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ピエタ【モンハンワイルズ】
เข้าร่วมเมื่อ 6 พ.ค. 2024
【モンハンワイルズ】ワイルズ操虫棍の戦い方、モーション値、おすすめコンボを徹底解説!
ベータ版での内容なので製品版と異なる可能性があります。
【MHWilds β】レ・ダウ 操虫棍 ソロ 04'57"12 / Rey Dau Insect Glaive TA
th-cam.com/video/ptpIlPKt-W0/w-d-xo.htmlsi=2Jhdux_KydXcLsAB
【MHWilds β】レ・ダウ 操虫棍 ソロ 04'57"12 / Rey Dau Insect Glaive TA
th-cam.com/video/ptpIlPKt-W0/w-d-xo.htmlsi=2Jhdux_KydXcLsAB
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วีดีโอ
【MHWilds β】レ・ダウ 操虫棍 ソロ 04'57"12 / Rey Dau Insect Glaive TA
มุมมอง 58K2 หลายเดือนก่อน
PS5版 ギリギリ4分台出せてよかった PS5コントローラー使用、△とL1入れ替えてます。
【MHWilds β】レ・ダウ 操虫棍 ソロ 08'34"83 / Rey Dau Insect Glaive TA
มุมมอง 53K2 หลายเดือนก่อน
βテスト1日目 操作難しいけど操虫棍めちゃくちゃ楽しいです
【MHWilds】ワイルズ操虫棍の仕様、新要素、モーション値まとめ
มุมมอง 13K4 หลายเดือนก่อน
試遊動画から分かる内容なので、製品版、体験版と異なる可能性があります。 【追記】 集中弱点攻撃は弱点に当たれば傷がなくてもエキス回収できるかもです。 飛天螺旋斬は4ヒットまで確認できました。→24 × 4 (96) 以下敬称略 【お借りした画像】 茶々茶(chachacha) th-cam.com/video/vjXaZNN_SVQ/w-d-xo.htmlsi=O-S9xaHzODloZGQf Vジャンプチャンネル th-cam.com/video/ZxzvdqcDTNU/w-d-xo.htmlsi=sloNelgxbD76b6-4 FightinCowboy th-cam.com/video/AER142DWrPQ/w-d-xo.htmlsi=vbMRvAw-IceXx49o
【モンハンワイルズ】操虫棍のエキス効果、各モーション、おすすめコンボ紹介
มุมมอง 7164 หลายเดือนก่อน
急襲突きのダメージ低すぎるのはなんとかしてくれい 後半は英語のゲーム画面にこちらで日本語訳つけてます。 以下敬称略 【お借りした画像】 茶々茶(chachacha) th-cam.com/video/vjXaZNN_SVQ/w-d-xo.htmlsi=O-S9xaHzODloZGQf Arekkz Gaming th-cam.com/video/wvWB6QA1aGk/w-d-xo.htmlsi=O9ViXd7QpHj5jm7R 【操虫棍先行プレイ映像】 Vジャンプチャンネル th-cam.com/video/ZxzvdqcDTNU/w-d-xo.htmlsi=sloNelgxbD76b6-4 花咲みやび/ホロスターズ th-cam.com/video/rYogeQ_Klpg/w-d-xo.htmlsi=zZQ55dB2IRf64Afx FightinCowboy th-cam.co...
【MHWI】 滅日 歴戦テオ・テスカトル 操虫棍 (非火事場) ソロ 2'51"80 / Day of Ruin Tempered Teostra Insect Glaive TA
มุมมอง 1.4K8 หลายเดือนก่อน
猫、短期催眠、兵器なし
nice
Haven't used IG in Wilds, but at 2:44 his kinsect is loaded with tri buff, but its still active. Can you not use manual harvest into the air to let the bug stay deployed while you do the Rising finisher then recall it after?
if you use Decsending slash, your kinsect will automatically return, so you need to either leave kinsect far away or use Descending thrust before Rising finisher.
照準操作しながら長押しとかいう致命的に終わってる操作 しかも溜めた虫は照準通りに飛ばない不具合付き
惚れ惚れするほど滑らかで無駄のない動き。躁虫棍使いたくなってしまう。かっこいいわー!
ボタン配置変更前提の操作難易度ってどうかしてるとしか それでいてゲーム側でボタン配置変更の設定項目が無いのが笑える
steamでジャイロ背面で遊ぶのが良さそう fpsみたいだな
虫棒で溜めかあ
左手モンハン持ちはP2、P2G時代からやってたから問題ないんだが右手モンハン持ちはほんと難しい。というかモンハン持ちしたところで忙しすぎる・・・! 別武器も触りたいからボタン配置はなるべく変えたくないよなぁ・・・
What does TA mean?
Time Attack. It is usually only your weapon fighting against monster. Least tools and other things to get involved.
試遊版はなんでこの数値で出そうとしたんだ? 流石にエアプとかじゃなくてガチで数値あみだくじとかで決めないとこんなに低く設定しないだろ…
背面ボタンでなんとか使えてる状況です。僕は背面棒として生きていきます!
モーション値爆増してて草 私は右背面を○ボタンに、左背面を△ボタンに設定してやってましたが、慣れると全く問題無く自由に溜められるようになったので、背面ボタン付きコントローラーの購入をおすすめします
貯め時間短縮は、普通にしてほしいけど スキルの集中とかもあるし、そっちでやれって事になるのかなぁ 後は傷でエキス回収出来るから奪い合いが発生しますよね β時点で、色んな武器の人と傷に群がってましたよもう我々が光に集まる虫みたいなもんですよ
操作方法に関しては長押しを廃止するただそれだけで解消できるんだよね △+⚪︎余ってるんだからそこに急襲斬り配置して、跳躍中の意味不明なR2も急襲突きに変更すればいい 操虫棍に溜めっていう要素が要らなすぎる
溜め要素いらないのは同意だけど残り4ヶ月でその間もテストや体験版が1〜2回はあると考えると溜め要素削除は無理っぽいから短縮だけでもお願いしたいな
@@tauso4375 確かに、大きな改修は無理そうではありますね。 せめて十字キーにカメラ割り振りできたりしたらありがたいですがどうなることやら...
こんなに威力あるんですか!? な、謎ナーフされそーーー!!!
キーコン弄ると他の操作もグチャグチャになる問題、最近出たワイヤレスホリパッドforSteamだと、steamが背面ボタンを独立したボタンとして認識するので解消できますよ(PC版限定)お役に立てば…。
今作ヒットストップない感じ?
視点操作は基本ジャイロすべきだと思いますが、僕は左手で左右スティックを操作できました。 溜め操作は、僕はもともと自分の手にフィットするコントローラー(XBOX360復刻コン)を選んでいたのでB押しながらYやAを押すのもそんなに苦労しなかったんですね。
色々言われているけどこの動画のおかげで確信に変わった。 アンケに書いたけど飛天螺旋斬の問題解決(弱点低いとフルヒットしない、アーマー無し等)と後方跳躍の強化か連続空中回避の復活があればなかなかやれるわ。 飛天螺旋斬にハイパーアーマーがつけば最高やね。太刀にもあるんだから実装できない理由ないし。 あとは他の武器みたいに貼り付ける手段を貰えれば完璧。後方跳躍が面制圧をしてくる攻撃に対処できる回避フレームを手に入れたら完成だ。 操作もキーマウだったら「押すボタン増えたよね~」くらいで済むから悲観するほどじゃないから。
ありがとうございます めちゃくちゃためになりました😊
よく丸長押ししながらであのうまさ出せるなと思ってたけどボタンの配置変更してたのか
콤보가 어떻게 됩니까
what's the second buff?
it's heavy bowgun, Demon Ammo.
三國無双の魏延みたい
i've seen many people being able to recover from the rising tornado move by either dashing in the air or even using the focus strike on a wound, but just like in this video i was never able to do it, falling to the ground everytime i used it except one time for some reason i was spamming the button and eventually got an exit from the move with a dash mid air, how were we supposed to keep on recovering from this move ? what was i missing guys? :o
oh yeah, popping wound after rising tornado feels awesome. My go to combo was: hold circle, jump, realease circle to thrust into mosnter, rising tornado slash, pop wound and if monster is down, repeat.
OUSS !!
レ・ダウ「俺の知ってる操虫棍じゃない!俺が知ってるのは枝みたいなの振り回してるだけだった!」
very impressive that the monster hunter development team found a way to make insect glaive spend more time doing the least desirable thing to do which is collecting extracts instead of attacking the monster to deal damage faster. i wish i was exaggerating
Power Prolonger is missing
you can gather the extracts in one single move (charged kinsect throw), it's literally faster than ever. which is balanced out by the new rising slash that expends all 3, but can also get all 3 back. it's very well balanced, and clearly, is not a hinderance in high level IG play. Sub 5 with no boulder drops is insane, I think only LS can do this (solo) in the beta faster than IG
@@LordViettnerno I mean collecting them more often, not taking longer to get them. the move to use that consumes the buffs motion values deal more damage than greatsword true charge slash in other games. all while it can be done on command with no risk making it the best move to use as much as possible instead of the rest of the moveset, it's not balanced at all and a massive over centralizing oversight (i hope an oversight) if you want to say that using one move over and over is balanced cause its easier than ever to collect the biffs to use it again, then theres no reasoning with you. this is an issue other weapons in beta are having too where the new moves do way more damage, have no commitment to trigger, and is more consistent to land than every other move the weapon has to offer. the argument that you can save the powerful moves by squeezing in more damage with other moves is just raising the goal post, you either use the op moves as much as possible in a hunt or have a considernly worse time with the weapon., infact not using rhe moves means being more at risk of getting hit cause these movese are just that efficient. on top of that, the monsters health in the beta are high rank rise monsters, that's just how much damage you need to pump out and surprise surprise these new moves are the only answer.
Annnnd this is why I don't like speed runs. Gameplay looks extremely repetitive.
天才だろ
How did you fire slinger with weapon out? I couldn’t figure out how to do that
I think on SnS you focus mode aim and press L3, or R3. Assuming its the same for other weapons.
It is the same for every weapon that I have tested
ワイルズの操虫棍エキス回収強くなって、エキス消費の超必殺技出て、派手になったしかなり良いよね 唯一の不満は移動突きがなんかモッサリだし2回目の攻撃でてないとこ それにしてもうますぎ
レ・ダウから全然橙回収できなくて発狂してたというのに...っ
So basically never leave focus mode? :D
Yes
Playing like an FPS game.
俺の神
ワイルズは弓一択と思ってたが操虫棍かっけーな
我的天 太帥了!
What is this ?
4:41 Does vault have i-frames?
Seeing a wyvern that fires lightning get stunned by a flashbang is kinda silly to me
Get out of here with all that logic nonsense. How else am I going to make it come out of the sky?
In monster hunter you can sharpen a hammer and a musical instrument
上手すぎる! お疲れ様です。
This weapon is looking so sick. I really hope they don't nerf it. Just adjust the controls. Congrats on the sub 5 minute run!
4:40 is just cinema
流石!
飛天螺旋斬で意図的にエキス効果時間リセットできるようになったの革命すぎる
俺の使ってる操虫棍はただの蛹が着いた棒なんじゃないかと疑うレベルで強い
現実でも虫を飼育するのです。さあこちらへおいで
after the flying upward helicopter, we cant down thrust?
レダウ「操虫棍か、、なのか?、、」
指が忙しすぎてベータテストでは死にかけてるんだが○押しっぱで溜まるまで△で連続切り出せばいいのか…ふむふむ