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ふれい
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 18 มิ.ย. 2016
ゲーム実況などやっていきたいと思ってます
『精霊伝承』初見ハード #5章
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします!
■ゲームの概要
【ゲームタイトル】精霊伝承(せいれいでんしょう)
【バージョン 】Ver 3.0.8 2023/2/1
【ジャンル 】シミュレーション(SRPG)
【難易度 】難易度はビギナー、ノーマル、ハードです。
ビギナーとノーマルの差は、負傷か戦闘不能扱いか違いです。
「負傷」は"やられても次のマップから復帰できる"で、
「戦闘不能」は死亡扱いではありませんが、以後のマップから復帰できません。
ゲーム自体の難易度は簡単すぎず難しすぎない程度には調整していますが、
ノーマルでも、後半になるにつれて じょじょに難しくなっていきます。
一応、全難易度共通でサブクエまですべてこなして鍛えれば
無難にクリアできる難易度にはなっています。
ただし、ハード以降は本当に"ハード"なので、一度クリアしていて
マップや敵を把握していないと、かなり厳しいと思うので、
クリア後のプレイを強く推奨します。
【プレイ時間 】※難易度による
難易度:ビギナー 約15時間~
難易度:ノーマル 約20時間~
難易度:ハード 約30時間~
【対象年齢 】全年齢対象
【種別 】フリーゲーム
【画面サイズ 】800×600 (全画面も一応可)
【制作ツール 】SRPGStudio (サファイアソフト様)
【動作環境 】Windows10/8/7/Vista 等
【実況 】実況プレイ及び二次創作は原則事前連絡不要でOK
【ゲーム制作者 】香月清人(かづききよと)
【お問い合わせ 】kasasiti@hotmail.com または Twitter: @kasasiti
精霊伝承 公式Twitterアカウント(自称): @seireidensyo
[公式サイト]kasasiti.wixsite.com/seiden
----------------------------------------
このゲームはフィクションです。
実在の人物、団体、事件等とは一切関係ありません。
また、犯罪や殺生を助長する意図はありません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
------------------------実況者------------------------
flair2200
-----------------------------------------------------------
■その他の動画リスト
th-cam.com/channels/ZYIMBvndzB59K8CUTW7TJw.htmlplaylists?disable_polymer=1
■ゲームの概要
【ゲームタイトル】精霊伝承(せいれいでんしょう)
【バージョン 】Ver 3.0.8 2023/2/1
【ジャンル 】シミュレーション(SRPG)
【難易度 】難易度はビギナー、ノーマル、ハードです。
ビギナーとノーマルの差は、負傷か戦闘不能扱いか違いです。
「負傷」は"やられても次のマップから復帰できる"で、
「戦闘不能」は死亡扱いではありませんが、以後のマップから復帰できません。
ゲーム自体の難易度は簡単すぎず難しすぎない程度には調整していますが、
ノーマルでも、後半になるにつれて じょじょに難しくなっていきます。
一応、全難易度共通でサブクエまですべてこなして鍛えれば
無難にクリアできる難易度にはなっています。
ただし、ハード以降は本当に"ハード"なので、一度クリアしていて
マップや敵を把握していないと、かなり厳しいと思うので、
クリア後のプレイを強く推奨します。
【プレイ時間 】※難易度による
難易度:ビギナー 約15時間~
難易度:ノーマル 約20時間~
難易度:ハード 約30時間~
【対象年齢 】全年齢対象
【種別 】フリーゲーム
【画面サイズ 】800×600 (全画面も一応可)
【制作ツール 】SRPGStudio (サファイアソフト様)
【動作環境 】Windows10/8/7/Vista 等
【実況 】実況プレイ及び二次創作は原則事前連絡不要でOK
【ゲーム制作者 】香月清人(かづききよと)
【お問い合わせ 】kasasiti@hotmail.com または Twitter: @kasasiti
精霊伝承 公式Twitterアカウント(自称): @seireidensyo
[公式サイト]kasasiti.wixsite.com/seiden
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このゲームはフィクションです。
実在の人物、団体、事件等とは一切関係ありません。
また、犯罪や殺生を助長する意図はありません。
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------------------------実況者------------------------
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มุมมอง: 109
วีดีโอ
『精霊伝承』初見ハード #4章
มุมมอง 1872 ชั่วโมงที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ■ゲームの概要 【ゲームタイトル】精霊伝承(せいれいでんしょう) 【バージョン 】Ver 3.0.8 2023/2/1 【ジャンル 】シミュレーション(SRPG) 【難易度 】難易度はビギナー、ノーマル、ハードです。 ビギナーとノーマルの差は、負傷か戦闘不能扱いか違いです。 「負傷」は"やられても次のマップから復帰できる"で、 「戦闘不能」は死亡扱いではありませんが、以後のマップから復帰できません。 ゲーム自体の難易度は簡単すぎず難しすぎない程度には調整していますが、 ノーマルでも、後半になるにつれて じょじょに難しくなっていきます。 一応、全難易度共通でサブクエまですべてこなして鍛えれば 無難にクリアできる難易度には...
『精霊伝承』初見ハード #3章
มุมมอง 2154 ชั่วโมงที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ■ゲームの概要 【ゲームタイトル】精霊伝承(せいれいでんしょう) 【バージョン 】Ver 3.0.8 2023/2/1 【ジャンル 】シミュレーション(SRPG) 【難易度 】難易度はビギナー、ノーマル、ハードです。 ビギナーとノーマルの差は、負傷か戦闘不能扱いか違いです。 「負傷」は"やられても次のマップから復帰できる"で、 「戦闘不能」は死亡扱いではありませんが、以後のマップから復帰できません。 ゲーム自体の難易度は簡単すぎず難しすぎない程度には調整していますが、 ノーマルでも、後半になるにつれて じょじょに難しくなっていきます。 一応、全難易度共通でサブクエまですべてこなして鍛えれば 無難にクリアできる難易度には...
『精霊伝承』初見ハード #2章
มุมมอง 2657 ชั่วโมงที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ■ゲームの概要 【ゲームタイトル】精霊伝承(せいれいでんしょう) 【バージョン 】Ver 3.0.8 2023/2/1 【ジャンル 】シミュレーション(SRPG) 【難易度 】難易度はビギナー、ノーマル、ハードです。 ビギナーとノーマルの差は、負傷か戦闘不能扱いか違いです。 「負傷」は"やられても次のマップから復帰できる"で、 「戦闘不能」は死亡扱いではありませんが、以後のマップから復帰できません。 ゲーム自体の難易度は簡単すぎず難しすぎない程度には調整していますが、 ノーマルでも、後半になるにつれて じょじょに難しくなっていきます。 一応、全難易度共通でサブクエまですべてこなして鍛えれば 無難にクリアできる難易度には...
『精霊伝承』初見ハード #1章
มุมมอง 7229 ชั่วโมงที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ■ゲームの概要 【ゲームタイトル】精霊伝承(せいれいでんしょう) 【バージョン 】Ver 3.0.8 2023/2/1 【ジャンル 】シミュレーション(SRPG) 【難易度 】難易度はビギナー、ノーマル、ハードです。 ビギナーとノーマルの差は、負傷か戦闘不能扱いか違いです。 「負傷」は"やられても次のマップから復帰できる"で、 「戦闘不能」は死亡扱いではありませんが、以後のマップから復帰できません。 ゲーム自体の難易度は簡単すぎず難しすぎない程度には調整していますが、 ノーマルでも、後半になるにつれて じょじょに難しくなっていきます。 一応、全難易度共通でサブクエまですべてこなして鍛えれば 無難にクリアできる難易度には...
The Nameless Heroes omake未完
มุมมอง 49919 ชั่วโมงที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ー以下 作者氏Read me よりコピペー ○仕様について 捕獲 •まず捕獲条件が達成しているときにしかこのコマンドはでない。 このコマンドを選択すると、技速さが半減状態になり、その状態で 敵を倒すと敵を捕獲することができる。ただし経験値が0になる。 •開放したユニットは消えるが経験値が10固定で入る 同行 •隣接するユニットが操作キャラよりも体格が高い時 隣接するキャラが操作キャラを救出状態にする 引き戻し •救出した場合、救出したマスの反対側にユニットを即降ろす事ができる。 救出条件変更 •騎兵救出不可(ただしスリープ中は可能) •バサーク中の味方ユニット救出( 救出中の物交換)が可能 攻速減算値 •(体格 → 体格 力/4) 武器S補正 •威力 1・命中 10 •攻速落ち無視 杖 •杖の射程は魔力ではなく、武器レベルで性能向上する...
The Nameless Heroes 支援会話
มุมมอง 34919 ชั่วโมงที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ー以下 作者氏Read me よりコピペー ○仕様について 捕獲 •まず捕獲条件が達成しているときにしかこのコマンドはでない。 このコマンドを選択すると、技速さが半減状態になり、その状態で 敵を倒すと敵を捕獲することができる。ただし経験値が0になる。 •開放したユニットは消えるが経験値が10固定で入る 同行 •隣接するユニットが操作キャラよりも体格が高い時 隣接するキャラが操作キャラを救出状態にする 引き戻し •救出した場合、救出したマスの反対側にユニットを即降ろす事ができる。 救出条件変更 •騎兵救出不可(ただしスリープ中は可能) •バサーク中の味方ユニット救出( 救出中の物交換)が可能 攻速減算値 •(体格 → 体格 力/4) 武器S補正 •威力 1・命中 10 •攻速落ち無視 杖 •杖の射程は魔力ではなく、武器レベルで性能向上する...
The Nameless Heroes 決意
มุมมอง 56021 ชั่วโมงที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ー以下 作者氏Read me よりコピペー ○仕様について 捕獲 •まず捕獲条件が達成しているときにしかこのコマンドはでない。 このコマンドを選択すると、技速さが半減状態になり、その状態で 敵を倒すと敵を捕獲することができる。ただし経験値が0になる。 •開放したユニットは消えるが経験値が10固定で入る 同行 •隣接するユニットが操作キャラよりも体格が高い時 隣接するキャラが操作キャラを救出状態にする 引き戻し •救出した場合、救出したマスの反対側にユニットを即降ろす事ができる。 救出条件変更 •騎兵救出不可(ただしスリープ中は可能) •バサーク中の味方ユニット救出( 救出中の物交換)が可能 攻速減算値 •(体格 → 体格 力/4) 武器S補正 •威力 1・命中 10 •攻速落ち無視 杖 •杖の射程は魔力ではなく、武器レベルで性能向上する...
The Nameless Heroes 約束
มุมมอง 477วันที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ー以下 作者氏Read me よりコピペー ○仕様について 捕獲 •まず捕獲条件が達成しているときにしかこのコマンドはでない。 このコマンドを選択すると、技速さが半減状態になり、その状態で 敵を倒すと敵を捕獲することができる。ただし経験値が0になる。 •開放したユニットは消えるが経験値が10固定で入る 同行 •隣接するユニットが操作キャラよりも体格が高い時 隣接するキャラが操作キャラを救出状態にする 引き戻し •救出した場合、救出したマスの反対側にユニットを即降ろす事ができる。 救出条件変更 •騎兵救出不可(ただしスリープ中は可能) •バサーク中の味方ユニット救出( 救出中の物交換)が可能 攻速減算値 •(体格 → 体格 力/4) 武器S補正 •威力 1・命中 10 •攻速落ち無視 杖 •杖の射程は魔力ではなく、武器レベルで性能向上する...
The Nameless Heroes クリア後【闘技場】
มุมมอง 560วันที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ー以下 作者氏Read me よりコピペー ○仕様について 捕獲 •まず捕獲条件が達成しているときにしかこのコマンドはでない。 このコマンドを選択すると、技速さが半減状態になり、その状態で 敵を倒すと敵を捕獲することができる。ただし経験値が0になる。 •開放したユニットは消えるが経験値が10固定で入る 同行 •隣接するユニットが操作キャラよりも体格が高い時 隣接するキャラが操作キャラを救出状態にする 引き戻し •救出した場合、救出したマスの反対側にユニットを即降ろす事ができる。 救出条件変更 •騎兵救出不可(ただしスリープ中は可能) •バサーク中の味方ユニット救出( 救出中の物交換)が可能 攻速減算値 •(体格 → 体格 力/4) 武器S補正 •威力 1・命中 10 •攻速落ち無視 杖 •杖の射程は魔力ではなく、武器レベルで性能向上する...
The Nameless Heroes 虚構
มุมมอง 561วันที่ผ่านมา
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The Nameless Heroes 終章「名も無き英雄」
มุมมอง 762วันที่ผ่านมา
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The Nameless Heroes 21章「死線を越えて」⑥
มุมมอง 605วันที่ผ่านมา
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします! ー以下 作者氏Read me よりコピペー ○仕様について 捕獲 •まず捕獲条件が達成しているときにしかこのコマンドはでない。 このコマンドを選択すると、技速さが半減状態になり、その状態で 敵を倒すと敵を捕獲することができる。ただし経験値が0になる。 •開放したユニットは消えるが経験値が10固定で入る 同行 •隣接するユニットが操作キャラよりも体格が高い時 隣接するキャラが操作キャラを救出状態にする 引き戻し •救出した場合、救出したマスの反対側にユニットを即降ろす事ができる。 救出条件変更 •騎兵救出不可(ただしスリープ中は可能) •バサーク中の味方ユニット救出( 救出中の物交換)が可能 攻速減算値 •(体格 → 体格 力/4) 武器S補正 •威力 1・命中 10 •攻速落ち無視 杖 •杖の射程は魔力ではなく、武器レベルで性能向上する...
The Nameless Heroes 21章「死線を越えて」⑤
มุมมอง 39414 วันที่ผ่านมา
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The Nameless Heroes 21章「死線を越えて」④
มุมมอง 54914 วันที่ผ่านมา
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ハレイドめっちゃ嫌われているw元祖金で裏切る傭兵はベオウルフですかね?
ふれいさんの動画見て精霊伝承はじめてみましたよ。ノーマルで丁度いいかなーくらいだったのでハードでしかも実況しながらだと手戻り発生もやむなしですねえ。。
リクエストを聞いていただきありがとうございます😊
ふれいさんこんばんわ なかなか面白そうな展開ですね! 今後も楽しみです♪
なんかフォーマットの違うゲームで違うゲームを演出するのライブアライブみたいですね
お疲れ様でした! 毎日動画を観るのが楽しみでした! やっぱGBAの改造パッチはいいですね😊
今回、ネームレスヒロインの時空設定は、ポケダン空の探検隊( 52:53 )の設定から、かなり影響を受けているように思いました。 自分が昔遊んだ名作が、こうして別の作品に影響を与えている様子をみると、感慨深いです。
リディvsアイザック戦の曲はテーマソングのアレンジverですね
お疲れ様でした!楽しかったです!
とりあえずハッピーエンドでおめでとうございます
お疲れ様でした。面白かったです。
完走お疲れ様でした🎮️ 戦績で流れたエスカフローネだけかなり昔のアニメOPで懐かしい気持ちになりました。
すみません、言葉足らずでした! 拠点の闘技場ではなく、最後にヴィルヘルムとやり合った闘技場です。 勝つためにカーラを囮にしてました。 カーラは拠点の闘技場も使ってなかったと思います。 既知の不具合とかには書かれてないのでしょうか?
こういう過去改変はさらに話がこじれて不幸になっていく可能性も…次回に期待します
ジ・エターナルが何処かの拠点会話で時間戻せるって話があった気がしますのでそれかと思いますね>剣の噂
お疲れ様でした ストーリーの力の入り具合はすごかったですねー
リディちゃんアイザックの真似してるの、悲しくて好き
お疲れ様でーすアイザックが漢すぎる
クルト王子アンタ…マージナイトだったの!?(汗) …って事はロケットブースター搭載ナーガとかやべぇやん!?そんなんに良く勝てたなアルヴィス!!
お疲れ様でした。ストーリー練られまくりですね。凄いです。
ストーリー上ではレジスタンスは総督府軍に大敗しエルフィンはある村に落ち延び、封印に登場する戦士ワードの姉メアリに保護されてその次の日にロイ達がやってくるというのがエルフィンルートの始まりなんですよ ベルン動乱終結後西方三島はエキドナをトップに西方連合という国を作り新たな時代が始まります ちなみにハグロが仲間にできるパターンがあるとの事
下手したらリディがイルニアルートに…?
テーマ曲は、浜崎あゆみのSong 4 Uのようです。
@@中村-w9c そのようですね TH-camのAIでもその名義で著作権引っかかって警告きました カバーソングとして使用ということでチャンネルに傷は付かないようですが、 広告収入なんかは余裕で持っていかれますw
@ なるほど。今回のように長時間流れていると、AIも気づくというわけですか🤔
分岐とかイラストとか力はいってて凄いw
こりゃ感動だわ。。
超満腹コース…
このシーン本当にヤバい… カッコ良すぎる‼︎ 海面から浮上してくるシーンは、絶対に諦めるな!希望を持て!と言っている感じがします‼︎ FF史上最高なシーン!
このゲーム初見はキツい
すみません、自分はまだ19章視聴の途中なのですが、もし、クリア後におまけ動画を作られるなら、サウンドルームも紹介し欲しいです! 17章の、ミトスの部屋が開いてからの曲名が知りたくて。
ふれいさんこんばんは
アイザックにとっては贖罪を果たしかつての自分を止めるための戦い、ガリウスは自分もそっち側(民を守るための騎士)でありたかったという嫉妬と羨望と憎悪剝き出しで向かってくるのよな。互いに負けられない戦いが、そこにある。 アプデでか何か分からんが対ガリウス戦のBGMは激突!二つの正義の方が似合うねぇ。
お疲れ様です。 50分辺りの繋がりで少し時間が飛んでいると思います。 時間があれば修正お願いします。
報告ありがとうございます!助かります 調べてみて可能なら修正します
動画フォルダを調べてみたら、その区間に長さ2秒の破損ファイルが見つかりました・・・ 本来ですと数分を収録したファイルのはずですが、録画に失敗してしまったようです・・・ 残念ながら修正無理っぽいです 申し訳ありません><
了解です。 いい場面だったので残念ですけど、仕方ないですねー 続きも楽しみにしてます!
アレキサンダーの光線で殲滅するシーン最高に最強にテンション上がる!!
動画の37分辺りで待ち伏せシャットダウンの話をしてましたが、ちゃんと味方の攻撃が当たってましたよ。
@yasu-jg5fe 今見たらヘラクレスの攻撃が当たっていますね 動画だとそれを、敵からヘラクレスが待ち伏せで殴られたと勘違いしているようです 多分、左から殴って左のメーターが削れたからだと思いますw 見てると気付けますが、プレー中は視野が狭くなりますね
これはどうやってrom版に取り入れるんですか?
結構面白くてやってたわ。強いて言うなら自分の選択肢によって分岐が有れば嬉しかった
ハグロに戻ってきて欲しいと言えば 何か変わる気がするが言えなそう
ふれいさんこわ〜い
エルフィンルートはバアトル父さんですよ
@@user-seri0725 封印エアプですんませんw 生放送でも2周くらいやった気がしますが覚えらんないもんですな!!
ショップの店員テイルズのクレスやーん。
昔のハグロちゃんかわかわ
難しすぎんーーこのマップ。。
編集ミスによる再UPです 重複ファイル削除による圧縮なので、差分などの新収録はありません
本当にボスの最初の数ターンは倒されないみたいな設定がついているのだとしたら、それはずるいですね。 正当ではない難しさですね。
つい最近クリアしました。下手なコンシューマゲームより面白かったです。 個人的にはゲーム開始時に流れる「ハルヴィン城の戦い」が好きです。 1:16:56ハルヴィン城の闘い
マリータのそっくりさん登場!
ドンキなのに高い値段で「なぎ」売りつけてくるの草
ゾーネンブルメ初めて聞きました。
アイオンメンバーカード持ってました。
ガーゼル魔道兵も初めて聞きました。