- 16
- 18 307
CreoMancer
Georgia
เข้าร่วมเมื่อ 24 มี.ค. 2022
Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥
В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации.
В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации.
Unreal Engine: Креатив с нуля | Часть 2. Анимация и Blueprints
В этом видео:
Мы расскажем об основах работы с Sequencer в Unreal Engine. Пошагово покажем, как создавать анимации с нуля: от базовой анимации объектов по трансформам до работы с Camera Rig Rail и анимации материалов. Поделимся полезными шорткатами и настройками для удобной работы, а также затронем простые блюпринты, которые пригодятся для создания динамичных сцен. В конце расскажем, как присоединиться к нашей команде.
Тайм-коды:
00:00 О чем ролик
00:12 Основы Секвенсера
02:48 Camera Rig Rail
04:54 Анимация Сетки
07:07 Material Parameter Collection
08:42 Анимация Пилы
10:11 База Blueprints
17:05 Spawner
20:16 Conveyer
23:29 Нарезка бревна
26:26 Заключение
Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения:
discord.gg/J8ZfFm8DtR
linkedin.com/company/creomancer
О нас:
Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥
В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации.
Благодарим за просмотр! Не забудьте лайкнуть и поделиться видео, если оно вам понравилось ❤
Мы расскажем об основах работы с Sequencer в Unreal Engine. Пошагово покажем, как создавать анимации с нуля: от базовой анимации объектов по трансформам до работы с Camera Rig Rail и анимации материалов. Поделимся полезными шорткатами и настройками для удобной работы, а также затронем простые блюпринты, которые пригодятся для создания динамичных сцен. В конце расскажем, как присоединиться к нашей команде.
Тайм-коды:
00:00 О чем ролик
00:12 Основы Секвенсера
02:48 Camera Rig Rail
04:54 Анимация Сетки
07:07 Material Parameter Collection
08:42 Анимация Пилы
10:11 База Blueprints
17:05 Spawner
20:16 Conveyer
23:29 Нарезка бревна
26:26 Заключение
Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения:
discord.gg/J8ZfFm8DtR
linkedin.com/company/creomancer
О нас:
Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥
В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации.
Благодарим за просмотр! Не забудьте лайкнуть и поделиться видео, если оно вам понравилось ❤
มุมมอง: 687
วีดีโอ
Unreal Engine: Креатив с нуля | Часть 1. Статика
มุมมอง 871หลายเดือนก่อน
В этом видео от компании CreoMancer мы расскажем об основах Unreal Engine, необходимых для сбора статики будущего ролика. Озвучим плагины, необходимые для комфортной работы, далее пройдемся по самым основам: от импорта ассетов до настройки света. Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения: discord.gg/J8ZfFm8DtR linkedin.com/company/creomancer Тайм-коды: 0:00 О чем ролик 1:14 Базо...
Blender + AI: Ускорение работы и автоматизация анимации через скрипты и драйверы
มุมมอง 5Kหลายเดือนก่อน
В этом видео от компании CreoMancer мы расскажем, как эффективно использовать драйверы и скрипты для оптимизации анимации и ускорения рабочих процессов в Blender. Узнайте, как создается автоматическая анимация гусениц или колес при движении по кривой, как переменные помогают менять версии в один клик, а также как написание скриптов с помощью нейросетей могут изменить подход к созданию анимации....
Cinema 4D: Оптимизация сложных проектов и работа с тысячами объектов физики
มุมมอง 1.2K3 หลายเดือนก่อน
В этом видео от компании СreoMancer мы делимся методами ускорения и оптимизации работы в Cinema 4D, особенно при работе с большим количеством объектов физики (Rigid Body). Узнайте, как легко и без лагов управлять тысячами таких объектов во вьюпорте. Мы покажем, как работать в тяжелых коллектах, как быстро настраивать анимации и делать драфт. Как оптимизировать свой или чужой проект. Тайм-коды: ...
Дизайн UI для рекламных креативов - универсальные подходы для разных софтов
มุมมอง 4533 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы обсудим, как создать эффективный дизайн UI для креативов. Поговорим о том, как упрощать интерфейс, выбирать правильные цвета и шрифты, добавлять анимации и значки, и как адаптировать дизайн под разные форматы. Узнайте, как сделать ваш UI привлекательным и удобным для пользователя! Но это только начало! В следующем ролике мы продолжим обсуждение и дадим советы по композиции, цвет...
Как использовть Trapcode Particular для создания видеокреативов в After Effects
มุมมอง 3744 หลายเดือนก่อน
В этом видео: В этом видеоуроке мы рассмотрим возможности плагина Trapcode Particular для After Effects и его применение в создании эффектных видеокреативов. Вы увидите 6 примеров впечатляющих эффектов, которые легко можно воссоздать с помощью этого инструмента. Мы детально разберем каждый из них, чтобы вы могли повторить их в своих проектах и добавить уникальности вашему контенту! Тайм-коды: 0...
Blender: Лайфхаки для мобильных креативов - ускорение работы с Geometry Nodes и Rigid Body
มุมมอง 8404 หลายเดือนก่อน
В этом видео от компании СreoMancer мы делимся методами ускорения и оптимизации работы в Blender, особенно при работе с большим количеством объектов физики (Rigid Body). Узнайте, как легко и без лагов управлять тысячами таких объектов во вьюпорте. Мы покажем, как в один клик переключать меши, сохраняя плавность работы, а также расскажем о полезных хоткеях, которые могут упростить процесс создан...
Unreal Engine: Разрушаем камни и собираем осколки с Chaos и Blueprints
มุมมอง 1K6 หลายเดือนก่อน
В этом видео: Создаем механику разрушения двумя способами. Первый - с помощью chaos destruction и fields. Второй - разбиваем мэш на части с помощью Fracture Mode и далее встраиваем полученные меши в логику сбора ресурсов персонажем. Подробнее в таймкодах: 00:00 демонстрация 00:45 способ с Field Systems 07:43 смотрим уровень с разрушениями из content examples 12:32 настраиваем destructible mesh ...
Blender: Секретные инструменты для анимации - аналог MoGraph из Cinema 4D
มุมมอง 1.5K7 หลายเดือนก่อน
В этом видео: Добро пожаловать на уникальный мастер-класс для моушен-дизайнеров и всех, кто ищет мощные инструменты для создания креативов в Blender 3D, аналогичные MoGraph из Cinema4D! В этом видео мы подробно разберем, как настроить анимацию засасывания запеченной физики в пылесос и перелет ресурса в столбик и обратно. Вы узнаете, как влиять на отдельные инстансы и сохранять влияние прошедшег...
Анимация по триггерам. Движение по изменяющейся кривой в After Effects
มุมมอง 6017 หลายเดือนก่อน
Упростите свою работу и выбросьте из нижних слоев, используя анимацию по маркерным триггерам. Дополнительно научитесь быстро анимировать объект движения по изменяющейся кривой Подробнее в таймкодах: 00:00 Анимация по маркерным триггерам. Способ 1 02:57 Анимация по маркерным триггерам. Способ 2 03:44 Движение по изменяющейся кривой Подпишитесь на нас для большего вдохновения и обучения: discord....
Разбор Рекламного Креатива в Unreal Engine c Blueprints / Часть III
มุมมอง 5538 หลายเดือนก่อน
В этом видео: Третий эпизод серии из трех туторов по разбору рекламного креатива в Unreal Engine. Рассказываю подробности о блупринте ресурса, его ивентах, а так же касаюсь темы настройки рендера. Подробнее в таймкодах: 00:00 BP Resource (блупринт ресурса) 00:45 Event Pick Money (вызывается героями чтобы подобрать ресурс) 13:16 Event Drop Resources (скидывание ресурса) 21:31 Настройки рендера П...
Unreal Engine: Разбор рекламного креатива с Blueprints - часть II
มุมมอง 8379 หลายเดือนก่อน
В этом видео: Второй эпизод серии из трех туторов по разбору рекламного креатива в Unreal Engine. Рассказываю о том, как работать с morph targets (от создания их в блендере до импорта в анрил), про устройство блюпринтов спавна ресурсов, а так же про блюпринт автомобиля, который собирает и складирует этот ресурс себе в кузов. Подробнее в таймкодах: 00:00 исчезновение деревьев, morph targets. Реа...
КАК АНИМИРОВАТЬ ТОЛПУ? - Скринкаст Гайд
มุมมอง 46410 หลายเดือนก่อน
В этом видео: Мы научимся эффективно анимировать толпу персонажей! Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения: discord.gg/J8ZfFm8DtR linkedin.com/company/creomancer О нас: Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥 В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации. Б...
Unreal Engine: Разбор рекламного креатива с Blueprints - часть I
มุมมอง 1.7K10 หลายเดือนก่อน
Первый эпизод серии из трех туторов по разбору рекламного креатива в Unreal Engine. Немного про блюпринты, материалы и работу с секвенсором. Подробнее в таймкодах: 00:00 Интро 01:35 Смотрим секвенции 02:42 Генерация кучи бревен 06:37 Анимированный заполняющийся материал 10:43 Блюпринт счетчик 17:10 Вызов кастомных ивентов через секвенсор 19:17 Рейтрейсинг и тени 22:47 Завершение Учитесь с CreoM...
Blender: Продвинутая физика большого количества объектов - реклама мобильных игр
มุมมอง 1.2K11 หลายเดือนก่อน
Разбираемся с физикой в Blender, делаем еще круче рекламные креативы для мобильных игр! 🎮 Учитесь с CreoMancer! Присоединяйтесь к нам: www.linkedin.com/company/creomancer discord.com/invite/J8ZfFm8DtR
Cinema 4D: Симуляции для рекламы мобильных игр - твердые тела, жидкости и динамика
มุมมอง 63111 หลายเดือนก่อน
Cinema 4D: Симуляции для рекламы мобильных игр - твердые тела, жидкости и динамика
Хорошее видео😁
Спасибо! 🔥
когда второй урок ?
Стараемся успеть до конца декабря! ☺
"Безумно" может быть сложно, а просто может быть просто "просто" или "совсем просто";
Хороший урок, ждем 2ю часть)
♥
Хорошее видео, я бы только рекомендовал триангулировать модели, у которых есть morph target, перед экспортом иначе то, как работает morph target в Blender/Maya и в Unreal Engine может отличаться. И правильнее будет ставить Skeletal Mesh и ему добавлять Anim_BP во вкладке details (в меню, где стоит custom mode нужно поставить use Anim_BP и выбрать нужный) - тогда, насколько помню, можно будет без пустой анимации менять параметры Anim_BP в секвенсоре И чтобы не создавать кучу классов блюпринтов из-за того, что мешы дерева должны иметь свой уникальный оффсет по текстуре (это не совсем удобно, потому что если придет правка на логику в блюпринте, то придется менять во всех классах одно и то же), можно внутри одного блюпринта сделать скприпт, который позволит делать оффсет для каждой части дерева. В материале на параметре (к примеру, x) можно поставить галочку на custom primitive data (она во вкладке details у параметра). Эта галочка означает, что каждый меш (именно геометрия объекта) имеет какое-то свое уникальное значение параметра, которое можно менять через BP (Set custom primitive Data; если поставить переменную как public, тогда можно будет во вкладке details прямо в сцене менять параметр, не затрагивая логику всего класса). Это позволяет не создавать множество инстансов материалов и множество классов и можно будет сразу в сцене менять параметр, что удобнее при сборке сцены. Если же не нравится реализация через custom primitive Data, то можно сделать простую логику внутри блюпринта: нода set material и к ней подсоединить public переменную с инстансом материала - тогда опять же можно будет во вкладке details менять материал, не создавая много классов блюпринтов, хоть и будет много инстансов материала
Спасибо за советы! С торф таргетами да замечал когда с бленедра закидывал, что сглаживание едет, но находил решение такое, что после первого импорта в скелетал меше нужно изменить в настройках импорта нормали, если правильно помню, то потом второй раз закидывая модель без ее удаления, сглаживание приходит в норму) По материалу Понял, затестирую такой вариант, Спасибо! С самой логикой в блюпринте, либо чайлды собирал, на последующих бревнышках, либо конечно после настройки первого дублировал, надо будет проверить) Спасибо еще раз!
@@Anatoly_CG Да не за что :3
🔥🔥🔥
🔥🔥🔥🔥🔥
Лучший
Спасибо! Наконец-то понятное, доступное видео 👍🏼
00:03:21 Так-так.. ВОТ кто оказывается делает эту говно-рекламу для говно-игр на Android про комбайн с гусеницами который бурит алмазы! Я этот комбаин с гусенницами сразу узнал ☝ 😁 00:10:45 Вот-вот.. почти такойже, только там алмазы были или руда
чел написал игру в блендере 💀
Про роли - это все дурь! Откуда это идет? Ну не будет gpt правильнее отвечать, если ты ему роли припишешь. Все зависит от правильного промпта, никакие роли улучшить ответ не помогут. Разве что изменить стилистически комментарии. Сам код от этого не станет правильнее или лучше. Еще бы про чаевые сказал… такое тоже где-то встречал 😅
Задавание роли и является частью промпта, всё ровно так, как Вы и написали, где противоречие? :D В общем и целом, много тестов говорят о правильности такого промпта, но, конечно, для простых задач можно писать как угодно, лишь бы результат был нужный)
@ Мои тесты говорят об обратном. Что это чьи-то выдумки. Да и не видел ни одного примера из интернета, что кто-то прописал ИИ роль и он сразу поумнел. И на сложных задачах ИИ лажает, какие бы ему роли не приписать. Но мифов, да, много. Это из разряда того, как при появлении генеративных визуальных ИИ все прописывали HD, 8K и прочую муть, которая ну никак ничего, не улучшала. Просто прописываешь, что это фото и все. И тысячи уточнений ни к чему. Но если сейчас посмотреть промпты из прошлого, то там такие триады с уточнениями. Хотя рядом может быть картинка с простейшим промптом, не отличающаяся по качеству ничем.
🧨
Спасибо за туториал, давно не использвал блендер и забылось уже многое, а тут подходит для новичков в том числе!
очень информативное видео, спасибо!
ты крут,огромное спасибо за гайд,успехов тебе❤
Когда впс полностью заменит ИИ я устрою чаепитие
Очень здорово объясняешь, за это сразу подписка
Конечно мое мнение, что лезть в скрипты, если совсем не знаешь базы по программированию сурово. Есть знакомые, которые по несколько дней одну и ту же функцию роляют, чтобы заработала) Чтобы этого избежать, ревью нужно делать, хотя с каждый днем все лучше пишет, факт.
У нас классное комьюнити, в котором всегда помогут со скриптами)
Спасибо, классный и полезный видос, только почему так мало просмотров🤔😓
Если бы не это видео то моя физика запекалась бы до нового года, спасибо
@CreoMancer 1 скрип не тот, что на видео, точнее не дописан кусок самого первого скрипта)
Спасибо за механику цифрового слайдера! Давно искал эту штуку здесь! Загрузка кнопки желтым цветом по такому же принципу реализована?
27:45 - а почему не включить вместо сабдива тесселяцию уже на самом рендере?
это как один из вариантов - для того что бы в дальнейшем человек работающий с этим креативом, мог взаимодействовать с обьектами без лагов
22:27 хм, а этот метод кажется удобнее светофора, когда большое количество объектов в менеджере
Ух ты, а сетки на камере от тэга constraint появляются?
Нет, сетка это просто плейн с текстурой (альфоканалом)
Грамотный контент, спасибо!)
Очень круто гайд узнал много нового)
Да то такое эти ваши креативы?
Очень круто, ролик бомбезный, ты настоящий Гуру , думаю все согласяться что ты закрыл кучу вопрос у кучи людей, не побоюсь сказать что это самый лучший и полезный материал, который сейчас есть на ютуб для моушенов, в данной сфере. Ты лучший) Поддержу комент выше, хочеться теперь ролик пейплайна от и до. Думаю будет очень круто и полезно всем)
огромное спасибо за гайд и структуру) а за примеры вообще ван лав!
Топ-контент. Когда-то у видосмайлов препод на стриме сказал, что делать мобильные креативы - ущербное дно. Имхо, в таких креативах нужно уметь все, и я сильно сомневаюсь, что тому хватит знаний повторить данный креатив. Было бы здорово посмотреть трансляцию на несколько часов, твоя часть пайплайна от и до.
почему 3д легче ui
Хотелось бы узнать каким образом заставить толпу и партикуляр реагировать на столкновение 🤔
ключевой анимацией))😁
👍
Хорош!
Супер полезно! Thank you
ох летс гоу
крутой урок, очень полезно было !
Отличный тутор. Круто, как всегда!
Тутор агонь
ура (2)
Спасибо большое, очень ценный урок, все понятно и доступно!
чееел тыы крутоооой. сразу подписка лайк. ебошь контент народу.
Очень хороший урок. Без разжевывания и так всем понятной информации. Четко и по делу
Привет. Можешь подсказать где найти информацию про гео ноды? На ютубе я не смог найти нормального объяснения. Может на сайте каком-то есть?
думаю, на этом канале ещё будет инфа)