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ガリレイ【ゲーム制作チャンネル】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 2 พ.ค. 2021
ゲーム制作を上げているチャンネルです。不定期更新でやっていきます
Unityでガリレオファクトリーを作った【Unity】【ゆっくり実況】【ガリレオファクトリー】
「ガリレオファクトリー」
を再現してみました! (ゲームの公開はしてないです)
動画最後には予告もあるのでぜひ見てね!!
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普段動画内で使用しているBGM
魔王魂
DOVA-SYNDROME
On-Jin ~音人~
#Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #ゆっくり実況#ガリレオファクトリー
を再現してみました! (ゲームの公開はしてないです)
動画最後には予告もあるのでぜひ見てね!!
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普段動画内で使用しているBGM
魔王魂
DOVA-SYNDROME
On-Jin ~音人~
#Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #ゆっくり実況#ガリレオファクトリー
มุมมอง: 1 601
วีดีโอ
Unityでガッ釣りGOのジャックポットチャレンジを作った 番外編【Unity】【ゆっくり実況】【ガッ釣りGO】
มุมมอง 1.8K3 หลายเดือนก่อน
視聴者リクエストがあったので「ガッ釣りGOのJACKPOTCHALLENGE」 を再現してみました! (ゲームの公開はしてないです) 今度耐久動画も出すのでぜひ見てね!! 動画内でジャックポットチャンスと言ってるけどチャレンジでした... 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #抽選集#ゆっくり実況#がっつりGO#ガッ釣りGO
Unityでスピンフィーバーの抽選機を作った 番外編【Unity】【ゆっくり実況】【スピンフィーバー】
มุมมอง 1.1K4 หลายเดือนก่อน
視聴者リクエストがあったのでスピンフィーバーの抽選を再現してみました! (ゲームの公開はしてないです) ショート動画の方でリアクション付きの動画も出しているのでぜひ見てね!! 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #スピンオフ フィーバー#抽選集#耐久動画
Unityでカラコロッタ作った カラコロッタ編 part2【Unity】【ゆっくり実況】【カラコロッタ】
มุมมอง 2.4K5 หลายเดือนก่อน
不定期更新です、前回の動画はこちらから th-cam.com/video/0hkke51kLc0/w-d-xo.html 自作のスマホゲームです。(公開無し) 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #カラコロッタ#あにまだま
Unityでカラコロッタ作った カラコロッタ編 part1【Unity】【ゆっくり実況】【カラコロッタ】
มุมมอง 8307 หลายเดือนก่อน
不定期更新です、最近高校の文化祭などで動画更新できなかった... 自作のスマホゲームです。(公開無し) 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #カラコロッタ
Unityでファンタジックフィーバーの抽選機を作った 番外編【Unity】【ゆっくり実況】【ファンタジックフィーバー】
มุมมอง 1.1K9 หลายเดือนก่อน
視聴者リクエストがあったのでファンタジックフィーバーの抽選を再現してみました! (ゲームの公開はしてないです) ショート動画の方でリアクション付きの動画も出しているのでぜひ見てね!! 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #ファンタジックフィーバー#抽選集#耐久動画
Unityでホリアテール作った ゲームセンター編 part4【Unity】【ゆっくり実況】【ホリアテール】
มุมมอง 13K10 หลายเดือนก่อน
不定期更新です、最近デスクトップPCを買いました。 自作のスマホゲームです。 (ゲームの公開はしてないです) 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#メダルゲーム #ホリアテール
Unityでフォーチュントリニティ5作った ゲームセンター編 part3【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 12K10 หลายเดือนก่อน
不定期更新です、受験無事合格したので再開します。 自作のスマホゲームです。 (ゲームの公開はしてないです) 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#FT5#フォーチュントリニティ
UnityでがっつりGO作った ゲームセンター編 part2【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
不定期更新です、本当に。 自作のスマホゲームです。 (ゲームの公開はしてないです) 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況#がっつりGO
Unityでゲームを作る part18 ワールド4完成!!! 前編 【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 134ปีที่แล้ว
不定期更新です。編集が追い付かなくて前後編に分けました 自作ゲームを作ってみたシリーズです。 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況
Unityで作ったゲーム紹介 ゲームセンター編 part1【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
不定期更新です。やっと完成した.... 自作のスマホゲームです。 普段動画内で使用しているBGM 魔王魂 DOVA-SYNDROME On-Jin ~音人~ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム実況
Unityでゲームを作るpart17 ラスボス戦の紹介 【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 167ปีที่แล้ว
Unityでゲームを作るpart17 ラスボス戦の紹介 【Unity】【ゆっくり実況】
Unityで作ったゲーム紹介 スマホミニゲーム集 part3【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 586ปีที่แล้ว
Unityで作ったゲーム紹介 スマホミニゲーム集 part3【Unity】【ゆっくり実況】
Unityでゲームを作るpart16 ワールド3の紹介 ~後半編~【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 89ปีที่แล้ว
Unityでゲームを作るpart16 ワールド3の紹介 ~後半編~【Unity】【ゆっくり実況】
Unityでゲームを作るpart15 ワールド3の紹介 ~前半編~【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 102ปีที่แล้ว
Unityでゲームを作るpart15 ワールド3の紹介 ~前半編~【Unity】【ゆっくり実況】
Unityで作ったゲーム紹介 スマホミニゲーム集 part1【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 212ปีที่แล้ว
Unityで作ったゲーム紹介 スマホミニゲーム集 part1【Unity】【ゆっくり実況】
Unityでゲームを作るpart14 キャラのモデルを新しくしたぞー!!!【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 70ปีที่แล้ว
Unityでゲームを作るpart14 キャラのモデルを新しくしたぞー!!!【Unity】【ゆっくり実況】
Unityで作ったゲーム紹介 スマホミニゲーム集 part1【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 467ปีที่แล้ว
Unityで作ったゲーム紹介 スマホミニゲーム集 part1【Unity】【ゆっくり実況】
Unityでゲームを作るpart13 ソードスキルの追加【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 111ปีที่แล้ว
Unityでゲームを作るpart13 ソードスキルの追加【Unity】【ゆっくり実況】
Unityでアクションゲームを作りたい! #3 プレイヤーのジャンプ編【Unity】
มุมมอง 642 ปีที่แล้ว
Unityでアクションゲームを作りたい! #3 プレイヤーのジャンプ編【Unity】
Unityでゲームを作るpart12 ボスもついに3体目!!!【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 742 ปีที่แล้ว
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Unityでゲームを作るpart11 何だこのステージ!!! ~後編~【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 542 ปีที่แล้ว
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Unityでゲームを作るpart10 ワールド"2"完成したぞー!!! ~前編~【Unity】【ゆっくり実況】
มุมมอง 582 ปีที่แล้ว
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Unityでゲームを作るpart9 W2のボス戦<レイト>完成!!!【Unity】
มุมมอง 642 ปีที่แล้ว
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Unityでアクションゲームを作りたい! #3 零から始めるやり直し編【Unity】
มุมมอง 1012 ปีที่แล้ว
Unityでアクションゲームを作りたい! #3 零から始めるやり直し編【Unity】
ゆっくり茶番&王様ゲーム茶番&ゲーム実況&スマブラ実況&カイジのパチンコのゲーム実況まだですか?
多いな!やらないし!!
これは遊べるのですか?
公開はしてないです
どういうアプリ?
Unityで自作してます
@Galilei_GameCreator 公開出来ないですか!?!?ゲームにとにかく言いたいことは凄い
@@RajuAndLin すみません著作権的に厳しいです
素晴らしい再現です…👏
@@ch-om3yf ありがとうございます!!
アラビアンジュエル
了解です!!
スロットやクルーンが再現できてるし 実機に近いです 今度グラクロゴールドもできればお願いします
ありがとうございます!!後々ゴールドも作るつもりです
メダルのガンマンを再現してほしい(レールシューター(ガンシューティング)ガチ勢協力を得てもいいから)
了解です!時間があるときに作ってみます
これはすごくリアルだ、抽選の再現性がえげつない😳 そして左脇に払い出されたメダルがたまってるの少し笑う😂
ありがとうございます!! 勢いあまって左側にメダルがw
完成度えぐい
ありがとうございます!!
ガリレオファクトリー
ちょうど今編集中なのでお楽しみに!
@Galilei_GameCreator おけです
マーブルフィーバーのJPC見てみたいです!
了解しました!!
スカイルーレットは作ったのですか?
@@ジャックポットニキマリオまだ作ってないですが作るつもりです
ゆっくり茶番&王様ゲーム茶番&ゲーム実況まだですか??????????❤😮❤😮😂😅😂😅😅😂😅😂😅❤
やらねぇよ!!😮😂
グラクロレジェンドのJPC抽選がみたいです
了解です!
激カザーン作ってほしいです!🙏
@@ジャックポットニキマリオ 了解です!
@ ありがとうございます!
アミ魚出来るか😂?
頑張ります!
チャンネル登録完了😂
ありがとうございます!
サルベ spは赤扱いにはならないですよ!(AC版では)
ありがとうございます!参考になります
これもう公式のレベルやろ
ありがとうございます!!
ゲーム実況待ってますからね!!!
ゲーム実況は勘弁して
ギンガーンのプラネットラッシュも作ってほしいです! リクエストってこんな感じであってる?
了解です!
おさかなの絵だけクオリティ低いの好き
凄く自分もやってみたいです! できませんか!?
公開したらコナミ激怒だろうし厳しそう…
遊びたいです!!
すいません公開はしてないです
早くKONAMIに就職して本家で出してください。
@@若造の戯言 ありがとうございます!
早くゆっくり茶番してください 😊
しないよ!
グランドクロスのJPC再現見てみたいです‼️
作ってみます!
共感
JPCの皿とFRのデザインが本家と似ていて良いですね~ スマスタのセンター抽選とクルーンも作って欲しいです!
頑張ります!
ガッツリゴーのJPCっていつできますか?
@@RK-gf8ky 今月中には出せそうです
ありがとうございます
3dはすごい
ありがとう!
早くフォートナイトのゲーム実況してください
やりません!
クソのようで神のような神ゲー
@@Rehgman どっちだよ!
最高すぎて鬱
ありがとう!!
Sn
@@なか-n2r どゆこと!?
カラコロッタ好きだから頑張って作り切って!
ありがとうございます!!
Unityのプログラム見てみたいです! ぜひGithubに公開してください!
このままだと著作権がまずそうなのでヤバくなさそうな部分だけ公開はするかもです
Unityから逃れるな
動画編集から逃げるな!
ショップタイム後の即アウト……うっ、頭が…
宣伝してください兄貴
できたらする
もし良ければトロッコリンクルを作って欲しいです! お願いします🙏
もちろん作りますよ!
@@Galilei_GameCreator やったぁ!ありがとナス!
いつ公開するんですか?
動画の方はそろそろ公開します ゲーム自体の公開は著作権があるので無理そうです
@@Galilei_GameCreator 泣き
ゴミ捨より動きがよすぎる😮
公開してください
スピンフィーバー作れたらお願いします
フィーバーゲームは既に制作中なので完成したらいずれ出します!
@@Galilei_GameCreator(  ̄▽ ̄)スゲェェェ、1番楽しみ3がいいなあ
これは見ててもすごく面白い…! アプリとかに出来たら本家顔負けですね
ありがとうございます!!
ガッツリゴーを再現してほしいです。
少し前にやってますよ けど、モッサリ感がすごいので改善したバージョンも今度やってみます!
かくついてないバージョンでお願いします
ジャックポットが見たいです
@@RK-gf8ky 分かりました!がんばります
これを作れるなんてすごいというか羨ましい!私も今アーケードライクのプッシャーゲームを作っているのですが、ぜひ下記の値を参考にしたいのですが、よろしかったらご教授願えますでしょうか・・? Project settingsのPhysicsの 1 Gravity Yの値 2 Bounce thresholdの値 3 Default max Depenetration velocityの値 4 default solver iterationsの値 5 default solver velocity iterationsの値 コインのrigidbodyのmassと、physics materialの 1 dynamic frictionの値 2 static frictionの値 3 bouncinessの値 あと、バベルのコインタワーを1枚1枚独立オブジェクトにするとrigidbodyの悪影響でコインが震えると思うんですけど、このゲームではうまく震えてないのでどのように実現してるのでしょうか? コインがプレイヤーの手元に落ちる時だけバラバラにしてるんでしょうか? 質問がありすぎてすみません・・・・
いい質問ですね! まず、重力の値はデフォルトで、オブジェクトの大きさを全体的に小さくすることでモッサリ感の無い動きにしています。 他は今家にいないので正確な値はわかりませんが、DynamicFrictionは0.4位でもう一方も同じくらい。Bounceは0 最後のメダルタワーの機構はその通りで、60枚ごとでまとめています (スマホでの入力なので誤字があったらごめんなさい)
@@Galilei_GameCreator ありがとうございます! ところで、プッシャーに押されたコインがプルプル震えないようにしてる工夫などありますでしょうか?
@@StimSuger 関係してそうなところと言ったらプッシャーテーブルの質量をすごく高くしたり、フィールドメダルの落ちを良くするくらいですかね
移動ができませんどうしたらいいですか? (くわしくおねがいします!)
3:42 で作ったPlayerスクリプトがきちんとPlayerオブジェクトについてるか Playerスクリプトのrbという変数にきちんとPlayerオブジェクトのリジッドボディがついているか PlayerスクリプトのSpeedの変数が0,もしくは小さすぎる数になっていないか の3点を確認してみてください。(エラーなどが出ている場合は教えてください)