- 42
- 18 005
GameDev Diving
เข้าร่วมเมื่อ 27 ก.ค. 2021
Game News, Podcasts, Tutorials and more from first hands of Game Developers
Spine в ECS мире, или как мы анимации подключали
Мы подключали анимации Spine к проекту и расскажем к чему пришли:
00:00 - О чем мы сегодня?
01:50 - Демо проект
06:50 - Как хранится информация о Spine анимациях
15:55 - Запускаем анимации в игре
17:50 - Исправляем ошибки онлайн и без смс
21:10 - Подключаем эффекты к анимации
27:50 - Как ведет себя Spine в проекте и есть ли проблемы?
28:50 - Заканчиваем
Друзья, спасибо за внимание!
Мы всегда рады лайкам, вопросам, критике и коментам. Это мотивирует нас продолжать.
Наш ТГ канал о разработке игр:
t.me/unigamethread
Модуль Михаила по генерации айдишников: github.com/TeenKo/IDMapping
Репозиторий с фичами для ECS: github.com/UnioGame/LeoECS.Lite.Features
Статья мыслями о подходе к ECS: habr.com/ru/articles/742376/
00:00 - О чем мы сегодня?
01:50 - Демо проект
06:50 - Как хранится информация о Spine анимациях
15:55 - Запускаем анимации в игре
17:50 - Исправляем ошибки онлайн и без смс
21:10 - Подключаем эффекты к анимации
27:50 - Как ведет себя Spine в проекте и есть ли проблемы?
28:50 - Заканчиваем
Друзья, спасибо за внимание!
Мы всегда рады лайкам, вопросам, критике и коментам. Это мотивирует нас продолжать.
Наш ТГ канал о разработке игр:
t.me/unigamethread
Модуль Михаила по генерации айдишников: github.com/TeenKo/IDMapping
Репозиторий с фичами для ECS: github.com/UnioGame/LeoECS.Lite.Features
Статья мыслями о подходе к ECS: habr.com/ru/articles/742376/
มุมมอง: 320
วีดีโอ
Открытие компании в Армении, или как мы в мир выходили
มุมมอง 2272 หลายเดือนก่อน
Мы открыли OOO и как это было: 00:00 - О чем мы сегодня? 02:00 - Где открывать компанию? 06:00 - Помогаторы 09:00 - Открытие компании во Вьетнаме 12:45 - Наш путь в Армению 18:35 - ИП или ООО 22:40 - Процесс оформления ООО 24:47 - Минимальная ЗП в Армении 28:05 - Дата начала открытия ООО 28:50 - ООО есть, что дальше? 29:46 - Открываем банковский счет 30:40 - 2 Месяца на открытие счета 33:00 - С...
Есть ли жизнь в RuStore, или как мы игру публиковали
มุมมอง 2072 หลายเดือนก่อน
Есть ли жизнь в RuStore, или как мы игру публиковали
Telegram Gaming, или как мы игры под Web делали #gamedev #hamsterkombat #tongaming
มุมมอง 2343 หลายเดือนก่อน
Telegram Gaming, или как мы игры под Web делали #gamedev #hamsterkombat #tongaming
Конференция "Игровая индустрия" SPB 2024, или как мы игру показывали
มุมมอง 1933 หลายเดือนก่อน
Конференция "Игровая индустрия" SPB 2024, или как мы игру показывали
Да будет звук, или как мы про FMOD говорили
มุมมอง 2056 หลายเดือนก่อน
Да будет звук, или как мы про FMOD говорили
Прогулка по доске, или как мы в собеседования ныряли. Часть 2
มุมมอง 1589 หลายเดือนก่อน
Прогулка по доске, или как мы в собеседования ныряли. Часть 2
Прогулка по доске, или как мы в собеседования ныряли. Часть 1
มุมมอง 2399 หลายเดือนก่อน
Прогулка по доске, или как мы в собеседования ныряли. Часть 1
Демо игра на ME.BECS, или как мы с автором про код говорили
มุมมอง 4529 หลายเดือนก่อน
Демо игра на ME.BECS, или как мы с автором про код говорили
Почему сгорали Игры, или как мы студии закрывали
มุมมอง 2149 หลายเดือนก่อน
Почему сгорали Игры, или как мы студии закрывали
Podcast #2: Артем Ульянов. Подводные камни Hyper-Casual Игр
มุมมอง 6343 ปีที่แล้ว
Podcast #2: Артем Ульянов. Подводные камни Hyper-Casual Игр
Podcast #1: Александр Морган о глубинах серверной разработки
มุมมอง 6523 ปีที่แล้ว
Podcast #1: Александр Морган о глубинах серверной разработки
like #parthoborthakur
Как раз сейчас занимаюсь минимизацией WebGL билда для Unity) В целом из Unity можно выжать билд для 2D игры до 10 Мб с учётом арта и плагинов типа UniTask, DOTween, Zenject, TMP и UnityLocalization. Главное GamePush не использовать. С ним билд сразу +1.5 мб, только из-за темплейта. Если использовать чисто 2D движок + TMP + DOTween, то можно уложиться в 5 Мб для 2D.
Спасибо за комент, вот мы как раз сейчас пытаемся выжать минимальный билд, правда желание сделать игру более красивой всячески мешают размеру, как например спайн анимации и подобные инструменты.
Вот это интересно, это мы смотрим!
вот это благодарны, это уважаемо
Хороший видосик. Мне, кто только на слуху знал о FMOD было очень полезно! Спасибо.
Спасибо, рад что полезно
Да, бывают душные собесы. После выживача как раз было одно такое) Довольно быстро становится понятен результат, но оно зачем-то ещё продолжается. Но может оно для всех душное, а я просто не набрал проходной балл)
Мне кажется, что это крутое умение - остановиться так, чтобы не тратить время ни свое, ни человека.
Когда услышал про HH и снижение ЗП из-за перехода в геймдев, то прям йокнуло) Сам перешёл в Unity-разработчики после 9 лет работы на руководящей позиции: зам. начальника отдела в НИИ и руководитель направления в конторе по продаже микроэллектроники. И тут в джуны) С первым местом относительно повезло, а вот после него 3 месяца получал дежурные отказы на HH. Очень дизморалит. Но в итоге всё разрешилось вполне успешно. На опыт руководителя, кстати, внимание никто не обращал)
Очень рад, что все закончилось так. А вот что на опыт не обращали внимания, скорее просчет HR.
спасибо за выпуск, ждем следующих)
Молодцы, прям жиза...
Подарки бывают разными ><
Серёжа, когда новые выпуски будут???????? А?!
Интересно и полезно. Было бы интересно ещё послушать подобной инфы по мультиплеерным играм, сервисам, архитектуре мультиплеерных игр, возможно рассмотреть примеры. Подписался, буду ждать:)
Спасибо, было интересно, с не терпением жду продолжения
Спасибо за полезные ссылки!