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Young Sawl
France
เข้าร่วมเมื่อ 18 ก.ค. 2021
Bienvenue ! Moi, c'est Young Sawl ^^
Sur cette chaîne, vous pourrez suivre mon ascension dans la création de mon jeu vidéo en indépendant et tout autre contenu lié aux jeux vidéo en général ! Je compte poster régulièrement, donc n’oubliez pas d’activer la cloche pour être au courant de toutes les nouvelles vidéos qui sortent. Sur ce, je me casse.
Sur cette chaîne, vous pourrez suivre mon ascension dans la création de mon jeu vidéo en indépendant et tout autre contenu lié aux jeux vidéo en général ! Je compte poster régulièrement, donc n’oubliez pas d’activer la cloche pour être au courant de toutes les nouvelles vidéos qui sortent. Sur ce, je me casse.
7 Jours pour APPRENDRE Unreal Engine 5 ✨
Dans cette vidéo, je vais te montrer mon aventure dans l'apprentissage d'Unreal Engine 5 en partant de zéro ! J'ai passé une semaine à apprendre UE5, et voici le résultat !
Bonne vidéo :)
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วีดีโอ
Comment GAGNER de l’ARGENT en Créant des JEUX vidéos en 2024 !
มุมมอง 2.8Kหลายเดือนก่อน
Dans cette vidéo, je te montre comment gagner de l'argent en créant des jeux vidéo en 2024. Tu pourras apprendre à créer des jeux vidéo indépendants en toute simplicité, avec ou sans codage, grâce à l'UEFN ! 🔔ABONNE-TOI (merci) ► urlr.me/1tsGm Discord : discord.com/invite/MFXMDhzgCJ
J'ai Créé un JEU en 7 JOURS pour Valider mon Année ✅
มุมมอง 40K3 หลายเดือนก่อน
Dans cette vidéo, je vous raconte comment j'ai réussi à créer un jeu en seulement 7 jours pour sauver mon année scolaire. Découvrez les étapes clés, les astuces et les méthodes efficaces que j'ai utilisées pour mener à bien ce projet ambitieux en un temps record. 🔔ABONNE-TOI (merci) ► urlr.me/1tsGm Lien de mon jeu : young-sawl.itch.io/golden-game Réseaux Discord : discord.com/invite/MFXMDhzgCJ ...
Ils ont CRÉÉ ces JEUX en 5 JOURS 😱 !!
มุมมอง 6K5 หลายเดือนก่อน
J'ai organisé une game jam avec le thème de la dualité et mes abonnés ont créé ces jeux en 5 jours ! 🔔ABONNE-TOI (merci) ► urlr.me/1tsGm DISCORD : discord.com/invite/MFXMDhzgCJ Les jeux : REPAIR ME : shorturl.at/ADU8D Fight for Rosbif : dev-baudo.itch.io/fight-for-rosbif Dual Survivor : www.fortnite.com/@idlegoat/8855-1350-5843 Participants : MashinN : shorturl.at/ADU8D D. Chèvre : www.fortnite...
Tu es ADDICT à FORTNITE !
มุมมอง 4.8K7 หลายเดือนก่อน
Dans cette vidéo on va voir pourquoi Fortnite est si addictif et comment il te manipule sans que tu ne le sâche ! 🔔ABONNE-TOI (merci) ► urlr.me/1tsGm Réseaux : DISCORD : discord.gg/MFXMDhzgCJ Instagram : urlr.me/K3fkW Twitter : jeevstar26 Mail Pro: Yellowswooshx@gmail.com
COMMENT j’ai créer le PERSONNAGE PRINCIPALE de mon JEU INDÉ ✅ #devlog
มุมมอง 4.3K7 หลายเดือนก่อน
Dans cette vidéo je te montre comment créer son personnage de jeu vidéo facilement ! 🔔ABONNE-TOI (merci) ► urlr.me/1tsGm Réseaux : Discord : discord.gg/MFXMDhzgCJ Instagram : urlr.me/K3fkW Mail Pro: Yellowswooshx@gmail.com Musique d'Outro : th-cam.com/video/brWNzGskOMk/w-d-xo.html
La mystérieuse HISTOIRE de LETHAL COMPANY 😱
มุมมอง 3.1K9 หลายเดือนก่อน
La mystérieuse HISTOIRE de LETHAL COMPANY 😱
Hello, super projet ! Si plus tard tu as besoin d'aide pour de la modé spécifique, du lighting, ou autre, n'hésite pas. Je pourrais te filer un coup de main gratuitement à mon niveau (étudiant en 3e année 3D). Bon courage pour la suite !!
Wow merci beaucoup Antoine sa fait trop plaisirs ! 🙏
super video !!
Merci 😊
Si tu as des liens pour le storytelling dans le jeu vidéo je suis preneur bro ! lourd la vidéo
Rejoins le serv je te dirai quand j’en aurai sinon merci à toi !
@@sawl_ yes je viens de voir, il tue le Discord
sacrément bg quand meme 😳
Oh le face reveal ! Je m'y attendais pas, incroyable la vidéo mais on kiffait tes petites montages aussi 😬
Merci !! Oui je sais mais sa me permet de sortir plus de vidéo 🔥
mec tu vas y arriver, apprend bien le C++ fais toi un daily challenge petite algorithme au bout d'un an tu te rendra compte qu'en fait tu parles couramment le C++
Merci bcp pr la force frérot 🔥 Mais tkt je connais déjà le C++ j’en ai fait durant ma première année 😈
Le blueprint c'est tres efficace mais tres chiant parfois . Quand je galere sur un problement pendant 1 heure et quand je trouve la solution c'etait parce que j'avais pas fait le bon branchement sa me fait rage quit . Sinon force a toi !
Ok j’en tiendrai compte merci !
Incroyable la vidéo ! Je m'y attendais pas pour le face reveal. Sinon continue comme ça !
Merci frérot ✨
J’espère que tu réussiras à atteindre tes objectifs 💪
Merci !
Cette fois ci reste bien sur cette objectif :) force à toi ✊
Oui chef !
j'ai kiffer ton ambition, Force à toi !
Merci 🔥
@@sawl_ Je pense que le message de Malik est un signe pour que tu te lances dans le game design et que tu arrêtes de penser uniquement comme un développeur. Il est essentiel de réfléchir aussi comme un véritable concepteur de jeux vidéo : sans cela, tes jeux risquent de manquer de saveur. Comme tu le dis toi-même dans ta vidéo à 4:48, 'Cherchez toujours à comprendre ce que vous faites.' Chaque jeu vidéo commence par une phase de conception avant de passer au développement. Et en plus, cela rendra même ta phase de développement plus fluide.
Y'a aussi les chaines : @blocparbloc, @GameDevAlliance, @DocGeraud et @GameNextDoor01
@@ChevreFortnite Je suis d'accord mais je vois pas le rapport avec ma vidéo là😂
@@sawl_ Parce que justement, dans le 'Pourquoi, quoi, comment?', tu ne fais pas allusion au game design, alors que c'est essentiel pour créer un jeu "parfait".
Incroyable. Super vidéo, franchement tu mérite beaucoup plus de vues !
Merci beaucoup ✨
Face reveal je m’y attendais pas
Je l’avais annoncé sur le discord 👀
Le face revel drop direct
On attaque directement ici 😂
Eu par contre vue que gordion est literralement une ville sur terre et que midas a le toucher d'or a gordion Est ce que les gens qui habites march serais justement pas les premier colons et ca a coloniser plusieur lune dont titan qui existe aussi dans la vrais vie Genre midas a transformer la terre par accident (ou alors un proceder chimique ou une experience foireuse ) sauf qu'il y avais deja des colons qui on coloniser mars mais l'alien(la company) est arriver depuis une meteorite (qui contiennent un peu d'or) et qui devore obsolument tout ce qu'il trouve on a utiliser les planetes externe comme ressources pour contruire un mur Mais evidemment ils gardent mars car ils viennent de le coloniser et il y a de l'eau dessus apres ils colonisent titan (qui me semble est justement une lune de mars ) apres la guerre qui a sevie Nous on nourrie la company pour eviter qu'elle s'enerve et devore l'univers donc mars titan et tout le reste Et Les derniers survivant de la guerre se retrouve sur artifice
Wow vrmt intéressant ta théorie !
Il avance ton jeu ???
réponse dans la prochaine vidéo tkt
bon c'est sur maintenant on t'a bien bien payé mdr
t'aurais été content si tu faisais des jeux en 3D !
@@sawl_ en vrai si je devrais faire un jeu 3D je ferais moi meme mes modèles bien moche mdr
@@MashinN_dev bah bon courage à toi mdr
Tu peux faire un tutoriel pour l'installer
Il n’y a pas plus simple, il suffit de le télécharger sur le epic games store comme si tu prenais un jeu
Ok merci
C'est trop cool pour l'âge au moins tu demande a tes parents et après tu peux faire des jeux sur fortnite en plus c'est rentable (merci que tu nous a fait découvrir c'ète méthode pour gagner de l'argent merci encore une fois )😊😊😊😊
Tkt sa fait plaisir ! ✨
Plus complet stppppp
Mec, je suis en BUT2 et ta vidéo est grave inspirante, vraiment merci !!
wow trop cool sa fait grv palsiri et bon courage pour valider ton année frérot !
Je dit « BAC pro » pour STI2D mais c un Bac Techno en réalité. (Je me suis trompé).
C'est un bac techno la STI2D
Ptn la boulette 😭
Ouiii, mais non. Je vais reprendre le propos de ceux qui ont parlé d'avoir été teasés plus que de mise. Je découvre UEFN avec ta vidéo, mais j'avais déjà eu à tester Core qui est un outil pareil basé sur Unreal Engine. Du coup, je comprends un peu ce que tu es entrain de vendre. Par contre, il ne faut pas confondre map et jeu vidéo. Bien qu'on puisse se faire des sous avec, UEFN ne te fera jamais un jeu vidéo tel quel. De plus, tu oublies qu'il y a aussi des map qui croupissent aux fins fonds du leaderboard parce qu'il leur manque une chose fondamentale. Le game design Le tout ne suffit pas de faire un niveau sympa où les joueurs sont téléportés dans tous les sens, il faut un game design qui parfois est oublié et très souvent la cause de plusieurs échecs. Donc, Oui, UEFN est un super outil pour débutant qui veut comprendre les bases du gamedev et accessoirement se faire quelques sous, ou encore un fan de modding qui aime créer du contenu additionnel pour des jeux existants, mais il ne remplacera jamais un moteur de jeu vidéo et NON, CE N'EST PAS L'AVENIR. Tu t'es un peu trop emballé sur ce coup. N'empêche, beau boulot pour la vidéo.
Merci ! Peut être que je me suis effectivement trop emballé mais je t’invite à tester les nouveaux jeux de UEFN car aujourd’hui il y a plus en plus de « vrai » jeu vidoe a part entière dans Fortnite et ce ne sont plus de simple lao ou mini jeux. Et je regrette car je n’ai pas bien appuyer sur ce point dans ma vidéos car je me rendrais pas compte de l’image qu’avait les gens des jeux UEFN mais c’est normal mais vraiment UEFN a vraiment changé depuis ces débuts
Enfin quelqu'un qui parle de game design ! Par contre, comme je l'ai répété de nombreuses fois sous les commentaires de cette vidéo : non, l'UEFN n'est pas un simple outil de modding. Les personnes qui l’utilisent créent des maps Fortnite avec, et non des jeux vidéo, oui, mais ce n’est pas pour autant que l’UEFN se limite à ça. Pour vraiment faire briller l’UEFN, il faut des personnes qui soient réellement impliquées dans la création de jeux vidéo. On ne peut pas voir de quoi est capable une F1 si on la fait conduire par un automobiliste en conduite accompagnée, et cela décrit bien la plupart des utilisateurs de l’UEFN : ils sont obligés de regarder un tuto à chaque fois qu’ils veulent créer quelque chose. Le pire, c’est que les tutos que regardent ces gens sont, la moitié du temps, faits par des personnes qui n’y connaissent rien et qui ont tout appris avec d’autres tutos. Ils répètent des étapes à suivre au lieu de construire une véritable compréhension des outils chez leurs viewers. Comparé aux autres commentaires, tu sembles au moins connaître le développement de jeux vidéo. Je te laisse mon Discord (d.chevre) si jamais ça te dit, je pourrais te montrer de quoi l’UEFN est vraiment capable.
Je te conseille d'aller lire mon commentaire ainsi que mes réponses à celui de @lao2577, où je parle davantage d'outils techniques.
Je ne comprends pas ceux qui râlent en commentaire parce qu’il a parlé d’argent, peut importe ce qui vous motive tant que vous savez où vous allez et que vous bossez vous atteindrez vos objectifs.
Non le pire c’est que ces même personnes ont cliqué sur la vidéo mais elles n’aiment pas qu’on parle d’argent.
@@sawl_ c’est vraiment bizarre bref, moi je taff à fond sur blender actuellement pour devenir un bon artiste 3D c’est ça ma vision pour l’instant et je pense que eux aussi devraient trouver la leurs, sinon force à toi chef.
@@yabakevin7611 merci et bon courage pour tes projets
Vidéo hyper intéressant dommage la petite intro en mode road to millionaire qui gâche un peu le propos mais je note superbe idée qui mélange dev et business
Merci bcp ! J’aimerai prendre en compte tes conseils pour améliorer mes vidéos, qu’est-ce qui te dérange dans l’intro j’ai pas trop compris ?
@@sawl_tu nous vends un peu du rêve
Merci mon pote !
on peux vrm gagner de l'argent ?? parce que 1 million c'est énorme pour une map fortnite. je vais tester car j'ai déjà eu l'envie de crée un jeux vidéo et sa peut êre super intéressent, merci à toi de cette vidéo
Merci à toi ! et oui y'a rien de fake, tu peut aller te rensigner stv et bonne chance à toi ;)
Mais wshhh incr le montage tu le fait sur quoi ???
premeire pro mon gars !
on vois que t'as pas la fibre du commercial ptdrr
pourquoi ?
Dommage la vidéo aurait pu être bien mais epic limite trop la créativité donc vraiment pas top
Mais c’est normal car on est encore au tout début mais de plus en plus il se diversifie
C'est faux, ou alors donne-moi des informations sur ces limitations. J’ai travaillé pendant 3 mois en tant que programmeur secondaire sur un très gros projet UEFN avec une équipe de plus de 16 personnes. Le jeu avait déjà 8 mois de développement, et on continuait d’implémenter de nouvelles fonctionnalités. Le projet est toujours en cours pour une sortie en novembre. Personnellement, j’ai été missionné pour gérer la partie gestion et persistance des données, les statistiques de joueur, les niveaux, les pouvoirs, divers shops, un mini-jeu d’équilibre, ainsi que toutes les interfaces utilisateur (UI) et effets visuels (VFX) liés à tout cela. En parallèle, j’ai observé le travail effectué sur les autres aspects du jeu et, mis à part des problèmes inhérents au développement de jeux vidéo, je n’ai jamais entendu parler de limitations. Il y avait de la rigidité sur certains aspects, comme pour les interfaces que j’ai bien explorées, mais même là, avec un peu d’imagination et de compréhension du moteur et du langage de programmation, tout pouvait se faire. Par exemple, il n’y avait rien qui permettait de créer des animations facilement en Verse, mais j’ai quand même réussi à le faire en utilisant une méthode un peu rudimentaire, mais fonctionnelle.
En utilisant seulement les devices, sans même exploiter toutes les possibilités offertes par l'UEFN, tu peux déjà créer des milliers de jeux différents. Les joueurs veulent jouer à des expériences amusantes et captivantes, pas à des jeux remplis de choses inutiles. Parfois, ce serait même mieux que les développeurs soient limités, cela empêcherait bien des problèmes. Ce que je trouve absurde, c'est que même si la plupart des devs UEFN/Fortnite Creative 1.0 sont mauvais, au moins ils ne se bloquent pas avec des pensées limitantes et sortent des dizaines d'expériences à l'année. Alors oui, pour la plupart, elles sont nulles, mais au moins ils itèrent les expériences en tous genres. Ils ont la chance d'avoir des centaines, voire des milliers de retours sur leurs créations, ce qui leur permet de comprendre les choses à faire ou à ne pas faire et ce qui plaît aux joueurs ou non. Sachant qu'il y a même un device pour récupérer des données analytiques via d'autres devices, dès qu'un événement voulu se produit, cela est directement envoyé dans le panneau de gestion des projets UEFN.
@@ChevreFortnite En fait je trouve juste ça limité quand on veut faire un truc bien précis, on pourra jamais avoir un jeu style 2d ou encore on pourra jamais avoir un jeu hyper réaliste qui utilise les dernières fonctionnalités de L'UE5. Après oui si tu veux faire un jeu c'est totalement possible et c'est surement beaucoup plus facile d'accès mais je trouve ça reste limité quand on a des idées hyper créatives
@@lao2577 D'accord, donc tu ne doit pas avoir beaucoup de connaissance dans le développement de jeux vidéo, car le style graphique d'un jeu, c'est assez basique à modifier, et sur ce point, l'UEFN n'a aucune limite. Par contre, cela demande d'avoir des connaissances en textures, matériaux, modèles 3D, landscapes, éclairage et VFX. Déjà, pour le côté hyper réaliste, si tu connaissais l'UEFN, tu saurais que Quixel Megascans est intégré, comme pour l'UE. Cela permet d'avoir des modèles 3D et des textures super réalistes gratuitement et intégrables en 3 clics dans ton projet, sans avoir à aller chercher tes propres assets sur des sites comme Sketchfab (ce qui reste une option si tu cherches des éléments précis et pas seulement basés sur des modèles réalistes). Je n'ai sûrement pas besoin de t'expliquer ce qu'est Megascans, mais je pourrais aussi parler de Twinmotion, MetaHuman, RealityScan, le marché Unreal Engine, ou directement de Fab, le nouveau marché d'Epic Games qui combine Quixel, Sketchfab, le marché de l'Unreal Engine et l'ArtStation Marketplace. Ce système supprime la barrière entre les assets disponibles pour l'UEFN et l'UE. Donc, en ce qui concerne les limitations en termes d'assets ou de style graphique, on repassera. Pour ce qui est des jeux 2D, oui, c'est sûr que nous n'avons pas encore accès à des plugins comme PaperZD. Donc, il faut mettre les mains dans le cambouis. Mais si tu es un fan de 2D comme moi, tu dois savoir que les animations 2D sont faites à partir de spritesheets ou d'images uniques. Dans les deux cas, on fait simplement défiler une série d'images pour créer une impression d'animation. Avec l'UEFN, ce n'est vraiment pas compliqué : tu crées ton material flipbook en Blueprint, dans lequel tu intègres une collection de paramètres de matériaux, que tu utilises dans le séquenceur de niveaux. Ensuite, avec le device "appareil de séquenceur" et Verse, tu gères l'activation des animations de ton instance de matériaux. Il suffit ensuite d'ajouter ton instance de matériaux à un props qui sera contrôlable par le joueur. Il faudra aussi travailler sur les contrôles, mais ça, c'est basique. Au final, si on s'y est déjà intéressé, rien n'est insurmontable. C'est un peu chiant, mais tout le monde sait que l'UE n'est pas pensé pour le développement de jeux purement 2D, mais pour de la 2.5D c'est un classique burger. On peut faire pareil avec l'UEFN, avec un peu de bonne volonté. Du coup, quelles fonctionnalités aurais-tu besoin dans l'UEFN qui ne sont disponibles que dans l'UE ?
Intéressant mais du coup tu dis que c'est simple, mais toi, tu as généré combien mensuellement en moyenne avec tes maps ? Faire une map c'est bien mais il ne existe des dizaines de milliers. Il faut que les niveaux soient bien pensés, le gameplay, mécaniques, lore.. et bien d'autres facteurs pour qu'il soit intéressant et donc gagne en popularité
J’ai appris le versé de t fait des projets mais j’ai compris que je préférai m’investir dans UE5 mais sache que il n’y a pas beaucoup de Map avec du verre ou juste des map avec des jeux bien fait donc y’a vrmt une opportunité
Vraiment pas ouf la vidéo, j'ai regardé car le titre bien faux m'a intrigé, parler de faire "de l'argent facilement", je vois pas la passion du jeu vidéo comme ça. Et pour le truc de Fortnite les jeux à succès c'est des devs qui ont pas juste appris sur le tas, ils connaissaient déjà le dev. Et si c'est pour apprendre le langage de programmation de Fortnite, autant apprendre le C++ ou C#. Faire des jeux sur Fortnite c'est sympa pour essayer une fois dans sa vie de faire un jeu, mais si est dans l'idée de gagner de l'argent ou d'en faire un métier, je parierai pas sur Fortnite
Et aussi, le fait de montrer le JV comme tout sauf difficile, c'est un sacré mensonge
Encore qlqn qui parle sans regarder la vidoe…
@@sawl_ Bah du coup j'ai bien regarder la vidéo sans rien à côté avant mettre mon com un peu louche tout ça
Ah je connaissais deja. J'ai fais 2 maps Fortnite, y a eu 500 joueurs au total et j'ai gagné 11 dollars. Je compte faire d'autres map après mais je dois faire d'autres trucs importants avant (développement de mon 2ème propre jeu)
Bravo à toi ! Et bon courage pour ton projet de jeu 🔥
@@sawl_ Merci
Super video ! Jvais essayer merci a toi
Merci ! ✨
À tous ceux qui pensent qu'avec l'UEFN, on ne peut pas créer de "vrais" jeux vidéo, c'est simplement que vous ne savez pas comment en faire un, et 90 % des utilisateurs de l'UEFN non plus. La preuve, c'est que les créateurs continuent de parler de "maps Fortnite". Mais alors, qu'est-ce qu'un jeu vidéo ? "Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent dans un conflit artificiel, défini par des règles, dont le résultat est quantifiable." - K. Salen et E. Zimmerman, Rules of Play. Alors oui, vous savez peut-être développer des jeux avec des moteurs graphiques, mais vous ne créerez jamais de vrais jeux tant que vous ne travaillerez pas d'abord sur les fondations. Il faut commencer par poser les bases avec une feuille, un crayon, et beaucoup de réflexion. Donnez n’importe quel moteur aux équipes de FromSoftware, elles feront un bon jeu, car leur force réside principalement dans le game design, tout le reste découle de cela. Sans ces bases, même les développeurs de FromSoftware n’aboutiraient à rien. Donc non, ce n'est pas l'UEFN qui vous empêchera de créer des jeux vidéo, mais plutôt votre compréhension de ce qu'est vraiment un jeu vidéo.
Et je dis ça alors même que les jeux que j'ai créés avec l'UEFN ne sont pas fous, mais c'est seulement parce que je suis un amateur, passionné mais amateur. Cela n'empêche en rien que je travaille tous les jours à devenir un meilleur créateur de jeux vidéo depuis 9 mois. Malgré cela, je n'ai fait appel qu'à 20 %, si ce n'est moins, de ce que le moteur UEFN offre en termes de possibilités créatives. Pour avoir une expertise sur tous les aspects, il faudrait plusieurs années. Cependant, pour les choses où vous aurez plus de difficultés, l'UEFN vous proposera des outils qui vous faciliteront la tâche, tout en commençant à vous apprendre comment ces éléments fonctionnent. Cela vous permet de devenir, petit à petit, meilleur sur chaque aspect du développement d'un jeu vidéo.
y'a aucun intérêt a faire un jeu si on skip les compétences principal. Ce n'est pas MON jeu si ce ne sont pas MES assets, MES animations, MON code, MON game design, MON storytelling etc.. Ta vidéo c'est pas faire des jeux vidéo c'est faire des mini-jeu fortnite. Perso je vois pas l'intérêt de faire des mini-jeu je retourne me casser le culs avec mon player controler qui marche pas on verra dans 5 ans si j'arrive toujours pas à sortir des jeux
Wow calme, Déjà quasiment tous les devs Inde ne font pas leur jeux 100% en solo ou en équipe, ils utilisent des assets, font appel à des compositeurs etc.. Ensuite je t’invite à tester des jeux UEFN et tu serai surpris de voir comment ses jeux sont très bien fait et sont totalement détaché de Fortnite car ils sont parfois mieux que certains projets de jeux Indé.
Ce qui est bien c'est que tous ce que tu dit est realisable avec l'UEFN. Ce qui est triste, ce n'est pas que l'UEFN rende la création plus facile, mais que les gens pensent que c'est une fin en soi et qu'on doit se contenter des outils facilitateurs pour créer avec... Si tu te bouge le cul tu peux faire autant de chose avec l'UEFN qu'un autre moteur, mais en plus, tu facilites la distribution de ton jeu. Crois-moi, les joueurs n'attendent que des gens comme toi, passionnés par ce qu'ils font, et qui veulent vraiment offrir des expériences uniques, prenantes, amusantes, profondes. Enfin bref, c'est ce que l'on attend d'un jeu vidéo en soi.
En fait j'étais mad parce que j'avais pas compris la vidéo. J'en ai marre de tous ces gens qui lient l'argent aux JV pour te proposer une recette miracle. Pour moi l'intérêt de faire des jeux c'est justement toutes les compétences que l'on a besoin d'apprendre en parallèle et nous permet de ressortir le côté artistique du jeu.
@@ChevreFortnite oui j'étais plus mas qu'autre chose en mattant la vidéo hier. Je pense que l'outil peut être bien, mais il n'a pas l'air d'être optimale pour la création de jeu 2D donc je ne passerai pas par la.
Salut je pense que je vais essayer de faire une map, et merci d'avoir mit mon jeu par rapport à ton serveur discord !
Trop bien ! Ton jeu était beau donc normal 👀
@@sawl_ merci beaucoup !
1:21 esprit logique alors ce serai quoi un esprit illogique ?
Un esprit émotionnel ?
@@sawl_ d'après un colombetask l'émotion serai une forme d'illogique.
Je vois pas de qui tu parles
Je suis un peu déçu que l'argent passe avant la vraie passion pour la création de jeux vidéo. On ne va pas se mentir, les maps Fortnite ne sont pas terribles comparées à de vrais jeux. Et en parlant de ça, quand tu vers 5:00 , pour ma part, on s'en fiche un peu qu'il y ait une certaine logique de programmation ou autre. Quand tu crées une map sur Fortnite, tu as déjà des contraintes qui te bloquent, que ce soit au. niveau des mouvements, de l'inventaire, de la vision, ... Tu as su présenter des avantages, mais au début, tu as teasé une méthode révolutionnaire qui, au final, n'est pas la meilleure. Sinon, très bon montage, et j'espère que tu te rattraperas sur la prochaine vidéo :)
Merci pour le commentaire sa m’aide beaucoup ! Mais sa serait bien si les personnes qui déteste UEFN l’ont déjà tester prck que sa sois l’inventaire ou les mouvement, on peut les changer et on peut même sauvegarder maintenant car UEFN ne fait que d’évoluer et on est qu’au début. Vraiment tu devrais rester des nouvelles map et tu verra comment sa a fait évoluer ! Aussi j’ai jamais dit que l’argent passe au dessus car je le dit bien dans ma vidéos que le plus important c’est de kiffer le processus et que si ce n’est pas le cas alors sa ne marchera pas mais on va pas se mentir je ne vois aucun mal à vouloir vivre de sa passion
Je ne suis pas d'accord avec tout dans la vidéo, mais une chose qu'on ne peut pas retirer, c'est qu'au moins, Sawl ne fait pas le puriste. En effet, la plupart des amateurs qui développent des jeux vidéo ne savent pas vraiment créer un jeu vidéo dans son ensemble, mais pensent pouvoir dire ce qu'est un jeu vidéo ou non, sous prétexte qu'un jeu est développé d'une certaine manière. C'est encore pire pour les programmeurs qui pensent qu'un jeu vidéo doit forcément être fait en pur code, sans aucun moteur de jeux préfabriqué. Au final, les gens se créent un dogme où il n'y a qu'une seule façon de faire, selon ce qu'ils trouvent acceptable ou non. On peut voir ça aussi dans d'autres domaines, comme le sport contre l'e-sport. Ce n'est pas l'outil qui fait de toi un créateur de jeux vidéo, mais seulement ce que tu en fais. PS : J'ai posté un long commentaire, n'hésite pas à contre-argumenter ce que je dis dessus.
ils t'ont payés combien Epic pour la vidéo ?
un bon petit cheque x)
Et non c’est clairement pas des « jeux »…. Faut savoir faire la part des choses… en vrai tu m’a saoulé avec ta video.
Je te conseille de lire mon commentaire. N’hésite pas à contre-argumenter, vu que tu as l'air de savoir ce qu'est un vrai jeu vidéo.
Bro tu nous tease une solution pour faire des JEUX pour nous sortir une connerie de map fortnite ? T’es serieux ? J’ai perdu 4 min pour que tu me parles de creer des maps ?? Pour le coup ton titre est vraiment puteaclic… dislike et désabonnement de maps part. Vraiment decu.
Si tu trouves le titre putaclic, je te conseille d'aller lire mon commentaire et je vais répéter ce que j'ai dit à une autre personne dans les commentaires. Ce qui est triste, ce n'est pas que l'UEFN rende la création plus facile, mais que les gens pensent que c'est une fin en soi et qu'on doit se contenter des outils facilitateurs pour créer avec... Si tu te bouge le cul tu peux faire autant de chose avec l'UEFN qu'un autre moteur, mais en plus, tu facilites la distribution de ton jeu. Crois-moi, les joueurs n'attendent que des gens comme toi, passionnés par ce qu'ils font, et qui veulent vraiment offrir des expériences uniques, prenantes, amusantes, profondes. Enfin bref, c'est ce que l'on attend d'un jeu vidéo en soi.
La vidéo m'a déçu mais je laisse quand même un commentaire pour le référencement car le travail mis sur cette vidéo mérite tout de même d'être valorisé...Mais bon ça m'a déçu quand meme.
merci frérot !
Je te conseille de lire mon commentaire.
@@ChevreFortnite je l'ai fait...sacré roman par ailleurs...bon OK je le suis peut être un peu emporter sur le Discord mais bon enfin bon voilà quoi, enfin, je voulais blaisser personne
@@helluvabossfandubfr C'est Noubius ? Je pense que personne n'a été blessé, il y a seulement des avis divergents, et je ne fais aucun jugement de valeur. Mais je pense qu'il faut sortir de ce truc où il n'y a qu'une façon de faire ; sinon, tu n'es pas un créateur de jeux vidéo. 90 % des gens qui font des projets sont simplement des passionnés, et les 10 % qui font ça pour l'argent ne tiennent pas deux mois dans la création de jeux vidéo. Moi aussi, j'ai envie de faire des jeux où tout est créé dans ma propre équipe, mais ce n'est pas si simple. Surtout que dans l'indé, il y a beaucoup de gens qui ont une idée bien précise de ce qu'ils veulent faire et ne sont pas prêts à faire des concessions pour développer les idées d'un autre.
Hello 👋 Je me permet de laisser un commentaire car je fais du jeu vidéo depuis quelques années et c'est très bien d'avertir les gens concernant la difficulté de créer un vrai jeu. Mais ducoup UEFN c'est plus des mods non ?
Au début c'était la cas mais maintenant il y a de plus en plus de vrai jeux sérieux !
J'ai posté un long commentaire a ce sujet, n'hésite pas à contre-argumenter ce que je dis dessus.
merci
C’est une fausse idée de penser qu’on fait des AAA avec UE et des jeux indé avec Unity je penses. Des petits studio sortent des jeux avec UE, et des plus gros studio peuvent utiliser Unity pour certains gros projets, les deux le permettent, et idem pour les jeux 2D. C’est juste que le marketing et le type de projets mis en avant est différent entre les 2 moteurs.
Trop bien la video tu arriverai juste a donner le lien de la video tuto de coding in flow j'arrive pas a le trouver sinon tres bonne video ❤
Mercii ! Malheureusement on me l’avais déjà demandé et il a supprimer ces tutos de sa chaîne je ne sais pas pourquoi 😭
le gars qui a créer ces assets 2D gratuite est vraiment un amour MDR, c'est asset sont aussi légendaire que la T pause tout les jeu 2d passe par la XD
Tellement ✨
pas d'accor il est tros bien bulbi whs y vous a fais quoi