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Adrian Liran Roll
Mexico
เข้าร่วมเมื่อ 29 ต.ค. 2013
Entertaining videos made by me! It may include my demo reels, trips, spots, shorts, tutorials, comedy, and technology videos
Tutorial VFX: Rastros de movimiento tipo Flash usando partículas en After effects 2025
En este tutorial veremos cómo crear un rastro de movimiento (motion trail) tipo el personaje Flash usando partículas y efectos nativos de After Effects
Video proporcionado por:
www.filmbro.com/
Efectos gratuitos opcionales:
* VC Color Vibrance - www.videocopilot.net/blog/2014/05/new-plug-in-color-vibrance/
* Perfect glow - www.filmbro.com/collections/free-products/products/free-after-effects-template-perfect-glow-preset
Capítulos / Chapters:
00:00 Intro
1:50 Remover sujeto de fondo
4:00 Rastro de movimiento usando partículas
9:00 Brillo piso
10:11 Desenfoque Fondo
10:45 Efectos secundarios para integrar mejor el efecto
Tutoriales Extras de simulación de partículas:
th-cam.com/video/cdrJlyFHmPc/w-d-xo.html
th-cam.com/video/Y8mwborzqE8/w-d-xo.html
Demo de Simulaciones:
th-cam.com/video/b3OkQudxw9w/w-d-xo.html
th-cam.com/video/G4SRZ88UhUo/w-d-xo.html
Video proporcionado por:
www.filmbro.com/
Efectos gratuitos opcionales:
* VC Color Vibrance - www.videocopilot.net/blog/2014/05/new-plug-in-color-vibrance/
* Perfect glow - www.filmbro.com/collections/free-products/products/free-after-effects-template-perfect-glow-preset
Capítulos / Chapters:
00:00 Intro
1:50 Remover sujeto de fondo
4:00 Rastro de movimiento usando partículas
9:00 Brillo piso
10:11 Desenfoque Fondo
10:45 Efectos secundarios para integrar mejor el efecto
Tutoriales Extras de simulación de partículas:
th-cam.com/video/cdrJlyFHmPc/w-d-xo.html
th-cam.com/video/Y8mwborzqE8/w-d-xo.html
Demo de Simulaciones:
th-cam.com/video/b3OkQudxw9w/w-d-xo.html
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มุมมอง: 64
วีดีโอ
Riggeando Trampas Mecánicas en Maya
มุมมอง 1099 หลายเดือนก่อน
En esta clase veremos como riggear en Maya, trampas mecánicas típicas de un videojuego o animación. Link para descargar Maya curve Creator v3 (gratis): peerke.gumroad.com/l/cuHte Comando para ejecutar Curve Creator v3 en el Script Editor en Maya: from curveCreator import curveUI curvetool = curveUI.showUI() Script para crear multiples controladores en base a objectos seleccionados: from maya im...
Riggeando Objetos Mecánicos en Maya
มุมมอง 10610 หลายเดือนก่อน
En esta clase veremos como riggear objetos mecánicos pertenecientes a un motor de combustión en Maya Capítulos: 0:00 Intro/Aclaraciones 01:30 Creando Joint (Hueso) y Emparentando Objetos 02:30 Creando Ik Handle y Locators 04:10 Constrain de tipo Point 07:25 Propiedades Globlales vs Locales y Desemparentado Objetos 08:20 Set Driven Key 10:57 Expression Editor 18:10 Constrain tipo Aim 19:35 Empar...
3D Motion Graphics Logo Animation
มุมมอง 1.5K10 หลายเดือนก่อน
Pequeña animación de elementos del logo de Bitechnology usando Maya, MASH, Arnold, y After Effects. Se uso MASH para realizar los 3d Motion Graphics con físicas. 3D Motion graphics | Motion Design | Motion Logo
Motion Graphics Animation Test 2
มุมมอง 1.5K10 หลายเดือนก่อน
Pequeña animación de elementos del logo de Bitechnology usando Maya, MASH, Arnold, y AE
Motion Graphics Animation Test
มุมมอง 996ปีที่แล้ว
Pequeña animación de una galaxia de partículas usando Maya, MASH, Arnold, y AE
Animacion Navideña Completa 2019
มุมมอง 41ปีที่แล้ว
Pequeña animacion de un video personalizado para Engage One Video Short Animation for a personalized video for Engage One Video
Maya VFX: Simulando derrame de chocolate y granillo sobre postre usando Bifrost, MASH, y nParticles
มุมมอง 258ปีที่แล้ว
Si has intentado simular chocolate derrito usando Bifrost Fluids en Maya, y agregando topings sobre la cobertura, es posible que hayas luchado para crear esto, o lo encuentras abrumador, este video es para ti. En esta clase de Maya VFX veremos como simular derrame de chocolate viscoso y granillo sobre postre en este caso una dona, usando Bifrost para la simulacion del chocolate liquido viscoso,...
Entendiendo líquidos con Bifrost en Maya: Clase Intro para Principiantes
มุมมอง 3.3Kปีที่แล้ว
Si has intentado aprender y usar Bifrost Fluids en Maya, y es posible que hayas luchado para crear algo, o lo encuentras abrumador, este video es para ti. En esta clase introductoria para principiantes veremos como configurar correctamente Bifrost asi como su flujo de trabajo. Este video tutorial está dirigido a los no TD, y explica los conceptos básicos sobre los fluidos Bifrost y cómo comenza...
4 maneras de crear Rigs automáticos gratis en menos de 5 minutos en Maya (con IK y controladores)
มุมมอง 5012 ปีที่แล้ว
4 maneras de crear Rigs automáticos gratis en menos de 5 minutos en Maya (con IK y controladores) En este vídeo aprenderemos a realizar rigs automáticos de 4 manera diferentes, usando 3 herramientas distintas. Link para uar Mixamo: www.mixamo.com/#/ Link para descargar AccuRig: actorcore.reallusion.com/auto-rig Capítulos: 0:00 Intro/Aclaraciones 01:49 Método 1 04:58 Método 2 12:02 Método 3 22:2...
Retopología y limpieza de un modelo high poly de Zbrush en Maya usando Quad Draw (Tips y trucos)
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
Retopología de un modelo high poly de Zbrush en Maya 2020 usando Quad Draw (Tips y trucos) En este vídeo aprenderemos a retopologizar un modelo high poly esculpido en Zbrush usando Maya y la herramienta de Quad Draw. Capítulos / Chapters: 0:00 Intro Decimate/ Export Zbrush 01:38 Retopologia con Quad Draw 17:06 Retopologizar usando conform y Quad Draw 20:29 Tip/Truco Quad Draw 23:26 Tip/Truco Re...
Ejemplos adicionales de Expresiones para Motion Graphics con After Effects CC 2022
มุมมอง 1722 ปีที่แล้ว
Ejemplos adicionales de Expresiones para Motion Graphics con After Effects CC 2022 En esta video veremos ejemplos adicionales de expresiones aplicadas sobre varios casos. Capítulos 0:00 Ejemplos hechos en clase (sencillos) 13:05 Ejemplos con sintaxis explicada (intermedio) 53:56 Ejemplos productivos (intermedio-complejo)
Generar videos de Turntable (Turnaround), Timelapse, F/B History y grabar pantalla en Zbrush 2021
มุมมอง 7902 ปีที่แล้ว
Generar videos de Turntable (Turnaround), Timelapse, F/B History y grabar pantalla en Zbrush 2021 En este vídeo aprenderemos a grabar y exportar videos de nuestro trabajo en ZBrush para usarlos en portafolios, tutoriales, etc. Capítulos / Chapters: 0:00 Generar peliculas de esculpido en Zbrush 06:37 Tips adicionales
Técnicas de modelado en Maya 2020 (Hardsurface/Deformers/Sculpting/Dynamics) Parte 3
มุมมอง 3572 ปีที่แล้ว
Técnicas de modelado en Maya 2020 (Hardsurface/Deformers/Sculpting/Dynamics) Parte 3 En este vídeo aprenderemos a agregar elementos extra para enriquecer nuestra escena usando tecnicas de hard surface, deformadores, Esculpido, y Físicas. Al final le di una optimizada a mi escena borrando las caras de los objetos que no verian en la camara. Disculpen que unas partes la pantalla no sale completa....
Técnicas de modelado en Maya 2020 (Hardsurface/Deformers) Parte 2
มุมมอง 3432 ปีที่แล้ว
Técnicas de modelado en Maya 2020 (Hardsurface/Deformers) Parte 2 En este vídeo aprenderemos a agregar extra detalles usando tecnicas de hard surface y deformadores Disculpen que OBS no capturo el cursor del Mouse Capítulos / Chapters: 0:00 Intro 00:50 Modelado de gota de soldadura 07:18 Modelado de anillo de soldadura 11:30 Modelado soportes con tornillos 21:15 Modelado agujeros para tornillos...
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มุมมอง 4882 ปีที่แล้ว
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Realflow 10 Product Shot liquid simulation, Rendered in Maya
มุมมอง 4823 ปีที่แล้ว
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Realflow 10 snowman melting simulation, using dyverso particles
มุมมอง 4764 ปีที่แล้ว
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Luxury/Hipster Watch 3D Render Maya 2020 #StayatHome #QuedateEnCasa
มุมมอง 504 ปีที่แล้ว
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Realtime Arch Viz Rendering using Unity HDRP in 1080p with SMAA
มุมมอง 1854 ปีที่แล้ว
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How to use PBR texture maps(Diffuse, Spec, Roughness, Normal, Height, Bump, AO) using Arnold in Maya
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El mejor video de la Sierra Nanchititla México. - Fundación SAIT SAHUARETE A.C - VERSIÖN COMPLETA
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Lego Technic Bugatti Chiron Time Lapse build
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DJI MAVIC AIR: Vuelo en Juriquilla, Queretaro
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Maya Tutorial: Exhaust fire using Fluids
มุมมอง 5145 ปีที่แล้ว
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Dronie with friends at Queretaro city, Mexico. Shot with Dji Mavic Air
มุมมอง 225 ปีที่แล้ว
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Complete descent of Nevado de Toluca in mountain bike. MTB Playlist
มุมมอง 575 ปีที่แล้ว
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Dancing video of Rolex feat. Dante, Moroni, Juan
มุมมอง 185 ปีที่แล้ว
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Gracias amigo, por fin alguien explica Bifrost como debe ser
No manches qué chido
bro ayudame porfa cuando pongo el collider mis particulas no pasan mis modelos aunque no tengan caras
@@kevingalfar7668 osea el collider esta haciendo su función no? Deteniendo las partículas, no me queda muy claro
Es la mejor explicación que he encontrado, excelente video.
Excelente video!.. Solo una pregunta.. 36:17 los valores al momento de modificarlos, fueron aumentados o los disminuidos? Y que tanto? Gracias
Hola! En el minuto 36:35 puedes ver los valores en las propiedades del lado derecho, donde dice Bifrost Meshing
@@AdrianLiranRoll Gracias por tu respuesta, con respecto a tu comentario. Si se donde están ubicados, pero los valores se mantienen igual, no fueron modificados.. Tu presentas dos resultados , uno sin modificaciones y otro con modificaciones, lo que me gustaría saber, es si esos valores fueron aumentados o disminuidos
@@SurferXGhost1293 A ok ok, fueron disminuidos, no tengo los valores a la mano, solo ten cuidado cuanto los disminuyes ya que depende de tu compu, se puede trabar
@@AdrianLiranRoll Ah ok entiendo ,solo para quedar claros. Si aumento el surface radius o el Droplet radius. ¿ La malla se hace mas delgada o mas bien entre mas valor agregue mas gruesa se vuelve la malla ?
@@SurferXGhost1293 mientras más bajes los valores la malla se hara más fina, pero a costa de tardar más en procesar
Este Guy deberia de explicar sus video asi muy detallado good
que buena explicación 💖
Gracias
Buen contenido y tutorial.. Vendría muy bein tutoriales de Bifrost Graph!!
Thank u senior, very good tutorial
You're welcome!
Gracias
good job
Saludos Adrian
Saludos!
El unico video que vi donde te muestra como mezclar normal y height! Muchas Gracias
ahi ni es juriquilla
Muy bien explicado, muy buenas las imágenes para complementar 👏
Muchas gracias 🙏🙏🙏
me salvaste la vida! gracias!
Muchas gracias 🙏🙏🙏
Que tal amigo. Esta increíble. Disculpa, quiero conocer. Sabes de alguien que me pueda mostrar?
Hola! Busca en facebook a Sait Jaimes, el fue quien me llevó, pero no se si se siga dedican a eso
Este contenido es oro joder. Por favor podrías hacer un video de render por pases para componerlo en PSD y After Effects? Un saludo y muchas gracias desde España hermano!
Gracias por tu comentario y lo pondre en la lista tu sugerencia!
Pregunta.. al tirar un render no veo el humo. Que pasos se siguen para renderizarlo? Hay otro video? Gracias 🙏 ❤😊
El unico video que he visto hasta el momento en YT que te vamo mostrando como insertar cada texture set! muy bueno, tienes mi like!
Excelente Video 10/10❤️
Buen video, bien explicado y al grano!!!
Saludos no entendí una caca, pero me gusto la explicación
Que tal tienes el procedimiento del Bake High Poly en Maya; muy buen video jeje
Te fallo mi buen! No he grabado ese video
Genial Men, te agradezco mucho esto
Nombre de la app?
Zbrush
@@AdrianLiranRoll bro ay que descargarla ?
@@itzflacoo9300 pixologic.com/zbrush/trial/
Power!!!!
de displacement podrias hacer un tuto? no se porque se me hincha todo el personaje cuando le pongo el displacement
En el attribute editor de tu geometría en la pestaña de "shape" algo debe venir un apartado que dice Arnold, ahí en displacement attributes baja el valor de height docs.arnoldrenderer.com/plugins/servlet/mobile?contentId=40111047#content/view/40111047 También checa mi vídeo apartir del min 17:50
@@AdrianLiranRoll Graciass!! :3
hola te amor gracias
Gracias por todo bro, se aprende mucho contigo!!! Pero dime, cómo sabes tanto? Has hecho algún curso?
Hola una disculpa por la demora en responder, gracias Bro por el cumplido! Pues ahora sí los proyectos, la práctica, clases en la uni, estudio propio así como mi propia curiosidad son las que me llevan a seguir aprendiendo y mejorando jeje
Eres el mejor, te amo 💖
Awww 😘
1wMuy buen video bro ya le di like y te segui 😘😘 #glitchwaar -oye bro asme un favor solo entra al hastash y allaras un ca'nal llamado Gamertod Luis sig'uelo plis bro🥺?? Ese soy yo😫
estaria genial que explicaras cada palabra extraña que vas diciendo
me resumiste en 20 minutos una clase de 3 horas en linea con un profe xd
Una consulta, cuando se mapea el Especular no deberías dejar el IOR en un valor 0,0. Debido a que la reflexión base del material ya está mapeada por la textura? Así se hace en Vray y en Corona, no estoy seguro si acá es igual, debería supongo.
Hola Ricardo! En maya se tiene que usar ambos ya que el weight, color, y roughness aplican solo para la especularidad de los brillos, mientras que el IOR controla la reflectividad/refracción de las superficies y bordes. En fin trabajan en conjunto si quieres que sea físicamente correcto, para fines más artísticos podrías ponerla en 0 u otro valor. Te dejo esta pagina que te podría ayudar con valor del IOR según el material a simular pixelandpoly.com/ior.html
@@AdrianLiranRoll Hola Adrian, es muy amable de tu parte responder a mi comentario y me alegra que hayan personas apasionadas con quien compartir estos temas tan interesantes. Bueno de mi humilde experiencia lo que entiendo es que cuando estamos construyendo un Material Dialectico el valor RBG 255 del especular representa la reflectividad máxima que en a ángulos cercanos a los 90 grados reflejan aproximadamente el 99% -100% de la luz. Si cargamos una textura en escala monocromática en ese itém sin desactivar el IOR las zonas grises a oscuras de esa textura van a mapear la reflectividad total, Lo que busca ese mapa es la reflectividad base y para que esto ocurra abría que desactivar el IOR otra se obtiene zonas sin nada de reflejo en los 90 grados.
@@alzate_3d Tu respuesta muy elaborada Ricardo, y tiene mucho sentido. Ahora habría que aplicar la teoría a la practica y ver que resultado nos da, suena a un experimento interesante
@@AdrianLiranRoll Claro que si, seguimos en contacto, yo he eso lo he probado en otros motores, pero en Arnold nunca, pero estaré haciendo pruebas, de alguna forma aprendemos algo nuevo para bien o para bien, jeje saludos.
grande
Excelente video, me sirvió mucho la verdad, aunque tengo dudas en el Height Map, vi otras maneras mas sencillas de agregarlo cuando solo es en un objeto o tal vez sea por mi versión del 2018 que mi interfaz es un poco diferente
Hola! Cual es tu duda? Por si cambia un poco de versión a versión
Thanks
Thankyou so much... I understood even better than the other english videos...
Glad it helped!
Al base color también se le pone Alpha is Luminance?
Hola! Nop, eso solo aplica para imagenes en escala de grises
me acabas de salvar el suspender la asignatura de color, MIL GRACIAS!!
Hi!do you have English version?
Sorry I don´t, but maybe I can help you. :)
@@AdrianLiranRoll thanks ! I will take note when i watch this video if anything i dun understand i will leave you a comment
Gracias! estaba oxidada pero me refresco la memoria el tutorial!
I don't speak Spanish but I understood this video, please add English subtitles
En el min 4 explica Normal map Apartir del min 7 explica el AO Y en el 18 explica el Height
Muchas gracias!!!! Con tu ayuda ya le puse capitulos para que sea más facil
@@AdrianLiranRoll Si mucho mejor, muchas gracias ☺️
Holaaa, agregó el height map y se me infla todo el modelado 3d, se distorsiona, se rompe, que será?
Hola es por el valor del height de tu displacement, en las opciones del attritubete editor de la geometría done estas usando el el height map, ahi debe estar una pestañna se llame algo como SphereShape y ahi abajo, hay una opcion se dice arnold y adentro de ahi otro de que displacemente attributes con un valor de height por default 1 ese bajalo como a .1 aun que depende de tu height map
Ve mi video a partir del minuto 17:45
You saved me, I was looking for a long time for this tutorial, thank you very much. Subscribed it and liked it.
Glad you liked it