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Nora Wavy【気ままにゲームちゃんねる】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 23 พ.ค. 2014
ノラと申します。RPG、アクションゲームをメインに動画を不定期に気ままに投稿しています。投稿頻度はきまぐれです。
一番遊んできたゲームはソウルシリーズ、アーマードコアシリーズです。全作品プレイしてきました。特に対人戦に関して熱が入ります。対戦をやる以上は勝ちたいと思ってプレイはしてますが単純に勝てばいいではなくある程度は自分の好みのものを使って勝つことに軸を置いてます。『強くて勝つより上手だから勝つ』とか『脳死で勝つではなく考えて勝つ』といったスタイルでのプレイがきっと多いです。他の動画主さんのようにとても見やすい編集など私は難しいですが動画を出す時はなるべくシンプルなものにしていきたいと思っています。よろしければチャンネル登録、イイね、よろしくお願いします。
一番遊んできたゲームはソウルシリーズ、アーマードコアシリーズです。全作品プレイしてきました。特に対人戦に関して熱が入ります。対戦をやる以上は勝ちたいと思ってプレイはしてますが単純に勝てばいいではなくある程度は自分の好みのものを使って勝つことに軸を置いてます。『強くて勝つより上手だから勝つ』とか『脳死で勝つではなく考えて勝つ』といったスタイルでのプレイがきっと多いです。他の動画主さんのようにとても見やすい編集など私は難しいですが動画を出す時はなるべくシンプルなものにしていきたいと思っています。よろしければチャンネル登録、イイね、よろしくお願いします。
【スローンアンドリバティ】無限の関門 燃え上がる炎の砂漠 魔術師 ロッド&ワンド【1:20】
※動画内のスキルセット一部訂正。戦闘では内面の平静ではなく霧の煙幕陣をセットしてます。攻撃薬と緑のステラブームがたくさんほしい、、、この魔術師のすごくやりにくいとこは魔術師が移動する前後の時に距離関係なく相手に対するスキルが撃てない間がありそのせいで撃ったと勘違いしてスキル回しがおかしくなりやすいと感じました。気が向いたらまたタイム更新します。
มุมมอง: 561
วีดีโอ
【スローンアンドリバティ】呪われた荒れ野シャイカル ソロ討伐 ロッド&ワンド【協力型ダンジョン】
มุมมอง 2612 หลายเดือนก่อน
途中間違えて守護者だしたとき普段使わないことからビックリして、一瞬テンパりました。
【スローンアンドリバティ】無限の関門 砂の中の答え ロッド&ワンド
มุมมอง 3642 หลายเดือนก่อน
ボスが移動して潜るまでの猶予タイムに呪詛うち逃したり途中スキル回し間違えてかなりもったないことしました。期間終わるまでにはちゃんと詰めたい。
【スローンアンドリバティ】暴君の島ダブルキソロ討伐(仮)ロッド&ワンド【協力型ダンジョン】
มุมมอง 4.8K2 หลายเดือนก่อน
か、仮だけどいけると確信。そういえば回避ガン盛りした場合ボスの攻撃ってどうなるのかな?と最近気になってます。機会があればちゃんと開幕からやりたい、中々機会がないです。
【スローンアンドリバティ】タンクやヒーラー無しでも協力型ダンジョンはクリアできる+しかしながら問題点あり?【サンプル:4人でダブルキ戦】
มุมมอง 1812 หลายเดือนก่อน
※タイトルで言ってることは全てには該当しません。ヒーラーがいない場合自己ヒールor超回避は必須です。ギミックによってもタンクヒーラー必須は今後あると思います。
【スローンアンドリバティ】無限の関門 迫りくる死の迷路TA ロッド&ワンド【2:54】
มุมมอง 1832 หลายเดือนก่อน
3分きれたので念願の星3。AoEスカしてる場面とか『今スキル吐けたろ!』って思うとこもあってくやしい回しになってるけどあとはもう満足。
【スローンアンドリバティ】無限の関門 迫りくる死の迷路TAロッド&ワンド【3:47】
มุมมอง 6162 หลายเดือนก่อน
この時点で3分きってる一位二位のお二人はすごいなぁと感じた。動画あがるころには順位落ちてると思うけど10位内入ったからまずは満足して装備更新再開します
【スローンアンドリバティ】無限の関門 迫りくる死の迷路 ロッド&ワンド【当時ランク11位】
มุมมอง 3312 หลายเดือนก่อน
Stormbringer鯖でアインズという名前で遊んでいす。まだまだ自分も周りも装備が現環境最強ではないので随時更新されていくと思います。4回目のときのものなので今のままでもまだ詰めれそうですね。また強くなったらきまぐれにスローンアンドリバティの動画あげるかもしれません。記録日時2024/10/04 AM10:50頃
【エルデンリング】DLCで追加された泥濘の塊を使ってお試し侵入
มุมมอง 4076 หลายเดือนก่อน
LV150です。同じような使用感のハイマのが着弾と同時にダメ判定出る分強いと感じるますがこれはこれでロマンがあって好きです。ハイマよりかなり劣る点で地面からある程度高い位置に着弾すると不発に終わる点。せめてもうちょいそこを甘くしてくれたら使いやすいかも。それでも闇魔好きなら全然許容範囲ですかね。決まると楽しいです。
【エルデンリング】影の城 串刺し公メスメル【串刺し公の槍/メスメルの火球】
มุมมอง 1426 หลายเดือนก่อน
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【エルデンリング】塔の街ベルラート 神獣獅子舞【神獣の頭/荒れ狂う神獣/神獣の霜踏み】
มุมมอง 536 หลายเดือนก่อน
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【エルデンリング】エンシスの月見場 双月の騎士レラーナ【レラーナの双剣/レラーナの双月】
มุมมอง 1096 หลายเดือนก่อน
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【エルデンリング】霧谷の地下墓地 死の騎士【死の騎士の双斧 緋琥珀のメダリオン+3】
มุมมอง 1866 หลายเดือนก่อน
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【ドラゴンズドグマ2】竜憑きの正体、竜憑きがある理由。この世界はマトリックス?【考察】
มุมมอง 3.4K8 หลายเดือนก่อน
【ドラゴンズドグマ2】竜憑きの正体、竜憑きがある理由。この世界はマトリックス?【考察】
【ドラゴンズドグマ2】こんなにも熱く尊いものが・・・ここにある意思は、プレイヤー様方からの贈り物なのです
มุมมอง 2758 หลายเดือนก่อน
【ドラゴンズドグマ2】こんなにも熱く尊いものが・・・ここにある意思は、プレイヤー様方からの贈り物なのです
ヴェーネスは強いですね、ほんとうに。。
ソロ討伐動画見て驚きました!私も杖本使ってるのですが、伸び悩んでいて…参考にさせていただきます!あと、質問です。深淵はさすがにソロは難しいですか?ソロじゃなくても、深淵の場合のスキルとかどうされてますか?教えていただけたらありがたいです!
@@kino559 あくまでも個人的にですが杖本でよく見るのはスキルセットの内容が炎+雷氷なのに装備構成ステ振りが知恵と洞察だったり、炎+雷氷なのに周りでよく強い言われてる技量闘志振りだったりと噛み合ってない組み合わせが杖本使ってる方は多いと感じてます。ゲームの仕様上確かに自由ではあるんですがある程度の強さやソロでの強さを求めるとしたならば噛み合わせだけは意識したいところだと私は思ってます。そして、噛み合わせはきっと大丈夫だってなったら次はどんなギミックなのかそれに特化したものをつけてみて挑むって感じですね!そしたらきっと今までよりもソロで出来なかったことも自ずと出来るようになってきたりしていくと思いますよ(^^) 深淵に関してですが、言われて見て考えてみたら頭割りのとこ以外はいけると思いますが問題は頭割りのとこですよね!コメント頂けて考えてみたら楽しそうだったので近いうちにソロでチャレンジしてみます。ありがとうございます(^^)
@nora_wavy 回答ありがとうございます!噛み合わせ…全然考えずマナ降りまくり、技量上げた方がいいって聞いてあげてみたり、そんなやり方やったので、もっとステ振りに向き合おうと思います! すみません、私がMMO初心者で頭割りをわからず、ググっておきます🫡また動画あがるの楽しみにしてます😆
@kino559 おおー!mmo楽しいですよね、色々考えてやりくりしたりしてるとそれも楽しめたり(^^) 自分はどのMMOやるにしても戦闘中心になってしまうけどこれから生活系コンテンツなんかももし増えたとしたらきっとそれも楽しめると思います、お互い楽しいMMOライフを\(^o^)/
ここの選択はヴェーネス一択かな。最後は女神ハイデリンではなくヴェーネスに戻って逝けるように。
防具の特性なにを付けているのか教えて欲しいです
この時の正確な特性が何ついてるかうろ覚えですが、確実なのはお恥ずかしなら火力につながるクリティカルは一箇所もついていないことと、ワンドに強打命中80、指輪にスキルダメージ20はついてました。 個人的には不人気の、衰弱付与とマナ自動回復に可能性ありとみて多く積んでます。 マナ自動回復はパッシブマナ球噴出に影響するのでトータルでダメージ総数があがるのではないかと考えてます。 それ以外は、耐性は捨てて近接、遠距離、魔術回避でした。 それと、強化効果時間+3%でした。当時の正確な特性をお伝えできずすみません。火力に直結する特性のクリティカル、強打命中、スキルダメージをもっとつめばまだまだ伸びしろあるんですけどなかなかつけれなくて(泣)
特性育てるのも大変ですよね! ありがとうございます🙇 とても参考になりました。 同じロッド、ワンドとして 頑張りましょうb
ソロで倒すなんてすごすぎますね😂 攻撃した時にHPが回復しているのはどうやっているのですか?
@@フィーチェ コメントありがとうございます!HPが回復してるのは、ワンドの方のパッシブスキルに「呪いをかけた相手を殴るとHPが回復する」ものがあるのでその効果によるものですね!フレイムスフィアとか威力高いものほど一回に回復する値が高くなるのでソロとかではかなりオススメですよ(^^)ロッドワンドでも炎+氷雷のスキルセットの人が多いのでその場合はリキャの早い絶望の手だけでもいれて呪いを常に付与してあげれば常にHPを殴るたびに回復できます、ぜひ試して見てください、生存力あがります。
返信ありがとうございます😂
ソロで倒すなんてすごすぎますね😂 攻撃した時にHPが回復しているのはどうやっているのですか?
良かったらビルド動画欲しいです
@@zangetu727 そうですね、相手ごとでスキルセット変えてたりすることもあるので何を動画にするか迷いどころですが汎用性のありそうなもの固まったら動画にするかもです(^^)
パッシブ教えてください!
・マナ珠噴出(マナ自動回復低い目なら自由枠) ・静かの行 ・湧き出るマナ(スキルセットに炎+呪い系がメインであれば亡霊の手招きに変更) ・烈火 ・禁断の聖域 ・黎明と黄昏(ボスタイマンなら昼間) ・血の盟約(呪いと掛け合わせて必須) ・高潔なる治療 です!ご参考になればと思います パッシブはスキルセットが、 炎+氷+雷なのか、 炎+呪いメインでの構成なのかでも変わってくるので、今書いたのはあくまでこの時、このボスでの構成です(^^) ・
動画ありがとうございます! 良かったらスキル構成、特化とかステータスの動画あげて欲しいです! できればスロットセットで使い分けているのもあればセットの内容も教えていただきたいです🙇🏻♂️
お返事遅くなってごめんなさいですー!そうですね、おっしゃるとおりそういったものも動画に含めたほうがいいかもと思ったので次回はスキル構成とかもいれてみます、ありがとうございます^_^
@@nora_wavy返信ありがとうございます! 動画の最後にステータス、スキルとかの画面を映す簡単なのものでもありがたいです! また動画楽しみにしてます!
@@Danbo0522 了解しました!編集が苦手でいつもさくっと出してしまうので参考になります、ありがとうございます(^^)!
reset要請かからないんだ みんな自信無かったのかな
@@ling2953 そうかもしれませんね、今までの感じだとリセット要請率は半々?ってくらいに感じてます!
呪い爆発の使い方がよくわからないんですがどうな感じですか?
@@rei4372 コメントありがとうございます。 呪い爆発というと「爆せる呪詛」のことですか? 簡単に例えると炎上とか呪いなどには「スタック」というのが貯まるのですがこのスタックが貯まるほど敵に対するデバフ(継続ダメージなど)がたまります。 で、そのスタックが貯まるにはスキルをたくさん打つか時間経過によりスタックが溜まっていくのですが、爆せる呪詛を撃つことで一気に爆発させる事ができます。 ロッドワンドで使うとして例をあげると 絶望の手 ↓ ラピッドフレイム ↓ ブラストウェーブ ↓ コメットレイン ↓ 爆せる呪詛 です。 順番もこの順に撃つのがベストです。 ただし開幕以降はリキャの都合上スキル上ズレが生じるので開幕みたいにはいきませんが、開幕以降の爆せる呪詛の使うタイミングは絶望の手2回か3回使ったタイミング。 ちょっと説明がむずいのですが、リキャ毎絶望の手をしっかりスキル回していくとその合間に炎上系のどれかしろのスキルも挟めるのでそれをはさみつつ撃つといいです。あまりにもスタックためまくってから撃つのを意識していると一回の戦闘で撃てる呪詛の回数自体が減り結果としてスキルを腐れてしまうので(^^) 長文になったあげく、説明上手くできなくてごめんなさいm(_ _;)m
@@nora_wavy 返信ありがとうございます。 敵の頭の上にある黒い丸が呪いのスタックですか?絶望の手の仕様もいまいち分からずです。スタックが増える条件はスキル打った回数ですかね、、?爆せる呪祖打つまではスタック消えることはないのでしょうか? 質問攻めで申し訳ないです。 ロッド、ワンド使用しているんですが、日本語解説が見つからず主さんに辿り着きました。
@@rei4372 まず絶望の手の最大スタック数は「3個」です(^^)なので、呪詛の最大火力を引き出そうとするなら絶望スタック3個+炎上スタックですね!で、呪詛を使う爆発させて継続ダメージが除去されてまた1からになるのですが呪詛のスキル特化「暗黒爆発」をつけると継続ダメージを除去せずに爆発させられますので強いですよ、ただしデメリットとしてダメージを半分にする効果も付与されてるので呪詛スキル特化「ダメージ増幅追加」もつけたいところです、この2つでかなりポイント重たいので、使い分けをオススメします。このスキル特化2つともつけるならまず雑魚戦には向いてないです、なぜなら雑魚はスタック貯める前に死ぬからスキル特化の効果を腐らせてしまう。 なので、私のオススメは、雑魚刈り用のセットには呪詛は基本はいれず、倒すのにある程度の時間がかかりスタックを貯める時間があるボス戦用のスキルセットにて呪詛は需要があると思います(^^) できれば呪詛スキル特化「使用対象に集中」もつける。これつけるとクールダウン6秒もつくので結構多く撃てるようになるのと、色んなスキルとのかみ合わせもクールダウン的に良くなりますよ。回転数とダメージ考えたらこれは単体相手にはかなり良いスキルと言えます^_^
マルチのワンド、ロッドのスキル回し教えていただけませんか?
スキルやステータス教えていただけたら幸いです
コメントありがとうございます! 【スキルセット】 ・ラピッドフレイム ・ブラストウェーブ ・ファイアラッシュ ・フロストサークル(回避or距離詰用) ・アイシクルスピア ・サンダーフィールド ・ジャッジメントボルト ・コメットレイン ・複音のヴェール(回復量増やす為、使い時はクイックヒールやる時のみ) ・サンダーブレッシング(リソース回しのため必須) 【スキル特化】 ・サンダーブレッシングに時間増加つける、クイックヒール連続使用つける、あとは単体相手想定のために範囲系になるようなスキル特化はせずにお好みに火力面意識してポイントを割り振る 【ステータス】 戦闘力は当時おそらく2400ちょっと(2000くらいあってリソース回るならおそらくいける) ・ステフリ 知恵ガン振り+装備品分加算闘志10 技量20 知恵42 洞察 【サブステ】 主にマナ自動回復系、命中、クリティカルを意識 こんな感じでした。やっていてHPとマナの回しが枯渇せずにローテ出来てれば時間制限の無い戦闘なので大抵はいけると思います。
訂正 洞察抜けてました 洞察29です
スキルやパッシブ、ステ振りなどはどのようにしていますか???
7:14これってなんのシーンですか?
アモンがアシエンに加入する以前、復活させたザンデ王の背後で結局は全て虚無だって話を聞かされているシーンかな
竜憑きについては、ドラゴン=覚者=ポーンの方程式があった前作からの地続きで、「竜の理が崩壊したせいで空虚な存在であるポーンが竜に存在を食われ始めた」という考えがあって、ソレが一番しっくりきました。 エンディング外で竜憑きを発症した場合、意志の無い状態でドラゴンになったせいで「破壊」の役割に抗えず…といった所かな
最後の最後に入る海辺老人が船で海に進んでいくシーンはなんかの伏線なのかな
伏線も何も、ドラゴンも覚者も、それに伴うヒュージブルもない世界になったよってだけのお粗末な終わり
発売前の開発者インタビューでディレクターの伊津野氏が「転生もののファンタジー」なる旨の発言もあった事から海辺の老人は他の世界線からの転生者なのかも……1のマップの左下の海岸で2のこの老人が住んでいた小屋と酷似した建物があります……しかも舟も……
しかし竜憑きが無くても前作では真の世界行けたしな。管理されてる世界だとは思うけどヒュージブルは単純に文明が発達し過ぎない為のセーフティーなんじゃないかと思ってる。メタ的に言えば箱庭はゲームの世界で見るものは彼であり私達プレイヤーって所なんだろう。
竜憑きなんて前作無いだろ 前作はこの世の理には何らかの神なる存在があり、それがドラゴンと覚者に関係がある話 そして、最後に古代の英雄と戦う羽目になり、抗う主人公だが、結局その理からは逃れられず、この世は輪廻を繰り返す話だろ
ダークアリズンの闇落ちした覚者も竜に憑かれてますしね。 奥が深いですよねドラゴンズ ドグマ。 結局、ずっと遊んでいたのはドラゴンズ ドグマ1だったというあの加護の無い世界への導入とかはちょっとすごいなと思いました。
なるほどザ・ワールド 奥深いですな
ヴェーネス・・・冒険の続きの話ししよう・・・(T_T)
最後の瞬間、「ヴェーネス」に戻って話し始めた瞬間ボロクソ涙出たわ 忙しくて手ぇつけれなかったメーティオンとの対決早くやりたい
もうすぐ新たなる冒険が始まりますので、冒険に戻りましょう〜 きっと、感動しますよ〜
薄情な人からの名前の意味を語るウリエンジェのシーンは凄く好き。辛い選択肢をしてきたウリエンジェだからこそ、暁のフィナーレで少し報われて良かった。
この辺のムービー全部飛ばしてしまったので見返しています。いいストーリーだなぁ〜。
とりあえずサクッと進めるためにスキップして落ち着いてから見直す方も多いですものね(・∀・)ゆっくり見進めて行くと良いと思いますよ!
アルフィノとアリゼーの会話ほんまいいな
14:20 から何度見ても泣ける・・ 仲間を全て失い、絶望の中今まで出会った人々の声が聞こえてくるのはやばい・・
この動画に「カットシーン」ではない部分を入れるか入れないかすごく迷ったのですがここだけは入れたいと考え入れさせて頂きました。すごく伝わってくる場面ですね!今までのことが思い出してきてたまらなく熱くなります(*_*)
フェオちゃんが話すの聞いてるとミニーちゃんが喋ってる様にしか聞こえない……(笑)
火山なのにマグマだまりとかどうなってるんや~~?って思いながら見ています(笑) そしていつも思うけど、ドン・ヴァウスリーにせよ他の人たちにせよ、誰かが喋ってるのを遮らずずっと黙って聞いてくれてて優しいじゃん?(笑)リーンが小声で喋ってるのも黙って最後まで聞いてくれるヴァウスリーは案外優しいと思ってる私( ´∀` )
まるで無線のような会話のながれww絶対にセリフをお互いに邪魔しない姿勢、謙虚ですw
あんなデカい巨体で小さな翼振ってどうやって飛んでるんですかね~_(:3 」∠)
確かに言われてみればそうですね、ちょっと可愛いです(^^)実は質量がかなり少なかったり(;´∀`)
まさかメインクエのメテオマークが実はメーティオンにつけた印を追いかけて話しを進めるとは思わないじゃん…すげぇ
ヴェーネスが美人すぎて
あぁ…まさに結び繋ぎて刻んだ足跡だ…
全力で行くだけで人類の半数のエーテルから成るゾディに勝てるヴェーネス派もエグい強いよなw
現代の人は未来(左)へと進み 古代の人は過去(右)に消える 真ん中で再開する二人 泣けるなぁ
すごく感性がありますね!私もここのところに何かふわふわと良いものを感じました。こうやって人は命や思いを繋げていくんだなーって。こういう描写ってとても良いですよね。
アモンとアサヒ消える時英雄の背後の方に魂2個ない?まさかエメ…
ヴェーネス消えちゃうとこみるたびたくさん涙出てくる
自分でさえ結末を思い描けなくなったとき~、ってまさかのゼノスだったとは
ハイデリンとして語る時とPC個人に語る時で声が違うのほんと声優ってすごいと思う
まるでFF7Rのセフィロス戦でクラウドとクラウド以外と戦ってるセフィロスの声みたいな違いですよね( ˘ω˘ )
Hydaelyn's voice in Japanese: I love it.
神だよなぁ…漆黒といい暁月といい…何回泣かせるんだよ…
多くの方に是非見て頂きたいストーリーですよね!大抵の映画やドラマよりよほど泣けちゃいます(´;ω;`)ブワッ
ここ一番好きなんですよね。顔の表情を変えずにアングルだけで表情が上下する方法をとっているのであまり顔自体は変わっていないがこんなに変わるのかっていうぐらい変わってます。
ここ何度見たことかってくらい観ました。ウルウルが止まらなかったです(´;ω;`)ブワッ
12:30 17:00
23:00
9:34 15:40
ほんと沢山の人に見てほしいストーリーですね
最近の映画とかドラマよりよほど感動しちゃいました(*_*)ほんとに沢山の人に是非見てほしいですよね!
35:00 選んだ回答で、同じセリフなのに声優さんの演技が違うよな。 両方聞いたけど、ヴェーネスとして答えた方は抑えてた感情的が漏れ出した感じの表現になってて、凄いわ。
本当にここはウルっときちゃいました(´;ω;`)ブワッ
凄いですよね。 ヴェーネスを担当した声優の井上喜久子さんは、一度撮ったものを納得出来ないからと、撮り直し〜たくらいてすからね
アズールハメ楽しいですよね。ボス部屋入る前に霧ギリギリの場所で魔術の地使ってから入れば更に楽ですよね
当時 暗黒騎士でこのムービー迎えたかったのに 侍上げるので精一杯で 夢が叶わなかった自分がいる。
自分のメインジョブだった人にとってはちょうど良かったかもですがメインじゃない人には悩ましいとこでもありますよね!
🪕