나이팅게임
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[1부] 황제를 위한 스페이스 마린 2 리뷰 그리고 이 게임을 위한 또 하나의 게임...
[ 𝐖𝐚𝐫𝐡𝐚𝐦𝐦𝐞𝐫 𝟒𝟎𝟎𝟎𝟎: 𝐒𝐩𝐚𝐜𝐞 𝐌𝐚𝐫𝐢𝐧𝐞 𝟐 ]
너무 재밌게 했던 스페이스 마린 2 그리고 계속해서 생각난 또 다른 게임...
나이팅 나이팅게임 - ♪♬
(상대방에게 불쾌감을 주는 댓글은 가차 없이 삭제 합니다. 모두 매너 댓글 부탁드립니다^^)
[ 𝐓𝐈𝐌𝐄𝐋𝐈𝐍𝐄 ]
00:00 인트로
00:24 게임의 장르
01:29 타격감 (Feat.패드진동)
02:14 전투시스템 (쳐내기,처형,빈틈 공격, 콤보시스템)
03:32 연출 및 코옵 시스템
04:02 작전 (아쉬운 점)
04:50 플레이 팁
05:16 엔드 컨텐츠?
05:38 스킬 및 무기 게이지
06:21 외형 및 염료 (아쉬 운 점)
06:40 등장하는 적
07:30 총평
08:28 자꾸 생각나는 그 게임.......
――――――――――――――――――――――――
[ 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐒𝐨𝐮𝐫𝐜𝐞 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 ]
- Dead Wrong - Jeremy Blake
- Alpha Mission - Jimena Contreras
𝐓𝐡𝐚𝐧𝐤 𝐲𝐨𝐮 - ♡
――――――――――――――――――――――――
문의 - 𝐥𝐚𝐬𝐭𝐝𝐢𝐯𝐢𝐬𝐨𝐧𝟖𝟔@𝐠𝐦𝐚𝐢𝐥.𝐜𝐨𝐦
มุมมอง: 1 171

วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @VeniceE04
    @VeniceE04 4 วันที่ผ่านมา

    전장까지 갈 수 있나 걱정해야되는 유닛 속도라니 ㅠ

  • @나의하루-u8n
    @나의하루-u8n 9 วันที่ผ่านมา

    동굴트롤님 만화 본지가 하도 오래되서 세계관이 기억이 잘 ㅋㅋㅋ 보는데 전투가 시원시원 하긴하네요

    • @NightinGame
      @NightinGame 9 วันที่ผ่านมา

      액션 정말 시원합니다!

  • @nowbird
    @nowbird 17 วันที่ผ่านมา

    연출은 정말 지금 까지 봐 왔던 게임과 차원이 다름. 하면서 이게 진짜 중국에서 만든게 맞나 싶을 정도로 놀랐네요.

    • @NightinGame
      @NightinGame 17 วันที่ผ่านมา

      보스전 연출 정말 멋있었습니다!

  • @daitsongmusic825
    @daitsongmusic825 18 วันที่ผ่านมา

    특정 유닛들을 타 유닛들 보다 언밸런스하게 크게 만들면, 화면 전체의 밸런스도 깨지고, 게임의 재미가 현저히 떨어짐. 게임 제작사들은 이점 분명히 알고 제작하시길... 이건 기본입니다. 기본!

  • @김뚜뚜-y2n
    @김뚜뚜-y2n 20 วันที่ผ่านมา

    이게임은 멀티가 진국입니다 아직 즐김

    • @NightinGame
      @NightinGame 19 วันที่ผ่านมา

      크 멀티도 잼있죠~!^^

  • @장예준-x6d
    @장예준-x6d 22 วันที่ผ่านมา

    흔히들 지적하는 타격감은 진짜 초반만 해봤을때 나오는 말이죠. 제대로 스킬을 사용하기 시작하면 타격감 약하다는 말은 나오기 쉽지 않아요.

    • @NightinGame
      @NightinGame 22 วันที่ผ่านมา

      맞습니다. 후반갈수록 스킬을 활용 할 때 타격감이 더 살아나죠~

  • @경철한-v3k
    @경철한-v3k 23 วันที่ผ่านมา

    인생게임 0순위 등극입니다. 대단한 게임입니다.. 리뷰 잘 봤습니다. ^_^ 참고로.. "게임제작국가를 언제부터 따졌다고,, 웃기는 소리는 하지도 말고, 찌질한 말은 하지도 맙시다."

    • @NightinGame
      @NightinGame 22 วันที่ผ่านมา

      제가 게임내에 중국을 거론한것에 대해 말씀하시는건가요? 게임 제작국가를 말하는것은 중요합니다. 첫번째로 아시권은 서구권보다는 비교적 주민족으로 이루어져 있어서 좀 더 짙은 문화의 색채가 드러나기 때문입니다. 두번째로 중국은 서브컬쳐 게임에서 두곽을 나타내고 있지만 이번 검은신화오공처럼 트리플A게임을 많이 제작한 나라가 아닙니다. 그리고 게임사이언스는 이번 게임이 첫 출시작이기도 하죠. 트리플A게임을 만든다는 것은 막대한 예산과 인력으로 게임시장에 포문을 연다는 뜻이고, 판을 흔드는 매개체가 될 수 있습니다. 첫번째에서 예로들었던 문화의 색채가 이것과 연결지어 문화적 색채가 강한 트리플A게임이 나왔다는 것에 국가를 언급한것은 큰 의미를 둡니다. 세번째로 위쳐를 만든 CDPR이나 다잉라이트를 만든 테크랜드의 국가가 폴란드라는 점, 스토커의 제작국가가 우크라이나라는 점은 많이들 얘기합니다. 굳이 외국을 보지 않더라도 국내만 해도 스텔라블레이드나 p의거짓을국내 게임제작사로도 많이 소개합니다. 또한 일본게임 시장이라는말도 흔히들 하죠. 게임제작 국가는 서구권과 일본이 다양한 장르의 게임을 출시하면서 이미 8,90년부터 따졌습니다. 어떤부분 때문에 그런 말씀을 하시는건진 모르겠는데, 괜한 편견에 사로잡혀서 리뷰에서 말하려는 본질을 흐리지 않으셨으면 합니다.

    • @젖어야썸이다
      @젖어야썸이다 22 วันที่ผ่านมา

      와 무식한거 티냈다가 숨도못쉬고 개쳐맞네

  • @hongboys
    @hongboys 24 วันที่ผ่านมา

    곧 브로큰애로우 오픈베타 합니다

    • @NightinGame
      @NightinGame 23 วันที่ผ่านมา

      오 정보 감사합니다^^

  • @나의하루-u8n
    @나의하루-u8n หลายเดือนก่อน

    디펜스전문 유튜버 ㄷㄷ

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      하다보니 그렇네요 ㅎㅎ 시청 감사합니다^^

  • @시나브로-g3f
    @시나브로-g3f หลายเดือนก่อน

    스팀에서 디펜스 게임 할인하며 같이 하던데 해볼까 고민되네용 내정과 수성전을 보니 약간 스트롱홀드1이 생각나기도

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      스트롱홀드의 그런 웅장한 느낌은 따라가지 못하는것 같습니다. 고민이 되신다면 얼리 액세스를 마치고 정식출시 후 구입하시는건 어떠실까 싶네용.

  • @나의하루-u8n
    @나의하루-u8n หลายเดือนก่อน

    gta도 나온다던데 문명도 ㄷㄷ😮

    • @진쬴
      @진쬴 หลายเดือนก่อน

      2025년 1월 부터 대작이 몰려오네요~

  • @Hyuchan1002
    @Hyuchan1002 หลายเดือนก่อน

    RPG 쪽이 돈 빨아먹기 더 손쉽다고들 생각했기 때문이지요 ㅋ

  • @빅핸드
    @빅핸드 หลายเดือนก่อน

    1대1 좋아하시면 같이해요 스팀아이디 kirop111입니당 왠만한 rts게임은 다합니다

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      오 감사합니다! 언젠가 하게 되면 말씀드리겠습니다^^

  • @swordman7330
    @swordman7330 หลายเดือนก่อน

    아이언 하베스트는 사이쓰라는 미니어처 게임과 세계관을 공유하고 있는데 1차세계대전이 끝났지만 현실과 달리 보행병기들과 스팀펑크 비행선이 비행기와 무한궤도 차량을 대체한 세계를 모티브로 하고 있는 게임인데...세계관이나 설정은 참 괜찮은데 게임이 엉망인데다 제작사가 아주 손놓은건 아니고 추가 진영도 내고 pc외에도 콘솔쪽으로도 발을 넓히긴 했지만... 여전히 최적화가 덜되있고 진영간 밸런스는 커녕 유닛 밸런스도 잡지 못하고...이러다보니 유저들은 떠나가고 남은 유저들로 겨우 명맥만 유지하고 있는 실정이죠...rts가 아주 안나오는 시대는 아니지만서도 참...아쉬워요.

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      지속적으로 운영을 더 해줬으면 하는데 그렇지 못한것이 참 아쉬운 게임이네요 ㅠㅜ

    • @TaeGanZ
      @TaeGanZ หลายเดือนก่อน

      보드게임 좋아해서 사이쓰를 먼저 알고있었는데 아이언 하베스트 처음 봤을 때, 분위기가 뭔가 사이쓰스럽다고 생각했는데 둘이 같은 세계관 게임이었군요.

  • @sweetfingertip
    @sweetfingertip หลายเดือนก่อน

    이거할바에 콯3하는게..

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      ㅠㅜ 콯3가 낫긴 하져 ㅠㅜ

  • @정재훈-g2c5e
    @정재훈-g2c5e หลายเดือนก่อน

    오랜만에 해봤는데 상대가 메크 안뽑고 대전차병만 엄청 뽑는데 보병 메크 제압 다씹고 와서 본부 까는걸 보니 지워야겠다 싶더군요

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      아이고 이놈의 밸런스!!!

  • @나의하루-u8n
    @나의하루-u8n หลายเดือนก่อน

    rts는 잼병이라ㅋㅋ😂

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      저도 그렇습니다ㅠㅜ

  • @monkeyhuntersky
    @monkeyhuntersky หลายเดือนก่อน

    rts 좋아요

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      저도 좋습니다^^

  • @ggamer87
    @ggamer87 หลายเดือนก่อน

    잼있어보이는 게임이네요!! 목소리도 차분하시고 설명도 자세해서 좋네요~

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      와~감사합니다^^앞으로도 열심히 리뷰 올리겠습니다.

  • @taewookim7546
    @taewookim7546 หลายเดือนก่อน

    1

  • @KOREAISDYNG
    @KOREAISDYNG หลายเดือนก่อน

    그냥 햄탈워3하는게 가장 나을 듯함

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      그러고보니 햄탈워를 빼먹었어요. ㅠㅜ

  • @qWeR1111-n2j
    @qWeR1111-n2j หลายเดือนก่อน

    Beyond All Reason 이라는 무료 게임도 재미있어요!

    • @NightinGame
      @NightinGame หลายเดือนก่อน

      오 추천 감사합니다^^

  • @jp5862
    @jp5862 หลายเดือนก่อน

    컴퍼니오브히어로즈가 진리지!

  • @m880912
    @m880912 2 หลายเดือนก่อน

    한때 스타2가 이판의 대미를 장식할 최후의 작품이 될거라는 종말론이 많았는데 그래도 꾸준히 나오고있쬬.. 특히 서구권에서 스타이상으로 인기좋은 에오엠 시리즈가 여전히 현역으로 잘 활동하고있고 컴퍼니 오브 히어로즈3도 작년에 나왔고 얼엑나오고 사실 퀄은 좀 아쉽지만 스톰게이트같은 신작도 있고 여전히 명맥을 이어가거나 도전하는 작품들이 나오고있음

  • @surfergolden6978
    @surfergolden6978 2 หลายเดือนก่อน

    얼마 전에 스타2 개발진이 만들었다던 스톰게이트라는 게임을 해봤는데 별로.. 이제 기대 안할듯

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      저도 스톰게이트 많이 실망스러웠습니다..ㅠㅡ

  • @애옹이멍멍
    @애옹이멍멍 2 หลายเดือนก่อน

    C&C 안 나오나... 나 죽기전에 한번이라도 나왔으면 좋겠다

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      모바일로 신작이 나왔던것 같습니다. 우리가 기대한 형태가 아닌데 말이죠...

    • @김환수-f1s
      @김환수-f1s หลายเดือนก่อน

      템페스트 라이징 곧 나오는데 c&c 랑 비슷해요

  • @kcs73209
    @kcs73209 2 หลายเดือนก่อน

    어스2160+슈프림 커맨더=그레이 구

  • @Alyssa02150
    @Alyssa02150 2 หลายเดือนก่อน

    에오엠 1편부터 해왔지만 솔직히 3편부터는 그래픽이 너무 산으로 갔음. 해당 프렌차이즈 만이, 가지고 있는 그 특유의 비쥬얼과 느낌이 있는데, 그걸 버려버림. 3편은 미쏠로지 같은 느낌내지는 와우 그래픽같아서 싫었었고, 4편은 다시금 1 과 2 에서 볼 수 있는 그 특유의 색깔로 돌아와주길 바랬지만, 뭔가 유아틱한 그래픽이 참.. 확대해보면 완전 박스 그래픽이 따로 없음.

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      에오엠4는 항상 그래픽의 아쉬움을 빼놓을 수 없네요..

  • @Jongdoll
    @Jongdoll 2 หลายเดือนก่อน

    워르노랑 스틸디비전이 없네요 이만한 볼륨이 없는데 ㅠㅠ

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      제가 해보지 않는 게임들인데 나중에 해봐야겠네요~ 감사합니다^^

  • @즐돌이
    @즐돌이 2 หลายเดือนก่อน

    코만도스 오리진만 기다립니다

  • @amitta5145
    @amitta5145 2 หลายเดือนก่อน

    에오엠 시리즈 만세 !!

  • @Mhold-ri5be
    @Mhold-ri5be 2 หลายเดือนก่อน

    캠페인 즐기시는 분이면 에오엠 2 적극추천합니다

  • @kk-rq9nq
    @kk-rq9nq 2 หลายเดือนก่อน

    rts는 걍 2d로 만드는게 낫다. 3d는 타격감도 애매하고 유닛 구분도 잘 안됌

  • @All_Clear_Games
    @All_Clear_Games 2 หลายเดือนก่อน

    게임장르가 어렵고 즐기던 유저들도 나이를 먹어서 예전에 비해 유저풀이 확 빠졌죠. 재밌는 작품들 많이 소개해주셨는데, rts 장르가 재부흥하긴 힘들듯 합니다

  • @Slayer-x4j
    @Slayer-x4j 2 หลายเดือนก่อน

    여기서 에이지4만 평작이고 나머지 싹다 돈아까운겜들 뒤의 3게임은 아직 안나와서 모름

  • @user-xh8tw9su8f
    @user-xh8tw9su8f 2 หลายเดือนก่อน

    에이지엠파이어4유저입니다 재밌어요 rts는 적응이 좀 되야재밌습니다

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      알고 계실지 모르겠지만, 바뷰뷰님이라는 분께서 에오엠4 대회 해설도 하시니 관심 있으시면 한번 보시면 재밌게 보실 것 같네용~!

  • @나의하루-u8n
    @나의하루-u8n 2 หลายเดือนก่อน

    잘 보고가요

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      시청해주셔서 감사합니다^^

  • @rezagail
    @rezagail 2 หลายเดือนก่อน

    슈프임 커맨더2 만 하고 있음

  • @국산오뎅-q6b
    @국산오뎅-q6b 2 หลายเดือนก่อน

    죽지도 살지도 못하는 상태 하하하하하하

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      웃고 있어도~자꾸 눈물이 나요~

  • @marksmithcollins
    @marksmithcollins 2 หลายเดือนก่อน

    RTS장르 자체가 고전게임 특성인 '상상력으로 보충하는' 시스템의 조합이었다는 것을 말하고 싶습니다. 고전 RTS를 떠올려보면 플레이어는 '사령관' 이면서도 이등병 서있는 자리까지 지정해줘야 할정도로 사실상 마이크로했습니다. 또 그러면서도 군부대 건물을 건설(!) 하고 사회기반시설을 지어서 국가예산을 버는(!) 초거시적인 역할까지도 같이 했었지요. 옛날엔 '게임으로 더 많은 경험을 제공'하는것자체가 신선했다보니 범위가 안맞아도 암튼 많은시스템을 넣어서 종합적으로 경험시키고, 현실적으로 구현할수없는 디테일은 플레이어가 입으로 '장남일세' 해가면서 상상력으로 채울수 있었지만

    • @marksmithcollins
      @marksmithcollins 2 หลายเดือนก่อน

      점점 PC성능이 좋아지고, 애니메이션과 시스템이 고도화되면서 게이머에게 과부하가 걸린거죠. FPS에서는 주무기 보조무기 투척무기도 쓰고 마법에 궁까지 쓰는데 RTS유닛은 어택키 누르면 주기적으로 쁑 쁑 하는게 다니 웅장한 전투병기는 커녕 장난감느낌이 납니다. 그렇다고 유닛마다 어빌리티를 달아주고 변신모드를 넣어줘서 조작뽕을 충족시키자니 APM망겜으로 변해버리고요. 경제시스템도 마찬가지입니다. 몇십분 사이에 가로세로 몇백미터안 세계에서 싸우는데 매번 인부를 고용하고 집부터 지어야 합니다. 테크트리가 문명발전의 상상력을 자극하던 시대는 지나갔고 이젠 그냥 온몸비틀기 타임어택이 되어 감흥을 주지 않습니다. 결국 제작사들은 범위를 좁혀서 선택과 집중을 하게 됩니다. 컨가능한 유닛을 확 줄여서 디펜스를 만들거나, 아예 하나만 남겨서 오직 컨트롤 몰빵으로 간 MOBA가 되는 길이 있고, 개별유닛전투같은건 계산식에 맡겨버리고 테크트리나 이벤트뽕을 채워주려 노력한 4X가 되는 길도 있었습니다.

    • @marksmithcollins
      @marksmithcollins 2 หลายเดือนก่อน

      RTS의 고전형태에서 많이 벗어나지 않은 게임들도 컴오히나 던옵워처럼 유닛을 아예 줄여버리고 자원/생산에 신경을 덜쓰게해서 개별 유닛의 행동서사에 이입을 할수 있게 만든 것은 나름 더 크게 성공했지만 고전적 RTS의 TA 형태 그대로에서 물량만 엄청나게 키우고 사용자의 부담을 자동화로 대체하려한 슈프림커맨더류의 후예들은 제3자가 보기엔 스샷만 멋있지 개별유닛은 곤충이하의 역할밖에 없는(소총수 1만명 100열종대로 서서 평양까지 행군 딸깍) 극소수마니아들의 코어게임으로 입지가 더욱 점점 좁아졌습니다. 결국 완전한 '그때 방식' RTS는 그때의 제한된 컴성능과 제한된 그래픽, 그리고 그걸 당연하게 인식하는 게이머의 뇌 상상력이 있어야만 의미가 있었고, 지금에 와서는 그 모든 영역 대신 어딘가에 게임시스템 포커스를 맞춰야만 하는 시대가 왔다고 생각합니다.

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      우선 거칠게 표현할 수 있음에도 불구하고, 본인의 논리를 설파하여 비평해주셔서 감사드리고, 제가 앞으로 이 채널을 운영하고자 하는 취지의 의미있는 덧글 달아주셔서 정말 감사합니다^^ 말씀해주신 내용에 전적으로 동의하면서도, 조금 사족을 붙이자면 RTS는 결국 흥행을 하더라도 운영하는 인력에 비해 사업성이 부족하다는 부분도 있는것 같습니다. RTS특성상 캠페인이나 밸런스 문제도 지속성측면에서 중요한 요소인데, 모바일 게임 마냥 업데이트한다고 수익이 증대되는 구조가 아니다보니 유지측면에서도 상당한 부담감이 있는데, 반면 유저들은 개발사쪽에서 계속해서 사후지원을 하지 않으면 거들떠보지도 않게되니 참 어려운 측면이 있는것 같습니다. 말씀들어보니 점점 현대화될수록 RTS가 어려운 측면에 놓여져 있다는건 정말 부정할 수 없는것 같네요. 좋은 말씀 감사합니다^^

    • @marksmithcollins
      @marksmithcollins 2 หลายเดือนก่อน

      ​​​@@NightinGame맞습니다. 수익성이 불투명하지요. 현재 판매중인 게임에 쓰인것 이상의 신규모델을 개발하기도 어렵습니다. 수익모델을 시스템에 넣자니 참여자 풀에 호환성이 깨지고, 스킨을 넣자니 유닛과 건물을 무당벌레 이상 확대하지 않는 사람들에게 어필을 못합니다. 롤마냥 스플래시 일러스트를 빡 넣어주기엔 수많은 유닛들이 도토리키재기마냥 소액지분을 나눠가지고 있어 애착이 안갑니다. 한판한판이 나무젓가락으로 맨땅부터 건물까지 지은다음 종료와 함께 폭파하는 방식이니 래더스코어 말고는 쌓아줄 인센티브가 없으므로 자연스럽게 배틀패스나 유료재화의 쓸모도 요령부득입니다. 결국 유료화라는건 '다른 경험을 더 제공할수 있다' 라는 먹음직스러운 메뉴판인데 플레이에서 가능한 다양한 게임모드나 역할분기도, 인센티브로 가능한 우위성의 계층화도, 리소스로 제공가능한 미려한 경험의 퀄리티도 모두 제공하기가 힘듭니다.... 한때 블리자드에서 유즈맵 시스템을 저작권화하려고 했던건 유즈맵으로 탄생한 디펜스와 MOBA의 수익성을 봤기 때문이겠지만 그것을 더 들여다보면 RTS의 시스템을 쳐내고 더 '경험을 제공'할수 있었기에 비로소 지갑을 열게 만든거라 '내려놓지' 않는 한 잘못된 울타리치기로 보일수밖에 없었을겁니다.

  • @ukmdf
    @ukmdf 2 หลายเดือนก่อน

    에오엠4 재밌습니다. 평생 스타 워크만 해왔고 스타는 빨무 팀플만 해왔는데 시작한지 반년만에 팀플랭크 팀안짜고 혼자 겜 돌려서 다이아 찍을만큼 엄청 이질적이지도 않고 ( 물론 다른 부분이 있긴 합니다만 ) 무엇보다 스타와 다르게 고를 수 있는 문명(종족)이 여러개라 쉽게 질리지도 않구요.

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      말씀하신것 처럼 에오엠4는 최근들어 생존한 몇 안돼는 RTS답게 나름 잘 다듬어진것 같아요~이런 퀄리티의 신규 IP가 더 나온다면 바랄게 없겠습니다 ㅠㅜ

    • @user-xh8tw9su8f
      @user-xh8tw9su8f 2 หลายเดือนก่อน

      에이지엠파이어4유저입니다 재밌어요 rts는 적응이 좀 되야재밌습니다

  • @KOR_chaffe
    @KOR_chaffe 2 หลายเดือนก่อน

    컴오히3 컴까기는 매칭 잘잡히나요?

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      제가 주말에 돌렸을때 3:3 이나 4:4는 컴퓨터 전문가 난이도로 놓고 1분~2분 안으로 매칭 잘 잡혔습니다.

  • @Nyai5919
    @Nyai5919 2 หลายเดือนก่อน

    뜻이 맞는 사람이 있다면 지금도 멀티가 가능한겜들이네요

  • @alreadydidthat
    @alreadydidthat 2 หลายเดือนก่อน

    RTS 위주로 겜하는데 추천 감사히 받아갑니다

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      감사합니다^^

  • @소그-k1j
    @소그-k1j 2 หลายเดือนก่อน

    호이4도 RTS인지는 모르겠지만 이번에 할인도 해서 해보시는것도 좋습니다

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      하츠오브어이언4 말씀이시죠~? 이것도 시간날때 꼭 해보겠습니다^^

  • @allrtsgames
    @allrtsgames 2 หลายเดือนก่อน

    언젠가 RTS부흥이 다시 일어날거라고 굳게 믿고있습니다. 영상 잘보고 갑니다~ㅎㅎ

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      오 서네님. 영상 항상 잘 보고 있습니다^^ 저도 rts의 부흥이 일어나길 바랍니다!!

  • @nayahun2
    @nayahun2 2 หลายเดือนก่อน

    컴오히 개추

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      컴오히 넘 재밌어요~~

  • @호빵파는거지
    @호빵파는거지 2 หลายเดือนก่อน

    RTS 게임이 망한 가장 큰 이유는 입문자에게 훈수 및 화내는 사람이 너무 많아서 그런 것 같아요... 그래서 입문자들이 다들 게임하기를 거북해함...

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      앗...호빵님이 ㅋㅋㅋ 영상 잘 보고 있습니다^^ 전략 훈수 심하긴 한거 같아요..ㅠㅜ 전략시뮬이 보는 겜으로 넘어오는 만큼 다같이 즐기면 좋을텐데 아쉽습니다.

    • @sur9828
      @sur9828 2 หลายเดือนก่อน

      rts는 밸패가 있더라도 최적화 및 평준화가 오기 마련인데 그게 바둑 장기 같이 뭔가 정해진 틀이 형성돼서 플레이어는 정신 없어서 놓치는 부분이 구경꾼은 어? 이걸 왜?가 되는 느낌인가 봅니다ㅋㅋ

    • @물방개구리
      @물방개구리 2 หลายเดือนก่อน

      어려운것도 있음 롤같은 AOS 게임은 캐릭터 하나만 잘 조종하면 되지만 RTS는 유닛 여러개를 조종해야하기 때문에..

    • @김태훈-w3x7o
      @김태훈-w3x7o 2 หลายเดือนก่อน

      오버워치도 심합니다. RTS는 1대1이 많아 훈수가 적은편이죠. RTS는 어려워서 유입자가 적은것으로 알고있습니다.

    • @phil8765
      @phil8765 2 หลายเดือนก่อน

      뭔소리야 fps가 훈수 더많이 두는데 ㅋㅋ rts는 지면 내탓인데 무슨 훈수를 둬

  • @어머니의가르침
    @어머니의가르침 2 หลายเดือนก่อน

    워게임 레드 드래곤이나 워르노도 나쁘지 않다고 생각해요

    • @NightinGame
      @NightinGame 2 หลายเดือนก่อน

      오~제가 이 시리즈는 아직 접해보지 않았는데 한번 해보겠습니다~! 추천 감사합니다^^

  • @회색이-x9h
    @회색이-x9h 2 หลายเดือนก่อน

    기합!