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Yandrox
เข้าร่วมเมื่อ 10 ก.ค. 2020
Explorando un poco del 3D en Android
วีดีโอ
Ambientación Sci-Fi Realista en Prisma3D
มุมมอง 7114 วันที่ผ่านมา
Solo una pequeña prueba de animación y postprocesado de una escena en Prisma3D Song: Time To Talk, Azertion &JJD - Street Lights (Ft.Axollo) [NCS10 Released] Music provided by NoCopyrightSounds Free Download/Stream: NCS.io/StreetLights Watch: th-cam.com/video/KrM107U_uRg/w-d-xo.html #animation #render #prisma3d
Space Animation Test in Prisma3D
มุมมอง 3314 วันที่ผ่านมา
This is a small test in Prisma3D Song: Tobu - Lost [NCS10 Release] Music provide by NoCopyrightSounds Free Download/Stream:NCS.io/TLost Watch: th-cam.com/video/G6Tv8eFu7zA/w-d-xo.html #animation #prisma3d #render
Environment Animation Test In Prisma3D
มุมมอง 5121 วันที่ผ่านมา
Just a small test in Prisma3D Song: DEAF KEV - Safe & Sound with Sendi Hoxha [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds Free Download/Stream: ncs.io/DKSafeanSound Watch: youtu.be/ #animation #prisma3d #render
Prisma3D Minecraft Animation Test
มุมมอง 1587 หลายเดือนก่อน
Esto es solo una animación de prueba realizada en solo 5 minutos usando Prisma3D con el objetivo de probar algunas funciones.
How to decrease the number of polygons in a 3D model from a mobile device
มุมมอง 883ปีที่แล้ว
Puedes encontrar el enlace de descarga de Nomad en este video: th-cam.com/video/wh8CAUgtNlg/w-d-xo.html Song: DEAF KEV - Safe & Sound with Sendi Hoxha [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds Free Download/Stream: ncs.io/DKSafeanSound Watch: youtu.be/
Cinema Animation in Prisma 3D | Testing
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
En esta ocasión les dejo una animación conceptual creada dentro de Prisma 3D. Solo me tomó 5 minutos crear y animar la escena.
🌎✨🚀Universo Minecraft animado en Prisma 3D | Pruebas
มุมมอง 218ปีที่แล้ว
🌎✨🚀Acá les dejo una pequeña animación conceptual sobre el Universo de Minecraft realizado en Prisma 3D.
Lens corrections in Prisma 3D | Test
มุมมอง 96ปีที่แล้ว
Esto es una prueba simple de algunas correcciones del lente de cámara dentro de Prisma 3D para futuros tutoriales.
Improve the rendering with PBR textures
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
Hola de nuevo, en esta ocasión les traigo un pequeño tutorial sobre como fusionar correctamente las distintas capas de una textura PBR para mejorar el renderizado final de nuestras escenas y animaciones en Prisma 3D. Acá les dejo el link para descargar Foto Editor: play.google.com/store/apps/details?id=com.iudesk.android.photo.editor
Kinematic animation in Prisma 3D | Anchor points
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
Hola, en esta ocasión les traigo un pequeño tutorial sobre como funciona la animación cinemática dentro de Prisma 3D
Light in Prisma 3D | Basic notions
มุมมอง 613ปีที่แล้ว
En este video te enseño algunas nociones básicas de luz e iluminación en Prisma 3D. Recuerda que una buena iluminación determina la calidad de una escena a la hora de renderizar. Si el video te ha ayudado, suscríbete para más contenido.
Modelos para Prisma 3D Parte1
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
Los modelos no son creados por mi, solo los he modificado para hacerlos compatibles con Prisma 3D ¿Cómo importar los modelos? 1.Descarga el archivo que te brindo 2.Descomprime la carpeta con el modelo deseado en la siguiente ruta: Almacenamiento Interno/Android/data/com.prisma3D.prisma3D/files/presets (copiar dentro de la carpeta Presets) 3.Luego abre Prisma 3D y selecciona el modelo para inter...
¿Como mejorar mis modelos de Prisma 3D?
มุมมอง 3.7K2 ปีที่แล้ว
Aplicaciones usadas en el video: 👉🏻Prisma 3D: play.google.com/store/apps/details?id=com.prisma3D.prisma3D Prisma 3D es una aplicación de modelado, animación y renderizado 3D. 👉🏻Nomad Sculpt: play.google.com/store/apps/details?id=com.stephaneginier.nomad Nomad Sculpt es una aplicación especializada en modelado 3D usando el formato de esculpir. Consejos adicionales: -Al usar la opción de "Subdivi...
Muy buenísimo bro, sigas subuendo mas contenido o sino remake de tus anteriores tutoriales pero esta muy genual tu conocimiento de prisma 3d
Creo que encontré la solución para la CINEMATICA O EL IK EN PRISMA; VOY A SEGUIR EXPERIMENTANDO!
Como hiciste los rollos amarillo
@@SIRECORDS1RD los agregué en el editor de video
Esto es otro nivel acabo de hacer mi video de mi canción en prisma y no me quedo tan genial como el tu yo broo
@@SIRECORDS1RD gracias bro
🤯
Cómo se le hace para pegar objetos a modelos
@@EltíoBosspod Pegar objetos al modelo?....no entiendo la pregunta...si te refieres a que el objeto se mueva como si fuese parte del modelo, la forma más efectiva es crear un hueso en la unión y emparentar ambos... así por ejemplo si tú modelo sostiene un vaso y ese vaso está emparentado con el hueso de la muñeca se moverá como parte de ella....no se si a eso te refieres
Si es eso muchas gracias
@@yandrox y para combinarlos?
Cómo poner un cuadro pegandolo con otro y así que sea un solo objeto
@EltíoBosspod Puedes hacerlo en Prisma3D pero te recomiendo que si planeas modelar uses una app llamada 3D Modeling App que es bastante completa y permite unir y separar modelos o partes de ellos de una manera rápida y sencilla...si prefieres usar Prisma3D puedes usar un truco que es exportar el modelo completo (dentro de un grupo) y luego volver a importar ese modelo a Prisma3D y listo...se importará como un solo modelo (aunque tenga varios elementos más)
Hace mucho que estoy intentando descubrir como funciona el riggeo muchas gracias
Good
👍👍
Bro necesito que me respondas algo que Prisma3D tienes 3.0?
@@Luisballesyero No aún uso la 2.1.0 que es la mejor para hacer renders porque la 2.1.1 tiene varios bugs en la iluminación y la 3.0 más todavía
@yandrox ok entonces como puedo saber cuánto es un segundo al animar aparace del cero al infinito Pero del cero al que hace un segundo
@@Luisballesyero es sencillo, en el Framerate....por ejemplo si está en 30 significa que cada 30 frames son 1 segundo de animación. Por ejemplo si quieres hacer una animación de 10 segundos el frame final sería el 300. Frame 15 = (medio segundo) Frame 30 = 1 segundo Frame 60 = 2 segundos Frame 90 = 3 segundos 30 (frames) x 10 (segundos) = 300(frames) Te aconsejo usar un framerate de 24 para una animación más fluida (usualmente es la que se usa un filmes). Es la misma formula de antes pero hace más rápido el trabajo. 24 frames = 1 segundo
@@yandrox si ya se de fps pero es que voy a hacer movimientos de cámara y después pasar el vídeo a flipa clip para hacer las animaciones entonces nose si un segundo valla a ser lo mismo en flipa clip quiero subir mi primer video que va a ser de una serie
@@yandrox y también digo que al animar la cámara ay una receta numérica -30 -20 -10. 0. 10. 20 Cuanto es un segundo allí
👌👍👍
El video está genial, ojalá sigas subiendo tutoriales de prisma, bendiciones
Hola como estas podrias poner o decir de donde sacaste los modelos del baño,los necesito para un video plis
@@Elcaballeromisterioso109 los hice yo mismo desde cero
Me dijieron que solo se puede hacer con personajes 3d .. puedo animar con mi personaje dibujado?
@@rokidexter no entiendo a qué te refieres?...a animar un personaje 2D?....si es eso, pues claro que puedes, hay muchas técnicas que puedes usar para ello
@@yandrox exacto.. Quiero animar mi personaje 2d en prisma.. aver que sale . Es para mí rimeick.. Se puede según tu comentario xd
@@rokidexter por supuesto que puedes, intenta alguna de éstas técnicas, crea un plano en Prisma 3D e importa tu personaje a modo de textura (de preferencia en formato .png para que admita transparencia)...usas las herramientas de corte de Prisma3D, recorta tu personaje y listo...ya lo podrás animar....puedes experimentar con animaciones usando el sistema de huesos de Prisma3D pero para ello debes usar un plano con varias subdivisiones para evitar que se deforme en lugares donde no debería....otro método que puedes intentar es usar tu personaje en varias capas (o sea en distintos planos y usando distintas partes del mismo)....para que tengas una idea de lo que me refiero es similar al efecto parallax que usa distintas capas para simular animaciones de profundidad....lo importante es qué experimentes para que descubras cual método te resulta mas fácil en Prisma3D
@@rokidexter también puedes experimentar con el modo 2D que tiene la camara en Prisma3D, suele funcionar muy bien con escenarios 2D que no requieren modelos complejos
@@yandrox deberías hacer un tutorial mano.. Yo soy nuevo en prisma.. Y no se casi nada.. Debes hacer un vídeo de este tema y cosas básicas.. Pdt: soy animador 2d xd.. Blender es igual que prisma xd?
Esta increible
Como pego modelos con otros modelos
Pegar modelos a otros?
@@yandrox si
Wow, cuanto tardaste en hacerlo?
Unos 20 o 30 minutos, lo que más tiempo me tomó fue el modelado de la escena en sí
@@yandrox alm tu si que le sabes, yo como en 2 horas y media logre modelar una hamburguesa :v
@@Laurelano si quieres aumentar tu ritmo de trabajo para modelar en tu celular te recomiendo que uses Nomad Sculpt o 3D Modeling App, son excelentes para trabajar de una forma rápida y eficiente
Y como los pongo a prisma 3d@@yandrox
@@maxingames4845 solo necesitas exportar los modelos 3D en formato compatible con Prisma3D (.obj, .glb o en .gltf)....luego solo importas el modelo desde Prisma3D y listo
Quedó increible, puedes pasar los modelos 3d o el proyecto, es que me gustaría hacerle una modificación como cyber phonck
buen tutorial no puedes pasar la figura del humano
La app ya lo trae
La app lo trae ya por defecto
Ojalá funcione
It is not PBR, but it makes texture look close to it.
No me aparece lo.del anclaje
Revise que versión de Prisma3D está usando
@@yandrox la última disponible en play store Será un bug?
@@TodorokiKameha la opción de anclar las extremidades fué removida en la última versión de Prisma3D disponible en PlayStore
@@yandrox ah, que mal. Bueno, gracias
Buen video bro ❤❤
Muy interesante espero más videos para los que apenas estamos iniciando en la app
Estoy un poco liado, pero ya preparo algunos vídeos para los próximos días
la verdad yo estoy iniciando y este youtuber me va a ayudar mucho
@@yandrox man porque repetiste el mensaje 2 veces?
De dónde recomiendas descargar las texturas PBR? Buen video
Hola, yo uso sitios de pago pero puedes encontrar excelentes texturas totalmente gratis en estos sitios: www.sketchuptextureclub.com/textures/free-pbr-textures?n=S&m=S polyhaven.com/ www.textures.com/library
@@yandrox muchas gracias amigo, te mereces el cielo jaja 🙏
Amigo y los huesos
Gracias por el tutorial
Nuevo sub ❤
😮😮
😮😮😲🤯 está increíble. La función y el video está muy bueno 👌🎉🎉🎉 muchas felicidades
Una pregunta cómo le pongo hueso
Puedo usar el modelo?
Bro, no me puedes pasar el apk de nomad con todo desbloqueado, porque para exportar necesito la versión premium :'v
Quizás puedas hacer la otra parte sobre la deformación y las texturas, quizas incluyas un modelo con dos elementos.o más. Si puedes trata de que tus vídeos tengan calidad 144p y 240p porque algunos usamos datos del celular.Saludos.
Hola yandrox si me aparce "la topologia actual probablemente no es el resultado de una subdivision"
Yo lo que eh estado buscando es alguna aplicación que me permita texturizar los modelos. Se que en iPhone se puede ya que en iPhone la app de procreate permite cargar uv maps de nomad sculpt y te deja texturizarlos a tu manera. Eh buscado por todo internet para ver si hay algo parecido en android pero hasta ahora no eh visto nada :/ Aun asi buen video 👌^^ la verdad llegue a pensar que ya no subirias videos y me awite un poquito jajaja
Graciaaas
No hay de qué, actualmente estoy terminando una prueba de animación, en el siguiente video subiré algo muy interesante 🤤👌🏻
Wow como pusiste el efecto de partivulas
Goooood
Piedes hacer un tuto de como bajar vertices de un modelo
Cómo bajar vértices?....si te refieres a la cantidad de polígonos para hacer el modelo más liviano si.... será el siguiente video
@@yandrox gracias ya estoy suscrito, muy buen servicio promocionare tu canal
Tienes versión de ibis paint x por que no encontre el efecto de enfocar xd
No uso IbisPaint, si no encuentra el filtro de enfoque en Photo Editor es porque no has buscado bien
@@yandrox a ok pero ya encontré otro tutorial por Internet de como hacerlo pero con ibis paint
@@john_pley_youtube genial amigo ✨
@@yandrox si xd
Hello please I don't understand the light projection on textures and patterns
It's simple, it consists of using light to project patterns of PNG images onto a surface
Light casting should reflect shadows and the PNG image should have maximum transparency
Hermoso canal, nuevo suscriptor yo estoy aprendiendo a animar, buen esfuerzo
🥳Gracias
Mano le voy a ser sincero, llevo como 3 horas buscando un video que explicara bien esto y alfin lo encuentro. Apesar de que tengo muchas preguntas, voy a intentarlo de la manera que enseñas, ojala y me salga, muchas gracias y me suscribo
Me alegro mucho que te haya sido de ayuda y gracias por suscribirte @DMX master 🥳 Y en cuanto a las preguntas, sería muy bueno que las hicieras, así sí está en mis manos darte las respuestas, aclararás tus dudas y quién sabe....tal vez las de muchos.
@@yandroxsimplemente quería saber que tanto efecto de "profundidad" puede tener la textura y como la iluminación puede llegar a afectarla. Sinceramente lo intente mano, pero no sé que me pasa yo creo que soy un bruto mono neuronal por qué sinceramente no me salió una Monda XD jajaja Igual lo seguiré intentando, gracias por la ayuda 😎🤙
@@dmxmaster el efecto de profundidad en las texturas PBR siempre es 0, pero usando el truco de falsear la vista puedes lograr aspectos increíbles. Para falsear cierto nivel de "profundidad" debes tener siempre en cuenta el mapa de normales, la rigurosidad y la oclusión ambiental, usando esas tres capas de distintas formas sobre las texturas, puedes lograr no solo que se vea realista, sino con mayor profundidad. La iluminación no afecta mucho a las texturas PBR en sí, pues solo son imágenes superpuestas al modelo 3D, si quieres controlar a profundidad como afecta la luz, céntrate en las normales del modelo y realiza tu mapa de normales basado en él, de esta forma podrás tener 2 mapas de normales: 1-Uno específico de la textura 2-Uno global de tu modelo donde puedes saber exactamente como y donde incide la luz
@@yandrox muchas gracias por tu ayuda, la verdad es que eh hecho un buen avance y todo es gracias a ti 😎👌
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Oye y sabes cómo colocar texturas correctamente en un modelo propio en prisma 3d sin que se vean mal por qué luego en otras partes se ve estirado la textura
Eso ya es editar la textura y ps tienes que editarle poco a poco y poniéndoselo al modelo hasta que quede bien
Eso es un problema recurrente en Prisma 3D, lamentablemente los desarrolladores no han implementado la función para hacer un mapeo de UV, lo que dificulta crear una textura que se ajuste al modelo. Mi consejo es que si elijes hacer el modelo en Prisma 3D, lo exportes para trabajar en las texturas. Por ejemplo yo cuando tengo que hacer algún texturizado en el celular, uso Nomad que si permite mapear las UV para exportarlas. Y las texturas siempre las guardo como vectores (que permiten estirarse o encogerse infinitamente sin perder calidad ni afectar su posición en el espacio). Si en cambio usas una PC lo que puedes hacer es importar tu modelo a Photoshop y comenzar a crear las texturas ahí mismo y ver el resultado en tiempo real... jamás me ha dado problemas
SierTo pero con el gltf se soluciona simple y rapido😅
Hola nosé si me contestas pero los puedo usar para una animación
Para ello debes crearle las estructura de los huesos pero si, si puedes
No me deja importar
Necesitas que el archivo sea del formato.glb, hay varios tutoriales o video donde explican lo de los formatos
No necesariamente pues también soporta varios formatos entre ellos .obj que es el que usa Prisma3D para exportar
hey la vercion pro hay que pagarla?
Si