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立場無恭平
เข้าร่วมเมื่อ 1 พ.ค. 2019
喜欢动漫的冷门UP主,努力憋视频中。
目标是玩遍所有好游戏,补完大陆13年游戏空白。
扯淡群:689694316,欢迎来聊天交流。
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恐怖游戏的柔弱女主能一键切换成超级赛亚人?1998年狗尾续貂的粪作【恭评公评】ep.59:《钟楼惊魂:幽灵之首》
本期是赤石,快跑。《钟楼惊魂:幽灵之首》发售于1998年3月12日。
游戏我共计玩了12小时。坏结局都看了,只有横跨三个章节的盔甲结局没看,真的不想重新打一遍,真的吃不下了。
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มุมมอง: 78
วีดีโอ
充满艺术气息的恐怖杰作?1999年哑巴屯开张【恭评公评】ep.58:《寂静岭》
มุมมอง 190หลายเดือนก่อน
《寂静岭》美版发售于1999年2月24日,日版是3月4日。主打是欧美市场。 我5个结局一共打了19.5小时。重复这么多遍还是很喜欢这个游戏,真正的第九艺术。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
不该存在的第二个幸存者?1996年剪刀男再临!【恭评公评】ep.57:《钟楼惊魂2》
มุมมอง 1032 หลายเดือนก่อน
《钟楼2》发售于1996年12月13日。这么多结局一共打了我10小时。 游戏虽然不差,但除了画面没有太多进步。剧情也略显牵强,怪物设定比上一代更谜了。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
1999年日本黑神话?三藏还能是女儿身?【恭评公评】ep.56:《西游记》
มุมมอง 1272 หลายเดือนก่อน
本作发布于1999年11月11日。为了赶在黑神话之前发这个视频,从第二章开始我直接忽略了酒馆的支线 务,但通关还是花了我51.5个小时。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
日本武士集体发疯,尸体复活成为怪物?1999年的冷门精品【恭评公评】ep.55:《罗刹之剑》
มุมมอง 2053 หลายเดือนก่อน
《罗刹之剑》发售于1999年4月28日。我共计玩了8小时20分钟,但起码有1个小时都是在重复挑战刷300只怪。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
兰古利萨封印着世界意志?1991年经典战旗名作【恭评公评】ep.54:《梦幻模拟战》
มุมมอง 1633 หลายเดือนก่อน
《梦幻模拟战》发布于1991年4月26日。土星合集为1998年2月26日。我通关用时34小时。 视频里忘了说了,游戏人设是大神漆原智志,虽然这个时期他的个人风格还没有那么明显,我一开始都以为合集版人设不是他。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
被严重低估的异世界之旅、卡普空下一个黄金时代的开篇?【恭评公评】ep.53:《龙之信条2》
มุมมอง 2343 หลายเดือนก่อน
本期主题是发售于2024年3月22日的《龙之信条2》,画面是兔兔的直播录像。 我和她都非常喜欢这个游戏,等有机会也品鉴下前作,再出个视频。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
1994年狂凹升龙拳的洛克人见过吗?【恭评公评】ep.52:《洛克人X2》
มุมมอง 1094 หลายเดือนก่อน
《洛克人X2》发售于1994年12月16日,离前作发售正好整1年。 总游戏时长超过了6小时,要比初代花更久。主要是关卡中途的死亡次数显著增加。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
1992年游戏里的恶魔能跑到现实中杀人?异闻录的本家才是真异闻录【恭评公评】ep.51:《真•女神转生》
มุมมอง 1844 หลายเดือนก่อน
我也是做这个视频查资料时才发现自己去年竟然圣地巡礼了真1里这个公园。 《真•女神转生》SFC原版发售于1992年10月30日。 打的PS版普通(简单)模式,在攻略加持下40小时通关N线。
93年的洛克人能发波动拳?【恭评公评】ep.50:《洛克人X》
มุมมอง 6574 หลายเดือนก่อน
《洛克人X》发售于1993年12月17日。剧情设定为元祖系列的100年后。 总游戏时长6小时,当然要是没有模拟器的即时存档那花的时间可多得多了。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
美少女遭剪刀男无尽追杀,1995年SFC上的恐怖经典【恭评公评】ep.49:《钟楼》
มุมมอง 3394 หลายเดือนก่อน
还有比这更经典的SFC恐怖游戏么? 通关三遍共计用时约7个半小时。对现代玩家来说应该没啥恐怖感了。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
种马侦探勇斗奈亚子小弟?95年的限制级游戏如何描写克苏鲁的秘密【恭评公评】ep.48:《黑之断章》
มุมมอง 2386 หลายเดือนก่อน
国内可能同名改编动画的知道的人更多。 直播打完 同步翻译共计23.5个小时,有些时候“点哪里”本身会成为一个推理游戏。 大家的点赞和订阅是给我最大的支持!
暴论!预言级剧情预测解析:神作没能重生【恭评公评】ep.47:《最终幻想7:重生》
มุมมอง 4.1K7 หลายเดือนก่อน
这次仍旧是暴论,但上期我的预测全中了,含金量有多少你们懂的。可惜这次要几年后才能对答案了。当然我更希望SE能给我惊喜。 你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。
1997年能和怪兽一起打飞机?特摄巅峰令人惊喜的改编佳作【恭评公评】ep.46:《加美拉2000》
มุมมอง 2387 หลายเดือนก่อน
你的每个点赞投币收藏、关注订阅追更,都是在支持我的游戏考古事业。 平成系列的第三部,1999年的《加美拉3:邪神觉醒》中新敌人的形象设计,和本作某些加奥斯变体很像,不知道是不是就是来源于本作。
1993年就有《圣兽之王》?“奥伽战争”被遗忘的最初形态【恭评公评】ep.45:《皇家骑士团》
มุมมอง 8038 หลายเดือนก่อน
这又是典型的名作的初代完全不一样系列。 打完花了我53.5个小时,但其实体验只能说一般。 喜欢这个类型的,可以去试试香草社新作《圣兽之王》。 大家的点赞投币收藏、关注订阅追更是给我最大的支持!
暴论!菲拉的真相!爱丽丝为什么不能死!!!【恭评公评】ep.44:《最终幻想7》重制解析+重生预测
มุมมอง 13K9 หลายเดือนก่อน
暴论!菲拉的真相!爱丽丝为什么不能死!!!【恭评公评】ep.44:《最终幻想7》重制解析 重生预测
穿越清朝献祭皇帝?荒诞到极致就是艺术?【恭评公评】ep.42:《九龙之门:九龙风水传》
มุมมอง 29410 หลายเดือนก่อน
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美少年单挑满城妖魔?世嘉土星上最贵最难买到的游戏!【恭评公评】ep.41:《心灵咒杀师 太郎丸》
มุมมอง 55611 หลายเดือนก่อน
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机械生命入侵魔法世界?FF7延期的最大赢家?孤寂荒野上响起的口哨小曲,独特西部风情的RPG名作!【恭评公评】ep.40:《荒野兵器》
มุมมอง 26011 หลายเดือนก่อน
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敢在发布会上公然背叛索尼,鬼才制作人的又一力作?【恭评公评】ep.39:《异灵/绝命凄杀》
มุมมอง 417ปีที่แล้ว
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五千年前的一片树叶记载着你的前世今生? 《女神异闻录》初代考据:存档点“阿加斯蒂亚之木”的由来
มุมมอง 279ปีที่แล้ว
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96年让50万日本人集体坐牢的游戏? 【恭评公评】ep.37:《女神异闻录Persona》
มุมมอง 3.3Kปีที่แล้ว
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恶魔入侵、地球沦陷,人类离灭亡只有一步之遥 【恭评公评】ep.36:《DOOM2毁灭战士2:人间地狱》
มุมมอง 109ปีที่แล้ว
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让美少女穿着电饭煲能有啥萌点呢? 96年神级GAL创造的商业奇迹!【恭评公评】ep.35:《樱花大战》
มุมมอง 310ปีที่แล้ว
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26年前世嘉土星最强赛博朋克竟然是九转大肠?【恭评SS】ep.9:《CyberDoll武装斗士》
มุมมอง 358ปีที่แล้ว
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哇塞……一腳踹飛……根本無敵啊🤣🤣🤣🤣🤣
剛剛進入異世界,就夜路死苦 走夜路死得很痛苦
好棒的遊戲喔,整體畫風真的很有凱爾特神話的味道。感謝恭平哥精彩的解說
第三部應該叫做Reunion. 也就是重聚吧 !
記得當年只是玩訓練模式已嚇到我丟手柄😂自始就不敢再碰恐怖遊戲,生化和寂靜嶺系列也因此從未碰過。這算是我的童年陰影,甚至到現在也忘不了那越來越快的嘟嘟聲。
第二集冇做語音版可惜😂
這部有玩過以前真的很喜歡,尤其是每隻的神將化 一開始只練悟空結果後面有一關真的悲劇發生了😂
14:32 令人印象深刻的兩位舞者。 讓人想起航海王裡的角色風格。。 20240917w2
鬼屋魔影一代,開門的咿呀咿呀聲,還有它營造出來的感覺,著實令人發毛。 經典! 20240917w2
有玩過+1
這款當初在SS完全看不懂玩啥得終於有人翻譯了😁 但還是不懂前面被殺的住戶是人為的還是古神意志害死 瀨尾是真自殺?因為發現真相而愧疚?
全是杜松杀的,濑尾也是在杜松的邪术催眠下吃药自杀的。
@@tachibanakyouhei 真是簡單粗暴的劇情啊!感謝你的回覆😀
🎉
好懷念被虐的時光阿
好玩
三百人斩那一关,实机最简单的秘籍打发就是打开光盘盖,斩够了关上就OK。
好像一般玩家 都是推薦SS版的夢戰 不知道其他版本 玩起來差別在哪😂
一般是推薦MD版的夢幻模擬戰吧!嗯~~~我是說二代,一代我倒是沒玩過,MD版的只要英雄曾經招過的傭兵,換職業後就都可以自由搭配這是只有MD版才有的系統,其他的版本都是如果主角此關帶槍兵就只能全部是槍兵,但在MD版主角可以帶幾個步兵幾個槍兵幾個騎士這樣是可以的,相當的自由,超任版、PS版、土星版都沒有這樣的系統了,所以MD版才會被很多人推崇。
@@末日新生 原來如此 可是SS的畫面跟音質 比較吸引人的說😅😅
@@脫殼貓 如果真的是想回味遊戲,畫面和音質其實沒那麼重要,真要講的話SS和PS1的畫面也都是過時的畫質了不是,Switch現在都在出復古風,那麼...還算新的主機出任天堂畫質的遊戲不都造樣有人買單。
@@末日新生 這就是所謂的 各有所好吧☺️☺️
感觉说的这些缺点1代都有,完全没进步。
隻game 其實真的很可以,但是正如你所說的一樣。pc 優化奇差,lag。真係好難支持。等我有PS5 在補把
愛麗絲一定要死,只有她死了,史克威爾才有藉口出DLC講如何令她復活
完全认同你的解说。赞赞赞
重製重成一坨,菲拉線其實不錯,如果把菲拉線做成超大型的愛麗絲復活支線,然後主線保持主線。再然後主線中的注水劇情拿一半改成探索型劇情,至少主線可以更緊湊,支線不會太空洞,重製最大問題是講故事的能力問題,主線加長的同時但不做故事切割造成主線臃腫
地图上的标志没强迫你去开吧?
感觉 理论结局本身没变 只是解释了 圣子降临中会出现 爱丽丝和扎克斯的原因。 这里展开猜测:1.旧ff7 爱丽丝 扎克斯 死亡 2.新ff7 存在 爱丽丝 扎克斯存活的其中1个宇宙 3. 2中的爱丽丝 扎克斯 出现在 新ff7部分宇宙以及以后的圣子降临里面。
這棟剛交房的公寓.........
想听背景音乐啊……尤其是永久的冻土那一关,大侠😅教教我😂……
我國一時買的,嚇的要死但硬著頭皮玩
我觉得SE在重生不大改剧情是决策上的错误。SE在重制版引进菲拉的设定后,在第二部重生里就应该放手大改剧情了,他们浪费了这个菲拉的设定。在打完重制版后,我是对第二部充满期待的。打完重生后发而没有期待只有担忧SE接下来如何在第三部收尾。如果把FF7这游戏当作电影来看的话,当开发者打算以三部曲来把故事讲完的话,他们应该知道第二部的剧情必须是三部里最好的。可以参考诺兰的《蝙蝠侠黑暗骑士系列 》、卢卡斯的《星球大战正传》与山姆莱米的《蜘蛛侠系列》。
好爛.... 這樣說人都生老病死為啥要一次一次體驗!
你乾脆直接不要玩了😂
遊戲設計是需要高度專業和高度分工整合的 這第二部的開發團隊核心骨幹人員和其他大作比起來少了不少 要求啥都要盡善盡美這我覺得本來就是苛求 現在的遊戲業者好像都比較優先重視畫面美觀度 至於劇本和遊戲性就相對比較次要 這好像有點本末倒置 再加上現在的消費者普遍也比較速食主義且愛嫌東嫌西 不少對業者遊戲製作成本根本就沒概念 再加上大環境景氣也不是很好 所以就算大作上市 也未必叫好就一定叫座
第三部的透明魔晶石會讓主角團,選擇復活艾莉絲還是要拯救星球之間做選擇
你这样说“通马桶”也太悲观了吧,世界任务和小游戏本来就是为了协助玩家升级等级,技能,魔晶石和装备而设的。等到全部装备和魔晶石都收齐了才来打boss不好吗?
節奏問題 少了劇情的緊湊感 感覺全程在滑水
前幾天才把主線破了……應該就會把遊戲收起來了,完全沒有想拿白金的想法,手殘小遊戲的成就太多了……第一部我是拿到白金獎杯還意猶未盡。不過第二部最讓我感動的地方應該是可以操控克勞德跟札克大哥一起聯手對抗薩總,滿足了 CC 的小缺憾。第二部應該是整個劇情中的轉折部份,所以會有點難懂……希望這些劇情的坑,在第三部都可以完整的填完。
嘛,我是停在13章(艾莉絲線)就放棄改浪人跟回玩機戰。 等第三部出了以後再一口氣推兩部;不然真的意難平。 如果第三部依舊是那樣的令人有說不出的梗刺在喉,我寧願就這樣讓艾莉絲在我自己的生命之流裡保護並保存著。
我一定是下載的方式不對, 明明是買最終幻想7 重生, 怎麼開始玩了之後, 變成是在玩 "我的最終幻想NTR果然有問題!! "
小遊戲跟查德里真的把重生從神作變成佳作。雖然說還是很愛,但真的希望第三部可以好好專注在劇情上,小遊戲不是不好但真的太多了⋯
我記得蒂法那段,她說的是「魔晄被提煉使用後,會不會沒有消失,而是變成另一種東西。」 (其他版本的原文我還沒有研究)而不是回到生命之流,所以我覺得並沒有在洗白神羅的意思, 提煉魔晄的確會對星球造成傷害。 另外,我很喜歡這次的製作,小遊戲也很還原, 而且劇情綁定的小遊戲都很簡單,甚至你完全不按也可以通過(例如閱兵跟劇場演出),甚至還可以跳過(船上的女王之血大賽), 我是不懂都已經這樣了還要抱怨什麼。 對我來說,RPG注重的不止是劇情,更重要的是夥伴的刻畫,這一點重生做得很好,我很享受跟夥伴有更深入的互動還有相處的時間,所以在最後破關時才有那麼多的不捨與感慨。 最後提一下,這遊戲如果只跑主線應該60小時左右就可以過完了,就連我把所有支線幾乎都過完,大部分小遊戲都打過,也不過花了一百多小時, 我不懂你的120小時是怎麼玩的才可以玩到這麼久😮 如果是只跑主線就更匪夷所思了
我视频里就有那句话,日文也是回归生命之流,没有歧义。如果你也觉得120小时匪夷所思,那就等于赞同本作内容臃肿了。
@@tachibanakyouhei 只跑主線劇情還需要120小時匪夷所思,只能代表你比普通人還奇葩吧,因為我支線跟小遊戲機乎都玩遍連110小時都不到耶, 一般人直衝主線只要60-70小時,擴展到120小時根本是誇大其詞。 關於蒂法的說法,的確有提到會回歸生命之流,但也有提到會「轉變為其他東西」 ,這東西的好壞就並未可知,但抽取魔晄對星球造成不好的影響是顯而易見的。 (如植物枯萎之類的),更不用說,如果轉變的東西是變成各種怪物的話那威脅的就不止是星球了。 而已說到底,這也只是蒂法的一種猜想而已,說是要洗白神羅,就有點過度解讀了。 如果說是要洗白路法斯還比較有可能,不過路法斯本來就跟他培養的塔克斯一樣,亦正亦邪,跟主角團也是亦敵亦友的關係,在搞事的都是他爸爸所留下的那些舊部屬(尤其是寶條跟史卡雷特),洗白他什麼的,沒什麼必要。
@@山地熊 我没说只跑主线,只跑主线原版这段也不需要18小时,对比更夸张。关于蒂法我就这么说吧。她的这个猜想意味着自己参与的爆破魔晄炉行动可能是彻头彻尾的恐怖主义行为,意味着自己可能是因为错误的想法而间接害死了自己大半熟人,手上沾满无辜者的鲜血。然而她内心毫无波澜,紧接着就怀着一颗单纯的求知心号召人们向善,丝毫没有万一猜想正确的害怕和自我怀疑。我决定相信是编剧写崩了,而不是相信蒂法就是这样可怕的人。你呢?
@@tachibanakyouhei 在最後一部出來前我不妄加揣測,但也不會就此認定消耗掉的魔晄回歸生命之流變成另外的東西就是「好的」,也有可能是「壞的」。 這麼說吧,如果魔晄就像核能呢? 魔晄消耗掉轉化成的東西變成類似「核廢料」的東西呢? 是不是不止對星球來說造成破壞,更威脅到所有生物的生存環境? 那阻止抽取魔晄是不是仍然是必須的? 客觀來說,如果抽取生命之源不會造成星球的破壞,那魔晄爐跟金碟周圍嚴重沙漠化,又怎麼解釋? 當然如果你說對了,FF的編劇蠢到把抽取生命之源改成對星球無害來打原作的臉,那我也認了。 我會直接給0分😂
现代的人真的很挑啊😂这本就是一款重置游戏,不是ff7-2 或者ff7.5。而且在几年前玩第一部重置的时候大多数人就知道要分3部去完成了。非要在第二部就想知道所有答案😅。
現代人的口味不同了,FFVII REBIRTH其實跟當年的JRPG一樣,主線故事上有很多小遊戲,當中會有不同獎勵去獎勵玩家,而玩家們是會想盡方法去達成換取滿足感,而不是像現在的一堆抱怨
@@DanWong-fd1mu不想努力就想拿到好東西 當速食在玩遊戲 而不是好好體驗遊戲 而且主線的遊戲已經很簡單了 閱兵那段我全程沒按也照樣拿總裁獎😂 都放水成這樣了 還在抱怨小遊戲的 我也不知道該説啥
@@山地熊 所以說現代人心態不同了,最令我不解的是即使是不喜歡小遊戲,也只能說小小瑕疵,但卻被人將它無限放大,這點真的無言
樓主說的很好,這是重製遊戲,也代表玩家基本上已經知道整款遊戲的流程跟劇情,即使是一款全新遊戲,玩家在玩二周目的時候一定也會有些許厭煩感。 更不要說FF7原版其實已經是一款超龐大的遊戲,而且20幾年前大家可能就已經全破了五六次。現在玩重製版還能有這樣驚艷跟感動的情緒,已經是極大的成功。 雖不可諱言確實有一些小缺點,但我認為並沒有砸了FF7這塊金字招牌。 說實話,就我個人而言,我並不是一個用功的玩家,所以當年我雖然有玩FF7,但只依稀記得花了很久時間開著飛空艇在大世界農怪練功,一次次看著巴哈姆特被召喚出來依然覺得驚豔,一次次用著克勞德的超究武神霸斬覺得帥到極點。 但當時沒錢也沒閒,網路也不像現在這麼普及,根本沒有去找劇情翻譯來看,看著完全不懂的日文對話,也就這樣懵懵懂懂的把遊戲破關了。講難聽一點根本不知道在玩甚麼。 但是重製版的出現,讓我真正去了解了FF7的世界,去了解克勞德脆弱的內心,去了解愛麗絲的活潑俏皮以及蒂法的惹人憐愛。所以FF7重製對我來說根本可以算是一款新遊戲,但又不陌生,這種感覺真的非常奇妙。
蒂法有洗白神羅嗎? 我覺得只是兩害相權取其輕。r1的時候就帶到她不是很支持巴雷特的行動 因為這樣會死一堆人 而在神羅大樓也看到很多一般人為了家庭在神羅上班。目前世界沒有魔晄 所有科技都會停止 即使她再恨神羅 這都是無法改變的事實 她不會為了報仇而不顧他人 但反過來巴雷特就是復仇優先 死一堆人 大家回去過原始生活也沒關係
关键是突兀,她根本不需要做抉择。那为何会有这段突兀描写,我觉得是为了其它剧情作铺垫。
路法斯肯定要洗白,要跟降临之子对齐主要。第三部肯定要先按艾丽丝死了的路线写,艾丽丝不死克劳德根本没机会发癫然后把自己的精分给治好
叫好不叫座,看销量就能反应玩家的态度,卖第一部的时候就说过第二部等级,魔石都能全部继承,现在第二部直接全部重来,还有小游戏太多了
我很好奇哪裡來的資訊說可以繼承,因為我記得當初看到的都是「無法繼承」
小遊戲是7代的精隨阿,從以前舊版就一堆小遊戲了
感謝前半部的分析,你的後半段評價感受到是愛之深責之切,但我跟你反之,我作為一個老粉,在遊戲中是玩得不亦樂乎,只希望旅程不要這麼快到終點,影片中提到的缺點對我來說瑕不掩瑜
在網路上,想法述之文字,本就是會有不同的返響。 千人萬面,解讀相同的事物,人總有著不一樣觀點可以分亨。 祝共同的美好
@@Sun-qu6cl 對啊!每個遊戲對每人都有唔同感覺,正如王國之淚的童畫風和解謎對我來說並不討好,但我也不會因此去否定它是款佳作,反之我覺得FF系列總是被人大造文章,小遊戲即使是有種影響遊戲節奏,但整體不致於去否定它整體的出色,但網路上就有著被人拿著無限放大的感覺
@@DanWong-fd1mu重點是小遊戲跟隊伍等級掛鉤,我至今不明白為什麼要升等級10需要打過任務模式的小遊戲
@@Byron3540 其實歷代很多附加要素都是綁小遊戲,不說FFVII,另一被奉為神作的FFX你要拿取最強武器也是要通關小遊戲,當年我為拿主角的最強武器玩那個陸行鳥賽跑不知用了幾多小時。有問題的不是遊戲,而是玩家心態變了!你覺得要升隊伍等級要通關小遊戲不爽就不要執著去等級10吧
@@DanWong-fd1mu 而且要到10級是為了什麼? 最強招9級就可以開到了,我也9級就去破關了,有影響到什麼嗎? 不知道這個心態是不是跟現在爛大街的轉生系列動漫有關,一轉生就獲得bug的能力,然後無腦打怪無腦升級爽爽變成最強,當作是放置型遊戲嗎⋯⋯
人生初識時的未知與悸慟 和 人生歷鍊見聞日增之後的男女闗係能一樣嗎。 邊際效應遞減下,人會用不同事物的美好標準來評價單一事物。 如果能給你片斷的美好能觸動你的情感,那就記住那份美好。反之 那就忘了吧。 世上沒有什麼可以滿足所有人的完美事物,見識愈多就愈難得到初見時的美好。
不太同意这种说法,我打完了重生马上重温老版。哪怕画面糟糕,系统老旧,剧情还是有很多感动的桥段。3-40小时流程节奏好剧情也顺畅。。。重生剧情拖,战斗拖,小游戏和糟糕的几个地图节奏碎裂,boss战重复冗长。。。。记忆当然会让老版法发光,但新版的褪色与下滑远远比情怀回忆的加分的程度更恐怖。(仅仅是个人意见,在ff16,7rb后,我已经是ff和sex黑)
我對重生感到失望,第一部玩到一半實在玩不下去,真的太拖戲了⋯⋯除了畫面精美以外,實在無法跟原作相比。唉 …..過去的輝煌 難再起
重生光是第一部就著重在戰鬥、劇情一直拖就知道這作品完了………已經不可能再重現當年的FF7了………
如果Panzer Dragoon系列是有ORTA入坑的話,對老飛龍的操作,確實會感覺很難受。
所以菲拉到底是要改變劇情還是維持劇情?
香草社出品就是無腦吹😂
只能說愛莉絲這次永生了 只能等第三部 會不會有新的劇情 現在都有平行世界或是生命之泉的世界也不奇怪了 搞不好第三部來一個回到過去 一切重來也不一定說
死到只有靈魂…而且還脫隊了…(最少使用靈魂狀況當伙伴呀(x))她去阻止世界末日。(她自己說的) 看來走向比較像“神子降臨”的方式。和男友相聚。 所以下一次的劇情 可能是 在另一個世界 和男友一起阻止星球末日。 反正不是愛麗絲派系(x)