Blue Bullet
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【4K】 Full Stride (フルストライド)プロトタイプゲームプレイ / Prototype Gameplay
現在開発中のゲーム、Full Stride (フルストライド)のプロトタイプの動画になっています。
今回試作したプロトタイプはそれなりに綺麗な見た目ではありますがすべてが製品レベルの品質ではありませんのでご注意ください。
This is a video of a prototype of a game currently under development.
The prototypes we've made this time look pretty good, but please note that not all of them are of production-level quality.
มุมมอง: 7 428

วีดีโอ

【1080p】Full Stride (フルストライド) プロトタイプゲームプレイ / Prototype Gameplay
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
現在開発中のゲーム、Full Stride (フルストライド)のプロトタイプの動画になっています。 今回試作したプロトタイプはそれなりに綺麗な見た目ではありますがすべてが製品レベルの品質ではありませんのでご注意ください。 This is a video of a prototype of a game currently under development. The prototypes we've made this time look pretty good, but please note that not all of them are of production-level quality.

ความคิดเห็น

  • @ark23-jq4jq
    @ark23-jq4jq 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    競走馬特有のアビリティーとかはありますか?

  • @karin04332
    @karin04332 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    すげぇ! めっちゃ綺麗だし、疾走感ある!

  • @雪枕-o7r
    @雪枕-o7r 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    風除けの概念とか欲しいですね。他の馬の後ろに着ければスリップストリームとかでスタミナの消費が抑制されるとかも欲しいです そうすれば直線まで出来る限り他馬の後ろにつけるとか、外に上手く持ち出せるかなとか、色々駆け引きもこれで作れそうなので

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 風要素については実装を予定しており、風の強さによる影響の大きさも考慮する予定です。他馬の後ろに着けた際のスタミナ消費抑制など、駆け引きを楽しめる要素も検討していますので、ぜひご期待ください!

  • @小川雅士-g8e
    @小川雅士-g8e 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    競馬ゲーム全般に言えるんですが、馬って直線で真っ直ぐ走ってないのでそのへんリアルにしてくれたら嬉しいです。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 確かに馬が直線で必ずしも真っ直ぐ走らない点は重要ですよね。ドローン映像などを参考に、真っ直ぐ走るパターンとそうでないパターンの両方を考慮しています。ただ真っ直ぐ走るだけの実装にならないよう、しっかりと調整していきたいと思います!

  • @scph20000
    @scph20000 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    障害レースは実装できないだろうな。たくさん売れて次回作を出せたりして、その頃に実装されてたらいいな

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 障害レースの実装については、現時点では具体的なタイミングはお約束できませんが、前向きに検討しております。まずは今作をしっかり仕上げ、多くの方に楽しんでいただけるよう全力を尽くしますので、引き続き応援いただけると嬉しいです!

  • @若しょーた
    @若しょーた 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ビミョー

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ご意見ありがとうございます! もし具体的なご要望や気になる点があれば、ぜひ教えていただけると嬉しいです。引き続き楽しんでいただけるよう頑張ります!

  • @umajin8713
    @umajin8713 วันที่ผ่านมา

    ムチが順手の肩ムチ(尻まで届いてるか見えない)だけなのか、逆手の追いムチもあるのか……。 ジョッキーの動作とか馬のCGはスターホース2を参考にして貰えたら個人的には嬉しい。 ウイポとか含めて過去一番、ジョッキーに動作と馬に連動性があったように思える。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 逆手の追い鞭についても実装予定ですので、ぜひ楽しみにしていただければと思います。 また、スターホース2のジョッキーの動作と馬の連動性についてのお話、非常に参考になります!開発の中でしっかりと研究し、良い形で取り入れられるよう検討していきたいと思います。引き続きご意見や応援いただけると嬉しいです!

  • @kazace0077
    @kazace0077 วันที่ผ่านมา

    この画面上だけじゃんわからないけど、折り合い(これがポテンシャル?)とか脚溜めがあるといいと思うし、展開、ペース、位置取りなんかの要素も欲しいなぁ。 普通に乗って、鞭打って、クビ押してるだけに見えるから。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 折り合いや脚溜め、展開、ペース、位置取り、そして仕掛けのタイミングといった要素は、現時点で導入を想定しております。これらの要素がプレイヤーにとって戦略性を持たせる重要な部分になるよう、開発を進めています。ぜひ楽しみにしていただければ嬉しいです!

  • @user-nonakanikaitoudesuka
    @user-nonakanikaitoudesuka วันที่ผ่านมา

    さすがに出遅れ演出ないか

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 出遅れに関しては、演出というより、出遅れの原因となる仕草やそれに対する対処を取り入れる方向で考えています。ただ、具体的な実装については、開発の進捗次第となる部分もありますので、その点はご了承ください。引き続き応援いただけると嬉しいです!

  • @nosukeuma
    @nosukeuma วันที่ผ่านมา

    武豊やルメールが川田、岩田のような追い方をすると興ざめしてしまいます。 コアな競馬ファンほど、そこらへんはよく見ていると思います。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! アニメーションについては、騎手の追い方やスタイルの違いを表現できるよう、いくつかバリエーションを用意し、適宜使い分けていくことを考えています!

  • @km-wi7ei
    @km-wi7ei 2 วันที่ผ่านมา

    ギャロップレーサー好きだったので楽しみ。あれの必殺技みたいなのはちょっとどうかとも思うがゲームとして振り切ってて爽快感があった。コエテクになってからのはリアルへ寄りすぎちゃったから面倒で嫌だった。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 今回のゲームもリアル寄りな部分はありますが、爽快感や気持ちよさはしっかり再現したいと考えています。初期のギャロップレーサーとG1ジョッキーの良いところをうまく組み合わせて、バランスの取れたゲーム体験を目指していますので、ぜひ楽しみにしていただければ嬉しいです!

  • @孤即
    @孤即 3 วันที่ผ่านมา

    すごく発売が楽しみ!VR対応とかにしたらもっとリアル感でそう

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 2 วันที่ผ่านมา

      初回発売時は厳しいですが将来的にはVRも対応予定です!

  • @みずぅぅの
    @みずぅぅの 5 วันที่ผ่านมา

    落馬などのトラブルは実装予定ですか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 5 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 落馬に関しては今のところ実装予定はありません!

  • @sytrans
    @sytrans 7 วันที่ผ่านมา

    左回りならムチは最初右手に持てたらうれしいです!

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 5 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! まさにおっしゃる通りの実装にしたいなと考えています! 今回アニメーションを用意するのに左手のみで作ってしまったので断念してしまいました…

    • @sytrans
      @sytrans 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @BlueBullet_Inc こちらこそお返事ありがとうございます!こういうゲームは貴重だと思うので楽しみにしています😊応援しています!

  • @へるどら_hd03uc
    @へるどら_hd03uc 8 วันที่ผ่านมา

    Twitterで知り、このライブ配信を終了後に拝見させていただきました。 馬に関してはウ〇ニング系でたくさんしてきたので、ジョッキー目線でのストーリー、育成が気になります。 筋トレやテクニック、馬との出会いや相性、乗り続けることで生まれた絆パワーとかあったらどうでしょう・・? 馬の育成に関与できるのは1週前追切ぐらいにして、牧場まで手を出し始めるとジョッキーと生産者は別ですし、大変な気がしてます 両方できるようにしたいのでしたら、主人公選択のように最初に分岐するorジョッキー引退後の生活とかでしょうか・・? ジョッキー騎乗中、スタミナはゲージが徐々に減る形で、スティックニュートラル(移動キー何も押してない)の場合「作戦に応じた位置で平均的なペースで走り続ける」、スティックを前に倒し続ける(Wキー押し続ける)と「少しずつその馬が出せるトップスピードまであげる ただしその分スタミナをより使う」、スティックを後ろに下げる(Sキー)と「少し位置を下げる」、スティック左右(AとDキー)で内側外側の調整、とあるボタン押すと「鞭を使って、急加速 さらにスタミナを使う」 みたいなのになるのでしょうか・・?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 乗り続けることで生まれた絆パワーみたいなのは実装予定になっています 深いストーリーなどは優先度が低く、簡単な会話にとどまることが多いかなと思っています できるだけ簡素なものにした分対応地域を増やして、いろいろな地域の所属騎手を体験できる形を目指していきたいなと考えています スティックニュートラル(移動キー何も押してない)の場合だと直線で折り合いが悪い馬は加速してしまうような形です また発走直後も基本的には最大速度まで加速するので脚質に応じた減速が気性がおとなしくない馬では必要な形になる予定です 詳しい操作方法については下記スライドをご覧になっていただければと思います! docs.google.com/presentation/d/1xJBWVhm3LuvV4OEZuK7yQPJJ9_t4zkXXD06y9LI8oik/edit#slide=id.p

  • @博麗剣
    @博麗剣 8 วันที่ผ่านมา

    障害レースなどは有ります?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 現在将来的なアップデート要素の一つといった状況でして、まだ未定といった形になります

  • @SANADA067
    @SANADA067 8 วันที่ผ่านมา

    要望です! よりリアルに近づけるために、 鞭を打つときは手綱を片手に持って欲しいです。平場、ローカルなどのレースでは歓声が少な目など、レースによって強弱をつけて欲しいです。(観客の数も)

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! アニメーションについてはできうる限りリアルなものにアップデートできるよう頑張りたいと思います! 観客と歓声の強弱については実装予定になります!

    • @SANADA067
      @SANADA067 7 วันที่ผ่านมา

      @ 頑張ってください!いくらでも待つので素晴らしいのを期待してます!

  • @天豪-e8l
    @天豪-e8l 8 วันที่ผ่านมา

    希望有中文版本 馬匹名稱不用

  • @天豪-e8l
    @天豪-e8l 12 วันที่ผ่านมา

    希望遊戲有中文版本

    • @天豪-e8l
      @天豪-e8l 12 วันที่ผ่านมา

      馬匹名稱可以日文

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 วันที่ผ่านมา

      感謝您的評論 很有可能會建立中文版的 UI

  • @turf6253
    @turf6253 12 วันที่ผ่านมา

    距離表示がカウントアップではなく、カウントダウンの方がわかりやすいかもです

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 11 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!参考にさせていただきます!

  • @aaaa-eq6ks
    @aaaa-eq6ks 19 วันที่ผ่านมา

    色々開発もまだ詰める所があると思いますが、ジョッキーゲームが途絶えて久しくこの手のゲームに飢えておりましたのでホント楽しみにしております

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 15 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!少しでも良いものをお届けできるよう頑張っていきますので引き続きよろしくお願いいたします!

  • @谷口拓也-b5p
    @谷口拓也-b5p 23 วันที่ผ่านมา

    ギャロップレーサー初期からやってた自分からしたら、またこういうゲームが出てきてほんと嬉しい😢ハード買ってまでやりたくなります 笑笑

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 19 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます! 販売まで漕ぎ着けられるよう頑張ります!

  • @satorutakahashi1935
    @satorutakahashi1935 หลายเดือนก่อน

    手前替えとかあと騎手それぞれの追い方とかあればいいなぁ…

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! アニメーションに関してはまだ仮のものになっていまして、騎手の追い方については少なくとも2~3種類は用意する予定です! 手前替えに関しては完全に自在に操れてしまうとそれにより道中からの必須要素になってしまい、パズルゲーム化するのを回避したいなと考えており、初回発売時には未実装の予定になっています ゲームの設計としては道中では位置取りと仕掛けタイミングの駆け引きに集中してもらえるような作りにしたいなと考えています よろしくお願いいたします!

  • @archcoreinc
    @archcoreinc หลายเดือนก่อน

    ライブを見てなかったのでコメント欄で要望を書かせていただきます。絶対に入れてほしい機能:勝負服カスタマイズ、テレビ仕様リプレイ、ジョッキー名カスタマイズ(笑)入れて欲しくない機能:チャンピオンズジョッキーで最後の直線で馬が光るやつ(笑) <追記>次回レース画面で、ジョッキーを後ろから見た視点(TPS視点というのでしょうか)でデモレース見てみたいです。よろしくお願いします。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc หลายเดือนก่อน

      ご意見ありがとうございます! 現状だとテレビ仕様リプレイがどうなるかわからない部分かなと思いました 勝負服カスタマイズ(一応ヘルメットも)、ジョッキー名カスタマイズについては実装予定です! チャンピオンジョッキーで最後の直線で馬が光るやつに関しては実装予定はありません! 動画として公開できるタイミングがいつになるかわかりませんがTPS視点に関しては実装できしだい何かしらの形で共有できたらと思います よろしくお願いいたします!

  • @archcoreinc
    @archcoreinc หลายเดือนก่อน

    やはりゲームとしては、騎手を後ろから見るアングルでやるのが一般的なので、そのビューもあるといいですね。現在ジョッキーゲームは某大手ゲーム会社も開発止まってますから、今発売したらめちゃ売れると思いますので、ぜひいいゲームにしてください。昔からギャロップレーサーに始まり、G1ジョッキーもやってきましたが、今までで一番バランス的によかったのは「G1ジョッキー4」です。このゲームをいいというユーザーは多く、ぜひ参考にしてもらいたい。チャンピオンズジョッキーのような、いらん機能(毎レースBGM選択、カメラ視点がズレたリプレイ機能など)を省いて、ユーザが望んでいたゲームにしてほしいです。

  • @長井邦彦-j1p
    @長井邦彦-j1p หลายเดือนก่อน

    実名馬は出せますか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 一応最善を尽くすつもりです! ただエディット機能は実装予定なので編集は可能になる予定です

    • @長井邦彦-j1p
      @長井邦彦-j1p 19 วันที่ผ่านมา

      ガッツポーズとかもあったらいいなと思っているのですがどうなんでしょうか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 19 วันที่ผ่านมา

      @@長井邦彦-j1p ガッツポーズについては何種類か実装予定です!

  • @sino0603
    @sino0603 หลายเดือนก่อน

    画面酔いしない程度に視界の上下の揺れはあったほうがいいかも。 やっぱりジョッキーゲームは乗っているという臨場感が欲しい。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 製品版ではぜひ実装したいと思います!

  • @だいやんだいやん-x9e
    @だいやんだいやん-x9e หลายเดือนก่อน

    ジョッキーゲーム大好きなので。もう一つ…他の騎手が右見たりとかアクションあれば、あー外出てくるなーとかかけ引きできそうなので、そのへんもほしい。

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 馬のアニメーションや騎手AIについては製品版に向けてアップデートしていきたいと思います!

  • @渡邉丈
    @渡邉丈 หลายเดือนก่อน

    鞭回しはできますか?

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます! 予定はしておりますが初回発売時からは漏れてしまう可能性はあるぐらいの優先度になっています!

  • @だいやんだいやん-x9e
    @だいやんだいやん-x9e หลายเดือนก่อน

    もう少し他の騎手の追ってる感じが必死感ほしいですね。ただ手だけが動いてる感じがします。実況は入りませんが。風の音とかあったほうがリアル感感じるかも。

  • @枯れたフシギダネ
    @枯れたフシギダネ 2 หลายเดือนก่อน

    たてがみの向き逆です、、、

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 基本的には左側を見せるために、たてがみは右側に流れるのが一般的なようですね。製品版ではその点を修正したいと思います!

  • @枯れたフシギダネ
    @枯れたフシギダネ 2 หลายเดือนก่อน

    たてがみの向き逆です、、、、、

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! 基本的には左側を見せるために、たてがみは右側に流れるのが一般的なようですね。製品版ではその点を修正したいと思います!

  • @SY-tw3zj
    @SY-tw3zj 2 หลายเดือนก่อน

    楽しみです ムチ持ち替えとかできたりしますか

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 2 หลายเดือนก่อน

      プロトタイプだとできないのですが、製品版ではできるようになります!

  • @ホロ-d1b
    @ホロ-d1b 2 หลายเดือนก่อน

    おはようございます 昨日のライブ配信お疲れ様です 発売を楽しみにしていますが、寒くなってきましたので、体調優先で開発頑張ってください

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 2 หลายเดือนก่อน

      お気遣いありがとうございます! PCを暖房代わりに頑張りたいと思います、引き続き応援よろしくお願いいたします!

  • @game-bakari-oggy
    @game-bakari-oggy 2 หลายเดือนก่อน

    寝起きで見たので義英真に見えました

  • @Fustrien-Du-Paon
    @Fustrien-Du-Paon 2 หลายเดือนก่อน

    Looks very well made, can’t wait for an English release!

    • @BlueBullet_Inc
      @BlueBullet_Inc 2 หลายเดือนก่อน

      English will also be available at the time of initial release, so please wait.🐴 Here are the English versions of the slides used in yesterday's broadcast. Please take a look if you'd like. docs.google.com/presentation/d/1MmLJsNxKQPH5pTxrvBfXCIxMRYL3KWW6ky852Z9MSfI/edit?usp=sharing

  • @RiyoYuki71
    @RiyoYuki71 2 หลายเดือนก่อน

    馬を育てる。のや ジョッキーあっても海外でしかも クオリティが……て感じだったりするんでこれは面白そうで是非やってみたい!!