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D.C.氷蒼【ひょうそう】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 18 ม.ค. 2014
ツイキャスでのゲーム配信メインでやってますが、こちらにはキャスの録画をまとめたものや配信ではやらない動画等を少しづつ投稿していく予定
今のとこ適当に上げれる動画上げてるだけなのでつまらないモノ多数と思いますが、それでも登録してくれた方々ありがとうございます
レトロゲー多めになりそう
ゲームやる時間が圧倒的に足りないので新作プレイしても動画投稿は遅くなりそう
可能であれば同人ゲームなんかも投稿していきたいですね
動画のストックがあるうちは1~2日に1本は公開する予定
今は適当に予約公開設定してあるので00:00、12:00、18:00辺りに公開されると思います
9月現在は
【テイルズオブエターニア】
【デジタルカードアリーナ】
投げてます
今のとこ適当に上げれる動画上げてるだけなのでつまらないモノ多数と思いますが、それでも登録してくれた方々ありがとうございます
レトロゲー多めになりそう
ゲームやる時間が圧倒的に足りないので新作プレイしても動画投稿は遅くなりそう
可能であれば同人ゲームなんかも投稿していきたいですね
動画のストックがあるうちは1~2日に1本は公開する予定
今は適当に予約公開設定してあるので00:00、12:00、18:00辺りに公開されると思います
9月現在は
【テイルズオブエターニア】
【デジタルカードアリーナ】
投げてます
【デジタルカードアリーナ】 #6 黒い疾風のスティングモン
かまくらアリーナ後編
スティングモンはカッコイイ印象ありますね
デジタルカードバトルの続編
究極体デジモンや新規オプションカードも追加されてさらに戦略性の上がったデジモンカードの冒険が始まる
0:15 VSガルルモン
12:32 VSスティングモン
23:34 VSガルルモン再戦
スティングモンはカッコイイ印象ありますね
デジタルカードバトルの続編
究極体デジモンや新規オプションカードも追加されてさらに戦略性の上がったデジモンカードの冒険が始まる
0:15 VSガルルモン
12:32 VSスティングモン
23:34 VSガルルモン再戦
มุมมอง: 17
วีดีโอ
【テイルズオブエターニア】#11 風の大晶霊 シルフ ※ネタバレ注意
มุมมอง 1712 ชั่วโมงที่ผ่านมา
テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【デジタルカードアリーナ】 #5 かまくらシティで雪遊び
มุมมอง 252 ชั่วโมงที่ผ่านมา
長引いたのでかまくらアリーナ攻略は前後編に…今回はユキダルモンとホエーモン戦 デジタルカードバトルの続編 究極体デジモンや新規オプションカードも追加されてさらに戦略性の上がったデジモンカードの冒険が始まる 04:37 VSユキダルモン 16:41 VSホエーモン
【テイルズオブエターニア】#10 怪しげな壺を売りつけてくる商人 レイス ※ネタバレ注意
มุมมอง 332 ชั่วโมงที่ผ่านมา
テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【デジタルカードアリーナ】 #4 ジャングルシティに暗躍する影
มุมมอง 464 ชั่วโมงที่ผ่านมา
今作はブイドラモンが明らか弱体化してて残念 元々は漫画版の主役だったから優遇されてたけど、途中から特別感ないなったよね デジタルカードバトルの続編 究極体デジモンや新規オプションカードも追加されてさらに戦略性の上がったデジモンカードの冒険が始まる 02:00 VSベジーモン 07:27 VSイガモン 15:05 VSブイドラモン 33:10 VSワームモン
【テイルズオブエターニア】#9 大体王族って融通効かないよね ※ネタバレ注意
มุมมอง 284 ชั่วโมงที่ผ่านมา
何故かこの手のRPGの王族とかのお偉いさんって気にいらないやつばっかりなんよ テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【デジタルカードアリーナ】 #3 フレイムアリーナの激闘
มุมมอง 1017 ชั่วโมงที่ผ่านมา
もうブイモンと戦うのには驚きだけど、そんな事よりもアニメ勢デジモン戦のBGMは神 デジタルカードバトルの続編 究極体デジモンや新規オプションカードも追加されてさらに戦略性の上がったデジモンカードの冒険が始まる 03:13 VSメラモン 09:41 VSホウオウモン 24:51 VSブイモン
【テイルズオブエターニア】#8 王都で寄り道 ※ネタバレ注意
มุมมอง 207 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ウルタス・ブイってなんぞ?🤔 テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【デジタルカードアリーナ】 #2 ビギナアリーナ開幕
มุมมอง 449 ชั่วโมงที่ผ่านมา
デジタルカードバトルをやった事がある人はババモンに何か秘密があると思ってしまうことだろう🤔 デジタルカードバトルの続編 究極体デジモンや新規オプションカードも追加されてさらに戦略性の上がったデジモンカードの冒険が始まる 00:00 00:55 VSアグモン 07:47 VSババモン
【テイルズオブエターニア】#7 迷いの森…と思いきや違うらしい ※ネタバレ注意
มุมมอง 299 ชั่วโมงที่ผ่านมา
この手のRPGで大体存在する迷いの森は存在しないらしい🤔? テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【デジタルカードアリーナ】 #1 デジモンカードバトル再び
มุมมอง 10512 ชั่วโมงที่ผ่านมา
デジタルカードバトルの続編 究極体デジモンや新規オプションカードも追加されてさらに戦略性の上がったデジモンカードの冒険が始まる 今回はチュートリアルメインなので視聴しなくても良いかもしれない 00:00 OP 02:45 ゲーム開始 19:30 チュートリアル 33:20 VSベタモン
【テイルズオブエターニア】#6 水の大晶霊 ウンディーネ ※ネタバレ注意
มุมมอง 2912 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ウンディーネ、すっぽんぽんじゃん( ゚Д゚) テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【テイルズオブエターニア】#5 心、通わせる時 ※ネタバレ注意
มุมมอง 3214 ชั่วโมงที่ผ่านมา
大きな木を見ると世界樹かな?って思ってしまう テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【できない私が、くり返す。】体験版 #8(終)
มุมมอง 616 ชั่วโมงที่ผ่านมา
『できない私が、くり返す。』発売10周年おめでとうございます! 10周年を記念した個人的自己満足の為に体験版プレイ動画を投稿しました! 1本にまとめると長くなるのでキリの良さそうなところで分割投稿してます 体験版範囲だけなので、物語の続きが気になったり、興味が出た人は【あかべぇそふと】や【できない私が、くり返す。】等で検索してみてください #できわた #できわた10周年
【テイルズオブエターニア】#4 あの望郷の洞窟… ※ネタバレ注意
มุมมอง 2516 ชั่วโมงที่ผ่านมา
プレイヤーには記憶に残ってる人も居るかもしれないあの洞窟 テイルズオブシリーズ3作目にして今もなお根強い人気を誇るテイルズオブエターニアをやっていきます
【モンスト】まどマギαガチャ、ギリギリでもう60連ほど引く+プレイバックガチャ計210連引かされる
มุมมอง 53วันที่ผ่านมา
【モンスト】まどマギαガチャ、ギリギリでもう60連ほど引く+プレイバックガチャ計210連引かされる
PS版 【テイルズオブデスティニー】#39(終) ダイクロフト崩壊!それぞれの未来へ ※ネタバレ注意
มุมมอง 76วันที่ผ่านมา
PS版 【テイルズオブデスティニー】#39(終) ダイクロフト崩壊!それぞれの未来へ ※ネタバレ注意
PS版 【テイルズオブデスティニー】#38 ダイクロフト 鏡の間攻略 ※ネタバレ注意
มุมมอง 65วันที่ผ่านมา
PS版 【テイルズオブデスティニー】#38 ダイクロフト 鏡の間攻略 ※ネタバレ注意
ルーティはひたすら詠唱の早い初級呪文で技の出だしを妨害し、マリーでひたすら魔神剣、スタンはボコリながらエナジーブレットで虐め倒せば比較的楽に勝てた思い出😊
コメントありがとうございます 上手く戦えればすんなり勝てたりしてしまいますねー 動画見返して見ると自分は苦戦してるみたいですが💦
声イラネェ
たしかインプルススは魔神剣が効いてたようだが・・・・あとジョニーとかサブの仲間を連れて行くのも手かも←自分このゲーム昔プレイしたことがある
コメントありがとうございます 魔神剣も効くんですね~、斬撃じゃなくて衝撃波になるのかな?🤔 倒すのが手間過ぎて逃げに徹しましたが、一体誰がこんなフィールドエンカでメインキャラ完封するような雑魚敵を配置しようと考えたのか…
最後のアイテムゴリ押し笑いました 昔俺もやったなぁ笑 ナイスファイト
コメントありがとうございます 自分で見返して見ても焦って無理矢理ゴリ押ししようとしてるんだろうな~って感じました 魔人闇の暗転時にエナジーブレットで妨害出来るのに、逆にアイテム使用時の隙を魔人闇で狩られてる始末w
負けイベの常識を覆した作品だよね。 頑張れば勝てるぐらいのバランス調整にしたのがいいね。
コメントありがとうございます 序盤だから1レベル上げるだけでもかなり楽になったりと、現実的な範囲で勝てるように調整されてるのが上手くて個人的には好きなイベントですね 不評だったのかリメイク版では即死攻撃してくるようになってますが…🤔💦
Why are the stats so low 😅
確かリメイク版だと秘奥義使われて強制敗北扱いになった気がする
コメントありがとうございます どこまで戦えたか覚えてませんが、強制敗北した覚えはありますね レベル上げたり、アイテム駆使したりすれば比較的勝てる負けイベでしたが、ゲームオーバーになるのが不評だったんですかね?🤔 リメイクでは勝てない仕様になりましたが個人的にこの負けイベで勝てる仕様はお遊び要素としては好きだったりします
リオン戦の曲はリメイクよりも原作のが好みです
コメントありがとうございます 作中でほとんど流れないのに、リオン専用曲という事もあってか原曲の完成度が高い気がしますね
リオン殴られたとき、(><)って顔になってるのウケる🤣
コメントありがとうございます ダメージ受けてるというより『うわあっ』て驚いてるようにも見える TOD2やリメイク版だと防御面が弱いから痛みに耐えられてないのかもしれないですね🤔
当時友達に借りて普通に倒して???になったなー、懐かしいの見れた。
コメントありがとうございます 負けイベなんだけど常識の範囲で勝てるような設定にされてるので、うっかり勝ててしまう人も居たでしょうね 問答無用でタイトル画面行きなので、セーブ全くせずに進めて勝っちゃったら悲惨💦
闇に葬ったってことはリオン殺されたのかな? 結局坊ちゃんは命を落とす運命なんですねぇ…
コメントありがとうございます ここで仮に命を落としてたとしても、ミクトランに好き勝手に利用された後よりはマシだと思いたい😢
いいエンドだ
コメントありがとうございます ここで勝てば最終的な犠牲者は出なさそうなので、本当に1番良いエンディングかもしれませんね🤔
ミクトラン「わたしの計画詰んだ\(^o^)/」
コメントありがとうございます そうか…確かによく考えたらミクトランの計画潰れるんだから、これがハッピーエンドなのかもしれないですね🤔
リオンの虎牙破斬のほうが格好良くて好き
コメントありがとうございます リオンの方が出が早くて動きが綺麗な印象ありますね(実際はどうか分かりませんが…) 自分もリオンの技の方が好みなので、仲間にした後すぐにリオン使おうとしたのですが、PS版は1Pはスタンしか使えないみたいで軽いショックを受けましたΣ( ̄ロ ̄lll)
How long did it take you to get 20 DP for your Digimon
コメントありがとうございます 増やすだけなら10時間ぐらいあれば出来ると思います
アホの考え..
おやっ?リオン倒したらガメオベラ? なんつう、臨機応変のきかん、イベントやねん😂 せやったら、リオンの体力も無限にしとったらえぇやろ もしくは体力が1/4以下で、奥義使われて負けイベなら、まだ納得もいくわい😂
コメントありがとうございます 頑張って勝ったのにガメオベラになるのが不評だったからリメイクでは調整されたのかな~って感じますね それにしても頑なに勝っても負けた扱いでストーリー進行させるという手段を取らない開発スタッフの拘り🤔
Overseas fan here, this scenario was always interesting.
めっちゃ端末お持ちですね…….
ネムちょピックアップはないですね…….
うーんちょっと違うが多いですね…….
うーんアイドルだけど違うんだ!ってwww
推し吾郎先生で欲しいの居ません!ってwww
コメントありがとうございます 最推しが居ないから愛が足りず、一応は入手したいから物欲センサーに引っ掛かっております(°Д°)💦
この時点のリオンも魔人闇使ってくんのか、知らんかった
コメントありがとうございます HPが4分の1ぐらいにならないと魔人闇使ってこないはずなので、無理に粘った事がないと分からない気がしますね HPが2部のリオンと同じ9999だったので、もしかしたらまんま同じデータかもしれない🤔
こんなとこあったっけ…デステニーやってるはずなんだが覚えてぬぇぇ…
コメントありがとうございます 自分はここはよく覚えてるのですが、PS版→TOD2→リメイクとプレイした間に何が追加されたイベントで何が削除されたイベントなのか記憶がこんがらがって曖昧になってるので覚えてなくても仕方ないです
@@d.c.1212 返信ども。リメイクもしてたんだ・・・なんか色々イベント追加してそうですな
これ体験版のリオン戦がマジでおもろかったのよ、かなり強力な技使えてハメてボッコボコに出来るが何故か負けるw
コメントありがとうございます リオン、体験版の時は無敵だったのに製品版で弱体化しちまったんか💦 負けイベなのに勝つ手段が用意されてたり、勝ったら専用のメッセージ表示してタイトル画面に戻る仕様になってたりと何か狙って作られてるように感じるので、体験版プレイヤーに絶対勝てない戦闘だと思わせる為の伏線だったのかもしれないですね?🤔
@@d.c.1212 いや体験版ではスタン達が何故かとんでもない技を使えるのでリオンをボコボコに出来たんですw結局はリオンには勝てませんが。 この動画で勝てるって初めて知りましたw
旧作→BCロッド リメイク→ミュウの石像ですの このネタ覚えてる人いるかなw
コメントありがとうございます お、覚えてない…リメイクだとドルアーガの塔じゃなかった気がするからBCロッドとかどうなってたっけ?と思ってましたが、そもそも無くなってたのか( ゚Д゚)
某攻略本にゲームオーバーになるみたいな事書いてあったけど、別エンドみたいな終わり方だったのね
コメントありがとうございます 同じく初めてプレイした時は勝つとゲームオーバーってどういうこと?ってなってましたね 一般的に負けイベントって、勝っても負けた扱いでストーリー進む印象だけど、本来は負けて捕まる場面で勝っちゃったらそりゃこうなるわって納得
魔人闇みたいな暗転系の技は技名出た瞬間にエナジーブレット投げれば阻止できるよ
コメント、アドバイスありがとうございます 普段はあまり使う機会無いので気づきにくいですが、見てから対応して魔人闇完封出来るのは優秀過ぎますね🤔
デスティニーアナザーずっと発売待ってるんですがまだですかねー?
コメントありがとうございます テイルズオブシリーズ自体がしばらく新作出てないのでどうなんですかね? デスティニー発売30周年とかで何か…っていうならファンタジアとかでもやってそうだし、もう何もなさそう…
Xillia Remastered likely @@d.c.1212
自分は攻略本通りのマリーを壁、スタンがイラプション、ルーティがアイテム係で勝ちましたが、この勝ち方は本当に戦って勝った感じがでてて素晴らしいです! 次はエターニアでハーシェルとツァイベル倒しやってみてほしいです😊
コメントありがとうございます 本来ならもう少しレベル低くても勝てるはずなので、ただのレベルの暴力で勝っただけですよ💦 リオン戦は倒せる事を想定して設定されてると思いますが、ハーシェルとツァイベルは倒す事を想定しておらず、事前準備も出来なかった気がするので、申し訳ないですが自分はやらないと思います🤔
もっと低レベルで倒せるけど頑張ってレベル上げましたね ナイスファイト
コメントありがとうございます 元々レベル上げ過ぎるぐらいの進め方して楽に攻略してこうとするタイプですが今回は特に多めにレベリングしてましたね そんなんなので、どのゲームでも低レベルクリアや縛りプレイにチャレンジしていく人達が居たりしますが、普通にすごいなって感じます(*´▽`*)
5:00 よく見ると電撃系に当たるエナジーブレットで倒したためか、ちゃんと倒したリオンが黒焦げているのが芸コマですねえ…
コメントありがとうございます このイベントで勝つならほとんどの人が使うであろう必須レベルのアイテムなので、黒焦げリオンは狙って用意した可能性もありますね…通常モンスターの場合は倒したら消滅するので、黒焦げにすらならないですからね🤔 少しレベリングすれば勝てる範囲でバランス調整も良いですし、わざわざ勝利した場合の展開まで用意してる辺りかなり遊び心入ってるのが感じられます
懐かしいっすねぇ ルーティのCV由香さんの声がなつい(^_^;) 小学生の頃 ウッドロウのふっ飛ばし攻撃とデモンズランスHP回復コンボで99HITで経験値稼ぎして魔人闇覚えさせたのがいい思い出です。 PS2版で二刀流 ディレクターズカット版でヒール リオン編だと周回が楽だったなぁ。 パチスロでカイルの赤ちゃんシーン見れたり パチンコはあまりいい演出みれなかったんだよなぁ(T_T) 自分のデスティニーの思い出っすヽ(=´▽`=)ノ
コメントありがとうございます 自分のルーティの声のイメージは完全にこっちですね~。レイズはやってなかったので今さらやっておけば良かったかなと少し後悔 魔人闇は覚えるのを知らないと覚えるLVまでレベリングしないでしょうし、この負けイベといい他のキャラと少し扱いが違う印象受けますね リオン編が追加された時はリオン生存ルート実装か!?とも思いましたが、リメイク版がTOD2のシナリオに合わせるように作られてる以上そんな事あるわけなくて…と人気キャラゆえなのか色々話題に困らないですね パチスロはあまり打ってなかったので、カイルが出てくるのは知らなかったですね~ パチンコ、スロットは見たい演出が激アツ演出とかだと全然見れないですし、ムービーも保存しておきたいので、全演出を収録したムービー集とか出して欲しいと常々思ってます(需要なさそうですけどね)
勝つと話が進まなくなるのか(笑) 当時小学生だったからこんな風にアイテム活用して戦うなんて発想なかったなぁ
コメントありがとうございます 勝っても負けた扱いで話が進むのが一般的なイメージなのですからね 同じく当時小学生だった自分もレベル上げてゴリ押しぐらいしか思いつかなかったですが、使える特技もアイテムも限られる序盤なのも戦術が限られる要因な気しますね🤔 魔人闇にも割り込めるエナジーブレッドが強すぎるんですが、オベロン社関連施設でしか購入できなかったと思うので、武器防具アイテム屋しかチェックしてない場合は見落としがちなのも上手く作られてるな~と感じます
はじめてこの負けイベントで勝つところを見ました。てか、勝つと強制リセットなんですね😢
コメントありがとうございます 勝った場合専用の展開と結末が用意されてる珍しいパターンですね🤔 勝てそうで勝てない…でも過度のレベル上げは必要ない常識の範囲で勝つ方法はあるみたいな結構良いバランスで設定されてて個人的には好きなイベントです
懐かしいゲームやってますね!やってた当時はオメガモンを使えるのは都市伝説だと思い込んでました😳
コメントありがとうございます 当時、デジモンにハマってた人達からすればオメガモンは特別な存在だと思いますが、ゲームのシステム的にジョグレス進化ではなくジョグレス退化なので使えるとは思わないですもんね ゲームの終盤にオメガモンとディアボロモンの存在を教えてくれる人物が居たので、登場するのが分かって進化させたいと思っても当時の環境だと面倒だし、進化のさせ方が全然分からないので実際に育てられた人は少なそうです 正直自分もオメガモン作るの諦めてさっさとクリアしようかと思いました💦
لا اعرفك ولا انت تعرفني لكن اود ان اقول الاسلام هو الطريق الصحيح
大妖精は身体が大きいので、リンクは軽自動車なら、大妖精は大型トラックくらいの車幅ですね。 このため、国道4号線の草加バイパスなんかでは、大妖精は本当に車線いっぱいに走行してくる有り様です。
コメントありがとうございます こんなのが車線走ってたら迷惑この上ないですわ…というか車に例えて違和感ないあたり、こいつらの突進力の異常さが伺えますねw_(:3」∠)_
私も同感。謎の老人、ハイラル王から「カカリコ村へ行け」と言われるので、フィローネ地方、ハテール地方から攻略することが多い。 ティアキンではその逆で、始まりのスカイロフトから降りた後は、ハイラル平原から攻略する。
コメントありがとうございます 素直に順序通りに進めない天邪鬼気質なのと、先にこのイベント起こしたらどうなるんだろう?って好奇心が勝って、明らかに効率悪いのに遠回りして進めちゃいますね…自由に行動出来るオープンワールド形式ならなおさら ティアキンはまだ触れられてないので、ハイラル平原から攻略のイメージ出来てないですが記憶に留めておきますね(ティアキンも1年経つし、そろそろやらないと)
ティアキンのウィズローブは、下級は既存の朽ちた武器に属性の宝石をスクビルしているのに対し、上級は魔法の杖に宝石をスクビルしていることの違いですね。 魔物が持っている武器も朽ちたものだが、何やら怪しげなビルド素材をくっつけたものを持っていることと、瘴気の影響で攻撃力が上がっているので、油断大敵です。 例:騎士の両手剣では朽ちたものに焼き魚、焼き鳥などをスクラビルドしたものを持っていて、それで攻撃するなど。 ボコブリンでも、赤や青は、ホームセンターで買うような道具に包丁をスクラビルドした武器を持っていたり、黒や白銀になると、朽ちている騎士や王家の武装に 上等なビルド素材をスクラビルドしたものを持っていたりと、階級によってバリエーションが違いますね。
コメントありがとうございます なるほど~、魔物の持ってる武器にの強さに差があるのはそういう事だったんですね っていうか普通に知能高くないですかね?でも確かに骨系の魔物は知能が低いのか、大した事ない武器の印象があります 黒や白銀は朽ちているとはいえ、しっかりした物を選んでるところが恐ろしいですね( ゚Д゚)
また配信して下さい
コメントありがとうございます、返信遅くなってすいません 今はまだtubeで配信する度胸と勇気が足りないのですぐには配信する予定はないですね(>_<)
レベル上げ過ぎ❕
マダンテ覚えるまで~と思ったら全然覚えなくてレベル上がり過ぎました💦50もあれば普通にクリア出来たような記憶あるんですけど… レベル上げ過ぎた弊害で脳筋ゴリ押しのみっともないプレイになってしまいましたね
エビルプリーストを戦うためには、クリフトのスクルトや回復魔法、ミネアのフバーハが必要なため、パーティーは勇者・ピサロ・クリフト・ミネアが一押しです。
コメントありがとうございます 昔やった時はもっと簡単だった気がしたんですけどね…ブレス系は全体の被ダメが大きくて回復間に合わないからフバーハは特に必要だなと感じました
このバードラモンの条件なら、、ごきげん、しつけ100 疲れ0 得意な場所で寝たら、エアドラモンに特殊進化しますね、、、( ˙꒫˙ )
細かい特殊進化条件は知りませんでしたが、寝起きで進化するんですねー とはいえ意識して育ててるわけではなかったですし、条件満たしてても確実に特殊進化するわけではないので、きっと進化したりしないですよHAHAHA🚩
www
初期の段階で、戦闘でワザと負けたら10%ペンモン除く、進化して、 館の中でサンジャス、メガロスパーク覚えるしかないですね、、( ˙꒫˙ ) あっ、ステータス鍛えないと、すぐ負けるか、フロッピー尽きるかのギャンブルですが、、w
確率ゲーには弱いので安定性を取りたいですね
おおっ自力でもんざえモンに進化するのは、楽じゃなかったでしょう( ˙꒫˙ )w 進化ほぼギリギリの状態で、ヌメ、スカ族が最強技使うプラチナスカモンを覚えるまで倒すのを狙ってましたね( ˙꒫˙ )w
汚物系は総じて要求ステが高いし、育成ボーナスも序盤じゃかなり無理ありますからね エテモンはどうにでもなりますが、もんざえモンは低めのステじゃないとヌメモンに進化しないのもあって若干難しい印象です ぬいぐるみ被れば良いだけなんですがマップからなくなるのが嫌で使いたくない…と思いきや消失条件がもんざえモンに進化してる事なので無意味だった気がしてました プラチナスカモンは何かやたらと強いのがキツイですね いつも汚物系の技はかしこさ育成か汚物系以外も使えるエテモン、ナニモンで覚えさせてた記憶
デビモンは、サンジャス、アイススタチューを使えるけど、、 デビモンのままで、アイススタチューは覚えないので注意ですね( ˙꒫˙ ) サンジャス覚えたいなら、闇貴族の館の中のソウルモンが使ってきますよ( ˙꒫˙ )w
スタチュー使えるのに覚えないんですね… 昔やってた時は『かしこさ上げる時に勝手に覚えるでしょ』の精神だったので気にしたことなかったです 館の中に入らないとなのでウイルス種且つサンジャス覚えるデジモンに限定されるのが面倒ですねー 外のソウルモンは使ってこない辺りに制作側の意図を感じる
1度、オーガモンでスカルグレイモンぶっ倒した後に、あと少しでギロモン進化出来ると思って、 館の中で進化して、ソウルモンと戦わせてサンジャス、メガロスパークを覚えさせましたね( ˙꒫˙ )w
あ~そうか、見た感じ種類の判定あるの入る時だけですもんね…中で進化させればいいのか 実用する機会が無かったってのもあるけど、その発想はなかったですねー 進化は進化アイテムでもいけるので色々な場面でも使えそうですね
おおっ、、エンジェモンからデビモンに進化しましたか( ˙꒫˙ ) そこから、普通の進化でスカルグレイモンになるか、メガドラモンに進化してから、特殊進化でスカルグレイモンになるかですけど、、、残りのライフ1になってしまいますね、、、|•.• )
いつもデビモンに進化させちゃうからエンジェモンが活躍した覚えがなかったりします ヴァンデモン居るのに何故ヴァンデモンに進化させられないのかw このルートでのスカグレ特殊進化はギリギリ感ヤバイですね( ゚Д゚)
ん〜何故か分からないっすね|•.• ) アニメ版では、ヴァンデモン→ヴェノムヴァンデモン デビモン→ネオデビモン→ダンデビモンでしたからね、、、
ガルルモン2回目の戦闘は翌日時間通りに来ないと、HPが全開になってしまいますからね、、、( ˙꒫˙ ) 一度舐めプーしたら、ギリギリMPがなくなりそうに、、w
眠らせずにそのまま戦えば時間通りだった気がするので、完全に忘れてたやつですね 終盤になって長期戦の戦闘が増えてくるほどMPの重要性が出てきますけど、序盤の優先度は低めな感じするのでガルルモン2戦目は準備不足で苦戦した記憶ありますね