Zakiel29 - 3D.DG+
Zakiel29 - 3D.DG+
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#4 (Otro) Tutorial de Rigging en #Blender: Creando los huesos para animar la falda - Animación final
🟧 Comentarios 🟧
Finalizamos con el rigging ultra básico de este personaje, agregando algunos huesos para la falda y creando una animación muy BÁSICA. Miren el índice para darse una idea.
Y acá les dejo el video del creador del personaje:
th-cam.com/video/FfdS-K9bMqQ/w-d-xo.html
🟧 Índice 🟧
00:00 Introducción y resumen
01:17 Limpiando los vertex group del vestido - Preparando el modelo para un data transfer
02:08 Aplicando el data trasnfer al vestido: Transfiriendo influencias de huesos o weight paint del cuerpo
03:12 Emparentando / Vinculando el vestido con el esqueleto (armature)
03:44 Weight paint del vestido: Corrigiendo errores y problemas en la transferencia
05:09 Quitando la influencia de los huesos de la pierna
05:37 Weight paint del vestido: Corrigiendo errores y problemas en la transferencia
05:50 Quitando la influencia de los huesos del brazo - Pintura manual
07:59 Quitando la influencia de los huesos de la pelvis - Pintura manual
08:15 Buscando un modo más rápido
08:49 En edit mode, seleccion de edge loops de la falda, ampliamos y seleccionamos vértices para aplicar influencias.
Combinación de edit mode + weight paint.
09:16 Quitando influencias de un montón de huesos usando la selección creada previamente.
10:40 Recapitulación antes de agregar nuevos huesos
11:20 Corrigiendo la manga
12:05 Smooth weights
14:07 Revisión de pesos y correcciones varias
15:25 Correcciones activando el personaje - Solucionando partes que se atraviezan (brazo)
16:05 Sculpt mode para solucionar problema de forma en la malla
16:36 Correcciones activando el personaje - Solucionando partes que se atraviezan (brazo)
17:25 Descubriendo que la simetría "se rompe" en sculpt mode cuando el personaje está posado
18:45 Agregando los huesos para la falda
21:14 Activando el "snap" para re-ubicar los huesos de manera más fácil
23:25 Evaluando métodos para vincular o emparentar el vestido al esqueleto (nuevamente). Desvinculando y vinculando con empty groups.
24:17 Weight paint de la falda: usando los nuevos huesos.
26:00 Modificando la pose para incluir los huesos de la falda
26:43 Continua el weight paint de la falda.
30:28 Alterando la pose o animación
32:42 Activando y usando IK (inverse kinematics) automáticos - Animación básica de personaje.
35:55 Continua la creación de una animación del personaje completo
38:04 Ultimos retoques y cierre del video.
🟧 VIDEOS ESENCIALES que deben ver antes 🟧
01 Introducción a ZBrush: Funciones muy básicas y consejos1
th-cam.com/video/aPDLINvQCA4/w-d-xo.htmlsi=m9RM_YKF0JQlI30E
03 Introducción a ZBrush: Algunos Deformadores | Funciones de Gizmo3D
th-cam.com/video/diyMgqzzpS8/w-d-xo.htmlsi=Q5YLKuPhDynre_mE
🟧 MODELANDO A BULBASAUR (o algo así) 👇🏻👇🏻👇🏻 🟧
Z29 - CURSO DE DISEÑO 3D DE PERSONAJES Y ACCESORIOS - UCP (2022)
th-cam.com/play/PLvo5LvbDrTqOafAd8k8wjeHu27xuieh1L.html
🟧 Links Generales 🟧
Mi custom HUD actualizado y optimizado:
drive.google.com/file/d/1ouIAvLYUvfaPi1yu1NefItkgvNCb11f-/view?usp=sharing
🟧 Listas de reproducción que te pueden interesar 🟧
Z29 - DISEÑO 3D: MI WORKFLOW COMPLETO - Mallas estáticas & objetos básicos
Z29 - Modelado 3D en directo:
th-cam.com/play/PLvo5LvbDrTqPh6dM9XR7EuJrbTqF6R0Bm.html
Z29 - Tutoriales ZBrush a SecondLife: Primeros pasos
th-cam.com/video/thZAhiTrSjM/w-d-xo.html
🟧 Redes 🟧
Linktree: linktr.ee/zakiel29
Servidor en Discord: discord.gg/uZu2T5JjFM
Instagram: zakiel29.z29
Facebook: zakiel29
ArtStation: zakiel29.artstation.com/projects
DeviantArt: www.deviantart.com/zakiel29
Flickr: www.flickr.com/photos/165053479@N02/albums
Tienda en Renderosity: www.renderosity.com/rr/mod/bcs/vendor/zakiel29
🟧 Metadatos 🟧
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วีดีโอ

#3 (Otro) Tutorial de Rigging en #Blender: Creando los huesos para animar el cabello
มุมมอง 1104 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 Continuamos con este personaje, y esta vez seguimos con el cabello que le pusimos huesos (también). Miren el índice para darse una idea. Y acá les dejo el video del creador del personaje: th-cam.com/video/FfdS-K9bMqQ/w-d-xo.html 🟧 Índice 🟧 00:00 Introducción y resumen 00:55 Agregando nuevos huesos para el cabello - Creando, duplicando y moviendo huesos 07:32 Symmetrize de los hu...
#2 (Otro) Tutorial de Rigging en #Blender: Data transfer para transferir pesos - Weight paint y más
มุมมอง 1355 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 Un video donde hago de todo un poco en lo que a rigging respecta: Weight paint, data transfer, bing, unbind. Miren el índice para darse una idea. Y acá les dejo el video del creador del personaje: th-cam.com/video/FfdS-K9bMqQ/w-d-xo.html 🟧 Índice 🟧 00:00 Introducción y resumen del video anterior 01:35 Desvinculando un esqueleto/armature ya vinculado. Observando las jerarquías 02...
#1 (Otro) Tutorial de Rigging en #Blender: Personaje completo | Creación de esqueleto - Armature
มุมมอง 1565 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 Un video donde NO PENSABA crear o enseñar cómo crear el esqueleto, pero al final termino enseñando cómo hacerlo y otras cosas más. Miren el índice. Y acá les dejo el video del creador del personaje: th-cam.com/video/FfdS-K9bMqQ/w-d-xo.html 🟧 Índice 🟧 00:00 Intro y demostración de lo que ya se hizo. Explicación de lo que es un rig, los huesos, la influencia y montón de cosas. 03:...
11 #zbrush : Cabello estilizado / Stilized hair (Anime?) - Pincel insertmesh + bend curve - Tutorial
มุมมอง 1635 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 En este video esculpimos unos mechones de cabello, los transformamos en pincel y luego deformamos con el modificador bend curve. Finalmente, hacemos una retopología y mapeado UV. 🟧 Índice 🟧 (Coming Soon) 🟧 VIDEOS ESENCIALES que deben ver antes 🟧 01 Introducción a ZBrush: Funciones muy básicas y consejos1 th-cam.com/video/aPDLINvQCA4/w-d-xo.htmlsi=m9RM_YKF0JQlI30E 03 Introducción...
10 #zbrush : Creación de un Chisel brush y experimentos varios - Tutorial
มุมมอง 645 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 Lo que dice el título: Tutorial para crear un pincel de estos, los "Chisel". Hay mil videos de estos dando vueltas por ahí así que acá va uno más, con experimentos y errores. 🟧 Índice 🟧 (Coming Soon) 🟧 VIDEOS ESENCIALES que deben ver antes 🟧 01 Introducción a ZBrush: Funciones muy básicas y consejos1 th-cam.com/video/aPDLINvQCA4/w-d-xo.htmlsi=m9RM_YKF0JQlI30E 03 Introducción a Z...
09 #zbrush : Esculpido Dynamesh: Flujo de trabajo completo parte 03 - Export a Blender + Substance
มุมมอง 795 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 En esta serie de videos veremos el flujo de trabajo completo desde: 1) La creación/esculpido de un modelo Dynamesh 2) Retopología automática probando con polygroups y sin polygroups, comparando resultados = Modelo Low Poly. 3) Mapeado UV automático usando UVMaster, con polygroups y sin polygroups. 4) Export a Blender de modelo Low Poly reparación de errores de mapeo UV. 5) Expor...
08 #zbrush : Esculpido Dynamesh: Flujo de trabajo completo parte 02 - Retopología con ZRemesher
มุมมอง 1745 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 En esta serie de videos veremos el flujo de trabajo completo desde: 1) La creación/esculpido de un modelo Dynamesh 2) Retopología automática probando con polygroups y sin polygroups, comparando resultados = Modelo Low Poly. 3) Mapeado UV automático usando UVMaster, con polygroups y sin polygroups. 4) Export a Blender de modelo Low Poly reparación de errores de mapeo UV. 5) Expor...
07 #zbrush : Esculpido Dynamesh: Flujo de trabajo completo parte 01 - Esculpido
มุมมอง 1015 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 En esta serie de videos veremos el flujo de trabajo completo desde: 1) La creación/esculpido de un modelo Dynamesh 2) Retopología automática probando con polygroups y sin polygroups, comparando resultados = Modelo Low Poly. 3) Mapeado UV automático usando UVMaster, con polygroups y sin polygroups. 4) Export a Blender de modelo Low Poly reparación de errores de mapeo UV. 5) Expor...
07 #zbrush : Modelado de un hongo/seta- Ejercicios básicos - Full esculpido: Puerta-Ventana
มุมมอง 955 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 Recapitulación. Recreamos la puerta y la ventana con "puro esculpido". Veremos que nos da más/menos problemas en el futuro a la hroa de hacer retopología ;). Este video sin edición fue creado para iniciar con el proceso de esculpido A CONCIENCIA de la cursada 2024 de la asignatura Diseño y Animación 3D 1 usando #zbrush. Es un tutorial LENTO donde trato de detenerme a explicar ca...
06 #zbrush : Modelado de un hongo/seta- Ejercicios básicos: Esculpido Dynamesh + ZModeler
มุมมอง 1305 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 Este video sin edición fue creado para iniciar con el proceso de esculpido A CONCIENCIA de la cursada 2024 de la asignatura Diseño y Animación 3D 1 usando #zbrush. Es un tutorial LENTO donde trato de detenerme a explicar cada función u operación realizada. Requiere de conocimientos básicos de #zbrush , como interfaz, navegación, herramientas y pinceles varios. Se muestra un méto...
05 #zbrush : Modelado de un hongo/seta- Ejercicios básicos: Esculpido Dynamesh + ZModeler
มุมมอง 1495 หลายเดือนก่อน
🟧 Comentarios 🟧 Este video sin edición fue creado para iniciar con el proceso de esculpido A CONCIENCIA de la cursada 2024 de la asignatura Diseño y Animación 3D 1 usando #zbrush. Es un tutorial LENTO donde trato de detenerme a explicar cada función u operación realizada. Requiere de conocimientos básicos de #zbrush , como interfaz, navegación, herramientas y pinceles varios. Se muestra un méto...
05 ZBrush: Correcciones varias en topología de personaje - Polygroups - Recomendaciones - Tutorial
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04 ZBrush: Usar un cuerpo pre-fabricado como base de modelado dynamesh - Tutorial
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