- 7
- 33 842
Big Joe
เข้าร่วมเมื่อ 21 ม.ค. 2011
Гайд по Endless Space 1
Хей Хо!!! На связи Биг Джо и сегодня я хочу рассказать вам про пошаговую стратегию под названием Endless Space. На создание этого ролика ушло немало времени и сил, так что надеюсь, что вам понравится. Приятного просмотра!!
Таблички Героев:
Администратор
sun9-54.userapi.com/impg/GRUPfMA1s1VhAAg-G09rbBU8FO6_acR1cCw-Rg/TQ6E7DXWH04.jpg?size=1920x1005&quality=95&sign=d749b6e4ca6bca7ff657b0e9efcf4570&type=album
Корпоративный
sun9-4.userapi.com/impg/WUPB21wBve8YVZXSCErTyjm7Y5HOegIiKhaBiA/9jqc9Td4bqQ.jpg?size=1920x1002&quality=95&sign=8127fd262dddafcf715956477bb52782&type=album
Пилот
sun9-21.userapi.com/impg/mvcDN2DWrM8a2k4C1ZlP2hVC937exqByYnNkzw/lhGnGCiSzQw.jpg?size=1920x1004&quality=95&sign=2adf739a33a11e999d0666597e5de33c&type=album
Командир
sun9-58.userapi.com/impg/AmPba3cYuCrmUHl7BE3ZUm7cKtCUPW0BZHgkyg/UaodwL-dwus.jpg?size=1920x1004&quality=95&sign=1ac1a75d5f0654216c4b4538e5bc5ca7&type=album
Проходимец
sun9-55.userapi.com/impg/aKaSv8P-w_NABRabTJaSmcSY-3nCsi9U8BshpQ/C0IWdpNtcWw.jpg?size=1920x1004&quality=95&sign=23ac226926ac961208918826fbb0bada&type=album
Летсплей по игре (партия за Софонов)
th-cam.com/video/tqy-QuajDIw/w-d-xo.html
Чекпоинты:
00:00 - пролог
2:03 - общая информация
3:42 - ресурсы
7:24 - планеты
11:47 - типы побед
14:48 - фракции (начало)
15:06 - Единая Империя
17:03 - Софоны
18:25 - Хишшо
20:56 - Амёбы
22:58 - Автоматы
25:38 - Шередин
28:21 - Пожиратели
30:50 - Горацио
33:06 - Сеятели
35:58 - Пилигримы
39:27 - Гармония
43:29 - Прыгуны
46:24 - фракции (конец)
46:41 - интерфейс
47:00 - звездная система на карте галактики
48:45 - верхняя панель (галактика)
49:06 - верхняя панель (империя)
51:26 - верхняя панель (исследования)
56:55 - верхняя панель (армия)
1:01:26 - верхняя панель (дипломатия)
1:03:38 - верхняя панель (герои)
1:07:27 - интерфейс звездной системы
1:13:50 - панель приказов для флота
1:17:45 - космические сражения
1:20:42 - введение в особенности игры
1:21:02 - пираты
1:22:42 - население
1:24:05 - область влияния
1:26:48 - военные действия
1:27:32 - совет про тип и размер галактики
1:29:13 - дипломатия (торговля)
1:31:32 - дипломатия (альянс)
1:32:44 - древо технологий
1:33:56 - разведка
1:34:34 - прицеливание и род войск
1:36:08 - типа туториал
1:43:44 - оправдания по туториалу
1:46:06 - итог
Таблички Героев:
Администратор
sun9-54.userapi.com/impg/GRUPfMA1s1VhAAg-G09rbBU8FO6_acR1cCw-Rg/TQ6E7DXWH04.jpg?size=1920x1005&quality=95&sign=d749b6e4ca6bca7ff657b0e9efcf4570&type=album
Корпоративный
sun9-4.userapi.com/impg/WUPB21wBve8YVZXSCErTyjm7Y5HOegIiKhaBiA/9jqc9Td4bqQ.jpg?size=1920x1002&quality=95&sign=8127fd262dddafcf715956477bb52782&type=album
Пилот
sun9-21.userapi.com/impg/mvcDN2DWrM8a2k4C1ZlP2hVC937exqByYnNkzw/lhGnGCiSzQw.jpg?size=1920x1004&quality=95&sign=2adf739a33a11e999d0666597e5de33c&type=album
Командир
sun9-58.userapi.com/impg/AmPba3cYuCrmUHl7BE3ZUm7cKtCUPW0BZHgkyg/UaodwL-dwus.jpg?size=1920x1004&quality=95&sign=1ac1a75d5f0654216c4b4538e5bc5ca7&type=album
Проходимец
sun9-55.userapi.com/impg/aKaSv8P-w_NABRabTJaSmcSY-3nCsi9U8BshpQ/C0IWdpNtcWw.jpg?size=1920x1004&quality=95&sign=23ac226926ac961208918826fbb0bada&type=album
Летсплей по игре (партия за Софонов)
th-cam.com/video/tqy-QuajDIw/w-d-xo.html
Чекпоинты:
00:00 - пролог
2:03 - общая информация
3:42 - ресурсы
7:24 - планеты
11:47 - типы побед
14:48 - фракции (начало)
15:06 - Единая Империя
17:03 - Софоны
18:25 - Хишшо
20:56 - Амёбы
22:58 - Автоматы
25:38 - Шередин
28:21 - Пожиратели
30:50 - Горацио
33:06 - Сеятели
35:58 - Пилигримы
39:27 - Гармония
43:29 - Прыгуны
46:24 - фракции (конец)
46:41 - интерфейс
47:00 - звездная система на карте галактики
48:45 - верхняя панель (галактика)
49:06 - верхняя панель (империя)
51:26 - верхняя панель (исследования)
56:55 - верхняя панель (армия)
1:01:26 - верхняя панель (дипломатия)
1:03:38 - верхняя панель (герои)
1:07:27 - интерфейс звездной системы
1:13:50 - панель приказов для флота
1:17:45 - космические сражения
1:20:42 - введение в особенности игры
1:21:02 - пираты
1:22:42 - население
1:24:05 - область влияния
1:26:48 - военные действия
1:27:32 - совет про тип и размер галактики
1:29:13 - дипломатия (торговля)
1:31:32 - дипломатия (альянс)
1:32:44 - древо технологий
1:33:56 - разведка
1:34:34 - прицеливание и род войск
1:36:08 - типа туториал
1:43:44 - оправдания по туториалу
1:46:06 - итог
มุมมอง: 2 738
วีดีโอ
Дневник Плебея #11: Про ночную дорогу
มุมมอง 572 ปีที่แล้ว
Хей Хо! Сегодняшнее видео будет чуть-чуть отличаться от обычного формата, так как в этот раз я решил поговорить про то, что люблю - катание по дорогам на своей машине. Надеюсь, что вам понравится. Приятного просмотра!
Прайм Подкаст: Декстер + Новая Кровь
มุมมอง 692 ปีที่แล้ว
Хей Хо! Сегодня я открываю новую рубрику, целью которой будет обсуждение и аналитика самых разных фильмов, сериалов и иных шоу, которые по той или ной причине были или остаются популярными. Стоят ли они всего того шума, который породили? Давайте разбираться! И первым на очереди будет сериал Декстер с продолжением Декстер: Новая Кровь. Надеюсь, вам понравится. Приятного прослушивания! !!!ВНИМАНИ...
Tropico 6: Туториал по игре
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Хей хо! В этом видео речь пойдет про Тропико 6. Да, да, это уже было, но повторение - мать учения! И сегодня я не в теории, а на практике покажу развитие с Колониальной Эпохи до Наших Дней, параллельно с этим рассказывая о различных нюансах и тонкостях, которые могут встретить Вас! Слабо знакомы с миром экономических стратегий? Хотели бы попробовать, но не знаете с чего начать и как построить у...
Гайд по Тропико 6 для новичков!
มุมมอง 22K3 ปีที่แล้ว
Как играть в Тропико 6? С чего начать? Что означают кнопки в игре? Как из колонии развиться до уровня процветающего современного государства? Все это и многое другое вы узнаете в этом видео. P.S. видео было создано специально для Ежи Сармата. С его официального разрешения теперь каждый сможет ознакомиться с этим видео. Наслаждайтесь!
Impreza VS Eclipse | DIRT 2 | Crazy Little Love
มุมมอง 1765 ปีที่แล้ว
Второй музыкальный клип из серии про ралли. На этот раз я попытался из геймплея сделать некое подобие сюжета по игре Dirt 2. Главными героями стали Mitsubishi Eclipse и Subaru Impreza. Музыка: Nuage - Crazy Little Love. Искренне надеюсь, что Вам понравится.
Outsoar The Rally | DIRT 3
มุมมอง 2545 ปีที่แล้ว
Моя первая работа, опубликованная в открытом доступе. Просьба не судить строго. Создано ТОЛЬКО для развлечения и набивания руки на поприще монтажа... ну а еще очень хотелось сделать свой клип на замечательную композицию Outsoar The Rainbow и очень хорошую (как по мне) игру Dirt 3.
так первый эндлесс спейс не актуален, по второй лучше делать
Пожалуйста, расскажите, какое жилое строение в какое модернизируется потом без сноса? Квартира в многоквпртирный дом? А еще?
Такую бы про подводный мир. а то эти глобусы, висящие не на чем, надоели. И эта галактическая дымка только графику всю портит, в итоге картинка как мыло.
Спасибо за гайд, прояснил для себя несколько важных моментов. Теперь будет попроще играть. Основная проблема для меня - это доход. В начале в колониальную эпоху всё тип-топ, в начале след. эпохи тоже всё норм было, а потом из-за деградации почвы всё пошло в минус. Плюс я строил всё новые здания, а они как бы бюджет жрут. Вот и приехал к конечной. Тем более плантации в любом случае нужны для производственных зданий. Касательно башен для защиты, так то они могут быть частично передвижными, ведь в игре есть механика переноса зданий, с помощью неё я переносил башню туда, куда пираты собираются напасть, конечно нужно время для того, чтобы работнки(защитники) дошли до башни, но вроде они всегда успевали, даже двух хватает, чтобы отбить нападение. Но форт всё же намного лучше)
Спасибо большое! Классный гайд, давно играю, но сама до некоторых моментов не додумалась!
@@Shmogrusha666 вам спасибо за отзыв! Я рад, что вам понравилось и вы узнали что-то новое!))
спасибо Чел!)) здорово помог. неделю играю найс! а и в четвёртую часть тож играл но давно
Отличный ролик-гайд на мой взгляд! Никаких матов, никакого "пацанства", грамотное и очень подробное изложение материала приятным голосом 👍
@@Kisik0 спасибо за высокую оценку моей работы))
Спасибо огромное, Особенно за типа туториал, вот бы такой для stellaris
@@ashkethum10b спасибо за вашу оценку. В скором времени выйдет анонс по следующим играм, на которые буду делать гайды.)) Стелларис... большой босс космических стратегий. Вполне возможно у меня и дойдут руки до этой игры (хоть и не хочется разбрасывать обещаниями), но это будет очень большой проект. К сожалению, ирл жизнь (включая работу) забирает очень много свободного времени, так что создание гайда по Стелларису будет очень объёмной работой в рамках времени. Все же я стараюсь глубоко вникнуть в механики игры, чтобы потом рассказать о них аудитории. Так что если вам действительно хотелось бы такое увидеть в моем исполнении, придётся запастись терпением))
Ждем-с
Джо, спасибо за этот гайд! Эта игра в числе моих любимых. Некоторые моменты механики узнал для себя из этого гайда.
@@sergeborisov895 я очень рад тому, что вам понравилось мой ролик))
Очень крутой гайд! Хорошо структурированный, мотивирует зайти в игру и вспомнить, как играть.
@@nixaristix1819 спасибо за столь высокую оценку!
Вы Супер Спасиь вам
Видео посмотрел полностью, спасибо за адекватный гайд.
11:40 остроидяне начнут создавать свое СВП судя по всему
Спасибо за гайд, много полезной информации, которую я просто не замечал в игре. Один вопрос неясен остался, странная система работы складов. 😁 P.S. Ага, посмотрел второе видео по тропико, вроде понял про склады. 😁
Да, у меня как раз появилась минутка и я уже думал расписать систему склада, а вы уже успели ознакомиться со вторым роликом)) В любом случае спасибо за ваш комментарий))
@@b_joe Всё равно не очень понятно, вроде попробовал поставить склад в игре, но как-то он работает либо криво, либо я не правильно понял логику настроек его...
@@TombYanus постараюсь объяснить. У данного здания есть 4 режима работы: разрешить складирование, разрешить обработку, разрешить причаливание транспорта и запретить все. Разумеется мы должны выбрать из списка товар, с которым будет происходить взаимодействие. Возьмем к примеру бревна. 1) Разрешить складирование. Данный режим подразумевает перевозку бревен из Лагеря Лесорубов прямиком на Склад. Но! На самом деле это разрешение из разряда "в добровольно-принудительном порядке". То есть Склад будет иметь чуть ли не самый высокий приоритет над всем остальным, будь то продажа бревен по торговому контракту или же банальная отправка оных на Лесопилку (ну или на другое производство). При этом я обращал внимание на то, что на первых порах курьеры могли отвозить бревна в Порт. Но такое явление скорее всего объясняется тем, что в программе курьера уже висела эта задача, которая при изменении приоритетов не обновляется (особенность игры). Но такое происходит только в самом начале действия приказа. Дальше все должно идти четко. 2) Разрешить обработку. Соответственно данный приказ автоматически отключает складирование и переводит режим работы Склада в разгрузку бревен. Причем, если мне не изменяет память (хотя сейчас могу ошибаться), то разгрузка склада происходит в дополнение к регулярным поставкам. Ну то есть в данном случае товары со Склада могут нивелировать дефицит, который может возникнуть из-за слишком долгой поставки ресурса на предприятие. Пример: заранее скопленный уголь для заводов и электростанции. 3) Разрешить причаливание транспорта. Примерно то же, что и с предыдущим режимом, но в данном случае продукция со склада отправляется на продажу. В Туториале я приводил пример с дорогостоящим ресурсом (то же золото), который можно копить на Складе до момента появления выгодного контракта, принять его на какой-то большой объем и за раз слить его по завышенной цене. Но после этого желательно снова закрыть продажу, так как подобный торговый мув с высокой вероятностью уронит общемировую цену на этот ресурс. Ну и вообще для более тонкой игры стоит посматривать на экономические графики, что новичку не советую делать)) 4) Запретить все. Опять же очень хорошо сочетается со вторым и третьим режимами, но работает, скажем так, на дистанцию, когда вы можете добывать какой-то ценный ресурс (железо, уголь и так далее), который обязательно понадобится вам в будущих эпохах, так еще и в больших количествах. Благодаря складу вы просто накапливаете определенный объем (который считаете нужным лично вы), и потом выключаете Склад, а ресурсы терпеливо будут ждать, когда вы вернетесь к ним в будущем. Лично от себя рекомендую на этапе стартового ознакомления с игрой не заморачиваться над Складом, так как, не смотря на свою ультимативность, это очень тонкий инструмент, который неопытному игроку может сыграть только во вред. А добиться процветания на карте (как я показал в Туториале) можно и без него))
@@b_joe Спасибо, теперь ясно, чего он у меня 9000+ угля накопил и на электростанцию его не отпускал. Тыкал его, тыкал, потом плюнул, продал всё и он стоит у меня как декорация. 😂 Теперь хотя бы понятно, как его использовать в качестве резерва для верфи. 😁
Почему первая часть, а не вторая? Будет ли разбор второй части?
@@Пан-я8ю как раз сейчас я занимаюсь изучением второй части. А поскольку много времени уходит на разные ирл дела (та же работа к примеру), то процесс идёт небыстро. В конце концов моя задача - показать толковый разбор игры, а для этого самые разные механики нужно понимать самому. Но гайд по второй части точно будет!
@@b_joe самому показалось, что вторая во всём лучше первой и что важно на 2 часть гораздо больше модов. В том числе на более умный ИИ. У первой части его никак не исправить.
space empires V и endless space 1 - две игры, которые реально запали в душу
1:45 - А ежи? Закажите каловому гномику этот видосик
Было заказано и уже было просмотрено
Что такое криминальной доли безопасность до ли свобода построить здание между 0 и 30 че не делаю только либо 5 либо 2 а надо 7 чтоб было кто ответил уже писал в майл ру ответах меня послали ((( на 50бкв 😢😢😢
@@mrsfoxagen1523 эм... я не совсем понял, в чем заключается проблема. Попробуйте корректно описать проблему. Безопасность и свобода формируются за счёт зданий (например, полицейский участок - безопасность, газета в стандартном режиме работы - свобода). Причём каждое из таковых зданий имеет свою область, на которую и распространяется эффект. Чем больше зданий, тем выше эффект. Также помимо зданий эффекты дают статуи, но надо смотреть внимательно, ибо при близком расположении некоторых статуй эффект не суммируется.
Кто-то знает ответ ? Украл через рейд колизей , но в меню строительства его нету . Зависит от карты либо от чего может быть ? Платформа Ps
Актуально)
А то))
Я стесняюсь уже писать там К ощущению, что считать что у женщин не может быть тру идеологии это левачество
Или приводит к левачеству
Так левачество это не про то, кто исповедует какие-то взгляды, а про то, какие именно взгляды исповедаются. Если женщина будет толкать правую идею, то её и называть будут правой))
Я сошел с ума, я общался в чатах, я во первых не умею общаться, во вторых я не понял что не так, я варился сам с собой, но теперь я сошел с ума И теперь я думаю, что иметь взгляды это левачество, женщина ты, мужчина, животное, что угодно Никаких взглядов не может существовать, взгляды приводят к левачеству (я немножко лукавлю, наверно я передумаю, возможно я в душе социалист раз мне хочется передумать) Ощущение примерно такое, что иметь взгляды это кринж, но это тоже взгляд... Я сошел с ума Я совершил над собой усилие и удалился из целых двух чатов, еще в одном меня забанили
@@b_joeза что выгнали шизантропа из чата для шейхов? Я в какой то момент подумала, что мне нужно больше чатов, но потом вспомнила, что шизантропа удалили, потому что он спамил? Или потому что много писал? Много это сколько? Сколько нужно писать чтобы было достойно бана?
Я думаю я как чатерс теперь где то между дронярой и гончаровым, только чуть скучнее
А что это за карта? (Гайд крутой 👍)
На этапе с сахаром и ромом пропало желание смотреть. Можно просто бюджет у сахара поднять и через склад поставить только обработку, запретить местное потребление. Надо было упомянуть, если речь пошла о цепочках и экспорте
Про склад у меня был небольшой монолог далее в ролике с объяснением того, почему я проигнорировал это здание в данной катке.
Четко, внятно, с хорошей дикцией и приятним голосом. Очень подробний гайд. И почему то так мало подписчиков и просмотров. Обидно(
Спасибо за столь высокую оценку)) Хотелось бы сказать, что далеко не всегда труды окупаются, но, справедливости ради тут полно ошибок и недоработок именно в техническом плане. Постараюсь исправить их в будущем))
Качество на уровне, Биг Джо - красавчик
Спасибо!))
Будут ещё обзоры по реиграбельным играм? А то в моём списке таких крохи, но любимые. 4 иконки. Но всё песок да организация производства. Пошаговки не моё, но смотреть такие обзоры это тоже интересно.
Хороший вопрос. Время покажет, так как высоким показателем реиграбельности обладает очень маленькое количество игр, а жанр некоторых из них мне просто неинтересен))
реально гайд? реально от Big Joe?
Реально!))
Я когда увидел что Ежи запостил это у себя, подумал что он сошел с ума и сам сделал гайд
Ахахах)))
Помню задался вопросом, не помню точно каким, но связанным со снаряжением боевых модулей. В игре есть серьёзные пробелы из за которых я просто не могу понять как именно работает защита против разных орудий. Чисто математически выходит бредятина. Прочекал интернет - по нулям. Спросил у старичков которые играют много лет - НИКТО не смог ответить. Зато мне ответили что это проблема многих 4X стратегий. Ни в мануалах ни в самой игре точной инфы не узнать. Через саму игру тестами тоже. Сидит там очкастый разработчик и над@ачивает на то, какой он гений, какую запутанную и непонятную систему сделал не пояснив её никому. Короче выбесило меня что я не имею контроля над вооружением корабля, всё очень примерно на глаз, подсчитать кинетику не выйдет ту же.
Я бы наверное сказал так: большинство игр по такому критерию в принципе не просчитать. Я помню время, когда играл в танки (которые от варгейминга). Так вот там тоже были цифры по снарядам, углам и толщине брони, и это было прикольно, так как вынуждало изучать технику, и использовать полученные знания в бою. На практике такое просто не работает, так как существует так называемый ВБР (великий белорусский рандом), который может случайным образом позволить пробить такую броню, которую по ттх пробить нельзя. Так что подобное я могу понять. А поскольку даже в Endless Space есть такой параметр, как точность, то чисто математический расчет (если я правильно понимаю, ибо я все таки гуманитарий) на 100% просто не рассчитать. С другой стороны, это же энтертеймент и в первую очередь игра должна приносить удовольствие массовому пользователю, а значит подобный подход будет сохраняться и дальше, нравится нам это или нет. И последнее: как вы думаете, много ли людей играло бы в такие игры, где противостояние будет заключаться в решении сложных уравнений? В любом случае спасибо вам за комментарий.)
Что я нашел по боевке: ракеты хороши на большой дистанции, лазеры - на средней, кинетическое оружие - на ближней. Судя по флоту ИИ, экипировать защиту строит примерно поровну между всеми видами, иначе флот слишком уязвим к конкретному типу вооружений. Из своего опыта - ракеты работают хреново и вообще не наносят урона, если противник убегает. Хотя как то раз я делал флот стеклянных пушек -камикадзе с ракетам, которые разменивались с более сильным флотом противника, у которого не было ПВО. Еще непонятно, как именно считается счастье, торговые пути и прирост населения.
@@sergeyragulin1473 соглашусь с вашими наблюдениями, но ещё могу порекомендовать добавление истребителей или бомбардировщиков. Лично я пришел к формуле: защита поровну (как и вы), а основное орудие - кинетики. У них на старте самые оптимальные значения тоннажа и боевой мощи. По моим наблюдениям ИИ не очень любит ставить модуль обороны от них.
бигджо красава
Спасибо))
Будем честны , стелларис всеже интереснее
Если уж совсем на чистоту, то в стелларис я не играл, так что по этой теме могу сказать лишь то, что сравнение сложно назвать корректным, ибо стелларис - игра с большим бюджетом, внушительной командой, собственным игровым движком и бесконечным количеством dlc (с которыми, если не ошибаюсь, она сейчас стоит более 16к р), а ES - скромная и бюджетная игра, сделанная 10-ю людьми, и стоимость которой сейчас составляет менее 100 рублей))
нет
Ну объективно стелларис более популярна, онлайн у нее выше, она больше поддерживается (хотя зачастую мододелы как это бывает делают лучше). Стелларис просто на недосягаемом уровне в плане отыгрыша, ну и конечно же огромное сообщество мододелов. Из самых критичных минусов это техническая часть: движок не поддерживает многоядерность и поздней игре на больших картах фпс падает сильно
Что ж, должен признать, игра действительно интересная. Возможно, даже круче Стеллариса)
Спасибо за фидбек))
Стелларис это уже не одна игра. Я периодически откатываю версию на более старые и там совсем другие расклады. Жаль с расами они не могут ничего выдумать интересного, даже некроны чьо то не очень оказались...
@@GG-md1dh старички говорят лучшая версия были с плитками, которые вырезали
Дождались! Респект, Джо!
Так точно! Спасибо))
Офигенный шикарный отличный разбор. Мне часто попадаются ролики начинающих каналов. И в 99% случаев это просто говно. У тебя ролик сделан как у канала с 20к подписчиков. Структура, последовательность, монтаж, сценарий. Все топ. Желаю успехов, дружище
Спасибо за такую высокую оценку моих трудов. Я рад, что вам понравился ролик))
@@b_joe это я же с другого аккаунта. Единственное, что мне кажется, что тяжеловато будет все два часа отсмотреть. Возможно, имело смысл разделить на несколько частей до 20 минут. Во первых досматриваемость будет выше что для ютуба важно, а во вторых лучше больше контента чем меньше. С точки зрения продвижения десять роликов ро 10-15 минут лучше, чем один на два часа. Тем более у тебя весь контент собран и смонтирован. Нужно только разрезать на куски и заголовки с обложками пришпилить.
@@user-sx9gz1il7s да, у меня были уже мысли по этому поводу, и вполне возможно в будущем я попробую формат коротких роликов, но именно этот гайд мне самому хотелось реализовать в виде этакого фильма, если можно так сказать)) в любом случае спасибо за совет! на дистанции я обязательно присмотрюсь к такому варианту выпуска роликов))
@@b_joeа может просто подписать фрагменты видоса, как это делают с большими видео?
@@ДмитрийВесёлыеОчи да, надо будет попробовать
биг георгий, хороший вы человек, спасибо за данное видео
Вам спасибо за столь высокую оценку))
Ждал больше чем 3 халву
Второй, ничего не понимаю в ендлес эсс, прост за компанию
Ха-ха))) спасибо))
сармату уже заказали?
Ага)
Открыл 5-6 пунктов, о которых не знал и ещё парочку, которые игнорировал. Резюмирую: игра теперь стала в разы понятнее, логичнее и захотелось пройти эффективнее некоторые миссии. Спасибо!
Спасибо за отзыв! Я искренне рад, что мой ролик помог вам!
Спасибо за работу! Отличное видео и музончик👌 для меня самым большим компромисом стало необязательно строго прямоугольная форма плантации. А еще совет строить на паузе очень дельный
Я рад, что вам понравился ролик))
Хороший гайд, спасибо, мне помогло - несколько вопросов для себя решил.
Кофе сырье в консервном заводе после апа оного?
Всё верно. На этапе написания сценария я забыл об этом, а вспомнил только спустя полторы недели после публикации ролика))
Спасибо за гайды, это самые лучшие гайды которые я нашёл даже спустя 2 года 😊
Лучший гайд
спс
Получается если поставить плантацию, включить режим разнообразной культуры, то можно не ставить разбрасыватели навоза? А зачем я тогда их содержал всё это время...
красава, чётко и по пунктам
Привет бро, огромное спасибо за гайд :) Собственно возник тут вопрос, а можно как-то восстановить уже деградировавшую почву еще на этапах до холодных войн?
тропико 5 гораздо проще в плане развития, на одном хлопке и текстильной фабрике можно забыть о минусе в казне, поиграв в 6 часть уже наверное часов 10-20 я никак не могу вылезти из минуса, хотя у меня уже практический все есть в плане производства, все области забиты людьми, не хватает пока только туризма, но я всеравно постоянно на грани банкротства не понимаю чо за хуйня, нефть качают, золото, производство под эти ресы заточены, но я всеравно в минусах
Спасибо!