- 44
- 95 863
Mish
เข้าร่วมเมื่อ 4 ก.ค. 2018
Лаборатория Mish предоставляет полный цикл услуг по продукту: исследования, разработка, дизайн, креатив, видеопродакшн. Наши клиенты преимущественно из сфер: IT, банки и финансирование, ритейл, медиа. Мы делаем оперативно, качественно и под ключ.
Mish Let’s Play. Новости UI/UX 2024
Что происходит в сфере UI/UX 2024?
Расскажут Илья Кремнев, арт-директор Mish, Евгений Филатов, арт-директор Звука и продуктовый дизайнер Александр Лыгин. Что обсуждаем в видео?
- Ребрендинг Setters - и как научиться отличаться от других брендов;
- AI-инструменты в Figma и Miro и как они повлияют ли они на работу дизайнеров;
- Второй сезон Хомяка и как этот феномен повлиял на рынок миниаппов в Телеге;
- Пятая схема линий Московского метро от студии Артемия Лебедева - и его факапы;
- Удачный или неудачный ребрендинг «Купера»;
- Ребрендинг Wildberries и Jaguar.
🔵 Наши группы:
TG ‣ t.me/labmish
VK ‣ labmish
IG ‣ lab.mish?igsh=ODJsdnd0a3RscDY0
🔵 Слушайте наши подкасты:
Абсолютно непланируемые истории ‣ music.yandex.ru/album/30064358?
Сложнааа! ‣ music.yandex.ru/album/25197070?
Расскажут Илья Кремнев, арт-директор Mish, Евгений Филатов, арт-директор Звука и продуктовый дизайнер Александр Лыгин. Что обсуждаем в видео?
- Ребрендинг Setters - и как научиться отличаться от других брендов;
- AI-инструменты в Figma и Miro и как они повлияют ли они на работу дизайнеров;
- Второй сезон Хомяка и как этот феномен повлиял на рынок миниаппов в Телеге;
- Пятая схема линий Московского метро от студии Артемия Лебедева - и его факапы;
- Удачный или неудачный ребрендинг «Купера»;
- Ребрендинг Wildberries и Jaguar.
🔵 Наши группы:
TG ‣ t.me/labmish
VK ‣ labmish
IG ‣ lab.mish?igsh=ODJsdnd0a3RscDY0
🔵 Слушайте наши подкасты:
Абсолютно непланируемые истории ‣ music.yandex.ru/album/30064358?
Сложнааа! ‣ music.yandex.ru/album/25197070?
มุมมอง: 105
วีดีโอ
Mish Let’s Play. Как сравнить ложку и вилку?
มุมมอง 13วันที่ผ่านมา
Как сравнить ложку с вилкой? И при чем тут бизнес-исследования? Олег Попов, руководитель отдела исследований Mish, рассказывает об опыте исследований в продуктовой разработке и интерпретации данных. Узнайте, как сравнить интерфейсы, комбинировать методы анализы и валидировать результаты исследований. А еще - когда этот подход не нужен вовсе. 🔵 Наши группы: TG ‣ t.me/labmish VK ‣ labmish ...
Mish Let’s Play. Как продавать с помощью моушена?
มุมมอง 29วันที่ผ่านมา
Как моушен-дизайн поможет продать проект? Знают моушен-дизайнер Mish Алина Мальцева и дизайн-директор отдела коммуникационного дизайна Mish Артем Кожевников. Ребята пригласили поболтать Константина Новикова - моушен-дизайнера, преподавателя и саунд-дизайнера. Вместе обсудили деньги, картинки и креативы - а вы теперь можете посмотреть запись обсуждения. 🔵 Наши группы: TG ‣ t.me/labmish VK ‣ vk.c...
Mish Let’s Play. Геймификация в дизайне
มุมมอง 83วันที่ผ่านมา
Как геймдизайн влияет на цифровые продукты? Узнаете из видео от Артема Кожевникова, дизайн-директора Mish. Что вас ждет в лекции: - Как геймдизайн и геймификация превращают рутинные задачи в захватывающий опыт. - Как использовать методы и повышать уровень вовлечения и удовлетворенности пользователей. - Как геймификация помогает в работе дизайнеров - продуктовых и не только. 🔵 Наши группы: TG ‣ ...
GP DAYS: Борьба с красотой. Место дизайна в цифровизации бэкофиса
มุมมอง 20วันที่ผ่านมา
Главный вопрос дизайнеров - очередность не яйца и курицы, а дизайна и бэкофиса. Сергей Круглов, production-директор ITECH, и Вадим Ойкин, арт-директор ITECH, на конференции GP Days 2024 обсудили тренды рынка enterprise-систем, риски и возможности UI и UX, различия и сходства дизайна для сотрудников и пользователей. А еще поразмышляли о важном: почему большинство проектов автоматизации бэкофисны...
GP DAYS: Работа с креативными подрядчиками с предсказуемым результатом
มุมมอง 27วันที่ผ่านมา
Как сделать креатив твердым, предсказуемым и результативным? На конференции GP Days 2024 рассказала Даша Егорова, дизайн-директор продуктовой лаборатории Mish, на конференции GP Days 2024. Смотрите видео - и забирайте ценные инсайты о генерации новых идей, их реализации и применении в продуктах. Вместе с Дашей вы попробуете себя в нестандартных приемах работы и научитесь взаимодействовать с кре...
GP DAYS: Управление креативными командами
มุมมอง 57วันที่ผ่านมา
В чем важность креативных процессов для бизнеса? На конференции GP Days 2024 рассказал Митя Осадчук, дизайн-директор Иви. В видео вы узнаете, как креатив помогает нащупать спрос, как создать грамотную и работоспособную команду и находить новые точки роста. Митя на конкретных примерах разобрал, как создать среду, которая стимулирует генерацию новых идей, ускоряет их реализацию и применение в про...
GP DAYS: Мотивация и удержание дизайнеров
มุมมอง 17วันที่ผ่านมา
Новое видео - о мотивации и удержании дизайнеров в команде. Денис Ломов, СЕО Red Collar, на конференции GP Days 2024 рассказал, как хантить грамотных спецов в дизайн-команду и как построить процесс найма, чтобы воронка работала как часы. Узнайте о плюсах и минусах работы в агентстве по сравнению с корпорацией. И забирайте советы, какие инструменты можно использовать для мотивации дизайнеров и к...
GP DAYS: Вся суть продуктового дизайна за 40 минут
มุมมอง 26วันที่ผ่านมา
Всего 40 минут - и вы знаете главное о продуктовом дизайне. Дмитрий Прозоров, дизайн-директор рекламного бизнеса МТС, на конференции GP Days 2024 поделился советами, как управлять дизайнерами, взаимодействовать со стейкхолдерами и делать рабочие проекты. Без воды и клише - только польза, которую вы уже завтра можете использовать в работе. 🔵 Наши группы: TG ‣ t.me/labmish VK ‣ labmish IG ...
Картографический дизайн | Mish на ULCAMP
มุมมอง 93หลายเดือนก่อน
Карты, деньги и два человека, которые рассказывают, как их совместить. Анастасия Барыкина и Дмитрий Бабицин на фестивале ULCAMP 20.07.2024 рассказали, как работать с картографическим дизайном в коммерческих проектах и делать интерфейсы карт удобными для пользователей. Смотрите и узнавайте больше о новом направлении в дизайне. 🔵 Наши группы: IG: lab.mish?igsh=ODJsdnd0a3RscDY0 Абсол...
Дизайн-система для современных приложений | Mish на ULCAMP
มุมมอง 1012 หลายเดือนก่อน
Алевтина Чугунова, продукт-оунер дизайн-системы в Сбере, на фестивале ULCAMP 20.07.2024, выступила с лекцией «5 причин почему дизайн-система это обязательный инструмент для современных приложений». Алевтина выросла от стажера-аналитика до PO, создала команду дизайн-системы с нуля, а теперь делает этот инструмент максимально эффективным. Из лекции вы узнаете, как создать дизайн-системы, как их п...
Как расширять кругозор в креативной индустрии? | Mish на ULCAMP
มุมมอง 954 หลายเดือนก่อน
Как расширять кругозор в креативной индустрии? | Mish на ULCAMP
Как разработчику и дизайнеру найти общий язык | Mish на ULCAMP
มุมมอง 1314 หลายเดือนก่อน
Как разработчику и дизайнеру найти общий язык | Mish на ULCAMP
Ошибки в портфолио начинающих дизайнеров | Баркемп Mish на фестивале ULCAMP
มุมมอง 3385 หลายเดือนก่อน
Ошибки в портфолио начинающих дизайнеров | Баркемп Mish на фестивале ULCAMP
«Дизайнер должен быть голодным» - сколько на самом деле зарабатывают дизайнеры // Миша Пименова
มุมมอง 2K8 หลายเดือนก่อน
«Дизайнер должен быть голодным» - сколько на самом деле зарабатывают дизайнеры // Миша Пименова
Ребрендинг МТС, ИВИ, Sunlight, Pepsi, Билайн | Дело в пикселях
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
Ребрендинг МТС, ИВИ, Sunlight, Pepsi, Билайн | Дело в пикселях
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 6. ПИВНЫЕ БАНКИ
มุมมอง 7882 ปีที่แล้ว
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 6. ПИВНЫЕ БАНКИ
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 5. РЕКЛАМА 19 ВЕКА
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 5. РЕКЛАМА 19 ВЕКА
After Effects: делаем анимированные стикеры для Telegram
มุมมอง 55K2 ปีที่แล้ว
After Effects: делаем анимированные стикеры для Telegram
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 4. ЛОГОТИПЫ ДЕВЯНОСТЫХ
มุมมอง 1.8K2 ปีที่แล้ว
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 4. ЛОГОТИПЫ ДЕВЯНОСТЫХ
MISH MOMENT №1. ИНТЕНСИВ DESIGN PROSMOTR
มุมมอง 4352 ปีที่แล้ว
MISH MOMENT №1. ИНТЕНСИВ DESIGN PROSMOTR
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 3. АЗИАТСКИЕ ЛОГОТИПЫ
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 3. АЗИАТСКИЕ ЛОГОТИПЫ
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 2. ДЕТСКИЕ НОВОГОДНИЕ ПОДАРКИ
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 2. ДЕТСКИЕ НОВОГОДНИЕ ПОДАРКИ
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 1. РЕБРЕНДИНГ КРУПНЫХ КОМПАНИЙ
มุมมอง 2.3K3 ปีที่แล้ว
ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 1. РЕБРЕНДИНГ КРУПНЫХ КОМПАНИЙ
Алексей Авдеев | Фронтенд всемогущий: что умеет веб-браузер?
มุมมอง 6513 ปีที่แล้ว
Алексей Авдеев | Фронтенд всемогущий: что умеет веб-браузер?
Андрей Смирнов | Карьерные уровни Soft Skills
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
Андрей Смирнов | Карьерные уровни Soft Skills
а как установить bodymoving без инсталлера? У меня он отказывается работать? Спасибо за понятное видео!!
большое спасибо, очень интересно!
мало лайков. Вы чудесные! спасибо за лекцию
Если в АЕшке не абсолютный ноль - вопросов по поводу инструкции не возникает. Всё чётко и понятно. Только вот от осознания объема работы для создания анимированного стикерпака немного страшно :D
стикерпак с вами останется надолго, им пользуются годами, так что это вложение окупается слихвой :) можно начать с небольшого стикерпака (4-5 анимашек) и делать простые анимации без псевдо-3д эффектов. это не займет так много времени. а при желании, в любой момент можно добавить новые анимации или переделать/усложнить имеющиеся.
@@mish3009 А сейчас бодимуви плагин работает? а то не получается найти актуальный на новые версии и он не добавляет его в Екстеншены.
Вот я не понимаю, автор делаеь дофигп слоев и доыига ключец, и у нее спокойно получается вес меньше 64 кб. Я же делаю немного ключей и мало слоев, и у меня все равно не влазит в 64 кб
значительно увеличивает вес количество шейпов внутри слоя. потому что, казалось бы, простые формы, могут быть нарисованы большим количеством отдельных шейпов, которые и утяжеляют файл. особенно, это касается, картинок, скачанных со стоков. в любом случае, ваша это картинка или скачанная, нужно просмотреть состав каждого слоя и постараться его упростить, удалив лишние группы шейпов или перерисовать, чтобы было меньше шейпов.
Очень структурно и интересно! 😍 🔥
-_- тяжко....
как с иллюстратора зарендерить шейп формы?
Привет, я нейросеть и я отберут твою работу!
Пока не отобрал, будем использовать тебя для вдохновения))
@@mish3009 используй меня полностью 🤣🤣✌
Благодарю все очень понятно! Долго искал подобное видео!
Добрый день! Какие перспективы у CGI и 3Dшников в долгосроке, как считаете? стоит ли сейчас начинать с нуля
добрый день! стоит однозначно, тренд на 3д еще долго будет с нами) ну и это база. если захотите потом уйти в другую сферу (геймдев, например) вам будет несложно переквалифицироваться.
Приветствую! У меня в AME идет смещение влево и не могу вернуть обратно. Почему так происходит? А если делать через плагин Bodimovine for TG, то градиент шейпа становится черно-белым
Я который, только установил софт, смотрел покадрово и все равно "ничего не понял, но очень интересно" Пойду разбираться) 🐾
Супер
Понял что проще тачку по винтику разобрать и собрать, чем разобраться в этом 😂
Миша <3
Кайф 🔥
Норм получилось. Стажировки в компании есть?
Скажите, а есть обратный процесс? из телеграмма выкачать стикеры, что бы можно было их вставлять в свои видео?
а где можно найти иллюстрации персонажа в разных позициях, как здесь, например, мы видим две позиции. или это нужно отрисовывать самому?)
интересно, но ни х*****уя не понятно!!!!
что значит векторные стикеры, которые еще актуальны??! МНе кажется они всегда будут актуальны и красиво выглядеть, чем говно видео стикеры...
У меня проблема с добавление .tgs файла на телеграм пишет. "File type is invalid. Please convert your image to the .TGS format. See this guide for details." Сказали что нужно переименовать формат на большие буквы с .tgs на .TGS и все еще не работает. Помогите кто-нибуть пожалуйста (
Непонятно зачем Дуров так все усложнил. Во-первых, общепринятый векторный стандарт SVG поддерживает анимацию. Сразу отпадают какие-то левые плагины и оговорки какими инструментами нельзя пользоваться в Адобовских программах. Еще раз во-первых, потому что предыдущий пункт всё еще бредовый. Итак, во-первых, надо было сделать растровые анимации. Все равно статичные стикеры растровые, так зачем анимированные делать векторными? Не было никаких причин делать более сложную векторную анимацию, когда есть APNG и миллион инструментов для работы с растровой графикой. Странный ход, в общем.
Хочу принять участие в конкурсе от МТС и рассказать свою историю о выборе между агентством и продуктом. Свой путь в дизайне я начал с фриланса, а также часто сотрудничал со студиями как аутсорсер. Опыт работы с агентствами помог мне в относительно быстрые сроки прокачать свои навыки в дизайне, увеличить скорость работы из-за сжатых дедлайнов, а также помог развить мне навык дипломатии, потому что довольно часто приходилось общаться с заказчиками, супервайзерами, арт-директорами напрямую, и со всеми нужно было находить общий язык и договариваться. Но в то же время, все это приводило к большОму стрессу, переработкам и выгоранию. Однако, совсем недавно я присоединился к команде дизайн студии МТС Финтех и нахожу работу над одним продуктом более подходящей для себя. Темп работы, по сравнению с агентством, ниже, что позволяет больше времени уделить анализу и проработке своих концептов, а также больше погрузиться в продукт, в то время как в агентствах все было поверхностно, поскольку просто не хватало времени со всем этим разобраться. Мне нравится осознание того, что мой дизайн напрямую оказывает влияние на наш продукт и в дальнейшем можно будет собрать и проанализировать метрики, сделать выводы, сработал дизайн как нужно или нет и использовать эту информацию для дальнейшей работы. С приходом в продуктовую команду я начинаю относиться к дизайну как к бизнес-задаче, а для ее решения мне хорошо помогают навык генерации идей, многозадачность и другие хард скиллы, приобретенные мной в ходе работы фриланс-дизайнером. По итогу работать стало намного приятнее, что называется в "в кайф". Мне импонируют ценности и миссия моей команды, чувствую мотивацию, стабильность и потенциал для роста внутри компании. В заключении хотелось бы сказать, что нет правильного ответа на вопрос "Что лучше: агентство или продукт?". Каждый подберет для себя личные аргументы за и против, главное чтоб нравилось именно вам.
Пришлось отдельно время в тишине ночной выделить, чтобы послушать, но может так и лучше )) начало беседы здоровское и видеоряд с кейсами тоже
"здоровское" что за слово вообще такое "здоровское".. ладно, видимо мне просто скоро 31 и я оскуфел
@@aimalkov душнила
Как же обидно что Лешина петличка не работала =(
внатуре
@@aimalkov всю дорогу пытались понять, что происходит и поняли только под конец выпуска. А как заменили, отвалилась петличка у Даши(( На будущее будем знать :)
Да отлично все слышно
если в наушниках слушать то да@@AlexeyRamensky
Я новичок и ничего не поняла -как у как добавить движение. И другое… но выглядит круто.спасибо 🎉🦋🌷
Сисы огонь
Алина молодец, красиво обяснила))
Очень странно видеть комментарии о том, что ничего не понятно. Данное видео подразумевает базовый уровень владения софтом АЕ не та программа которая осваивается наскоком за 15 мин)
thanks for sharing such information... i don't under your language but i translated .. can you please guide me how to draw such shapes and combined different shapes into a cartoon..
Ооо гп дэйз))
А изначально всё рисуем просто в векторе, Adobe Illustrator? Туда потом импортировать легко?
ну это просто охуенно
А позовите ясельную группу детсада обсудить фрески эпохи Возрождения? А чо, контенте же.
Особенно смешно смотреть на двух молодых дезигнеров, говорящих про «поправить пластику» и «я не понимаю». Как они могут «вспомнить на чем выросли», если они родились сильно позже всех этих логотипов?
Есть ощущение, что если посадить обычных людей, не имеющих отношение к дизайну, то каменты будут те же самые. Я про содержательную составляющую.
Что делать, если пишет, что файл слишком большой?
шикарный рил молодцы
Осадчук = набор ахинеи ;)))
Со стороны обывателя. Какой смысл разрабатывать логотип, мтс например, если его идеи понятны только дизайнерам и заказчикам после объяснения.
хочу отдельное шоу чисто чупина с осадчуком
За Сережу и Оксану ставлю лллайк! ^^
☹️ мое лицо когда в последний момент вместо тебя взяли Лешу Чупина
морда)
У меня почему-то когда я отправляю стикеры в телеграм они невидимые
Спасибо, Алина!
можно ли в файле проекта использовать nul objects?
Чо