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ベーベル
เข้าร่วมเมื่อ 31 ก.ค. 2023
はじめましてFGOACダイプラ往復中のマスターです
このチャンネルはFGOAC対人戦をメインに投稿しています
2025/3月末でグレイルウォー始めてから1年が経つのでまずそこまでにダイヤ3~4を目標
最優先課題は下記。スモールステップで地道に改善していく予定
①相手に勝たせない立ち回り(魔力量把握やカット戦の立ち位置等)
②味方の状況分析・スイッチ等の切替判断
"楽しかったで終わり"ではなく、次に繋げていきたいので勝ち負け関わらず1試合ごとに反省して上を目指す方向性
ただ一個人では偏った思考になりがちなのでヒヨった発言してましたら違うだろ!(心の中の〇田議員)なりアドバイスいただけますとうp主としてはたいへんありがたいです
メインの編成
①タマモ・サマモorコヤン・BB
②リップ・水着BB・アストルフォorマルタ
③嫁ネロ・カーマ・BB
④サマモ・嫁ネロ・BB
ほかEXTRA、桜系鯖
このチャンネルはFGOAC対人戦をメインに投稿しています
2025/3月末でグレイルウォー始めてから1年が経つのでまずそこまでにダイヤ3~4を目標
最優先課題は下記。スモールステップで地道に改善していく予定
①相手に勝たせない立ち回り(魔力量把握やカット戦の立ち位置等)
②味方の状況分析・スイッチ等の切替判断
"楽しかったで終わり"ではなく、次に繋げていきたいので勝ち負け関わらず1試合ごとに反省して上を目指す方向性
ただ一個人では偏った思考になりがちなのでヒヨった発言してましたら違うだろ!(心の中の〇田議員)なりアドバイスいただけますとうp主としてはたいへんありがたいです
メインの編成
①タマモ・サマモorコヤン・BB
②リップ・水着BB・アストルフォorマルタ
③嫁ネロ・カーマ・BB
④サマモ・嫁ネロ・BB
ほかEXTRA、桜系鯖
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ帯 #041 【ベーベル】
ご視聴いただきありがとうございます
初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです
ステージ:聖杯呪縁都市(撮影日20241229)
現状ランク ダイヤ5→プラチナ1→ダイヤ5
================================================================
1~2戦目編成
①玉藻の前 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3
礼装:陽だまり(F5)
②ネロ・クラウディウス Lv90 宝具2.50sec (F2) サポ2
礼装:ニュー・ビギニング (F5)
③無銘(エミヤ) Lv90 宝具2.5sec (F5) サポ1
礼装:夏の閻魔亭
================================================================
3戦目編成
①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2
礼装:受難の巡礼 (F5)
②水着BB Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2
礼装:ちびっこ王国の冒険
③アストルフォ Lv90 宝具1.00ec (F5) サポ2
礼装:英霊正装
================================================================
1戦目編成コンセプト・目的
はくのんEXTRA3鯖編成
Arts8枚と多く初手は玉藻でArtsチェイン組んで宝具回転を意識
サポスキも回復・心眼で耐久・防御を優先
(心眼よりもBBの弱体解除・無効が私には合ってるけど練習しないとね)
初手赤ネロにしないのは必中ギル対面時にしんどい為
玉藻で2番手のネロが対面するとまずい鯖の露払いとしても担当
なお、無銘まで回してしまった場合うp主の4が確定します
2戦目は最近の巡礼リップ・BB編成
毎度自分自身のコンディションばらついて今週も変な動きが多く70戦程度でダイヤ5から降格
今月分の聖杯残り2個を鋳造しておきたかったので降格翌日1セットだけ対人潜って何とかダイヤ5に再昇格
年内目標はダイヤ5維持以上・昇格だから維持とは言えず目標達成ならずに終わったと言えます
味方のおかげとはいえ最後にダイヤ5に上がれただけは及第点かな...
試合見ていただけるとわかる通り要所要所の操作・判断が遅かったりと課題は洗い出すときりが無く来年も1つずつ改善です
12/30に挙げられればと思ってたのですが、アプリの方でレイドぶん回してたので大晦日に投稿になりました
今年最後にご視聴・コメントしてくださった皆様に感謝を
来年も引き続きFGOACをプレイしていきますので何卒よろしくお願いいたします
年明け一発目はマイティチェインの検証動画を予定してましたが、
再検証が必要になりましたので次回は少し間が空きます
字幕について
白:試合当時のうp主の思考
赤:試合後見返しての考え
このチャンネルの更新頻度はうp主の気分次第で不定期です
いただいたコメントはできるだけ返信するつもりですがたいへん遅いのでご了承ください
#fgoac
#fate/Grand Order arcade
初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです
ステージ:聖杯呪縁都市(撮影日20241229)
現状ランク ダイヤ5→プラチナ1→ダイヤ5
================================================================
1~2戦目編成
①玉藻の前 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3
礼装:陽だまり(F5)
②ネロ・クラウディウス Lv90 宝具2.50sec (F2) サポ2
礼装:ニュー・ビギニング (F5)
③無銘(エミヤ) Lv90 宝具2.5sec (F5) サポ1
礼装:夏の閻魔亭
================================================================
3戦目編成
①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2
礼装:受難の巡礼 (F5)
②水着BB Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2
礼装:ちびっこ王国の冒険
③アストルフォ Lv90 宝具1.00ec (F5) サポ2
礼装:英霊正装
================================================================
1戦目編成コンセプト・目的
はくのんEXTRA3鯖編成
Arts8枚と多く初手は玉藻でArtsチェイン組んで宝具回転を意識
サポスキも回復・心眼で耐久・防御を優先
(心眼よりもBBの弱体解除・無効が私には合ってるけど練習しないとね)
初手赤ネロにしないのは必中ギル対面時にしんどい為
玉藻で2番手のネロが対面するとまずい鯖の露払いとしても担当
なお、無銘まで回してしまった場合うp主の4が確定します
2戦目は最近の巡礼リップ・BB編成
毎度自分自身のコンディションばらついて今週も変な動きが多く70戦程度でダイヤ5から降格
今月分の聖杯残り2個を鋳造しておきたかったので降格翌日1セットだけ対人潜って何とかダイヤ5に再昇格
年内目標はダイヤ5維持以上・昇格だから維持とは言えず目標達成ならずに終わったと言えます
味方のおかげとはいえ最後にダイヤ5に上がれただけは及第点かな...
試合見ていただけるとわかる通り要所要所の操作・判断が遅かったりと課題は洗い出すときりが無く来年も1つずつ改善です
12/30に挙げられればと思ってたのですが、アプリの方でレイドぶん回してたので大晦日に投稿になりました
今年最後にご視聴・コメントしてくださった皆様に感謝を
来年も引き続きFGOACをプレイしていきますので何卒よろしくお願いいたします
年明け一発目はマイティチェインの検証動画を予定してましたが、
再検証が必要になりましたので次回は少し間が空きます
字幕について
白:試合当時のうp主の思考
赤:試合後見返しての考え
このチャンネルの更新頻度はうp主の気分次第で不定期です
いただいたコメントはできるだけ返信するつもりですがたいへん遅いのでご了承ください
#fgoac
#fate/Grand Order arcade
มุมมอง: 352
วีดีโอ
【FGOAC】負け越しマスターの羽休み ダッシュ時間検証【ベーベル】
มุมมอง 255วันที่ผ่านมา
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです 今更ですがダッシュ時間・魔力回復時間についてwikiやyoutubeを探してもバランス調整のあった時期の検証動画が出てこないので参考までに作りました ±0.033秒程度は誤差があるとものとしてご覧ください ひたすら走るだけなのでは下記からまとめにスキップ推奨 00:00 概要 00:15 検証開始 05:13 ダッシュ時間まとめ 私自身もGW中は体感レベルで相手このくらい走ってたからこの位の魔力か~とは予測立ててますが、 数値でわかってれば残り時間と照らし合わせながらの予測するようになるかなと立ち回り強化の一環が目的です 何より誰かに説明するにあたって漠然とした内容を言うより数値で示した方がわかりやすいので 検証に使用したサーヴァント ①セイバー :ネロ・クラウディウス(赤ネロ) ②アーチャー...
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #040 【ベーベル】
มุมมอง 22514 วันที่ผ่านมา
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:聖杯呪縁都市(撮影日20241215・20241221) 現状ランク ダイヤ5→プラチナ1 1戦目編成 ①ネロ・ブライド Lv100 宝具1.00sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり(F5) ②メルトリリス Lv100 宝具1.00sec (F5) サポ3 礼装:スリー・アングラー(F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 2戦目編成 ①玉藻の前 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり(F5) ②タマモちゃんサマー Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F1) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 1戦目編成コンセプト・目的 カット戦...
【FGOAC】負け越しマスターのGW 4戦詰 #039 【ベーベル】
มุมมอง 47721 วันที่ผ่านมา
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:聖墓ロスト・エルサレム正門前(撮影日20241207) 現状ランク プラチナ1 1~2戦目の編成 ①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2 礼装:受難の巡礼 (F4) ②水着BB Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2 礼装:ちびっこ王国の冒険 ③アストルフォ Lv90 宝具1.00ec (F5) サポ2 礼装:英霊正装 3~4戦目の編成 ①玉藻の前 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3 礼装:陽だまりの中で (F5) ②カーマ(ミステイク) Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3 礼装:スリー・アングラー(F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 1~2戦目の編成コンセプトは以...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #038 【ベーベル】
มุมมอง 22128 วันที่ผ่านมา
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:聖墓ロスト・エルサレム正門前(撮影日20241207) 現状ランク プラチナ1 編成 ①タマモちゃんサマー Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3 礼装:陽だまりの中で (F5) ②ネロ・ブライド Lv100 宝具1.00sec (F5) サポ3 礼装:陽だまりの中で (F1) ③エミヤ Lv90 宝具2.5sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 CCC主人公鯖編成試しとサポ心眼練習 (何回か術玉にしてたけど初手の騎対面が多いので) 陽だまり使いきってない時、サポ心眼揃うから困りもので嫁ネロに切り替わってから 尚更揃う確率高いから割と陽だまりなしでいいんじゃないか説 ただ2番手で礼装何にすべきか迷いますね 宝具火力は十分だからクリUpと星出し、ArtsUpあたりで考える...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #037 【ベーベル】
มุมมอง 289หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:炎上都市(撮影日20241130) 現状ランク プラチナ1 編成 ①玉藻の前 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F1) ②光のコヤンスカヤ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ1 礼装:陽だまり (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 最近接敵前にちょいちょいスキル切れてない... 特に玉藻の防バフは2個かかるから切るのが普通なんですができてない カツアゲ相手を警戒しすぎ? 宝具もスキルリチャージあること踏まえて10秒以下でリチャージするなら スキル切ってから宝具撃つことも課題点 だた欲張りすぎは注意かな ロストエルサレムは小さい障害物が無いからそれを使った壁引っ掛けがしづらい (分断する墓標...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #036 【ベーベル】
มุมมอง 261หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:炎上都市(撮影日20241124) 現状ランク プラチナ2 編成 ①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2 礼装:受難の巡礼 (F4) ②水着BB Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2 礼装:ちびっこ王国の冒険 ③アストルフォ Lv90 宝具1.00ec (F5) サポ2 礼装:英霊正装 編成コンセプト リップへの対カツアゲで礼装変更 基本はリップで居座ってタゲ集、宝具回復で継戦維持を目的 初手陽だまり相手に対応する為、サポスキは回避スキル持ち 2番手のBBは言わずもがな、3番手にアストルフォを採用 回数回避、攻撃面だと3番手なぎこも候補 編成コストも4余ってもったいないところは気になる 身構えてる時ほどカツアゲ鯖が相手に来ないんですけど。 初手陽...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯3戦 #035 【ベーベル】
มุมมอง 336หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:炎上都市(撮影日20241117) 現状ランク プラチナ2 編成 ①タマモちゃんサマー Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F1) ②ネロ・ブライド Lv90 宝具1.02sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 編成コンセプト プラ1から落ちて編成いじってたらCCCキャラで編成してた 初手弓との対面、無敵によるカット戦のごり押しで初手はサマモ スキル3の回復量up活かしたく嫁ネロ、BBのサポスキは回復系で継戦維持 スキルで味方をサポートできること考慮すると嫁ネロ>赤ネロ 対面バニ上でスキル3が地味に刺さるし BBはいつも通り デバフ解除からの弱体無効とQ1が優秀...
【FGOAC】負け越しマスターのGW猛省2試合 プラチナ帯 #034 【ベーベル】
มุมมอง 277หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:王還の舞踏場(撮影日20241110) 現状ランク プラチナ2~3 この日、負け続けてプラチナ3降格 精進しよとか言いつつも、ここまで落ち続けてチャンネル自体消そうかと思いはしたものの視聴いただいたりやアドバイス貰ってきた 恩があるから少し気楽にやればいい考えで思いとどまって続けていこうと帰宅時の心境綴っておきます 平日に負けた動画見返して、タゲ被りが頻発している・前からずっと課題になっている時に自分の考えを抑えて味方に合わせる動きを 炎上都市では立ち回り見直し このチャンネルの更新頻度はうp主の気分次第で不定期です いただいたコメントはできるだけ返信するつもりですが1,2日遅れの返信になることご了承ください #fgoac #fate/Grand Order arcade
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #033 【ベーベル】
มุมมอง 510หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:王還の舞踏場(撮影日20241109) 現状ランク プラチナ1 編成 ①ネロ・ブライド Lv90 宝具1.02sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F5) ②カーマ(ミステイク) Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:スリー・アングラー(F5) ③マルタ Lv80 宝具2.5ec (F5) サポ3 礼装:英霊正装 編成コンセプト コンセプトというよりアーチャーで軸合わせて攻撃当てる・盤面みる練習が主な目的 カーマはスキル2つとも防御デバフがかかるので味方の被害考えると使い所が難しい マルタのサポスキ2に変えるか、味方無視なら配布BBに変えるとか 必中ギルや藤乃ん、対面槍来る想定なら剣じゃなくてブラダマンテ、スカサハでええやんと思ってしまうのでした... ・・・...
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #032 【ベーベル】
มุมมอง 3062 หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:王還の舞踏場(撮影日20241102) 現状ランク プラチナ1 編成 ①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2 礼装:陽だまり (F5) ②水着BB Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2 礼装:ちびっこ王国の冒険 ③マルタ Lv80 宝具2.5ec (F5) サポ3 礼装:夏の閻魔亭 プラ1に降格後、ダイヤ昇格戦まで持ち込んでそこから負けこみ中 上振れして上がれただけでダイヤに上がる都度思うのが細かい点を直せてないのがね... 今回初手のタゲ集(本来切るべきところを切っていない)はカツアゲする前に切ってたら味方の負担減らせてました 判断が悪い この試合ではありませんがプラ1に落ちてから初手タゲが被っているケースが多くて自分がタゲ取っている相手に3タ...
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ帯 #031 【ベーベル】
มุมมอง 2792 หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:夕日の開拓地(撮影日20241026) 現状ランク ダイヤ5 編成 ①パッションリップ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ2 礼装:陽だまり(F5) ②メルトリリス Lv100 宝具1.1sec (F4) サポ1 礼装:スリー・アングラー (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:夏の閻魔亭 サポスキを回避で固めてリップはカツアゲ対策で巡礼にするのも1つかなと思う今日この頃 初手、瞬間的に枚数崩したパターン(味方のおかゲーです) 枚数有利が強いなら意図的に作って相手を崩せればと思ってこの立ち回りを試してたりします あくまでこちらが2タゲ貰えてたのが大きかった試合です 初手の反省点として ①瞬間枚数有利のリスクヘッジ こちらが負けない戦術...
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #030 【ベーベル】
มุมมอง 2912 หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:夕日の開拓地(撮影日20241020) 現状ランク プラチナ1(プラチナ2) 編成 ①玉藻 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F1) ②コヤンスカヤ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ1 礼装:陽だまり (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 この日はずっとやらかしっぱなし 最初に10/20(日)に味方マチされた方ごみムーブしててすみませんでした 連敗重ねてメンタル折れずに持ち直すための訓練と思って臨んだものの折れて顔面真っ赤でダイヤ5からストレートでプラ2まで落ちました ほんと腕もメンタル弱すぎ こんだけアホやって帰り道に反省してたから次は冷静にいけよ 初手術が一定数いる(自分含み)のでコ...
【FGOAC】負け越しマスターのGW戦犯集 ダイヤ・プラチナ帯 #029 【ベーベル】
มุมมอง 5872 หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:悪徳の饗宴(撮影日20241013) 現状ランク ダイヤ5~プラチナ1 編成 ①コヤンスカヤ Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ1 礼装:陽だまり(F5) ②水着玉藻 Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F1) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 何もできずに即落ちが多すぎ 玉藻やリップの防御バフに頼りきりだったのが、もろに出てる そして、またプラに落ちました そもそも相手の魔力残量の想定を立てず無暗に攻撃振ってる時点でダイヤ維持できるわけもなく、この致命点を矯正できていなかったことに尽きます 考えることを放棄して何も想定しないやり口やいけるだろの安直な考えでは物事において不足が起きた時まず対応でき...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ帯 #028 【ベーベル】
มุมมอง 3852 หลายเดือนก่อน
ご視聴いただきありがとうございます 初めてご視聴される方は、はじめましてベーベルです ステージ:悪徳の饗宴(撮影日20241006) 現状ランク プラチナ2 編成 ①玉藻 Lv100 宝具2.5sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり ②水着玉藻 Lv100 宝具1.65sec (F5) サポ3 礼装:陽だまり (F5) ③BB(配布) Lv90 宝具1.65sec (F5) サポ1 礼装:英霊正装 最近は使うデッキのバリエーションが減った気がする 使ってる編成挙げてみると ①W玉藻・BB ②リップ・BB・マルタ ③サクラCCC ④プーサー・コヤン・BB ⑤玉藻・コヤン・BB ⑥レオニダス・ネロ・BB 基本は搦め手orサポート系ですね うpしたい動画があんまりないので、プラ1昇格戦で 弓を編成に入れることあんまりないなと思う今日この頃、ただ詰められた時に打開する方法やようつべで...
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・金帯 #027 【ベーベル】
มุมมอง 2153 หลายเดือนก่อน
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・金帯 #027 【ベーベル】
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤorプラチナ帯3戦 #026 【ベーベル】
มุมมอง 9123 หลายเดือนก่อน
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤorプラチナ帯3戦 #026 【ベーベル】
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #023 【ベーベル】
มุมมอง 4203 หลายเดือนก่อน
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #023 【ベーベル】
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・金帯 #021 【ベーベル】
มุมมอง 7143 หลายเดือนก่อน
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・金帯 #021 【ベーベル】
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・ゴールド帯 #015 【ベーベル】
มุมมอง 3554 หลายเดือนก่อน
【FGOAC】負け越しマスターのGW プラチナ・ゴールド帯 #015 【ベーベル】
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #013 【ベーベル】
มุมมอง 5335 หลายเดือนก่อน
【FGOAC】負け越しマスターのGW ダイヤ・プラチナ帯 #013 【ベーベル】
あけましておめでとうございます 前のコメントで言っていたEXTRA編成がこれですね 各動画のエンディングにEXTRAシリーズのBGMを持ってきている点も含め、EXTRAシリーズが好きなのがひしひしと伝わってきます! コンセプトPTを完全否定する気はないし、術玉藻のAを実戦練習するという目的なら納得はしますが、術玉藻の観点でも赤ネロの観点でも、Aが多すぎて微妙な編成になるのは覚えておいた方がよいでしょう… 一応、赤ネロをQQAA鯖に変えれば、術玉藻の編成としては成立するのでお試しあれ! 確かに推し鯖だけでランクマできたらテンションアゲアゲでプレイできるのでしょうけど、 「この推しをメインで使うと決め、他の推しは考えずに、その推しと相性の良い編成を突き詰める」 ↑これを使いたい推しの数だけ繰り返すのが一番ストレスフリーになると自分は考えてます
あけましておめでとうございます GW出てる際にマッチングした方がこの編成(礼装は違う)やってたので実際どうなのか百聞は一見にしかずでしたのでキャプションに記載した内容に加え術玉A練習、赤ネロとエミヤの実戦練習も含めて出しました 実際最初にこの編成で出る時大丈夫か?っていう不安の方が大きく ・Qが3枚しかない ・赤ネロは密着された時A1すかしそうな感がある点 ・特にエミヤ弓は2番手にスカサハ、3番手エルキドゥ対面想定しているか?(A3枚と心眼があるのはいいのですが) それなら普段の術玉・槍玉orコヤン・BBの方がQの数が多い分、戦闘方面は安定してるかなと感じました (スキル的に相性はいいので槍玉・コヤン選抜してますがどちらもB2なので突き詰めれば変えれる部分) 個人的には2・3番共にQ2A2の鯖が候補です 2番:カーマ(対騎+NPチャージ) ブラダマンテ(NPチャージ複合 タクミノカミさんのアドバイスより) アストルフォ(回避 or NPチャージ複合) ネモ(Arts up+回避 fatalの都合で直近編成に組み込むのは厳しいので候補) 3番:BB(弱体解除+無効) ブラダマンテ(2番を別の鯖にする場合) 手持ちのA3鯖でスキル有用な鯖エミヤ、術ニキ、マルタあたりですが攻撃面の練度あまりよろしくないので候補から一旦除外してます (弓ジュナもプラ帯でそれなりにいる+fatal不足で除外) 長文失礼いたしました
@@webel_ek5pt9lv5m 早速の返信ありがとう&編成の相談ウェルカムです (長文でも構わん、どんとこい!w そうですね Qの枚数が多いほどカット回しが安定し、Aの枚数が多いほど上手くいった時のリターン(宝具)が安定し、Bの枚数が多いほど立ち回り上の事故確率が高まると考えてください なので初手術玉藻で2・3番共にQ2A2の鯖を入れるで基本OKです! Q2A2鯖+A3鯖にするとAチェインできる確率が上がるため、カット回しの難易度を上げ過ぎずに、1waveを勝った後で足りないNPを素振りで確保して宝具を打ちやすい、というメリットはあります(なので、ついでに紹介しただけです ただ3番手のA3鯖は宝具も含めた巻き返しを期待(警戒)されるため、練度を上げてから挑戦すると良いと思います 具体的なQ2A2鯖の組み合わせについては、ベーベルさん自身で色々試して自分に合う組み合わせを見つけるのが良いとは思いますが、 以下に僕の考えを一応書いておきますね(鵜吞みにしなくて良いよ! 2番:①ブラダマンテ(NPチャージ複合=3スキ、後ろトルフォの場合は1スキのQAバフ) ②カーマ(対騎+NPチャージ=3スキ) 3番:①ネモ(Arts up+回避=3スキ) ②トルフォ(NPチャージ複合=1スキ) ※BB(Aバフ+クリ関係アップ=3スキ) まずブラダマンテは3番手適正がなく、2番手でこそ輝くので2番手筆頭候補です スカサハに玉藻を突破された場合はちょっと苦しいかもしれないため、カーマは次点へ ネモはB1とEXがサーチなので3番手適正は有りよりの有りまくりですw トルフォは2番手だと後ろをQ3かQ2B2にしないと、A1を見切り回避されて苦しいはずなので、3番手で疑似アビゲイルする感じ BBは・・・・・・相手の盤面にバニ上とか残ってた日にはもうさぁ~(血涙) でも使いたいのわかる!可愛いし!(僕も100レベにしてるから!w 2番手候補がいずれもスタン関係への耐性があるため、サポスキを3にして火力を上げに行った方がまだやれるかなぁと思いました(1スキが便利なのはすごく分かるけど ※両儀式(殺)、セタンタ、クロエがもしいるなら、3番手は基本こいつらで良いとは思う この件も他の件も、疑問質問あれば答えますので、お気軽にどうぞ~
@@タクミノカミ 玉藻・ブラダマンテ・トルフォで試してみようかな思います まずは生存+宝具優先でブラダマンテ(NP3スキ)トルフォ(回避2スキ)で慣らしつつアドバイスいただいたサポスキに変えていく流れでいます BBはバニ上さえいなければ...!感がホント強くて必ずいるし、ひどいと3番目に選抜されてる場合ありますし 水着BBの方は武力勝ちできれば火力で押しきれるけど、簡単に事が運ぶことはないので使ってる身としましてツライ... 殺式持ってないのも結構痛くて、ちょうど空の境界コラボから長期間離れてたので本家と同じくコラボ鯖も入手できる環境にしてくれればありがたいのですけどね ついでに伝承結晶をマナプリ以外から入手できる方法も増やしてほしい...
@@webel_ek5pt9lv5m 玉藻ブラトルフォいいですね! 改めて考えるとブラダマンテに回避が欲しいから、トルフォはサポ2スキの方が良いかもしれませんね ただ、トルフォのサポ2スキはスタン込み故に回数回避としてはCTが長いので、もし本当に回数回避が欲しいのであれば、やはりネモに落ち着く気がします バニ上は2スキでEXと後続サポスキが確定する点が非常に強いので、どのステージでも出て来れるのがいやらしいですw ちなみに、バニ上の後ろに水着BBを置くのは結構相性よかったりします 殺式難民、クロエ難民、そこそこいるなぁ セタンタであれば修練所で一応取れますけど、再臨素材のドロップ確率がそんなに高くないので、周回するお金と労力に見合うかは疑問ですね 伝承結晶はエクストラインタルードを周回すれば取れるので、セタンタの周回をするぐらいだったら、こっちを回った方がマシかも? スキルレベルを9→10にした時の、CTの4秒短縮は結構大きくて、玉藻だと2スキが戻ってくるだけで助かる局面もあるので、メインで使うと決めている子は上げておきたい所 ただ、それなりに掛かるのでお財布と相談でしょうね ブラダマンテを試してもらえそうでアドバイスした甲斐がありましたw もしまた投稿されたら見させていただきますね
@@タクミノカミ バニ上はスキルで火力担保できるからATK値低いのを感じないですし、スキルも攻守バランスよすぎなんです... その上ルーラーだから狂とエクストラクラス以外には被ダメ0.7倍で場持ちもよすぎぃっていつもなってます イベント配布鯖は殺式とバニヤンだけ持ってないです(宝具マにしてない鯖多め セタンタ最終再臨だけど宝具2だったり) クロエはステータス的に聖杯でLv90欲しいところとA2とA射撃モーションが体感かなり長く感じるのでもう少し操作習熟が必要 前々から心眼鯖を3番手に組み込む必要が出てくると思っていたので星4以下の候補鯖がエミヤ、クロエ、以蔵さん、セタンタで考えてました 今週どこかしらでランクマ出るはずなので、そこでいいのが撮れれば投稿するつもりなので気長にお待ちいただければと思います その時にまたコメントいただけますと嬉しいです
今年は一年動画投稿お疲れさまでした、ベーベルさんの動画はいつも面白くて楽しみにしてましたね。ランクが上がったり下がったりで大変だったみたいですが、来年はダイヤ5のその先に行けるといいですね。時々こうしてコメントさせて頂きますが、もし宜しければ来年もよろしくお願い致します。
クナンさんもMTGの動画投稿お疲れ様でした...といっても年明け早々に投稿されるんでしたっけ コメントしないだけでしれっと視聴してました 絆で培った考えは他のゲームなり仕事でも生かせるので(操作は特殊だったので生かせませんが)FGOACでも間違ってはいないかなってところではあります ただゲームごとでの立ち回りは違ってくるのでスモールステップで目標立てて補正かけつつってスタンスで来年もプレイしていこうかなとは思ってます 改めまして視聴いただきありがとうございました、こちらこそ来年もよろしくお願いいたします それでは、よいお年を。
リップ動画に失礼。年末恒例弁慶動画とりに行ったら、ついでに撮れましたよリップが対戦にいない大きな理由。少し見て欲しい。帰ったらニコニコに。次ステ(電子の海)は堂々出せるからやり込んでいいかと…
動画見ましたがリップが環境にいない理由記載してないですよね 弁慶編成が上手くかみ合うかもしれないからですか? 弁慶のスキル封印が刺さる →弱体無効持ち相手に効くんですかね? ノッブの神性特攻が刺さる →まぁわかります 北斎のデバフで弱体無効剥がせる →デバフかけても相性不利カバーする立ち回りできないとリスクが上回るのでは 根拠をご提示いただきたくお聞かせ願いたいです。 リップはスキルで火力防御面どちらも生命線なので下記環境鯖との対面、カツアゲ対策で編成を制限されることで不利になることのが大きいかと ・環境鯖カツアゲ 刑部姫、アビー ←これの対処で巡礼にすると陽だまり付けられなくてカット戦が厳しくなる ・火力で抜かれる 神性特攻持ちのスカサハ、火力一芸の村正ほか ・3騎士相手にダメージレースで負ける
過去数週間の動画をいくつか見させて頂きました かなり術玉藻を使ってくれていて、玉藻推しの1プレイヤーとして嬉しい限りです! 術玉藻は、Qばっかりだと宝具が貯まらず、Aばっかりだと遠距離が当てにくい よってQとAを状況次第で使い分ける必要があり、スキルも含めると立ち回りの難易度は高いですよね… とりあえずベーベルさんに足りないのは、遠距離Aの必中距離の感覚、近接と遠距離の境界距離の感覚の2つでしょうか? ランクマ頑張って下さい!
コメントとアドバイスいただきありがとうございます 初手Qで引っ掛けAで削っていくのがセオリー?なんですがNPが貯まるのが遅いんですよね... 1wave制して宝具は...全然貯まってねぇとなることがしばしば Aはスカサハやメルトの踏み込みの長い攻撃が当たる距離感辺りなら大体当たるかなって認識ではいます 遠近境界の感覚そんなにひどかったのか...キャラ何人分で切り替わるとか言えない時点でわかっていないからダメですね 個人的にはカット戦遠近をどう判断するかが課題なのでご指摘いただいたこと修練場辺りで見直してきます
@@webel_ek5pt9lv5m 術玉藻の遠距離コマンドの基本的な振り方は、Qで捕まえてからAなので間違ってませんよ それでOKです! ただ、2段目以降の遠距離Aが当たらない場合は振り損になるし、そもそも遠距離Qも当たらない角度と距離の時に、Aチェイン素振りしないで、捕まえたい一心でQAAを振ってる場面があったので、負け試合だと更に外してるのでは?と思った次第です… 1wave後に宝具が溜まりきらないのは術玉藻だと、ままあります 原因は、①Aチェインできる場面でしてない、②特に近接Aを当てれてない、③そもそものNP効率の問題、の大体3つになると思います ②は遠近問わずAを当てる意識をする必要があり、特に近接の1段目でAを当てれると、後続コマンドが楽に振れるしNPも溜まって美味しいですよね ③はそれ言っちゃうの?という感じですが、Aの枚数とサポスキでどうにかできるので、工夫してみて下さい ②の必要度合いが下がり、比較的楽に宝具を貯められるようになるはずです(ブラダマンテのサポ3スキとかオススメです) 先のコメントと今の内容のどちらも、ベーベルさんはできてる方だと思います(僕もミスって死ぬ時が全然あるのでw) 何なら術玉藻を乗るポテンシャルは全然あると思うから、あとは立ち回りの経験を積めば上に行ける気がします(そうじゃなかったらコメントしてないまであるw) D5まで来ればマッチングが多少なりとも安定するでしょうから、これからも応援してます! 長文失礼しました 良いお年を!
@@タクミノカミ 追加アドバイスに加えて伸び代はあるとまで言っていただいてたいへんありがたいです! 玉藻の遠Qに甘えている自覚はある上(だからエミヤ他の弓で攻撃外すんだ...と) Q始動で確実に当てることを優先してるせいもあってAチェインでいい場面を見逃してQAA選んでるパターンもあったりします A始動当てれないのもまずいだろって危機感は前々からあったので趣味パの域を出てませんが、玉藻・ネロ・エミヤのEXTRA主人公鯖で年末出てました おっしゃる通り編成を変えてAチェインを組む、A始動を当てれるようになるとNPの溜まり方だけでなくてダメージレースも負けない位に変わってきますね 編成は極力EXTRA鯖で組みたい考えで自分から選択肢を狭めていたのでそこも柔軟に(ブラダマンテのNP獲得up見落としてました) D5昇格したとはいえプラの実力でしかないのでダイヤ環境で射撃精度上げつつ立ち回り見直していきます 年明け前ギリギリのコメント返信になりましたがよいお年を!
検証動画お疲れ様です! とても貴重な情報、 ありがとうございます! 参考にさせていただきます😊
ちょっとしたものですが参考になれば幸いです それと敵マチでの対戦ありがとうございました 味方マチしたい人に限って敵マチする...
こちらこそ、 対戦ありがとうございました! 最後は1秒差で勝敗が決まりドキドキハラハラでした😆 次こそは味方マチしたいですね🦊
分析ありがとうございます! 少しトピックとはずれますが、質問があります: USDTを含むSafePalウォレットを持っていて、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). それらをBinanceに移動する方法を教えていただけますか?
仮想通貨はわかりかねます、すみません
動画投稿お疲れ様です! 2試合目の障害物を使った射撃回避、 お見事でした👏 射撃系サーヴァント相手には有効ですね🦊 参考にさせていただきます!
コメントいただきありがとうございます シューターやタゲ集的には障害物がない射線が通りやすい広場で戦うのがセオリーですが、逆を返せば対シューターとのカット戦で守りに使える障害物がないので私個人としてはセオリーに固執せず障害物があるところで戦うのもありかなと思ってます(遠近両方使える鯖は) 今回運よく成功した感じで参考になると嬉しいです
いつも動画を見ていますが、コメントするのは随分久しぶりとなってしまいましたね、クナンです。FGOACは強い人が沢山いるみたいで、ランクを上げるのも大変そうですね。でも強い人と戦えるというのは非常に楽しい環境では無いかと思います。 お正月休みはプレイ人口も増えるでしょうから、ランクも上げやすいかと思います。ベーベルさんがランクを上げていけるようこれからも応援させて頂きますね!
お久しぶりです、コメントありがとうございます 立ち回りに難があるので、その矯正と考え方の見直ししていけば少なからずダイヤ5は維持できるはず... 何よりプラ2から勝率5割だとポイント増減がないので如何に相手に勝たせない択を取って詰め将棋していくかです
このゲームのトップ3ステージ、ナイトビーチ・雪原・砂漠だと思いますがこうしてやりやすくて楽しいステージほどあっという間に終わってしまうんやなって…
コメントいただきありがとうございます なんだかんだ半月でステージ変わるのでどうしても早く感じます 私自身はこの鯖でどう戦うべきか戦術を練ってやりたいなって考えなので(実践できるとは言っていない)このステージが得意ってのはないですね 強いていうなればBGMがいいステージがいいところでってくらいでしょうか
4試合も動画投稿お疲れ様でした😮カーマ良いですねー。アサシンになれるスキルが強そうです!サポスキで玉藻をアサシンにしてライダー(オジマン)をボコボコにしてみたいです😆 セイバーに虐められたタマモちゃんサマーをカーマで逆襲とかもしてみたいです😆
コメントいただきありがとうございます 術玉使ってる時ライダー対面が本当につらくて(特にオジマン)カードとスキル両方が玉藻と相性いいのはわかってたので最近使用頻度少しずつ増やしてました 30秒間とはいえ相性有利に変わるのでそれだけでずっと戦いやすくなりますね
ステージ別編成話の続きですが、出てこなくなったステージそのままジークさんの得意ステージ(①ロンドン3種②雪原③地下神殿)だから、もう次回作までジークさん出せなくて悲しい…あ、中堅タニキ動画ニコニコにこのあと出します。
自デッキ自パーティーに向かないステージはやってはいけない&パーフェクトステージをやり込む必要性を強く感じる…
返信だいぶ遅くなりました、すみません 得意なステージは好きなだけやってくださいになるのですが、逆に苦手となるステージほど戦術なり立ち回りの試行回数増やすべき時かと個人的に思います 得意ステージだけだと思考偏りがちになるので
動画投稿お疲れ様です😊 BBちゃんの逆転劇、お見事でした! タマモちゃんサマーとネロブライドの宝具も冷静に決めて、カッコよかったです😆 次回も楽しみにしています!
コメントいただきありがとうございます 1試合目は完全にやらかしてBBで聖杯奪ってからは全取りしていくぞ、てな感じで何とか挽回できました 勝てたので安堵してましたが、いちばんはこういう展開作らないようにしないといけないんですが...と同時に反省でした サマモの魅了→宝具はできるようにしておけばこちらの流れ作る選択肢が増えるかなってところで試してました 宝具展開が早すぎると雀の涙程度のダメになってしまうので難しいところですね
動画投稿お疲れ様です! 玉藻(私ですが😆)へのタゲ変射撃、ナイス判断でお見事でした! またまた参考にさせていただきます😊 対戦、ありがとうございました! 次回マッチングした際も、よろしくお願いします🙂
コメントいただきありがとうございます。 一呼吸おいてタゲ切り替えからでも削れたかなと動画見返して反省してました 咄嗟に切り替えれること自体はよいのですが、撃破できたけど回避できる魔力がなくその後の相手2枚から逃げることを考慮しなかった悪い例なので あまり参考にしないで...💦という場面です (対戦当時は対面側の体力回復とコヤンに変わった時の対面玉藻のカット戦がしんどいのでごり押しする判断取りました) その後はこちら側はチーム戦をしなかったという点に尽きます トオルさん側は対面不利をカバーしていた、かつタゲ被らず相手1枚見る基本に忠実な立ち回りが決定的な差でした 次にマッチングした時はよろしくお願いします
お疲れ様です。 的確な状況判断と行動のおかげで勝利を収めることが出来ましたね。 特に、要所での宝具が見事に嵌まり、危機的な状況を打開してくれた瞬間には本当に助かりました。 またマッチングできた際には、よろしくお願いします。mm
コメントいただきありがとうございます こちらが中盤ヒヨって負担かけてしまいすみませんでした へました分宝具で打開してから、こちらの流れを作れて勝てたので安堵してました 自分自身、瞬間瞬間の状況判断とそれに伴う操作の精度が課題ですね こちらこそ、またマッチングできた際はよろしくお願いいたします
動画投稿お疲れ様です😊 ガッツ中に1段だけ攻撃する戦術はとても参考になりました! いつも困っていた状況なので今度やってみます! 今日は味方でマッチングできて楽しかったです😆 ありがとうございました!
コメントいただきありがとうございます ガッツ中の相手に隙見せないとなると1段目までで欲張って2段目まで出すと後ろから宝具なり攻撃差し込まれる展開想定してました タイマンの時だと私の場合、復帰と同時に攻撃置くことが多いです 味方マチで全敗してしまってすみませんでした 負けこんで、いつも以上に動きが雑だったのと味方マチした嬉しさから勝つぞと力みすぎてました 次味方マチした時は勝ちましょう
@webel_ek5pt9lv5m 負けるのは全然気にしていませんので、お気になさらず〜。 私もボコボコにやられてましたから🫠 タマモちゃんサマーの言葉を借りるなら 「次こそは、決めてやるゼ」 ですね🦊 気楽にいきましょう! でももちろん勝ちは目指しますよ!!
このステージ、中堅ギャルbbがかなり有効だから再臨段階変えたほうがいいかと…バニ上から走って逃げれますから。 いろんな投稿者の動画にダンスホール中堅ギャルbb編成映り込んでます
コメントいただきありがとうございます 第1・2臨の方がQ1のリーチ良さ、A1サーチ射撃属性で扱いやすいですが別鯖扱う上でA2で戦うよう矯正しているので第3臨から変えるつもり今のところないです 水着BBはこのステージだから強いというわけでは無く上記の点と初手バニ上の採用率から対面不利避ける為に2番手にしているのでは?と思います
@webel_ek5pt9lv5m ちとまた見かけたので一言。そこのふかざけ氏動画にQパリップ(リップトルフォ?ドゥ)とかいう㌧でも編成映ってましたよ。第1試合です。試しにやってみていいかと。
まずPN変えた方がいいですよ、マイナス要素入れていい方に転がることありませんし
お気遣いありがとうございます あまりにも連敗しすぎて戒めとしてるのでそのうち戻します (味方側には警戒しての意味合いももたせてます)
コメント失礼します!玉藻のNP減少1スキルもっとガンガン使っていいと思いました。 01:40 あたりでギルガメッシュに狙ってたら宝具抑えられてたかもしれないなーと思いました。 あと自分も焦り無駄回避芸人なんですけど、回避先に踏むよりは魔力温存をしてガード回避を使い分けるのも大事かなと。 あと19日だったと思うんですが実はリップちゃん初手のベーベルさんと味方・敵双方マッチしてました~(初手モレーで九重 葛という名前の者です) 前よりすごく動きよくなって頼もしかったです!!!味方の時勝ててよかったです、またマッチしましたらよろしくお願いします。ランクマ頑張ってください!
コメントありがとうございます スキル1は位置的にいつも手前ギリギリで使えない時が多いんで使う頻度少なく矯正しないとですね バビロンあたりからタゲ変攻撃できる頻度上がってきたので別ゲーの考え流用してタゲ回転してカット回ししたらどういう感じかなってところで捕捉されないよう初段回避多めに動いてました(+2,3段目で回避踏む点の見直し含めて) 味方もタゲ回転する負担が大きいので適宜運用で落ち着きました ちょいちょい動画見てたので誰かわかってたのと珍しく味方マチしたなぁと思ってました (バビロンでは敵マチのみでしたので) 試合直後は足引っ張らなくてよかったとホッとしてました またマッチしたらよろしくお願いします
@@webel_ek5pt9lv5m なるほど!!!動画投稿初期に比べて玉藻もどのキャラも動きが落ち着いてきててすごいなーとおもってました! 玉藻の1スキル(というよりヴラドのNP減少も)弱体無効でも弾けないため積極的に宝具持ちや厄介な宝具持ち及びAパ相手には狙ってくと楽しいですよ👍 あと味方マッチ気づいて貰えてて嬉しいです!足引っ張るどころか要所要所耐えてくださってめちゃんこ助かりました!!! 実は私、ベーベルさん味方ならめっちゃ頑張るぞ!とめちゃくちゃテンション上がってました。また何卒味方で当たった際はよろしくお願いします!
サブアカ使って人の足引っ張るナ。
サブカじゃないのですが... そこは置いとくにしても10/20は特に自分にイライラしながらGW出てて地雷かましてたので味方マチしてたらすみませんでした
サブアカでないのならOK。すみません
アドバイスです 基本的にコヤンのスキルは自身に使用した方がいいですね この試合の味方は自身で高火力出せる鯖なので必要性が余り無いですね 2:56 この場面ではフルコンが確定してるのが確認出来るので回避入れてから攻撃すれば昏倒が取れて宝具が決まってました 3:53 ここでのスキルは確定で自身に使用した方がいいです コヤンの2スキは人属性特効なので納言に対して特効が乗るのでガード上からでも関係なく削り切る事が可能です 6:03 この場面でのタゲ変攻撃は必要無かったかと思います 相手の無敵貫通がない事がほぼ確定しているのと味方がしっかり見ているので自分が止めるべき相手を攻撃する事が優先になります 6:28 この場面は武蔵を倒した後はギルの所に行った方がいいですね ギルが宝具持ってるのが見えるので敵の聖杯持ちを止めてあげれば確実に倒し切れてました 11:04 ここでは味方の攻撃防御不利である翁を見たかったですね 翁も人属性特効が入るので大ダメージには期待出来ました 13:31 この枚数不利状況でする事は敵に宝具を使わせて少しでも次の不安要素を消すか魔力残した状態で戦ってダメを取るかの2択ですね 16:16 この時は聖杯持ちに落とさせる必要はこのゲージだと無いですね 相手が120レベなので大体150はポイントが入るので遠慮せずに倒していいです 長文失礼しましたm(_ _)m
へましてるとこ探せばきりがないところをたくさん探していただきアドバイスありがとうございます 初手玉藻・リップの防御バフに頼り切りで即落ちが頻発すると踏んでたので、コヤンのスキル運用を火力過剰でも基本的に味方へ振っていました 村正にタゲ変攻撃入れてたのは横槍飛んで無駄に被弾したくない点から単独でタゲ回せばいいやって考えで回してました 別ゲーの戦い方・考え方そのまま使ってました、タゲ優先順の判断が下手くそでした
はじめまして。 いつも参考にさせていただいております。 そして、いつもマッチングいただきありがとうございます。 「レオニダス撃破→ターゲットチェンジ→武蔵撃破→スキルで回復→玉藻の宝具」の流れが最高で完璧でした! またマッチングできた際は、どうぞよろしくお願いいたしますね!
はじめまして(ランクマッチでは幾度もお会いしてますね) コメントいただきありがとうございます 1wave目は術特攻刺さって事故りそうだなぁと思ってましたが何とか耐え切れました その後は、Artsチェイン組んでなかったり見る相手間違えてる等悪いところがちょっと目立ちますね この動き悪いなってところは反面教師材料にしてください 個人的に動画以外で以下の反省点 ・2wave目 酒呑2タゲになった時、なぎこをフリーにした点 →アサシンに変わってるので玉藻へのダメは減少方向ですが味方槍への被害が大きいため瞬間的に見るべきだった? 本音はスカサハになぎこを見続けてほしかった ・ブラダマンテが聖杯取った後のタゲ取り →スカサハが撃破される直前 北 斎→えっちゃんに戻す予定が な ぎ こ→焦って北斎にタゲ(タゲ変攻撃いらないです) 結果的に魔力無くて北斎の攻撃で固められてえっちゃんに宝具差し込まれる始末 ただ、こちらに宝具撃ってくれたおかげで逆転されづらくなったので結果オーライでした こちらこそマッチングできた時はよろしくお願いいたします
アドバイスです 1:22辺りの2タゲ状態での回避後ですがコマリロが終わってる状態だったので棒立ちガードしていれば大ダメージはなかったですね 2:15のタイミングでのスキル2発動は少し早かったですね 出来れば接敵直前に使用した方がいいですね
@@アリシア-h9q コメントいただきありがとうございます レバー入れてないつもりでいても少しだけ入れてしまっていることが多いので矯正しないといけないですね
昇格おめでとうございます、無事昇格できて良かったです! 動画の方はいつも拝見させて頂いてましたが、プラ1のその先に行けるよう今後とも応援させて頂きます。 最近動画編集やらで忙しくてFGOAC全然できてないんですよね、年末あたりにまたプレイしたいです…
コメントいただきありがとうございます カードゲームの試合少なからず2,30分かかるでしょうし、現環境の流行やメタの情報戦になるのでMTGアリーナの方にたくさん時間を注いでほしいかなと僭越ながら思っています。再生数すごく増えているので カードゲームはデッキ構築考えている時がたのしいから時間すぐ飛ぶんですよね
そうなんですよね… カードゲームは短いBO1で4~5分程かかりますし、流行を読みながらデッキ構築しないと勝てませんからデッキ一つ作るのにも非常に時間と手間がかかります。 再生数が増えてきてくれたのでこちらの方に時間を掛けるべきなのでしょうが、それでもMTGアリーナばかりというのはちょっと息苦しいです。FGOACの様なゲームの動画もいつかは投稿してみたいですね… 今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!
プラ1おめでとうございます!頑張ってくださいー!
コメントいただきありがとうございます 土曜ダイヤ5に上がれたので何試合か潜ってましたが金プラの実力しかないってことを実感しますね 味方にキャリーしてもらって勝った試合がほとんどでした 動画撮って課題点はよく見えてくるのでダイヤ帯で叩かれながら修正です
@@webel_ek5pt9lv5m ダイヤまであがれたんですね!!!!凄いおめでたい!!!!最近試合見てると前より相当伸びてるのが分かるので(その辺は他の方がコメってるから割愛します)、良いとこ伸ばして色々見るとこみてくといいかもで! 動画投稿されてから上達してるの分かるのでこれからも応援してます٩( ´ω` )و
マップもう一周するらしく、バビロニア→西部劇→マドリード→炎上都市とリップ出しやすいステージ並びかと…
コメントありがとうございます。 基本的にはタゲ集が搦め手として使えるんでどのステージでもリップ使ってはいます。 今月以降の開けたステージでシューターにどう詰める寄るか立ち回り方・戦術練っていかないととは思っています。
@@webel_ek5pt9lv5m ニコニコにこれ以上動画出すかはわからないですが、もう半年は各マップベスト迎撃デッキやりますよ。こちらのメンツだとバビロニアは必中ノッブと沐浴レオニダスの活躍どころでね。楽しいですよ。で、次ステージはダブル馬だ。
4番です、マッチングありがとうございます。最後自分だけ宝具に入らなかったのは謎ですが勉強になりました。またの機会がありましたらよろしくお願いします!
コメントいただきありがとうございます 聖杯出た後槍オルタとジャック2枚でライン上げてモルガンがカット回ししてくると想定していましたが、その前にタニキと翁の火力で押し通してもらった試合でした... このあたり誰狙って枚数有利作れるか、カット回しに対してどう動くか自分の中で判断できず迷ってたので出遅れてました 最後の宝具は展開した場所右側エリア外分の宝具範囲がカットされて、その延長線上に位置していたから外れたんでしょうかね? 自分もいまいち仕様がわかっていないです またマッチしましたらよろしくお願いいたします
もう最後だからとみんな駆け込みで必中ギル・bパ藤乃・カンストクロエとかほぼ毎試合いて大変だわ…
コメントいただきありがとうございます 必中で1段目だけ出してカット回しに徹されるとしんどいですからね...
次回作あってもCCCデッキ諦めちゃ…と思いますけどまず、ノーガチャ勢による先頭使い捨てマタハリが立ちふさがるよな絶対…
次回作あるなら個人的にはロビンフッドとか低レアの鯖出てほしいですね。 稼働初期はコスト足りなさ過ぎてマタハリやファントムによくお世話になってました 今は全く使わなってしまいましたが...
@@webel_ek5pt9lv5m 最後までプレイしやがってる荒らし鑑みて、次回作は引けてないカードは読み込めない仕様にしないとね…星4以下ノーマルキャラガチャノーマル礼装ガチャを500円で恒常化、とかと合わせて。
初手カルナだった者です プラチナ混合マッチだと自分のPS的にキツイからカルナでワンパン狙ってたのに当たらなかったの見て軽く絶望してました。対戦ありがとうございます!GG
コメントいただきありがとうございます。 相手に回避されても攻撃が当たる軸位置合わせて、こちらの操作するリップ撃破してるので決してPSキツイわけでは無いかと... プラチナと金はあまり実力に差はないと思ってます(無論キャラパでしたり、金3~5は違ってきますが) 何がいけなかったのか考え、思考の見直しの場を自他ともにできればと思い、負け試合もうpしています 何より負けた試合が反省点は見つけやすいので またマッチしましたらよろしくお願いいたします
なるほど、確かに上手く行っていない場面もありますね。でもこういった失敗も糧にすればよいだけだと思います、 どうかあまり気になさらないで下さいね。 このゲームはシンプルなようでいて奥が深いですね、戦況判断は本当に難しいと思います。 私もベーベルさんの動画を参考にして、多くの事を学んでいきたいですね。
コメントありがとうございます。 軽めにいうなればダメな部分洗い出して徹底的に潰していかないと今より上のランクでは通用しないです。 なので気にしないという選択は今の自分にはないです。0-10の試合があるなら尚の事。 戦況判断は画面の情報を有効に活用するところから、見るとしたらどのタイミングで?になってきます。 自分・相手がガードで固まってる時とか、宝具決まって停止している時間を使って見渡すとかですかね。 絆だったら格闘振りながらマップ見てました。
大変失礼いたしました、私としてはベーベルさんが自分の戦績にショックを受けているのだと思い、気にしないで欲しいと言ったコメントをしてしまいました。 上のランクではそういった考えは通用しないのですね、自分に厳しくないと強くはなれないという事が非常によく分かりました。大変勉強になりましたね… 戦況判断はガードで固まっている時や宝具が決まって停止している時間を有効活用すると良いのですね、非常に勉強になります、ありがとうございました。 今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!
次回作あってもしばらく、ccc連中いないだろうから今のうちにいっぱい触っていたほうがいい。水着メルトまで、でてこないんじゃないかなあ。魔性特攻カード今既に一枚ある(お疲れ様です!)からそれをカードボックス一番上に保管しといたほうがいいかと。あと5週間、悔いなくやりきりたいですな
コメントいただきありがとうございます。 オンライン終了告知がまだでてないので9月辺りに何かしら告知あってそこから12月位までオンラインできるのかなと勝手に推測してます。なんにせよ、やれるだけやっていくつもりです。
3番のイスカンダルを使っていたものです。 マチありでした。
コメントいただきありがとうございます。 別の試合で味方マチした時勝てなかったので次味方マチしたときは勝ちたいですね...
棚ぼたと仰いつつもちゃんとちゃんとチャンスをものにしているのが素晴らしいですね、こういったチャンスをものにしていった結果が勝利に繋がったのではないかと思います。 相手の足並みが乱れた時も宝具でしっかり狙うなど、参考にさせて頂く場面がいくつもありました。今回も素晴らしい勝負だったように思います。
コメント返し遅くなってしまいすみません。 相手側のミスが主な要因で勝てた試合です。 術ギルが落ちた段階でこちらは枚数有利なので、相手の出方伺って攻撃振ってきたら後出しで刈り取ってけばいいだけですので...
私のコメントに関しては返信は暇な時で大丈夫ですし、忙しければ返さなくても大丈夫ですよ。 ベーベルさんの動画をコメントで応援したいだけですので、ご迷惑でなければまた応援させて頂けると嬉しいです。 試合に関してですが、枚数不利になったら攻めずに守りに徹するべきですね。 こういった所を反面教師にして糧にして行けたらなと思います。 今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!
いやー惜しかったですね、もう少しで勝てそうでしたがいい勝負でした。負けてもこういういい対戦なら楽しかったんじゃないかと思います、私もこういう対戦がしてみたいですね… どのタイミングでどの敵にタゲを切り替えるかの判断はサーヴァントについて詳しくないとできませんね。 相性と戦局の判断ができるように、wikiを読みつつベーベルさんや他の方ぐらいの知識を付けたいです!
コメントいただきありがとうございます。 この試合ケアレスミス蓄積して負けに繋がっているっていう反省として。 基本的にまずタゲは味方同士クラス相性意識して 自分に有利のクラスもしくは味方が不利のクラスを見てあげるといったところでしょうか。 プラチナ帯でもフォーリナーがアルターエゴに相性不利なのを知らないのか突っ込んでくるPLいますし...
ケアレスミスは仕方が無いと思います、その場その場で最適解を導き出すのは並大抵のことではありません。 私はまだ何が良くないのか分かってないので、勉強していきたいですね。 クラスごとに相性があるのは最近知りましたね、基本的な事だと思うので覚えていきたいです。 画面をしっかり見て判断していきたいですね。 プラチナ帯でも相性不利が分からない方っているのですね、フォーリナーもアルターエゴも詳しくないのですが、wikiで良く調べてみようと思います。 今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!
うぽつです.巌窟王の宝具上手く逃げ延びたのはお見事でしたが,惜しかったですね. ただ多分4:10あたりのガドバは近くで壁ドンしたのでその場から,もしくは少しだけ踏み込んだら宝具確定したんじゃないかなと思います.ガドバ宝具成功してれば聖杯キルで試合終了していたと思われるだけにホントに惜しかった!
コメントいただきありがとうございます。 ブラダマンテが昏倒してないのとハサンにチェックされてたので宝具しくじる色が濃厚でしたので、リスタした味方にハサンタゲ被せてもらってハサン攻撃→味方攻撃→ハサン回避→トルフォ回避狩り→宝具の展開作りたい…のでしたが自分がミスしてしまい動画の通りに。 味方金帯の方がNP礼装で固めていたので1wave目に宝具考慮した立ち回りしつつリップを生存させる、 カルナ撃破後の仕切り直しで術玉に寄せていれば違った展開になっていたのかと...
序盤は狙われて先に落ちてしまう場面こそありましたが、味方との協力もあって見事に巻き返しましたね。 中盤以降囲まれてしまう場面もありましたが、上手くいなして延命する事ができました。 実戦で相手をいなせるようになりたいですね、囲まれたり粘りたい時は下手に動かずガードに専念しているのが印象的でしたね、無敵の温存もナイスだったと思います。 それと”神は言っている”の編集とても面白かったです、エルシャダイ懐かしい…
コメントいただきありがとうございます。 ネタで誤魔化していますが勝ち負け関係なく戦犯です。 味方のギルが逃げきれなかったら相手に各個撃破・枚数有利を維持されるので。 体力あって相手に宝具撃てるキャラがいなければガードバースト頭に入れて耐え切る算段を立てて、別の動画でもそうでしたが囲まれたとしても割り切って状況把握するのに十分な時間は取れるかと。
失敗は誰にでもある事だと思いますので、お気になさらない方が良いと思います。 今回は味方のギルが上手く逃げてくれたので良かったです、枚数不利を維持されるとどんなゲームでも厳しいですからね。 今回のガードを活かした粘りは非常に見事だったと思います、私も参考にして上達できるようになりたいですね。 今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにしています!
動画投稿お疲れ様です💦 以下、気になった点をまとめました。ご参考になれば幸いです。 (動画内で言及されていたことも含まれます) ・マチ画面の活用 クラス相性のみならず、サポ貫通の有無・心眼パかどうか・コマリロ相性、等々情報を得られるのがマチ画面です。余すことなく活用しましょう! 試合毎に写真を撮っておき後から、理想的な試合の流れのイメージといった分析・反省に活用するのも有効的。 ・聖杯キル 確実に聖杯キルを狙える状況では基本的に手を出さず、逃しそうな場合でも初段止めなどでキルを奪わないように立ち回るのを、もう少し意識してもいいかと。 2分35秒あたりが、その点若干危ういように感じました。 ・聖杯顕現、敵リス後の立ち回り 主さんはあまり前に出たくなかった(実際それが適切な立ち回りと思われる)かもしれませんが、味方がグイグイ前に出てしまった以上、 味方はシューター2枚、会敵する際には彼らより若干前に出て立ち回りたかったと感じました。 1騎でも敵を足止めする&タゲ集で貫通宝具を一気に狙えたかと。 そしてタゲ先についてなのですが、頑なにクー・フーリン(術)に向けているのが気になりました。 あくまで自分の場合ですが、自分だったらフランを見たかなと思います。 (リップは、魅了を無効化できる&味方の内唯一無敵貫通持ちのため) 回数回避を剥がしたかったのかもしれませんが、アタランテに無理やりキャスニキ見させて弓ギルをもうちょい生かす選択を採っても良かったのではないでしょうか。一応アタランテは心眼持ちですし そしてアタランテを逃がす意図で攻撃したとありますが、退いても良かったかと思います。 タゲ集は使用済みでしたので、ガドバしたタイミングで一旦離れて密集した相手に宝具狙っても良かったかなと。アタランテがうまく立ち回った場合、牽制にも繋がって逃がせた可能性も僅かながらありました。 ・近接鯖でのシューター相手の立ち回り 全部3段目まで振って距離を作ってしまうのではなく、2段目で止め周りをぐるぐる回りながら削っていくのも大切です(この際ガドバ警戒を忘れずに)。
コメントいただきありがとうございます。 普段でしたらマッチ画面30秒使って互いの編成、どう戦うべきかプランニングして臨んでいるつもりです。 情けない話ですがこの試合前に負けた2試合分何がいけなかったか引きずって動画を見返してたら見逃してました。 字幕にも書きましたが目の前の事に集中しなさいと反省。 聖杯持つ優先順としてギル>アタランテ>リップで判断していました。体力回復と宝具でプレスかけてもらうため。 ギルのQ抜けられたので万が一に備えて攻撃振りましたが、3枚もいればじっくり構えていればよかったですね... 接敵前にキャスニキのゲージが半分まで貯まってたので見ていましたが、フランのスキル関係知識不足で味方に任せようてなってました。コメントいただいた後、動画を見返してタゲ集切る直前にギルが魅了食らっていたのもわかったので自分が前に出て単純にタゲ受けするだけでもコメントいただいている状況つくれたかなと。
今回も見事な勝利でしたね、1人目がやられるまでに3人倒すなど大活躍だったように思います。ベーベルさんは接近戦が上手ですね、お互いにかなり打ちあっていたのに被ダメージを抑えられていたのが素晴らしいと思います。 それと私は今日FGOACを始めたばかりですが勉強にさせて頂く点が数多くありました。 例えばこれは基本中の基本だと思いますが、連撃を相手に食らわせた後は回避を行ってコマンドカード補充中の隙を消すと良いのですね、私が操作すると攻撃の後の反撃でCPU相手に倒されてしまう事があったので、どうしたらいいか困っていました。 非常に勉強になりました、ありがとうございます! 次に宝具を撃つタイミングですが、目の前の敵を倒して枚数有利にしてから狙うとよい感じですね。最初はどのタイミングで使ったらいいかわからず、相手の目の前で使おうとしたり抱え落ちする事が多かったです。相手との白兵戦を制する事が出来るようになったら、宝具を使う練習をしたいですね。 私事ですがベーベルさんの前の動画でも登場したマルタを運良く引くことができました。カツアゲで相手のバフを消せるなど、活躍の機会があるキャラクターだと思うので大切に育ててあげたいです。 一緒にゲームセンターに行ったマーサもFGOACを楽しめたようなので、今日は良い一日でした。
コメントいただきありがとうございます。 単純にリップはスキル防御バフで一時的に固いから被ダメが少ないだけです。後宝具で4000回復もあるので。 回避狩りされると再ドローになるので、そこばかりは注意を。距離をほんの少し取ってカード装填待つとか。 操作についてはwikiや他の方が初心者向けで投稿されているのでそちらで勉強されるのがよいかと。
そうなんですね、リップはスキルで硬くなるだけでなく宝具で回復までできるんですか… とても強そうなキャラクターですね、まだ持ってないですがwikiで長所と短所を勉強しておこうと思います。 それと回避狩りになってしまうと再ドローになってしまうのですか、リスクリターンがはっきりしていますね、私は無理せず最初は歩きかダッシュで距離を取ろうと思います。 初心者向けの動画を見たりwikiを読んだりすることは今の私には大切ですね、よく確認して教材にしようと思います。まあでも、上手な人の動画は見ていて楽しいので参考になるところはさせて頂きたいですね。 今回の動画も楽しかったです、次回の動画投稿を楽しみにしていますね!
動画投稿お疲れ様です、P3復帰おめでとうございます🎉 今までと同様、以下まとめてみました。 (当方、マルタのモーション等性能に関しては明るくないので立ち回りに関することばかりになってしまいましたが、ご参考になれば幸いです。) ①wave直後など何もない時間に、折角のA多めのパーティーでしたのでなるべくAチェイン素振りしておくべきだったかなと。聖杯所持していましたし尚更‥! ②聖杯獲得後水着アビーが詰めた際に、合わせて前に出ても良かったかなと思いました。何なら敵殺式が合流してくる前に詰めて、エレの宝具狙ったりするのもありかなと。 アビー自身は魅了入れられてしまってましたが恐怖で枚数不利解消してくれると信じて、トルフォに早めに噛んでおく動きが欲しいと感じました。(動画を見る感じエレは殺式とのタイマンを先に引き受けにいってくれていたので。 ③折角戻ってきていた3スキのカツアゲを使っていないのが残念だなと感じました。 トルフォの回避引っぺがす等出来たと思います。 ④相手の初段・二段はしっかりガードしましょう‥! 以上4点となります。 一方、気になる点ばかり挙げてきましたが確実に上達してらっしゃるなと感じられる場面もありました。 例えば、サマモにスタン入った直後の動き。 ダッシュで消費した魔力を歩いて回復させていて、魔力を意識して動けていて良いなと思いました。 あと別ですが、術ギルの宝具を打って貰いやすいようにアビーに寄せて動く、という所は感服しました。味方的にも滅茶苦茶助かる動きですし、素晴らしかったと思います! 陰ながら応援しております、引き続き💎に向けて頑張ってください!!
コメントいただきありがとうございます。 マルタのQ2が射撃属性なので相手が回避したらゆとり回避狩りするつもり...だったのですが、前回の動画でBBのモーションについてアドバイス貰ってる内容と全く一緒で回避挟む必要がないです。Q1を3回やる意味... あとA1A2共に踏み込み距離把握できていなく空振り頻発してました。 ダッシュでけん制しあっている時カツアゲ入れられましたね..アビーがスタンしてる間にサマモとアストルフォに2タゲ貰って即落ちする流れを嫌がってしまい後手に回る立ち回りしてしまいました。 ここは私がアストルフォ見なければいけない場面だったのでアビーからタゲ奪ってでもみるのがここの最適解だったとエレが撃破されたときに思っていました。 で試合後私的に反省点として1番最初に浮かび上がったのが初段ガードで、ノーガードすぎるってなってました。 アビーに寄せられたのは棒立ちガード中、ガードバーストまで耐えるだけなので余裕があるから割り切ってマップと味方の状況を注視していました。普段なら絶対にできない内容なので、こういった判断を常々できればと思います。 タゲ変カットなんかもできるようになればいいのですが、まずは1つずつですね。
うーん、そうですね‥ 無駄回避が目立つ試合がこれまでの動画で見受けられましたし、そこら辺は確実に修正していきたいですね。 けどP1~D帯ではタゲ変攻撃(単体宝具狙おうと接近してきた別の敵に3段目当てたり)が当然のようになってくるので、今の内からNPC戦・エンジョイ固定等で練習されてもいいと思います。 現段階で、実戦下かどうかはともかく 近接鯖でのタゲ変攻撃自体は行えるようになっていらっしゃいますか?
@@aias4920 その日の1クレ目はNPC戦から入ってデッキ編成、マップ確認と一緒にタゲ変攻撃練習しています。NPC戦で余裕があるからできるのですが対人は数える程度しか成功していないですね... 攻撃→タゲ変(パネルタッチ)→タゲ切り替わる→回避→タゲ変攻撃で練習していますが、wikiに書いてある回避と同時にタゲ替えを実践したことがないのでタゲ替え速度に違いがあるのか把握できていないとこです。
なるほど、了解です。 うーん、微妙‥!!タゲ変攻撃はやはり、 必要な状況と不必要な状況を見極めて使わないと地雷になるテクですから、出来さえすれば取り敢えずOKだと思います。 ここぞという場面(近くに居るフリーの敵が宝具詠唱し始めた等々)で使える、手数の一つとして持てるよう、頭の片隅に置いておく&慣れておく程度で。 野良での慣らしに関しては、余裕のある状況(相性不利じゃない・味方が近くに居る・体力多め・敵の宝具が溜まっておらずガドバ宝具の心配が無い等)下で実践していけばよろしいかと。 その過程で、魔力管理・敵のガードゲージ管理・周囲の戦況把握(主にマップ)といったスキルも磨いていけば一石二鳥?です。あと案外、音も大事です。 それと、wikiの「同時に~」云々は言葉の綾と言いますか、主さんのやり方が普通かつベストだと思います。 (タゲ変と回避を本当に同時にやろうとすると失敗しやすいので。) TH-camでタゲ変攻撃 と検索かければ手元動画が出てきます。 攻撃が当たった瞬間にタゲ変→切り替わってから即回避が最速だと思われます
@@aias4920 コメント遅くなりすみません。 個人的な慣らし優先順位として周囲(マップ・味方状況)を見るところですね。 (同時並行で操作周りの課題点矯正、他タゲ変・ダッキャン宝具等のテクニック) 今まで他の方が投稿された動画見て同じやり方で実践していたのですが、知識の更新でwikiを見て「同時」という言葉を真に受けてしまい実際やってみたら脳と動きが回らなくて全然ダメでした。 なので今までのやり方で... プラ帯にいる今が練習時なのでアドバイスいただいていること直してダイヤ昇格目指します。
お久しぶりです、クナンです。戦場の絆Ⅱでは大変お世話になりました。ベーベルさんの動画は前々から拝見させて頂いておりますが、FGOACはとても面白そうだと思っております。この間地元のゲームセンターにFGOACが置いてあったのを発見したので、機会があったら触れてみたいですね。結構戦略要素の強そうなゲームですが、ベーベルさん一押しのキャラクター等あれば、もし宜しければ教えて頂けると大変参考になります。
お久しぶりです。 キャラ入手が9割方ガチャなので運用素が大きく、お財布との相談が一番大きいです。 入手しやすいキャラであれば セイバー:セタンタ(カルデアゲートのクエストクリアで入手、他何キャラかいます。自分がよく使うBBもそう) ランサー:レオニダス ライダー:ゲオルギウス アサシン:呪腕のハサン シールダー:マシュ(最初に入手するキャラ) あたりですかね。レオニダスとゲオルギウスは低レアとは思えない優秀な盾役のキャラです。 高レアですが、ルーラーは他クラスからの被ダメが少ないのでそちらもおすすめです。 (エクストラクラスとバーサーカーは別)
あと編成しないでクエストやるとランダム編成で戦闘になるのでそれを利用して色んなキャラ使ってみるのもありかと思います。
細かく教えて頂きありがとうございます! キャラ入手は九割方ガチャなのですね、キャラを集めるにはとても時間とお金がかかりそうです… でもとても面白そうなゲームなので、少しづつ無理のない範囲でカードを集めていけたらなと思います。 FGOは詳しくないのですが、レオニダスは聞いたことがある人物ですね。盾役として優秀なら味方のサポートができて良さそうです、手に入れられたら使ってあげたいですね。 それとキャラが揃っていないうちはランダム編成で戦闘になるとの事なので、いろんなキャラクターにも触れてみようと思います。戦場の絆Ⅱでベーベルさんと一緒にバーストを組ませて頂いたマーサも始めてみるとの事なので、地元のGIGOに今度の休みは遊びに行きたいですね。 改めまして今回も面白い動画をありがとうございました、次回の動画も楽しみにさせて頂きますね!
動画投稿お疲れさまです。 試合内容ですが、味方が2タゲをしてばかりで、主さんが味方の相性不利を見ようとしても上手く噛み付けない場面が結構あって、どうにもならなかった部分も多かったと思います、、、 アルジュナは、リス地点で素振りするだけで詰められる前に逃げようとしませんでしたし) 一応、以下気になったことをまとめてみました。ご参考になれば幸いです。 ・スキルの使用 水着BBのスキルが接敵以前に時間切れになってしまっていたのが勿体無いと感じました。仰られてる通り、Artsチェインもですね。 あと、1waveの際に、確実に槍オルタを見るために、早めにアストルフォの恐怖スキルを他の二人に付与しても良かったかもしれません。ただこれに関しては、味方のアビーのスキルと無駄に重ならないようにしないとだし武蔵は弱体解除持ちなので微妙です。あくまで一案として、、、 ・モーション把握 既にご存知かと思いますが、水着BBはペレ再臨と邪神再臨でモーションが異なります。 そして邪神再臨についてなのですが、(これもご存知かもしれませんが)A2がサーチ攻撃となっているので A→Aと繋げる際に回避を挟まず魔力節約しても良いんじゃないかなと思います。スカることはありますが、、、 ・初段回避 相手の初段を回避することを意識してもいいかもしれません。 ただ近接鯖の射撃属性持ち(エルキドゥ等)には注意が必要ですし、初段回避してるのに相手の攻撃がバグで続くことも考慮して、たとえ初段回避できたとしても直後の相手の動きに注視する必要もあるかなと。 早めに回避しちゃって失敗、魔力枯渇→全段被弾 なんてなったら元も子もないので、魔力が少ない時は無理せずガード推奨です。 以上3点です💦
コメントいただきありがとうございます。 初手はある意味カット合戦放棄した状態でしたのでアドバイスの通り即恐怖スキル撒いておくか、私的ですが武蔵とタイマンに切り替え味方と離れた位置で戦うべきでした。 離れるのはこちらが落ちた場合の合流遅延とアビーに槍オルタをタゲ強要させる為。 スキル関係は早く使ってしまったり、使わなかったりともったいないところが多いです。 モルガン意外と粘ってしまっていつの間にか30秒経ってる…て感じましたしスキル3も温存する必要ないですし… ペレと邪神でAの属性順が逆になるんですよね。 2段目射撃だからゆとり回避狩りして3段目とは思いつつも癖で回避してしまってる現状です。 マルタのQ2も同じく。 言われてみると初段回避ほとんどしてないですね…術玉藻の時は初段回避してることあるんで陽だまり有り無しや 近接鯖で潜在的に動き変えてそうです。
@@webel_ek5pt9lv5m そうですね、モルガンはちょっと粘り過ぎかなと思いました。 その方的には宝具持ってるし救助来てほしかったんでしょうけど。アルジュナが駆けつけてれば主さんと合わせてワンチャンあったかもしれないですけど、ジュナ素振りしてるしモルガンガッツ無いし槍の宝具溜まってるし、、、 邪神に関してはA1・2ともに優秀なので上手く緩急つけて活かしたいところ…!!癖で回避という面から考えるとペレの方が扱いやすいかもですが、編成的にQが若干不足していますし邪神の方がマッチしていますかね。(矯正という意味合いも兼ねて) 初段回避については、まあ頭の片隅に置いて近接鯖でも慣らしていく感じで、、、! それとすみません!見返してあともう2点程気になった点がありましたので、ここに追記させて頂きます💦ご容赦ください。 1点目ですが、ごちゃごちゃしてる中でも焦らず初段のカードはしっかり適切なのを選ぶべきかと思います。(アストルフォで初段Bのシーンが見受けられたので。 2点目はアストルフォの礼装です💦 個人的には、NP周りの事は自前のスキル・サポスキ・Aの多さで充分かなと思ったので より火力補助系の礼装でも良いかなと。ただ、実際に使っていない自分からの意見であって、これに関してどうなのかは扱っている主さんが一番詳しいかと思うので聞き流してくださっても結構ですm(__)m 長文失礼しました。
@@aias4920 B振ったの致命的でした…初手arts選んでれば槍オルタ噛めてアビーを延命できたはずですし... 礼装は相手がLv100~Lv120の鯖を想定するとfatal込みでもアストルフォは体力16,000程度で体力差を縮めるために(17,000~18,000程度欲しい)バランス型にしています。 手持ちのバランス型礼装で無難なのがサマーリトル位しか無かったのでこれにしています。もしくは援護射撃。 一番は探偵ヱドモンの礼装が手に入ればいいのですが...
@@webel_ek5pt9lv5m やはりステ効果を鑑みてでしたか、なるほど。 Aを積極的に振っていくコンセプトのようですし、それなら思い切って もう一つの結末・ウェルカムバニー,あるいは援護射撃等どうかなと考えたりもしましたが、HP上昇しょっぱいですし厳しいですね、、、 (もしエドモン採用するならもうちょいQ多めでもいいかなと思ったりも。) 了解です。
動画投稿お疲れ様です💦 気になった点について、以下書き上げてみました。 ①心眼中の敵に、こちらから積極的に攻撃を振らない(試合中で言いますとリップで沖田を見ていた際ですね。) ②(これについては、主さんに非があるかと言われるとすごい微妙な点なのですが、)味方なぎこがすごい前に出た際、後方から来たスカサハを足止めしても良かったかもしれません‥(--;) けど、そういう孤立する状況を作り出したなぎこが、元はといえば悪いと思います‥ 変に前に出ようとする味方を引くとどう動けば良いか分からず困りますよね、、、 ③主さんが聖杯獲得して対面弓王・エレとなってる状況で、 弓王のタゲが外れて、2タゲされた翁がゴリゴリ削られてる場面があったかと思うのですが、無理にエレにカットを入れず翁を見捨てて撤退しても良かったかなと思います。 まあけどその前に、スイッチせずにエレを相手し続ける翁にはちょっと文句言いたくなりますけど‥P5だし仕方ない‥のかな ④ダッシュ間・ダッシュ後にはこまめに歩いて魔力回復に努める 個人的に気になったのは以上の4点です。 勿論、回避狩りがご上手な点や、 味方がカットして敵の動きが止まった瞬間に宝具を差し込む冷静さ、といった目を瞪るようなシーンがありましたし、充分💎を狙える実力だと思います‥!! 目標達成陰ながら応援しています、頑張ってください!
アドバイスありがとうございます。 心眼持ちでも回避の間に差し込めば行けるやろの精神で攻撃振りました。 無制限回避+神性特攻持ちのスカサハが仮に対面としてこれやったら確実に即落ち、戦犯だったので気を付けます。 宝具貯まってから宝具撃つのに固執していたので、味方が瞬間枚数不利で宝具撃たれる展開になってしまいました。 チーム戦なのだから、瞬間火力出るわけでもないのに自分勝手な立ち回り止めなさいよと猛省です。 翁に2タゲ向かった時も翁のバフ状態見ていなく、ガッツで復帰するだろうの見切り発車でエレに攻撃振りました。 結構そういった有用な情報見逃してるので有効に使わないとですね。 魔力回避は別の方からアドバイス貰って意識してはいるものの回復しきる前にスキルやら宝具展開してますね… 詰められてる状況ではない時がほとんどなので、もうちょいまめに意識向くようにしてみます。
@@webel_ek5pt9lv5m 指摘させていただいた、心眼のところ見返したのですが 主さんには回数回避一回残ってますし、一応全段回避狩り入れても三段目後には、回避分魔力残る計算でしたから、そこまで注意するほどでは無かったかなと思いました。すみません💦 おっしゃる通り相手との相性考えて、振り終ったあとも魔力残るように立ち回れば大丈夫かなと思います‥!
@@aias4920 こうしてアドバイスいただいているのでお気になさらずに… 1コメでおっしゃる通り心眼発動最中に仕掛けて1回回避できる魔力残っても相手側回避で魔力消費していないので、次仕掛けた時のカウンターケアまで考えてなかったのが痛いですね、難しい…!
初コメ失礼します。 最近動画を視聴させていただいております、動画投稿お疲れ様です。 試合中の立ち回りで少し気になった点を挙げさせていただきますと、 味方(1番)の獅子王が1対3で逃げている状況で回復のため駆けつけたとのことですが、 HP1の味方ですし、カーマがこちらに気づいて積極的にタゲを向けてきていた場合、最悪BBも取られていた可能性も拭えないので、あの状況で無理に行く必要はなかったのではないかなと思います。 付け加えると、残り約50秒・ゲージ有利、とこちらから詰めるメリットが無いですし、 主さんの詰める動きに合わせて味方のエルキドゥも寄せてきているように思えて、結果的にかなりキツイ状況になってしまっていたので、一旦距離を取って水着アビーのリスを待って固まってからでも良かったのではないかと思います。 あと、魔力フル・距離を詰めた状態では、敵シューターの3段目を回避して攻撃につなげていくのも有りかと思います。 長文失礼しました、ご参考になれば幸いです。
コメントいただきありがとうございます。 獅子王体力1だったので普通に見捨ててよかったですね。 試合中は一瞬見捨てるか迷って向かってしまい、その後も味方にかなり負担かけてしまいました。 基本的に攻めるスタイルが主ですがアドバイスいただいている通り、足並みそろえてじっくり構えることを意識して戦った方がいいですね。
コメント失礼します!相性の有利不利を意識出来てるのは良いとおもいます。 01:00 で玉藻宝具が溜まってて恐らくは撃てるチャンスがあった為、ティアマトの生存がしやすかったと思います!メルトももしかしたら宝具打って欲しくて止めてた可能性はあるので構えてよかったかも知れません。 玉藻の宝具はHP回復の他、NPチャージとスキル時間短縮があり、範囲もマップ全体なので、特に味方のHPが少ない時積極的に狙って欲しいなと思いました! 礼装が蒼玉(NP効率アップ)で宝具抱えっぱなしは勿体ないので…。宝具回し苦手でカット重視にするなら援護射撃や陽だまりとかのがいいかなあとおもいました。(防御重視+NP効率欲しいなら春風遊歩道もありですが) また、1スキル(Np減少)をあまり使われてないのも気になりました。獅子王に使えば宝具防げた局面もあると思います。 玉藻の前は火力ではなく支援系シューターの為宝具やスキルの特性活かして ここなら宝具支援ができるな、とか味方がこの状態だから3スキルを渡そうとか 敵のNPが溜まりそうなので1スキル妨害とか意識出来ると多分いい感じになると思います。 あとはBは結構スキ大きめのため、マイティに使うか、カット戦はQ初動ですね…! いきなり全部!とかセオリー!臨機応変!とかは難しいと思うのですが自身の鯖で出来ることを意識してみるといいと思います。応援してます!
いつもコメントいただきありがとうございます。 確かに01:00のタイミングは宝具ないし、スキル1使ってもよかったですね。 宝具展開しなかったのはメルトとティアマト2人でXX見てたので、ティアマトに枚数管理で落ちてほしかったんです。 落ちた瞬間は枚数不利になりますがメルトがXX撃破で枚数一致、仕切り直し。次鋒が武蔵なので相手に攻撃有利。 この考えが裏目にでてティアマトが落ちたところから崩れて枚数不利の状況続いて劣勢になった…感じです。 玉藻宝具Lv2(3500)+スキル3Lv10(2500)+ティアマトスキル2Lv10(1500)=7500 体力5割程度まで持ち直せますし。 ちなみにメルトは置き宝具ねらってるはずです。(別試合で体験済み) セオリーが~ていうのはこの試合初動ダイヤのお二人のタゲが被ってて1枚フリーにしておく利点とは?となりましてて、XX無視してでも速攻でモルガン落として枚数有利作るため? ティアマト→モルガン わかる(XXが無敵持ち、獅子王には攻撃不利の為) 玉 藻→獅子王 編成見て消去法 スカディ →モルガン ???(礼装ちびっこ王国の冒険で無敵貫通あり) てな感じに試合中なってました。
@@webel_ek5pt9lv5m 試合見て頂いたコメント見返したら、味方側がタゲがごっちゃだったり、息合わなくて混乱しちゃった面とかもありそうですね…!!ただ、サマモになった所でホントに勝ち筋見る判断が以前よりはよくなってるのは感じました。 玉藻が獅子王抑えるのはいい判断だと思います。XXと味方2騎の距離がどれだけ離れてたかにもよるのですが、ちょい初動連携が味方さん側惜しかった感じはしました! ・モルガンが居るとはいえ玉藻の前、スカディ、ティアマトと3騎がシューターの為、タイマンするなら初動中央左広場取れると良かったかも。 (ステージ共通でシューターがいる場合、壁抜け弾持ちのギルガメッシュ藤乃以外は遮蔽物にすぐ逃げられる位置取りはちょっとキツイので…🥲) ・前のコメントでも言った通り味方に枚数管理で落ちてもらうより、玉藻宝具が確定で打てる場面が見られた為、宝具と3スキ撃ってティアマトに生存してもらえばティアマト側に宝具抜きなども狙ってもらえた可能性有。 ・獅子王のNPが溜まったところで玉藻1スキルを使ってNP減少させたら対面宝具遅らせれたかも。 ・玉藻が攻撃ボタン連打か何かでB初動になってたところがあったので、焦らずにちゃんとQAを選ぶと良さげ。 初期より良くなってるところも多々あるのでこの辺落ち着いてスキルの回し方とかカードの切り方徹底すると初手側も安定すると思います!
コメント失礼しますー!前の動画より大分よくなった部分がかなり増えたなーと思いました!礼装直してもらえてるの嬉しいなと。 孤立が前より減ってお味方さんに合わせたり、リスポーン深追いしないとかそういうところに目を向けられてて凄いなと。 リップのフェイント宝具狙いで村正撃ったところとか、ギルと見せかけてスカディ闇討ちとか本当にお見事だと思います! 以蔵さんは結構攻撃の伸びが強いのでそれ当たるの?って判定なのでびびりますよね…!(耐えて抑えたの凄いです) >タゲパでリップを選ぶ 凄く着眼点良いと思います!アルターエゴで3騎士に弱いという欠点はあるものの、フォーリナーと4騎士には強く バフで硬くなる上弱体無効スキル持ち・宝具で回復+直線全体宝具なのも結構良いキャラなんですよね…! タゲパはゲオル先生だと特に初手は聖杯を入れないと相当に厳しくアルターエゴ等に弱く現環境だと初手は覚悟がいるし レオニは宝具とスキルが65でもやれないことはないけどやっぱり初手で粘るなら欲を言うと聖杯は欲しい…!というサーヴァントなので。 ただベーベルさんの編成ならリップの他、レオニ、シータの初手も使われてるサマモ・BBとの相性も良いと思いました。 タゲ集はここ遮蔽物が多いので完全妨害は難しいかもなんですが、味方のマシュのタゲ集を見ながら被らないようにしてたり ちゃんと途中で3タゲ取ってるところとか良いなと思いました。 タゲ集は結構やられる側がここで撃たれたら嫌だなあってところ意識できると楽しいです!応援してますー!!!
コメントいただきありがとうございます。 アドバイスのおかげでサマモで中盤以降だいぶ生き残れるようになりました。 今回体力上げる為に持ってきていた礼装にしていますが初手のリップも陽だまりが無難ですね。 最後は枚数有利作った方がゲージ飛ばしやすいなと踏んでいたので挟撃を取る動きにシフトしスカディを狙いました。ここは珍しく冷静に判断できたので常々こうできればいいのですが… そういやシータもタゲ集持ってましたね、フェイタル持っていないので見落としてました。 腕で負けるなら搦め手でカバーする立ち回り方が今はあっている気はするのでちょくちょくタゲ集の練習していこうかなぁと思ってはいます。
@@webel_ek5pt9lv5m タゲパ搦手作戦はとてもいいと思います!純シューター(近接がない)キャラではありますが、シータはタゲ集の他に範囲内味方全員に防バフの他弱体無効を渡せたりガッツ(使用時HP回復)も結構強いためもし興味がありましたら…!! あとは近接向いてるならデオンもいいと思いましたー。
乱戦のカット合戦になること考えると近接キャラ多めに練習なのかなぁと思ってしまいます。 編成の幅があるので悩ましいところですが手持ちと要相談します。
初めまして。コメント失礼いたします。 当方、ランクマで野薊しあという名前で何度か当たったことがある者です。 当方も玉藻の前を時折初手運用するも、ほぼプラ帯の人の視野ではありますが、気になったことをコメント致しますね。 最初の位置取り。 せっかく広い広場付近でスタート、モルガン(シューター)が味方にいるのなら、右側広場へ籠ると良かったと思います!狭い通路だとモルガン戦いにくいと思うので……! 他にも、このマップはシューター及びターゲット集中PTの方がいる時も広場を取る、味方と合わせて動くことをオススメします。 最後(めちゃ惜しい……!) 味方とタゲを重ねて殴りすぎた結果マルタのガードバースト(ぶっ飛ばし)を誘発しております。 ここに関しては味方さんと殴りすぎたのも良くないのですが、あまりタゲ重ね殴りや連打殴りをし過ぎると敵側のガードバーストのチャンスのため、必ずガード上から倒せる!って時以外はタゲ重ね2人殴りは控えめが良いかも……! ①礼装の見直し キャラクターの組み合わせ自体は悪くないと思います! 玉藻はQ>Aが多いと良いのでカード構成的にも、サマモBBとスキルバランス的にも良いかなと。 ただ、礼装は、玉藻の陽だまりは良いと思いますが、2番手水着玉藻の英霊彩像はやめた方がいいかなと…… (コストゼロ礼装はつけるなら3番手が良いです。)3番手BBの援護射撃と入れ替えてもいいと思います! また、この編成だと手前2騎へ☆5礼装を装備可能です!そのため、水着玉藻へ回避を安全に行える+ダメージカット有の陽だまり(推奨)があると尚更良いと思います! ②頼光がセイバーを見なかった理由(味方の有利不利意識) 頼光(水着)はランサーの為、セイバー相手に不利です。 その為開幕に頼光にカルナを見てもらい、ベーベルさんは村正かネロを見たら良かったかなと……! (玉藻は2スキルで頑丈なのでどっち見てもいいと思いました。) 頼光とタゲが被ってて、セイバーフリーは、頼光側はセイバーを見て欲しかったと思うので……! ご自身の有利の他、味方の方のクラスの有利不利も意識できると良いと思います。 ③玉藻1スキルは積極的に使おう 玉藻ですが、1スキルのNPダウンは単体とはいえ効果がかなり高いためNPが溜まりそうな相手やカレスコ装備の相手にはガンガン撃っていって宝具を打たせない立ち回り大事です……! また3スキルも味方を選んで使用出来るため、Aバフの他HP回復として味方の延命等も可能です(最初のうちは迷ったら自分でいいです!玉藻は生き残って宝具打つのも仕事なので……!) ④魔力を維持し、空にし過ぎない 私もこの辺の管理が苦手なのであんまり人に言えないですが、魔力が無くて回避できない局面が多々見受けられた為 歩く、立ち止まるなどで魔力を回復し空にしないで回避出来る場面を増やすことを意識できるといいと思います! ⑤玉藻はQを上手く牽制に使ってカット 玉藻の遠距離Q1は派生が早く、敵を貫通するためカット回しに初手Qオススメです。Aは少し癖があるのですが上手く扱えて宝具狙いたいならA始動でも良いと思います。 遠距離サーヴァントは近距離から出来ない距離でカット、横槍が可能なためそういった事を意識できるといいなって。 また玉藻の宝具は画面全体範囲かつHP回復だけでなく味方のスキル時間短縮とNPチャージがあるので回せる時に回せると強いです。(攻撃優先の時は攻撃で!) 何だか長々としてしまいすみません!厳しいとも捉えられたり不快だと思わせたら申し訳ないです。 今後もランクマを遊ばれるみたいなのでヒッソリ応援してます……!!
たくさんご指摘いただきありがとうございます。 不快だなんて微塵も感じておりませんのでどんどん言ってください。 ご指摘いただいた項目自覚はあるのですが、意識的にできていないので少しずつできるようになればと思います。 最後はジャンヌがこちらに流れてくるのはわかっていたのですが、スカディはジャンヌ見るだろうと甘い考えでした。 マルタの宝具止めた後、スカディに譲ってジャンヌをこちらが見れば勝てたよなぁと負けた瞬間思いました。 2枚は落とさなければならない状況だったので勝つパターンを何個か想定して組めなかったところが大きいです… こんな腕前なので味方マッチした時はご迷惑をおかけするかと思いますがマッチした時はよろしくお願いいたします。
@@webel_ek5pt9lv5m そう言っていただけたなら良かったです…!! 伝えたことは一気にやろうとすると難しいため、少しづつ一個ずつ直したり反省して省みて行ければ多分自然と上達すると思います。もっと上手い方だとまた意見も変わる違う内容あるかもなので! 言ってる私もあんまり上手じゃなくカバー不足なことも多いので💦 あと、自身をお名前でごみって言っちゃうのは良くないので 俺はやるぞ!くらいにすこし前向きに頑張るといいかなって思いました!重ね重ねになりますが、応援してます!
おおー最終盤から参戦とは珍しい。こちらのホームにも、サ終発表されてるのに最近やり始めたらしい女子2人組みいますよ(社会人になりガチャ自由にできるようになった?)無理せずやりましょうや。次回作あるなら、カードすべて持ち越しでしょうからね
コメントいただきありがとうございます。 FGOACは稼働初期からちょいちょいやってはいたのですがCPU専で下手くそプレイヤーなので勝ち負け反省してじっくり立ち回り覚えていければ…と思います。 なんだかんだでマッチできているので今のところはまだ続けられると少しは安堵しています。
@@webel_ek5pt9lv5m6年前からやってるなら大丈夫かな、白カード在庫がもう各店舗分しかないらしいからプリントアウトはお早めに。残りステージスケジュールHPにあるからそれ見てデッキもう組んだほうがいい、砂漠の次は村正ステージ
@@AIエ口画像カメラ目線モブE石 情報ありがとうございます。 ステージスケジュール順番通りなんですね。 見た感じ9月中旬までのスケジュールにはなるのでそれ以降は…ループ?オンライン自体が終了? 色々言われてたりはしましたが、なんだかんだで思い入れはあるので悔いの残らないようやっていくつもりです。
動画編集お疲れ様です サードアタック数回しかできたことないですね 今日、最終日に出撃してきました。 戦場の絆3の動画楽しみにしてます
コメントありがとうございます。 絆2稼働初期からその年の8月頃?までは拠点復旧が30秒と早く比較的3rdが狙えましたね。 それ以降は大抵3rdを狙う前にモビでゲージ飛ぶことが多いので狙う場面は少なかったですが… 3rdという選択肢が拠点攻略を軸にした戦術の1つとして、投稿を続けているどこかで出せればと思って最後の最後で投稿することができました。 最終出撃お疲れさまでした。最後に満足のいく試合ができたのでしたら何よりです。 絆3淡い期待抱いていますが、その時はまた投稿できたらと思います。 またどこかで逢える日を楽しみにしてます。
ナイス!タンク!
コメントいただきありがとうございます。 タンクで試合をコントロールできたかなと思います。 サラリーマンさんとは最後まで味方に引く機会が恵まれず、敵マチ多かったですが今までありがとうございました。
見事なサードでしたね、見ていて気分爽快でした! 味方の方もベーベルさんの意図を汲んでダブタンにしてくれたのは良かったですね、見事な連携だったと思います! 今回もベーベルさんは味方のカットが速く、味方も凄く助かっていたのではないでしょうか。こんな風に私も戦えるようになりたかったですね… そして今まで動画投稿お疲れさまでした、ベーベルさんの動画は教材として非常に参考になるものばかりでしたね。またいつか動画投稿をなさるようなのでその時は楽しく視聴させて頂きます、楽しみにしていますね!
コメントいただきありがとうございます。 護衛の方はこちらの視界範囲で戦っていただいたおかげでカットしやすく、すごく助かりました。 3rdかけずにモビ落として勝ってもいいのですが、双方どちらもAP満タンでモビ負けからゲージまくられる可能性あるので拠点最速で割る判断を取りました。