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Capitan Pancrudo
เข้าร่วมเมื่อ 22 พ.ย. 2008
วีดีโอ
Modelado y texturixado de botella de lejía
มุมมอง 7434 ปีที่แล้ว
En este Tutorial Modelamos un botellón de Lejía y lo texturizamos usando Allegoritmic Substance Painter.
Tutorial Cinema 4 DTrabajando con Splines
มุมมอง 3424 ปีที่แล้ว
Video Tutorial de uso de splines y modelado en Cinema 4d. Esta es la página de donde he sacado las medidas de la pinza y el muelle. sites.google.com/site/tecnodisea/dibujo-tecnico?tmpl=/system/app/templates/print/&showPrintDialog=1
Objetos para Video-Games con Cinema 4D Parte 3
มุมมอง 9588 ปีที่แล้ว
Un pequeño tutorial. en tres partes, de como preparar objetos y texturas, con intención de exportarlos después a motores de Vídeo Juegos. Buscando el mínimo de polígonos y el máximo de detalle en las texturas.
Objetos para Video-Games con Cinema 4D Parte 2
มุมมอง 6858 ปีที่แล้ว
Un pequeño tutorial. en tres partes, de como preparar objetos y texturas, con intención de exportarlos después a motores de Vídeo Juegos. Buscando el mínimo de polígonos y el máximo de detalle en las texturas.
Objetos para Video-Games con Cinema 4D Parte 1
มุมมอง 1.8K8 ปีที่แล้ว
Modelado y texturizado de Objetos para Vídeojuegos. Buscando trabajar con mínimos polígonos y máximo detalle en las texturas
CINEMA 4D Escudo Vikingo
มุมมอง 5K9 ปีที่แล้ว
Modelado esculpido y texturizado de un escudo. Aprendemos a usar el módulo Sculpting y a manejarnos con el nuevo canal reflexión
Trucos 2 Cinema 4D (En español)
มุมมอง 21K10 ปีที่แล้ว
Unión de dos tubos en una sola malla. Desplegar la malla UV con UV Layout. por último hacer un cordón de soldadura en el módulo Sculpting
Trucos Cinema 4d (En español)
มุมมอง 14K10 ปีที่แล้ว
Hacer agujeros en superficies planas con la mínima cantidad de polígonos.
Modelado de un tornillo en Cinema 4D (Español)
มุมมอง 8K10 ปีที่แล้ว
Modelado de un tornillo en Cinema 4D (Español)
Modelado Con Cinema4D -Mecánico-Básico-3
มุมมอง 6K11 ปีที่แล้ว
Tercera pieza de este mini curso de Modelado. Esta vez una pieza un poquito mas compleja.
Modelado Con Cinema 4D-Mecánico- Básico (En Español)
มุมมอง 2.2K11 ปีที่แล้ว
Segunda pieza de una serie de tutoriales, en la que aprenderemos a trabajar con medidas, y a usar las herramientas de modelado de Cinema 4D.
Modelado con Cinema 4d - MECÁNICO Básico 1 (En español)
มุมมอง 2K11 ปีที่แล้ว
Primera parte de una serie de tutoriales dedicados a los que empiezan en Cinema 4D. Modelaremos piezas tipo mecánico, para aprender el manejo de las herramientas de modelado del programa y aprenderemos algunos trucos para mejorar nuestras mallas.
TUTORIAL CINEMA 4D- Objeto Músculo (En español)
มุมมอง 6K11 ปีที่แล้ว
Pequeña introducción al uso del "Objeto Músculo" en Cinema 4D.
Tutorial Cinema 4D Curso Xpreso -Parte 6- ( En Español )
มุมมอง 1.3K11 ปีที่แล้ว
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TUTORIAL CINEMA 4D - XPRESSO -Parte 5 (En Español)
มุมมอง 2K11 ปีที่แล้ว
TUTORIAL CINEMA 4D - XPRESSO -Parte 5 (En Español)
TUTORIAL CINEMA 4D- XPRESSO -parte 4 (En español )
มุมมอง 2.2K11 ปีที่แล้ว
TUTORIAL CINEMA 4D- XPRESSO -parte 4 (En español )
TUTORIAL CINEMA 4D XPRESSO -Parte3 ( En español )
มุมมอง 3.1K11 ปีที่แล้ว
TUTORIAL CINEMA 4D XPRESSO -Parte3 ( En español )
TUTORIAL CINEMA 4D XPRESSO_Parte2 (En español )
มุมมอง 3.2K11 ปีที่แล้ว
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TUTORIAL CINEMA 4D XPRESSO_parte1 ( En español )
มุมมอง 11K11 ปีที่แล้ว
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Cinema 4d- Dinamicas de spline ( En español )
มุมมอง 3.8K12 ปีที่แล้ว
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Modelado con Cinema 4d - Modelar una Mano ( En español )
มุมมอง 14K12 ปีที่แล้ว
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Cinema 4D - Texturas Animadas ( En español )
มุมมอง 10K12 ปีที่แล้ว
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De los mejores vídeos de modelado que he visto por internet. Sencillo y lleno de trucos útiles. Como siempre, un placer ver tus tutoriales. Enhorabuena...
Gracias. Un saludo
Desde que ha desaparecido el portal c4des os he perdido la pista. Un saludo maestro
Que tiempos aquellos¡¡¡ Un saludo¡¡¡
Capitán los 6 tutoriales referentes de Xpresso han sido geniales. Muy bien explicados. Ya que es un tema difícil, podrías dejar referencias por dónde continuar, para continuar profundizando sobre este tema? Muchas gracias por tu tiempo y por compartir tus conocimientos. Saludos
Gracias a ti. El Tema de Xpresso está muy poco explicado y menos aún en español. Todo lo que he expuesto en estos tutoriales lo he aprendido de forma autodidacta, cuando lo he necesitado. Me gustaría trabajar más en el tema de matrices y Thinking Particles, pero ni mi ordenador ni mi tiempo dan para más. Un saludo
Muchas gracias por tus tutoriales. El módulo Xpresso es otro nivel dentro de C4D. Gracias a que compartes tus conocimientos es más fácil entender lo que se puede conseguir. Después de tantos años que has hecho estos videos siguen siendo un referente importante para entender este módulo de C4D. Te explicas muy bien, todo un maestro. Lo dicho, muchas gracias.
Gracias por comentar, me alegro de que te haya servido
Excelente tutorial, saludos desde Venezuela.
Gracias por comentar. Espero que te haya servido.
Muchísimas gracias pude adaptar tu conocimiento a mi proyecto a la perfección.
Gracias a ti por comentar
Tendras el modelo para descargar?' es una urgencia
sketchfab.com/3d-models/bleach-bottle-522de1d948004544b07cd36a078f49a6
@@CapitanPancrudo gracias.. aunque me referia a los archivos del trabajo en cinema!!!
jajaja !
Don Pancrudo ...... te atreves con todo
Paseíto el Chocolatero 😄
Jugando con una impresora en vez de hacernos tutoriales chulos de Xpresso 😞
Esta serie de Xpresso son una joya de tutoriales, bien explicados y con mucha información de un tema que escasea en internet. Lástima que acabara aquí 😭
Otro buenísimo Xpresso, cada vez mejor
Otro excelente tutorial, estoy enganchado con esta serie de Xpresso 😊
Me vais a llamar torpe, pero a mí no me gira la rueda al aplicar el nodo Rotate y darle al Play 😭. Estoy con la R19, como no sea la versión de Cinema, no entiendo nada. He probado con otros objetos en un proyecto diferente y Rotate no genera ningún dato de salida al darle al Play ¿Alguna sugerencia?
He probado las versiones 22 y 23 y no dan ningún problema con ese nodo. No se que es lo que puede pasarte Un saludo
@@CapitanPancrudo qué alegría saber que no has abandonado tu canal 😊. Acabo de probar con R20 y efectivamente si funciona, pero en mi R19 sigue sin funcionar. Un millón de gracias por la pista y por esta impagable serie de Xpresso
Por si alguien con versiones nuevas de cinema no le coinciden los polígonos de los dientes de la rueda hacia el eje, hay que activar el modo "Legacy" en la Rueda Dentada
Genial. Trabajas muy fino y muy bien explicado. Muchas gracias
Excelente video. Lástima que no subas más videos. Por qué no publicas hace tanto tiempo?. Nos estamos perdiendo un gran comunicador para los que queremos aprender Cinema. Te animo a seguir dándonos Masterclass. Felicidades!!
Gracias por comentar. Me gustaría poder subir un video semanal, pero voy muy liado y el poco tiempo que tengo no me da para todo. Un saludo
Capitan Pancrudo ! Un gusto y felicidades por los 2k... queria preguntarle si habia alguna manera para que me mandes el preset de escudo vikingo que habias hecho !! Me gusto mucho y me gustaria probar algunas cosas con el ! Espero tu respuesta.. por ahi subirlo a mediafire o algo ! Gracias <<3
Gracias por comentar. drive.google.com/file/d/188L5kg1YXrts4sGipwl9X5XxUHJTuidi/view?usp=sharing Aquí están algunos archivos de escudos . Un saludico
Hola maestro. Sería mucho pedir si podes armar un Truss de aluminio de viga y circular. Gracias.
Me ha parecido genial este tutorial, te agradezco mucho la ayuda. Estoy iniciando en Cinema y me viene bien este tipo de tutoriales, solo necesito una ayuda. Cuando exporto el obj o fbx no me reconoce las asas, en substance me sale una sola pieza sin los cortes de las asas. Alguna idea?
Así, a bote pronto se me ocurre que pueden ser las normales. Selecciona todos los polígonos y comprueba que todos tienen un color anaranjado. Si alguno está azul es que tiene las normales al revés
@@CapitanPancrudo gracias por tu ayuda, lo revise y habia quedado una serie de puntos sueltos que despues de borrarlos y exportar se soluciono. Ahora estoy con la parte de substance. Aprecio tu ayuda!
Buenas. No había visto tus tutoriales hasta ahora y estoy aprendiendo más que en muchos años atrás. Gracias.
Gracias a ti por comentar
Hola. ¿Desde cual software de diseño mecánico, como por ejemplo inventor o solid edge, puede uno exportar a Cinema 4d?
Desde cualquiera de ellos puedes exportar, no directamente en archivos .c4d pero si en archivos .obj o .STL o algun otro compatible con Cinema 4D
10:12 no se por que cuando el eje supera cierto valor se ve cómo los poligonos se descuajeringan, por ejemplo teniendo 36 dientes y el eje en 100, si empiezo a aumentar el eje, cuando este llega a 329 funciona bien, pero cuando va de 330 a 340 se "desarman" los poligonos, como si los calculos fallaran en un pequeño rango, luego de ese valor funciona bien.. no deberia hacer eso no?
Yo también he tenido ese problema y por mucho que he revisado el tutorial, no encontré ningún fallo (igual es la versión de Cinema, pero es muy raro). El problema se produce porque el Condicionante no activa el valor 1 hasta que supera el radio interno de la rueda, con lo cual, cuando se acerca a ese valor del radio, el Eje hace esas cosas raras con los polígonos. La solución que encontré era meter un nodo matemático para restar 30 puntos a la Entrada-2 del nodo Comparador, es decir, que se active el valor 1 del Comparador 30 puntos antes de que llegue al radio interno de la rueda.
Gracias maestro este tutorial me sirvió mucho
una pregunta si quisiera unir un cubo con otro cubo con una rotacion distinta y que queden suavizados los bordes de sus uniones, como hago??
Dependiendo de lo que necesites. Si tu ordenador soporta muchos polígonos podrías utilizar el Constructor de volumen, disponible a partir de la R20 de Cinema Si quiere ahorrar polígono, el sistema es parecido al que aquí hemos visto. La otra opción es la unión por medio de Booleanas
@@CapitanPancrudo si, tengo el R19 yel R20, voy a probar lo del constructor de volumen
Buen video Capitan Pancrudo saludos...
Gran vídeo. ¿Para cuando un modelado de coche? Saludos.
No es mala idea...
Capitan Pancrudo, con lo bien que lo explicas, sería un placer ver cómo modelar un coche.
Hola amigo , soy nuevo en su canal... me encata su precizion :) un fuerte abrazo desde francia y suerte con el cvid :p no por ultimo mil gracias por compartir su exp en el c4d
Por algún motivo no me queda simétrico. Eso me trae problemas luego al hacer la simetría. Si que pongo 24 lados del ngon y subdivisión U a 24, pero no quedan 12 para cada lado.... Alguna idea?
Has tenido en cuenta el paso del minuto 5?
@@CapitanPancrudo Hola Capitán. Creí que había borrado el comentario...eso me pasa por impaciente. Ya tengo el botijo casi terminado...Muchas gracias por el tuto, y el añadido del substance ya lo convierte en supertuto.
excelente tutorial maestro saludos desde lima peru..
Tutorial en maño... Mis dieses!!!
Una pregunta ese panel superior que tienes pra mover 2 milímetros las aristas de la parte superior de la botella es un plugin O vienen en cinema por que siempre busco maneras de mover de forma precisa !
Hola Jesus. Gracias por comentar. No se trata de ningún plugin. Se trata de un valor que por defecto, en Cinema viene dado en 10 unidades para mover, 5 % en escala y 10º para rotar, cuando pulsas la tecla mayúsculas a la vez que usas una de esas herramientas. Para ponerlas en tu entorno, debes ir al menú "Ventana"-"Entorno"-"Personalizar comandos". En el buscador que te aparece, escribes "Deslizador cuantificador" y te dará varias opciones , entre ellas el deslizador Mover, Rotar o Escalar. Arrastra cada uno de ellos a la parte de tu entorno donde quieras colocarlo y, una vez estés contento con su sitio, vuelve a menú entornos y guarda tu entorno como "Entorno de Inicio" o como desees guardarlo. Puedes hacer esto con cada una de las herramientas de Cinema que desees. Sobre todo las que mas uses. Espero que te sirva. Un saludico
Capitan Pancrudo muchas gracias la verdad que en este vídeo he descubiertos cosillas que son importantes como lo de suavizar las aristas ! Quedó súper bien la botella
Excelente vídeo muchas gracias !!!
Excelente video.
Ole tus huevos...
Uy que buen regreso Capitan... 👍👍👍
Que paciencia hay que tener contigo.....; ). Muy buen tuto. Suscrito y like pa ti.
jajaja... Gracias hombre... a ver si retomo el tema y subo algún tuto nuevo
@@CapitanPancrudo Sería genial. Tutos de este estilo, no muy complejos, donde se vea el uso de unas cuantas herramientas y técnicas. Fíjate que tiene 6500 visitas, no está nada mal. Muchas gracias, Capitan.
Mándame alguna duda que tengas o alguna idea para un tutorial y si está dentro de mis posibilidades, lo preparo. Un saludo
@@CapitanPancrudo Que tal una pinza de la ropa? La madera no tiene mucho, pero un recorrido con añadidos puede tener chicha...ya te propondré mas...
Hola Capi, excelente canal, se agradece el gran aporte. Una duda, como activo la ventanilla de UV-Layout que aparece en el min. 10 38?? Arazo crack!
Hola Carlos Uv-layout es un programa externo a Cinema 4d. Se puede hacer lo mismo, o parecido en Cinema 4d aunque no ofrece las mismas funciones. El despliegue de la malla en Cinema 4d se hace en Body Paint. Para acceder Bodypaint UVlayout tienes que ir a la pestaña que usamos en el minuto 17.30 mas o menos. Espero que te sirva, si no, seguimos por aquí. Un saludico
Super útil, gracias !
Excelente!!!
Gracias
Pero a mi la sensación que me da es de que si una cosa tan pequeña requiere tanto trabajo modelar cosas complejas con cinema 4D puede ser una pesadilla, no ? yo estoy buscando un software potente para aprender sobre todo modelado de objetos, diseño de producto, y ando probando el C4D porque dicen que es fácil de aprender y potente pero... no se, quizá no es el mejor para lo que yo busco...
Este tutorial tiene 5 años. No hay duda de que tanto este software, como el resto han evolucionado mucho. El trabajo de este tutorial esta pensado como ejercicio de modelado. No buscala rapidez. Busca, una buena topología y un ahorro en polígonos y por lo tantoahorro en memoria. Además, este tipo de modelado nos permite después un buen despliegue de las UVs si pretendemos texturizar con detalle la pieza. Ahora mismo con las máquinas que hay en el mercado quizás no haga falta optimizar tanto las mallas y tirar de boleanos o en el caso de Cinema, la potente herramienta que trae su versión R20 , el "Constructor de volumen". Pero lo dicho, hay que trabajar con un PC potente. Pero aún así, el trabajo de topología, despliegue de malla y texturizado sigue siendo artesanal y es la diferencia en un buen acabado. Espero que te ayude. Un saludico desde el Valle del Ebro
@@CapitanPancrudo Hey gracias por responder y disculpa por tardar en contestarte :) tu tutorial me parece muy bueno porque precísamente resuelve cosas que muchos principiantes no tenemos claras y que la experiencia bien encaminada termina por revelar... esas pequeñeces del modelado que si no se resuelven bien desde el principio terminan por complicarlo todo; tu video y respuesta me hicieron darme cuenta de que al final por muy avanzados que estos programas estén hay mucho de artesanía en esto del modelado y claro, como principiante orientado al diseño de producto me encontré con tu video entre muchos otros en los que no quedaba bien claro el porqué cuando me salgo de un tutorial e intento modelar algo por mi mismo me ocurren problemas que en el tutorial no ocurrían... en fin, sigo dudando de si C4D será lo mejor para mi (uso el R18 y un pc antiguo pero suficiente para modelar); dicen que es "fácil" pero no se si para lo mio lo sera; saldré de dudas pronto, muchas gracias por tus videos y tu respuesta, son valiosos y diferentes !
donde conseguiste uvlayout
Hola Mariano. Hace tiempo que no uso UVLayout. BodyPaint ha mejorado en las relajaciones de la malla y es el que estoy usando ahora. Un saludo
Por aca tienes un nuevo suscriptor. muchas gracias capitan :D
Buenos dia capitán, felicitarte por tus tutoriales y tu gran labor, En el minuto 1:40 de este tutorial, pinchas y sale un menú NUEVA TEXTURA, luego le das formato, pues no consigo de ninguna de las maneras que salga el menu, he probado con la versión r14 y nada, y ahí nos hemos quedado,. Muchas gracias por tu atención.
Eso no ha cambiado en ninguna de las versiones de Cinema 4D. Doble clic en el aspa debajo del canal color del material. Si no funciona, no se a que se puede deber. Un saludico
Gracias Capitán, ya vi el aspica y me funciono todo bien, te debo unas cañas con madejas en el tubo.
Muchas gracias, nunca habia visto una manera tan práctica de realizar un texturizado tan optimizado en español. ¡Felicidades!
una consulta por que tengo que hacer el procedimiento de la tapa y no puedo hacerlo con un cuadrado y un cilindro que es mas rapido y por que cuando lo hice asi u utilice bisel no me coloco los bordes medio circulares y lo que hizo fue es sacar los bordes?
El sistema que tu utilizas es perfectamente válido, pero no vas a poder crear el bisel con la herramienta "bisel" puesto que no estará unida la geometría
Capitan Pancrudo Muchas gracias por responder. Y por cierto te agradezco infinitamente estos tuturiales de c4d, estoy ansioso por ver otros nuevos cuando tengas la disponibilidad.
Buenisimo!
como puedo cambiar el tamaño de cuadricula en el pantalla perspectiva
Muchísimas gracias!como extra me lo he pasado pipa con tus comentarios:D