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CONPURO
เข้าร่วมเมื่อ 6 ก.ย. 2021
ロスワのガチャ動画でよくありがちなことを科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください
編集ソフト
ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト)
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www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
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DOVA-SYNDROME
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音楽:魔王魂
※この動画は【東方project】を基にしたn次創作です。
ガイドラインは下記をご確認ください。
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มุมมอง: 722
วีดีโอ
ロスワの経験値システムを科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
มุมมอง 50214 วันที่ผ่านมา
※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください 経験値テーブル gamewalk.jp/game/lostword/character-exp-table/#google_vignette 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基...
絵札1枚を完凸するのにガチャ何連必要かを科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
มุมมอง 18414 วันที่ผ่านมา
※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基にしたn次創作です。 ガイドラインは下記をご確認ください。 touhou-project.news/guideline/
ガチャ200連引いた時に入手できる割符の数を科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
มุมมอง 40614 วันที่ผ่านมา
※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基にしたn次創作です。 ガイドラインは下記をご確認ください。 touhou-project.news/guideline/
引き直しおいのりの最適解を求めて科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
มุมมอง 2.8K2 หลายเดือนก่อน
※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください 動画内で使った数学ツール GeoGebra www.geogebra.org/?lang=ja 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基にしたn次創作です。 ガイドラインは下記をご確...
敵の陽防、陰防をを科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください 参考サイト keisan.casio.jp/exec/user/1699596625 xn zck4ad5lma2f8680ct4c.com/?p=3180 xn zck4ad5lma2f8680ct4c.com/?p=4582 wikiwiki.jp/toho_lw/小ネタ 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラスト...
周回絵札1枚完凸にかかる時間を科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
มุมมอง 1.6K2 หลายเดือนก่อน
※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください 動画内で使った数学ツール GeoGebra www.geogebra.org/?lang=ja 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基にしたn次創作です。 ガイドラインは下記をご確...
神結晶と封結晶の知られざる秘密を、科学(数学)的に分析してみた【東方ロストワード】
มุมมอง 1.2K2 หลายเดือนก่อน
ちな動画内で求めた式は"数列・点列"であって"関数"ではないです。多分... ※注意 動画内の分析結果は、数学に基づいたものではございますが、完全な正確性を保証するものではございません。ご留意ください 動画内で使った数学ツール GeoGebra www.geogebra.org/?lang=ja 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この...
レイマリを見続けると4ぬ世界で宝探しをするぜ【東ロワ】
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
なんかよくわからん動画になりました...(2回目) 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 制作期間:7/12~8/5 合計約46時間 ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 ガイドラインは下記をご確認ください。 touhou-project.news/guideline/
さっき引いたガチャから出たキャラ・絵札のみでルナ紫を討伐してみようとしたら、謎の組織に企画を乗っ取られ死にかけてしまう 【東方ロストワード】【半実況半茶番】
มุมมอง 15Kปีที่แล้ว
なんかよくわからん動画になりました... 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 制作期間:6/23~7/2 合計約50時間 ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 ガイドラインは下記をご確認ください。 touhou-project.news/guideline/
今じゃありえないクッソ懐かしい2021年のロスワ 2021年の東方ロストワードってこんな感じだったよね~【東方ロストワード】
มุมมอง 24Kปีที่แล้ว
リアル忙しすぎて全然編集できない... 追記:3:51、3:54あたりの「全体ラスワ」は「全体スペカ」の間違いです。すみません... 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 ガイドラインは下記をご確認ください。 touhou-project.news/guideline/
みんなの推しへの愛選手権【東方ロストワード】
มุมมอง 3.9Kปีที่แล้ว
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ズームされたイラストを当てます キャライラストクイズ【東方ロストワード】
มุมมอง 13Kปีที่แล้ว
初プレミア公開 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 ガイドラインは下記をご確認ください。 touhou-project.news/guideline/
3周年おめってことで原作霊夢ガチャを引きます【東方ロストワード】
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
パロディを多用した動画 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4(編集ソフト) manjubox.net/ymm4 よく使っている効果音・エフェクト・素材等 きつねゆっくり www.nicotalk.com/charasozai_kt.html ニコニコモンズ commons.nicovideo.jp 効果音ラボ soundeffect-lab.info DOVA-SYNDROME dova-s.jp/ イラストや www.irasutoya.com/ TH-cam Audio Library 音楽:魔王魂 ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 ガイドラインは下記をご確認ください。 touhou-project.news/guideline/
ナイフも一種の剣だと思うのでアウト いろんなものがロストしていく八雲の野望 #3【東方ロストワード】
มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
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パート2なのに大半のキャラが使えなくなってしまう... いろんなものがロストしていく八雲の野望 #2【東方ロストワード】
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
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partが進むごとに鬼畜になるシリーズ いろんなものがロストしていく八雲の野望 #1【東方ロストワード】
มุมมอง 3.6K2 ปีที่แล้ว
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Phantasmクリアしたことないのでショットだけで挑みます 【東方ロストワード】
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謎シリーズ...ついに完結しました マジカルバナナ縛りで八雲の野望攻略 #24 終【東方ロストワード】
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MVレリック紫 この頃の100倍強そう
5:55 実装されてる
サ終はしてないよ
おれの1番最初にやってたのが2020年なのか…自分の感覚だと2017年とかがリリースだと思ってた…
体感多いのは天井出来ない癖に引くやつですね 某長も嘆いていました
4:08 やる気は好調(ダイヤマーク1つ)が基準で、絶好調(ダイヤ2つ)だと経験値獲得量が1.2倍、 無理(大汗)のときは経験値獲得量が0.5倍になりますね。 レベル上げ時は無理周回させないほうが霊P消費が少なくなりますね
どっかの動画で斬化式を出したのは覚えてる 90までならそれで良かったし100まで合ってるなら100万ピッタリってとこまで覚えてる
面白かったぞぅ 今期のは分かりやすかった。40超えてから上がりにくいなぁ、とは思ってたからそうかと
ガチャ動画あるある ・来る気配すらなく天井(いわゆる物欲センサー) ・あっさり来て逆に困る(尺が足りない) ・形代4枚!→全部すり抜け ・PUしてないキャラが被る(逆にレアでは) ・コネ詐欺
いいですねぇ
エピック限定絵札完凸の平均連数も知りたいかも(封結晶のみ、交換P使用可能とする)
追記 2:31の部分に誤って"17725連"と記載がありますが"17725個"の間違いです。申し訳ないです。
とりあえずよく使いそうな計算結果を載せましたので参考程度にどうぞ 封結晶50連 平均値:148.75枚 最小値:50枚 最大値:500枚 100枚以上:99.9% 125枚以上:92.6% 150枚以上:46.7% 175枚以上:7.4% 200枚以上:0.3% 封結晶100連 平均値:297.5枚 最小値:100枚 最大値:1000枚 200枚以上:ほぼ100% 250枚以上:98% 300枚以上:45.6% 350枚以上:2% 400枚以上:0.01% 封結晶300連 平均値:892.5枚 最小値:300枚 最大値:3000枚 700枚以上:ほぼ100% 800枚以上:99% 850枚以上:84.6% 900枚以上:43% 1000枚以上:0.7%
5:24 まさかEXとしてでてくるとは…
0:35 実はフルオート使うとラスワは使えるという
実はこれ素材はめなくても昇格ってとこ押せば一括昇格できるんですよ( ˙▿˙ )☝
5:37 やっぱ元のキャラのステータスとか関係あるのか...複霊とかでも元のステータスで陰陽どっちの方が火力出るかとかの差もあるから結構重要なものっぽい
面白くて全部見てしまった 受験勉強頑張ってください
一応現在では300体のキャラが実装されていますね 後は恒常、フェス限、超フェスの確率がそれぞれ違った記憶があります
初コメです 赤魔理沙普通に硬いな
phantasmはなんかlunaticが簡単だから追加したんじゃなかったっけ。高難易度欲しいって。ただ旨みがなさすぎてみんなやらないと。 複霊と、3枚と5枚でどらほど違うのかも知りたいです。
0:10 1:08 永遠戦線、4周年の後に来ましたね 2:18 金髪霊夢やライブ霊夢の予言…? 4:19 3.5周年から旧作キャラ実装
東方LostWord Wikiによると、ルナ紫は『陽防732、陰防699』(陰防がやや低い)。 紅魔理沙(ルナ)は『陽防766、陰防800』。雑魚妖精は2匹とも『陽防700、陰防700』。 また、紅魔理沙(ルナ)のスキルの1つに『自身の陰陽防を6段階アップ (1T)』、無色の雑魚妖精が『味方全体の陰陽防を3段階アップ (3T)』を使うらしいです また、ステージの推奨レベル=敵のレベルになってるっぽいですね。(紫が80、紅魔理沙が93) 日次Phantasmは敵のレベルが100相当、結界が3枚の敵は5枚の敵と比べて陰陽防が2.2倍の数値になるそうです 現在開催されている高難易度チャレンジでは、早苗(陽防10000、陰防24500)、神奈子(陽防7200、陰防18000)、諏訪子(陽防8200、陰防18000)…らしいので、 せっかくの機会なのでよかったらどうぞ
紅魔理沙はバフで9段階まで上げるので、陰陽防は元の約4倍。(7:14を)逆算して4分の1にすれば「陽防3500、陰防4000」ほど。 ダメージの多くが妖精(特に赤妖精)にいったことを考慮すると、もうちょい低め? ルナ紫の場合、動画の値(5:29)を3分の1にするとwikiの数値とほぼ同じになるので、 紅魔理沙(ルナ)のwiki数値を3倍にした値「陽防2300、陰防2400」が出てくるといい感じになりますかね?
一応擂台毎日3-4してる身ですが防御力は流石に知りませんでした 結構高いんですね
擂台は結界の数によっても防御力が変わる(日次も週次も) 結界が少ない敵は多い敵の約2倍の防御力があるので、フルブレイクしてもダメージを与えにくいですね
結界枚数で防御力が変わるのは3-4してるので流石に知ってます 一応デバフ10段階+毒霧or燃焼デバフを利用すれば擂台でもフルブレイク無しで行けたりしますが
んー。とりあえず、 ・キャラLv補正とスペカLv補正は別にかかります。また、スペカ補正は各スペカ毎に個別に設定されているので、まずその補正値を求める必要があります。 ・CRI攻撃/CRI防御は個別にかかる補正ではなく、差し引きした値(CRI攻撃-CRI防御)がまとめて攻撃側の補正になり、防御側の方では計算要素になりません。 また、計算式も2×~ではなく、(1+(1+0.3*CRIバフ)/(1+0.3*CRIデバフ))ですね。 (*)CRIバフ/デバフは上記のまとめた補正 ・攻撃側の「有利/不利属性に与えるダメージを○○%アップ」と防御側の「有利/不利属性から受けるダメージを○○%ダウン」が計算に入っていません。L1紫さんは「不利属性30%ダウン」を持っています。 ・後まあ、実ダメージは最後に85%~100%の乱数が乗りますので、防御力を調べるだけなら戦闘中に表示されるスペカCPから調べた方が楽です。あのCPは斬裂弾や硬質弾を無視しますし、CRI攻撃/防御補正とかも計算に入れないのでパラメータが一気に減りますしね。 他にもあるかもですが、とりあえずぱっと見で目に付いたのはそれくらいで。 んでもう一つ。紅夢の魔女は多分「フルブレイクの大切さ」をユーザーに叩き込むステージです。フルブレイクするとすべてのバフ/デバフが消えて防御力が1/4計算になりますので、それがよく実感出来る様に山盛り防御バフ、的な。
最近インフレで擂台3人4Tとか多いからみんな感覚麻痺しがちだけど、Phantasmってそんなに防御力高いんですねぇ 面白いことを知れました
前回の絵札ドロップ率とかも面白かったけど、今回のは分かりやすくて良かった
これ見てて思ったんですがわざわざ14コストで周回する必要ありますかね?大体は5コストで周回すると思います
多分この人はLUNATICで集会させてるので5コスのキャラだと敵を倒し損ねたりして時間ロスになってしまう可能性があるのでコストが高めなんだと思います。 7:35 ここで"例えば"と言っているのでそこまで気にするはないと思います。
今報酬のドロップ率アップのキャンペーンしてるので周回するなら今ですね。 前回のキャンペーンで絵札50枚くらい乱獲したので今回も集めさてもらうぜグヘヘ
確率的に少なくとも数百回は必要な以上、「いかに演出が早いキャラで安定無理周回できるか」も無視できないからそこの検討もして欲しいかも(L1清蘭の全スぺだと豊姫よりモーション早いらしい)
なんかよく見る計算式() 学校で見るどこで使うんだ?みたいな式がこういうとこで見るとなんか嬉しくなる
こういう話すごい好き
そろそろか…
スタン入ってますね
今んとこ··· ルナ紫対策キャラ 依姫、弁々、超フェスリリカ あとの3人 フラン、雛、輝夜
は、始まんない
無課金でも意外と巫形代集まるのに最近気づいた
うんこってきこえた
不死身はカレーうどんだろ
スキル解放のところわざわざセットしなくても解放できるんすよねえ
ゆうかブチギレ事件
3人「解せぬ…」
まってガチでレイマリアイドルになってるやんスゴ
運を分けてください
クソ見にくい親切心もクソもないバレット懐かしすぎる
スタンしてますね
復活ですか嬉しい