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Chaser Abyss
เข้าร่วมเมื่อ 8 ก.ค. 2014
會上傳一些跟 TWRO 有關的遊玩影片,主要以魅影為主。
星之後裔 knights of veda(星になれヴェーダの騎士たち)_繪畫_開小號打血罪之牢
第一次沒帶護盾打繪畫血罪之牢,有夠恐怖,我當時怕極了。
#星之後裔
#Knights of Veda
#星になれヴェーダの騎士たち
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#血弓
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#埃里亞爾
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#星之後裔
#Knights of Veda
#星になれヴェーダの騎士たち
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#歐蘿拉
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#血罪之牢
#Veda
มุมมอง: 65
วีดีโอ
星之後裔 knights of veda_繪畫_27層巨人王亂打
มุมมอง 69หลายเดือนก่อน
很少特效全開打,特效太華麗,反而看不懂怎麼打,前面就很慌亂的亂打 #星之後裔 #Knights of Veda #Eliyar #血弓 #光弓 #埃里亞爾 #歐蘿拉 #克勞恩 #紫羅蘭 #雷花 #veda
星之後裔 knights of veda_繪畫_批痕之牢_慌張亂打一通
มุมมอง 95หลายเดือนก่อน
星之後裔 knights of veda 可能太緊張,於是就亂打一通了 #星之後裔 #Knights of Veda #Eliyar #血弓 #光弓 #埃里亞爾 #歐蘿拉 #克勞恩 #Veda
星之後裔 knights of veda_雷恩在畫廊的實用性Part2
มุมมอง 74หลายเดือนก่อน
上次畫廊等級太低,這次放高點等級畫廊王,請根據自己的傷害去思考該不該配置雷恩,這只是個人傷害考量下的配置。 #星之後裔
星之後裔 knights of veda_2024_07_19,所有人都修好了,但朋友的帳號卻依然沒修好。
มุมมอง 322 หลายเดือนก่อน
朋友帳號一開啟書就當機和亂碼,無法正常更換裝備或角色。
星之後裔 knights of veda_埃里亞爾_血弓配光弓打冒險8_夢魘關卡4-12_記錄檔
มุมมอง 1452 หลายเดือนก่อน
這是我自己的主帳號打,主要是打非克制屬性,傷害夠高的情況下,血反後就可以切光弓秒殺。 遊戲官方: astra.hybeim.com/zh-tw/main 伺服器:SEA/OCE forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70797&snA=1544&s_author=x33252527452 #星之後裔 #Knights of Veda #Eliyar #血弓 #光弓 #埃里亞爾 #歐蘿拉 #Veda
星之後裔 knights of veda_埃里亞爾_血弓配光弓打冒險8_夢魘關卡7-11_記錄檔
มุมมอง 1683 หลายเดือนก่อน
這次用我自己的主帳號打,但感覺打太快,好像沒有甚麼技巧可言... 遊戲官方: astra.hybeim.com/zh-tw/main 伺服器:SEA/OCE forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70797&snA=1544&s_author=x33252527452 #星之後裔 #Knights of Veda #Eliyar #血弓 #光弓 #埃里亞爾
星之後裔 knights of veda_艾倫法瑞_水大劍試打冒險8_關卡7-12_記錄檔
มุมมอง 453 หลายเดือนก่อน
艾倫法瑞_水大劍試打冒險8_關卡7-12 星之後裔 knights of veda 是一款橫向卷軸動作遊戲,用電腦或手機都可以玩,有興趣的可以玩玩看。
星之後裔 knights of veda_幫朋友打冒險7_7-12愛德華_記錄檔錄製
มุมมอง 354 หลายเดือนก่อน
星之後裔 knights of veda_幫朋友打冒險7_7-12愛德華_記錄檔錄製 星之後裔 knights of veda 是一款橫向卷軸動作遊戲,可用電腦或手機玩,有興趣的可以玩玩看。
星之後裔 knights of veda_幫朋友打冒險7的7-11瘋王_記錄檔
มุมมอง 274 หลายเดือนก่อน
幫朋友打冒險7的7-11瘋王_記錄檔 星之後裔 knights of veda 是一款橫向卷軸動作遊戲,可用電腦或手機玩,有興趣的可以玩玩看。
星之後裔 knights of veda_幫朋友打冒險7暗地牢_記錄檔
มุมมอง 634 หลายเดือนก่อน
幫朋友打冒險7暗地牢_記錄檔 星之後裔 knights of veda 是一款橫向卷軸動作遊戲,可用電腦或手機玩,有興趣的可以玩玩看。
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_6-1_P2_Final Boss_DOS_GAME
มุมมอง 45ปีที่แล้ว
Electronic Popple、是一款很古老的DOS GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_5-1_P2_4 BOSS_DOS_GAME
มุมมอง 24ปีที่แล้ว
Electronic Popple、是一款很古老的DOS GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_5-1_P1_DOS_GAME
มุมมอง 31ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_5-1_P1_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_3-1_3 Boss_DOS_GAME
มุมมอง 65ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_3-1_3 Boss_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_P3_DOS_GAME
มุมมอง 64ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_P3_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_2 Boss_DOS_GAME
มุมมอง 53ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_2 Boss_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_P2_DOS_GAME
มุมมอง 36ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_P2_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_P1_DOS_GAME
มุมมอง 24ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_4-1_P1_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_3-1_P1_DOS_GAME
มุมมอง 65ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_3-1_P1_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_1Boss_DOS_GAME
มุมมอง 35ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_1Boss_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_2-1_DOS_GAME
มุมมอง 21ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_2-1_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_1-2_DOS_GAME
มุมมอง 49ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_1-2_DOS_GAME
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_1-1_DOS_GAME
มุมมอง 18ปีที่แล้ว
沒玩過想要有遊戲體驗的別看_Electronic Popple_1-1_DOS_GAME
暗詠深淵_Abyss Chaser_飛踢腳與虛擊炸彈LV1_研究所二樓_團練大概狀況
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
暗詠深淵_Abyss Chaser_飛踢腳與虛擊炸彈LV1_研究所二樓_團練大概狀況
太多 多餘動作星爆有盾可以放着暗主砍 子要奈科男朋友在場debuff就一直存在中途沒必要浪費輸出空間切奈科
沒想那麼多,老實說這遊戲有啥我都沒搞清楚,這繪畫也不能重複練習打,我大概就是隨便玩玩而已XD 一堆專業術語我也看不懂。
@@chaserabyss6995 感觉你打的确实太复杂,角色伤害太低,而且小动作太多,像boss明明已经被打气绝,那么就直接对着输出啊,切来切去干嘛?
傷害方面,遺物不給力我也沒轍xD 至於小動作方面確實沒救了,因為我第一次打畫廊就被打出心理陰影了,所以這算是對戰況安全判斷不確定造成的過動症,就如上面所說,畫廊沒有容錯率,不能打不好就重打,所以這習慣我感覺應該是改不掉了。 另外就是我習慣用大絕來觸發加速,還用透過閃避觸發傷害提升,所以會習慣性切角色放大招或放完招就閃避一下來保持觸發這些狀態,一來提升我那微數不多傷害,二來可以增加點容錯率。 心態上就是能過就好~
@@chaserabyss6995 能過就好w 過後盡量優化吧 XD 話說請問樓主好像沒光弓?
有光弓,就感覺光弓很容易死,加上光屬性角色沒護盾技能,引此沒使用,另外就是血弓用習慣了,配雷恩可以加點星能充載,很容易就可以星爆了,所以就湊合著用。
血弓 怎樣配 能打出50萬傷 求配置表😂
這個好像是低樓層的示範ㄟ,50萬的傷害可能沒啥參考性可言XD 配置的話大概就是 武器:冶煉6亞貝林長弓(4星武器) 遺物:詛咒套(盡量找攻擊性磁條的配) 戒指:一般血戒指(有好數值會考慮新戒指) 然後就是附魔跟寶石,這個就是給你看甚麼不足就微調用的,例如爆擊率不足50%就可以靠寶石或附魔補足這樣,攻擊、爆擊、爆擊率都夠就都拿去捕無視防禦。 剩下的攻擊力來自於 血光環&哀西德,這些東西就很直觀,等級升級上去就有傷害提升。
@@chaserabyss6995 請問 攻擊那項數值你是多少+多少? 暴擊傷害多少%?
攻擊力:17319+21140 暴擊率:54.8% 暴擊傷害:203.6% 防禦無視:40.2 還有一點可能會造成配至一樣但傷害不同的差異,原因可能是我的血弓緣六,緣分根命運一直抽到。
@@chaserabyss6995 攻擊好高,緣份也是有點影響。
不然你也可以說說看你的配置,我想一般配上埃西德和光環的話,打個20萬~30萬應該不是太大的問題。
糞game 死不修
太強了
謝謝,雖然感覺應比不上蠻多大老的,不過個人體感是蠻夠用了XD
甚麼服都沒人
這是原分流才會沒甚麼人,現在中央有 市集分流 跟 原分流,所以人會比較少。
@@chaserabyss6995 波利原分還是很多人
@@ct4787 應該只有波利是那樣,能勉強一拚的只有查爾斯而已,雖說是勉強,差距應該很大,剩下的甚麼巴基力之後的基本都是影片中的那樣。
巴哈上『虛擊炸彈』和『飛腳踢』的文章,給新手的參考。 forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=432712&tnum=3&bPage=2
RO間距以方格為計算一般普攻可以兩格內進行攻擊 ← 這是指靜止的情況下可以如此。 如果是移動中點怪 進行普攻,那則會縮短成與怪之間沒有一格間距 ← 此時你跟怪的距離為各佔領1格或是重疊貼在怪身上在進行攻擊 而飛腳踢 可以把你跟怪物的距離化為0,踢過去是直接與怪物重疊,那此時 虛擊炸彈 只退後1格,一定能進行普攻。 在招式中 致命威脅 與 靈巧刺擊,我以 致命威脅 為例, 官方聲稱優化 距離改為 2格,而致命魅影不少人說無感,實際原因就在這... 因為移動中距離 2格 = 1格,如果致命威脅要到有感,必須是3格距離才會有感,那就如影片中 靈巧刺擊 一樣,靜止狀態為3格距離,移動狀態點怪縮短為兩格。因此 虛擊炸彈 後 一樣可以接 致命威脅 ,距離上是可以的。 這個設定攻擊距離 靜止 與 移動 的差異 是自古RO剛開服以來就沒變過,一直都是如此。
技巧應用 飛踢腳→炸彈→普功 飛踢腳→炸彈→自主施法:深淵墳場 以上如果還是太慢 飛踢腳→炸彈→自主施法:深淵墳場→趕快接普功 還是解決不了問題,就飛
th-cam.com/video/E9bu2bM9NH0/w-d-xo.html
為什麼要炸彈
@@宇-e8b 為了利用虛擊炸彈的瞬間無敵狀態來安全輸出。
請問可參考配裝?
想知道怎麼可以抄襲這麼多技能
@@大飛-b8z 會有這麼多技能主要是 變幻莫測斗篷造成的 rd.fharr.com/item-480175.html 還有魅影的影子裝,影子魅影念咒手套 rd.fharr.com/item-24527.html 有這兩件加上最常見的 魔導劍 基本就可以自動觸發很多技能了。 至於抄襲部分我也就兩個技能而已,抄襲 飛踢腳 、 繁殖 隕石雨 沒了。
@小潘 恩...致命目前尚未涉獵,你可以看 巴哈的 畢格秀 來做參考。 forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=426707&tnum=46&subbsn=21&bPage=2 他算是致命威脅頂尖了。 然後致命威脅可能需要神奇小滑鼠,再者遇到怪多的情況下,虛擊炸彈LV.1 仍然可以幫到你。 且你可以方便轉屬,某方面來說,穩定與方便才是致命 勝過 暗詠 的地方。 當然傷害不足你還是要問致命專精的玩家,這邊我就無法幫你了。
th-cam.com/video/nPnnsBQGSzE/w-d-xo.html 如果不想浪費一個技能抄襲 飛踢腳 可以看這個影片。
需擊炸彈LV1: 00:15 00:22 00:41 01:27 01:45 RO內建慢動作 02:22 02:36 炸彈後點到不是在身邊的怪,導致產生錯位無法攻擊,遇到這種情況如果怪太多時建議還是飛走,不要硬打。 03:00 03:17 暗詠的問題多半離不開錯位和安全問題,動作的當下沒有呈現出自己要的反應,就需要多點地板改變錯位的問題,有時狀況不穎許,那請趕緊飛走。 另外飛踢腳有時候也是在你被怪打到黏住時可以瞬間跳脫的技能,怪圍爐不是太嚴重的問題,危險的在於被毆打中產生的錯位問題。
以下片段都是 飛踢腳 與 虛擊炸彈LV1 的練續應用技,可以讓暗詠魅影在面對怪群拚瞬間爆發秒怪,又確保不會持續吃到傷害,如果虛擊無敵時間過了,但怪沒死,你就可以考慮飛走。 00:53 _ 這個是RO內建重播的慢動作畫面,其實時間一下子就過了。 以下兩個片段都是正常速度撥放,只有一瞬間,也可以用TOUTUBE 內建慢動作看。 02:32 02:55
how much after cast delay do you have and attack speed?
My English not very well , so I answer I maby understand part. After cast delay: Carta Isaac (card)* 2 = After cast delay - 10% Modification Orb (Global Delay) = After cast delay - 15% Glast Heim Spectator = After cast delay - 5% Total : 30% The attack speed only 189