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Rivet
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 1 เม.ย. 2020
This is the channel of Rivet Nailgang, a soldier of the Nordic Union!
A virtual Sweden overrun by the Germanic Empire. As a result, the remaining Nordic countries formed the Nordic Union.
Virtual History In 1943, a battle begins between the Empire, which boasts overwhelming military power, and the Union, which has only modest power...
Almost all games are distributed
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漢だから、大丈夫だ!
Yo
こういう企画って面白いですよね
リスナーさんと盛り上がれるので楽しいですね
配信終わってから練習してたら倒しちゃった
Ahh yes including the USSR
Yeah boi subtitles and auto translate
Yeah I was late
good morning
You know English
素晴らしい!!
クリアおめでとうございます
ありがとうございます! 結構苦労しました
これはしゃーない
鋼鉄の咆哮をプレイしているVTuber初めて見た気がする 折角なので高評価とチャンネル登録します
ありがとうございます!
最後の説明に笑った😂
火属性+デブ=董卓蝋燭
攻略本、チップ取得条件とか裏設定が分かるのは良いのですが、AIの判定条件とかは全くと言っていいほど書いてありませんw 配信中とかTwitterとかで「ここの答えが知りたい」と聞いてもらったほうが早いかも。 AI以外にも、熱攻めとかのN系独特の戦法もありますし。 シュバルツヴォルフの機体はボスキャラ補正みたいなのは無く、理解が進めば同等以上のものを自分で組めるようになります、頑張って!
攻略が見たかったらネットで検索すれば事足りますが、世界観をよく知るために購入したってのが大きいですね! 困ったら質問しながら頑張ります!
途中、スナライがめっちゃ外れてたのはECMのせいですね
失念してました!それは盲点でしたね。原因不明だったので助かります
トープス…君の犠牲は忘れないよ(笑)
彼は犠牲になったのだ……。彼の犠牲のお陰で今後NPCの被害は減ることでしょう……
「誰あんた」で壁男が怖がった可能性すらありますな😂
そういう事かこのタイトル(笑)
風呂で録ってる?
なるほど、確かに「そういうことじゃない」(笑)
単発で当たってるのが余計精神的ダメージにきます
あーリアタイしたかった😢
思い付きでポンと始めてるので宣伝してませんからね…
ちなみに、あの事故はよく起こります(笑)
こっちの攻撃も貫通するなら分からないでもないんですが……理不尽❗
お疲れ様でした〜
😍
炎上しない
丁度切らしてたので助かります!ミルクトゥースも喜んでます!
世に平穏のあらんことを。世に平穏のあらんことを。
世に平穏のあらんことを 世に平穏のあらんことを
まさかのスカルってw
奥の艦載機をロックオンしてしまって、誘導が外れてしまってるんですな、これ
楽しそうにゲームしてて良いね
エッッッッッッッッッッッ(コーラル汚染済み
コーラルのパワー感じてる!
この軍人毎回残弾管理出来てないな…
ここを突破できてもクリーナー戦で確実に弾切れしてますね
@@rivet3344クリーナー前に弾薬補給あるから突破したら問題ないですね…
なるほど@@t.2279
今回は武器の属性や状態異常なんかについても、説明しますゾ!前回同様長くなりますが、必要項目が多くVDでもさらに必要になったりするものがあるので… KE武器 kinetic energy 今までの実弾武器ライフルやスナイパーライフル、ハンドガンやガドリングガン、キャノンなどが該当 特徴 ロックオン時間や弾速が速く、扱いやすい武器が揃っている反面、威力保障距離が短い傾向がある為(スナイパーライフルやスナイパーキャノンを除く) 有効射程距離は思ったよりない、しかしその分弾薬費は安めではある。 CE武器 chemical energy 科学弾 HEAT弾と言ったほうがいいか、バトルライフル、ヒートハウザー、ヒートキャノンなどが該当 特徴 ロックオン時間が長く弾速が遅いが威力が高い武器が揃っている。ロックオン時間が長めなのでちゃんとピピピと言ってから撃とうでないと弾が無駄になる、威力保障距離が長いが、弾速が遅いので、これも近距離で当てる必要がある。(ノーロックオンのヒートハウザーを除く) TE武器 thermal energy 熱武器つまりEN武器 EN武器はかなり特殊であり、レーザーライフル、プラズマライフル、レーザーキャノン、パルスガン、パルスマシンガンと全部特殊なので全て説明 総じて射程を超えるとEN爆発を起こすか消失するかなので使い勝手はかなり変わる。 レーザーライフル&レーザーキャノン 撃つときにチャージをする方法に変化、フルチャージで勝手に発射される(VDでは維持出来る様に)とかで扱いづらく、例によって〇ラ〇ワ系統のレザライ以外みんな産廃扱いとなっている、理由はフルチャージしないと弾速も威力も射程距離もメスガキから「ざーこざーこ❤よわよわ❤武器やめちゃえ❤」という有様である故に、最初から威力が高いカ〇サ〇系列以外産廃とされてしまったのであるがレーザーキャノンは別であり レーザーキャノンはフルチャージで衝撃力もつく為侮れない。レザキャはタンクに搭載しよう。 プラズマライフル 超弾速が遅いプラズマ弾が、着弾後に広範囲にプラズマダメージ領域を展開する。弾速が遅く、避けられやすい関係でほぼほぼ使われる事がないが、ハマる相手には滅法強い、欠点はクッソ重い事と超絶扱いづらい事、プラズマダメージ領域は自分も食らう事。 パルスガン パルス爆発を起こす EN版ショットガンと考えればいい、威力はパルス爆発1発分の表記なので、実際はかなりヤバイ 射程の短さが欠点ではあるが逆に欠点がそれくらいしかない、軽いから割とお勧めの一つ パルスマシンガン パルス爆発を起こす低電磁パルスを発射する。TE武器入門編のお手本のような武器ハンガーに1本あるだけで切り抜けられる事は結構ある。だがパルスガンもパルスマシンガンのパルス爆発は自分も食らうから撃つ場所には十分注意 自爆ダメージもちゃんと対策してないアセンだと自分で蒸発する事も… 状態異常 ロックオンエラー 閃光ロケットを食らうとなる異常 しばらくロックオン出来なくなる、継続時間はカメラ性能が高いほどロックオン不能時間が長くなる。 スタッガー ACⅥでも目玉のシステムSEKIROの体幹システムみたいになっているが 実はVの段階でもあり、硬直してる、もしくは防御低下を引き起こしてるのどれかである、スタッガー状態になってからそのまま続けてダメージを貰うと防御力低下を起こし属性防御が弱体化してしまうので、安定性が低い機体はさらにお亡くなりになりやすい。 タンクだってこれを引きこされてしまえば、ただのキャタピラのついた棺桶になる。 MOVEエラー 移動制御を低下させるジャマーの効果範囲に行くと起こるエラー 移動速度が超絶低下する。それどころか、安定性能も低くなるので固められないように注意 FCSエラー ロックオン機能を低下させるジャマーの効果範囲に行くと起こるエラー 閃光ロケットとは違うエラーでロックオン距離などが大幅に低下する、これと併せて肩武器のオプティカルチャフを使われると全く補足出来なくなるので注意 GENERATORエラー ジェネレーター出力低下を引き起こすジャマーの効果範囲に行くと起こるエラー ENが回復しなくなったりするので注意 攻略のススメ 王道ではあるけれど、2脚や逆関節などで攻略する場合 例として 右手ライフル、左手バトルライフル、左ハンガーパルスマシンガン、は固定しておいて、最後の1枠をガトリングガンとかヒートパイルとか、好きな武器を積むといいかも? ライフルもCALENDULA RF11 LAMPOURDE RF23あたりがあれば王道か… バトルライフルもCERCIS BR424 KO-2H6/STREKOZA LOTUS BR429があれば… パルスマシンガンUEM-34 MODESTOもいいけど、王道を往くARACHIDE EG 13がやはりお勧めなんだよなぁ チームレベルはミッションをクリアする毎にポイントが上がるのでフレイムフライ狩りが終わらなかったのは武器育成や金策だけではなかったのである…
それぞれのパーツの特徴を描いていきますゾ! KE頭 スキャン速度は速い EN消費が少ない CE頭 EN消費が多く、スキャン速度が低くカメラ性能と安定演算性能に特化しているケースが多い(安定演算性能は機体安定性能だけじゃなく脚の移動制御にも大きく関わりスピードにも影響する) TE頭 TE装甲とAPに特化しているケースが多いが安定性能やカメラ性能とか性能はバラバラ故に産廃が多い… KEコア EN負荷が少なくリコンの数も多く搭載可能 CEコア EN負荷は多いが、EN伝導率高いケースが多い(ブースターには初動燃焼というものがありこれにも大きく関わり特に高出力ブースターをうまく制御したい場合は選択肢に入るかもしれないが、高出力ブースターの滑りを生かせないというジレンマもある) TEコア 重量が重くEN負荷もそこそこあるがAPが自慢 リコンの搭載数は少ないのでVDの感覚でやるとあっという間に探査機がなくなる KE腕 EN負荷が少なく軽い、性能は中間点、両肩のトースターになってるのが人気 CE腕 EN負荷はかなり多いが、リロード速度が速くなり命中率もあがる射撃安定性能が高い、勢力戦だとこの腕一択だった TE腕 EN負荷は多く重いが、それなり、たまに射撃安定性能が高い腕もあるし、APも高い ※格納倍率 両肩がミサイル発射口になってる腕がある。それが格納倍率2倍というもの、通常だと片腕からしかミサイルやロケットCIWSが発動出来ないが 両肩が発射口になっているとミサイルやロケットも多く発射出来るつまりAC3のOPのフロムマジックのインサイドロケットがようやく実現出来る形になる。 その代わり格納倍率2倍の腕は射撃安定が低いか、重量があるとかなのでよく考えよう。多く発射出来るって事はその分弾切れも早くなる。 KE脚 軽量2脚 中量2脚 軽量逆関節 EN負荷が低く機動性が高い傾向がある。特に軽量逆関節は脚部安定性能も高く、ジャンプ力も優れ上を取りやすいので割と使いやすいかもしれない… CE脚 重量逆関節 4脚 EN負荷は多いが、脚部安定性能が高い、ジャンプ力の高い重逆、滞空時間がクッソ長く、構え武器のリロード時間と命中精度が大きくあがる4脚など TE脚 重量2脚 タンク 重量が重く、動きが遅い傾向にあるが、重2はブースターと頭の安定演算性能次第で高速重2が作りやすいので汎用性は高い タンクは構え武器を構えずに移動撃ちが出来る代わりにブーストドライブ(壁蹴り)が使用不可能という超絶的な欠点もある。(要は高度がとれないから地べたをはいつくばっていかないといけない)
パーツの属性ってなんだそれは状態でしたけど、分かりやすく解説していただいてありがとうございます!
世に平穏のあらんことを
世に平穏のあらんことを
思想かよ
共産主義万歳
恐怖話やめてくれよ…(絶望)
まだもうちょっとだけ続くんじゃ!
何やってんだ!リベぇええ‼️😂
私は止まらねぇからよ……その先に私は居るぞ……
領域を離脱しました 作戦行動を中止します ( ^ω^ )つーE頂きます
オービット「自分、不器用なもんで。……武器なだけに😎」
武器用でもなんだかんだラストレイブンとナインブレイカーのラスボス戦で活躍してくれてます
@@rivet3344 良かった☺️
頭からサカンバスピスとれないの可愛いw オマケ差分の頭部も草生えるw
こわw😮😮😮
この後EDに入りますが、怖すぎて困惑してますw
本編だとこの後滅茶苦茶目が泳いでて笑った
続きは本編で!
ああああああああ!
いいセンスだ!😂
Jajaja
興「やらないか?♂」
ウホっ!
阿部さーーーん!
体調崩さないように配信頑張ってください!応援します😊
Gracias por el directo lo disfruté mucho 😁 espero el próximo con ansias
Gracias por el stream 😊👍
おーーーー🤩
✨✨