株式会社バンダイナムコスタジオ
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先端技術でどうなる?未来のキャラクター体験(Bandai Namco Studios Creators’ Night)
バンダイナムコスタジオの持つ技術を世の中に発信していく『Bandai Namco Studios Creators' Night(バンダイナムコスタジオクリエイターズナイト)』! 今回はグループ会社であるバンダイナムコ研究所の大久保博、中野渡昌平が登場し、同社が持つAI/xRなどの先端技術が叶える“未来のキャラクター体験”についてお話しいたします!
\「ELMIRAIVE AX(エルミライブエーエックス)技術」に関する記事はこちら/
funfare.bandainamcoent.co.jp/6360/
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【目次】
0:00 オープニング
5:47 バンダイナムコ研究所ってどんな会社?
8:53 キャラクターとは
18:06 キャラクター“らしさ”をAIが守る!「AIセリフ監督」の仕組み
22:42 AIにキャラクター性を持たせて夢の対話を実現!「AIキャラクター対話」の仕組み
35:04 AI技術を活用したライブ配信・実況「ゴー・ラウンド・ゲーム(ごらんげ)」
41:16 人とロボットの間に、どんな感情が生まれるのか…応援されるAIロボット
49:27 モーションキャプチャー技術って?
53:10 ミライ小町ちゃん登場!キャラクターと同じ空間を共有できる技術
56:37 AIDJが会場を盛り上げる!人とAIが一緒に楽しめる世界へ
1:03:28 クロージング
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バンダイナムコスタジオ公式HP:www.bandainamcostudios.com/
バンダイナムコ研究所公式HP:www.bandainamco-mirai.com/
公式X(旧Twitter): BNStudios_info/
#バンダイナムコスタジオ #バンダイナムコ研究所 #AI #モーションキャプチャー #モーキャプ #ミライ小町 #ゲーム開発
มุมมอง: 1 229

วีดีโอ

【CEDEC2020 講演】信頼性の高いHDRI作成術
มุมมอง 8236 หลายเดือนก่อน
2020年9月2日(水)~4日(金)開催の『CEDEC 2020』にて講演しました『信頼性の高いHDRI作成術』のアーカイブになります。 ※掲載されている内容は、2020年9月4日時点のものになります。 ■ 登壇者 菅野昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ) 鈴木雅幸(株式会社バンダイナムコスタジオ) 山口翔平(株式会社バンダイナムコスタジオ) ■ 講演詳細 cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e73359a213df.html #bandainamcostudios
大人も子どもも同じ目線で遊べるカードゲーム「イロトカタチ」イメージ映像
มุมมอง 2326 หลายเดือนก่อน
イロトカタチは、お題を「色」と「形」と「動き」で伝えるカードゲーム。 配られた色カードを使って、自分の感性で自由に絵を作ったら、それをみんなに当ててもらって遊びます。 絵を作ったり、答えを考えたりする過程で、自然に「感性」や「想像力」が刺激されます。 シンプルだけど奥が深い、大人も子どもも一緒に楽しめる新感覚のカードゲームです。 - - - - - - - - - - - - - ▼『イロトカタチ』の商品詳細・購入はこちらから irotokatachi.com/#shopify-section-template 15016674328647 featured_product_p7kpat #カードゲーム #知育ゲーム #イロトカタチ ※映像で使用されているバンダイナムコグループのロゴマークは2020年3月時点のものです
大人も子どもも同じ目線で遊べるカードゲーム「イロトカタチ」遊び方②
มุมมอง 2016 หลายเดือนก่อน
イロトカタチは、お題を「色」と「形」と「動き」で伝えるカードゲーム。 配られた色カードを使って、自分の感性で自由に絵を作ったら、それをみんなに当ててもらって遊びます。 絵を作ったり、答えを考えたりする過程で、自然に「感性」や「想像力」が刺激されます。 シンプルだけど奥が深い、大人も子どもも一緒に楽しめる新感覚のカードゲームです。 - - - - - - - - - - - - - ▼『イロトカタチ』の商品詳細・購入はこちらから irotokatachi.com/#shopify-section-template 15016674328647 featured_product_p7kpat #カードゲーム #知育ゲーム #イロトカタチ ※映像で使用されているバンダイナムコグループのロゴマークは2020年3月時点のものです
大人も子どもも同じ目線で遊べるカードゲーム「イロトカタチ」遊び方①
มุมมอง 2796 หลายเดือนก่อน
イロトカタチは、お題を「色」と「形」と「動き」で伝えるカードゲーム。 配られた色カードを使って、自分の感性で自由に絵を作ったら、それをみんなに当ててもらって遊びます。 絵を作ったり、答えを考えたりする過程で、自然に「感性」や「想像力」が刺激されます。 シンプルだけど奥が深い、大人も子どもも一緒に楽しめる新感覚のカードゲームです。 - - - - - - - - - - - - - ▼『イロトカタチ』の商品詳細・購入はこちらから irotokatachi.com/#shopify-section-template 15016674328647 featured_product_p7kpat #カードゲーム #知育ゲーム #イロトカタチ ※映像で使用されているバンダイナムコグループのロゴマークは2020年3月時点のものです
ゲームミュージック創造論:俺たちの流儀(Bandai Namco Studios Creators' Night)
มุมมอง 8K7 หลายเดือนก่อน
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【CEDEC2023 講演】レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介
มุมมอง 9538 หลายเดือนก่อน
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【CEDEC2023 講演】DCCツールを用いた広色域テクスチャワークフロー
มุมมอง 3128 หลายเดือนก่อน
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【CEDEC2023 講演】ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
มุมมอง 2128 หลายเดือนก่อน
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【CEDEC2023 講演】「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用
มุมมอง 4518 หลายเดือนก่อน
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【CEDEC2023 講演】BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~
มุมมอง 2K8 หลายเดือนก่อน
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【CEDEC2023 講演】聴いて分かる!​インタラクティブミュージック作曲の舞台裏!!
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Bandai Namco Studios Creators' Night ~「Goonect」「フックと鎧獣(かいじゅう)」開発者による実況プレイ!~
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【CEDEC+KYUSHU2022 招待講演】「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道
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ナムコ ミュージアム オブ アート 第10回 鉄拳 (1994年)
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バンダイナムコスタジオ - ARTIST INTERVIEW - エフェクトアーティスト(VFX)
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バンダイナムコスタジオ - ARTIST INTERVIEW - 3Dアニメーター②
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バンダイナムコスタジオ - ARTIST INTERVIEW - 背景モデラー
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Bandai Namco Studios - ARTIST INTERVIEW - Art Director
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ความคิดเห็น

  • @MuromachiLines
    @MuromachiLines 10 วันที่ผ่านมา

    ブルプロ結局課金しなかったけどミライ小町ちゃんでるならブルプロ2課金するわ

  • @MuromachiLines
    @MuromachiLines 26 วันที่ผ่านมา

    このぎじゅつでブルプロ作り直して

  • @Stellarium0121
    @Stellarium0121 2 หลายเดือนก่อน

    メロウちゃんのガンダムのクイズや、麻雀のごらんげを見てたから ここでAI技術の解説の一例として出てきたの嬉しいな! 電音部やナムョーの話が出てきたのもうれしいし、 リアルタイムにキャラクターを現実世界に投影した技術は、ミリオンライブのSEASON-@IR!!!!でやってた技術そのものですね!

  • @vikkizeliz
    @vikkizeliz 3 หลายเดือนก่อน

    Interesante. Espero que debutes el ELMIRAIVE este año que viene.❤😊

  • @デュミ-q8l
    @デュミ-q8l 3 หลายเดือนก่อน

    49:41 そういう感じなんだ…!? 55:42 そういう感じなんだ…!?って思いました興味深かったです!あと電音部がちょいちょい出てきて嬉しくなりました笑

  • @fumi7329
    @fumi7329 3 หลายเดือนก่อน

    大久保缶、やっぱり記録的売り上げになってたんだなwwwwww

  • @玉太郎-f9z
    @玉太郎-f9z 3 หลายเดือนก่อน

    キューゴローがコントローラーを動かしているのではなく、コントローラーに動かされていたんですね!

  • @かったー-r7s
    @かったー-r7s 8 หลายเดือนก่อน

    24:31

  • @user-ux7jt1vh8b
    @user-ux7jt1vh8b 2 ปีที่แล้ว

    リアタイ出来ず申し訳ないです!質問に答えて頂いていて嬉しかったです!ありがとうございました〜!作曲頑張ります!