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Dwarf Masters
เข้าร่วมเมื่อ 20 ส.ค. 2020
× Dungeon Master
× Geschichtenerzähler
× Kreativer Kopf
~ Für ein wenig Spaß und Kreativität ~
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#4 - Session Zero! #podcast #penandpaper #pnp
#penandpaper #pnp #gewölbefunk #DND #RPGNoGos #Spielverhalten #TabletopRPG #DungeonMaster #RoleplayFails #TippsFürSpieler #RollenspielTipps #TTRPG
In dieser Folge sprechen wir über das Thema Session Zero! Was heißt das? Wir erklären euch, wie ihr die erste Session mit euren Spielern gestaltet, so das sie eine gute Grundlage für die gesamte Kampagne
liefert. Denn Session Zero ist nach dem Finale die WICHTIGSTE Runde für die gesamte Kampagne!
WizKids Cancellation:
www.reddit.com/r/criticalrole/comments/1gjktom/no_spoilers_wizkids_cancellation/?rdt=56124
Neue D&D Klasse: Illrigger:
marketplace.dndbeyond.com/category/DB0000155
Neverness to Everness:
th-cam.com/video/xwiLVYghK9E/w-d-xo.htmlsi=hW-lXF9K_rGs7Fm8
Dune: Prophecy:
th-cam.com/video/CzVHWNosS2o/w-d-xo.html
WoW Classic Anniversary Server:
gamerant.com/wow-classic-anniversary-every-server-list-world-of-warcraft-2024-fresh-servers/
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liefert. Denn Session Zero ist nach dem Finale die WICHTIGSTE Runde für die gesamte Kampagne!
WizKids Cancellation:
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Neue D&D Klasse: Illrigger:
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Neverness to Everness:
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Dune: Prophecy:
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WoW Classic Anniversary Server:
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มุมมอง: 57
วีดีโอ
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#3 - Darfst du das? #penandpaper #pnp #gewölbefunk
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#2 - Erste Schritte! | #penandpaper #pnp #gewölbefunk
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Dungeon Master Tutorial! | #dungeonsanddragons #dnd #penandpaper #pnp #dungeonmaster #dm #foryou
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มุมมอง 719 หลายเดือนก่อน
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Nerd im Wandel! 🎲 | #zeit #mentalhealth #nerd #nerds #foryou #dnd #dungeonsanddragons #pnp
มุมมอง 609 หลายเดือนก่อน
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Liebe DMs denkt immer dran, die Spieler müssen sich an die Regeln halten, aber du auch. Wenn etwas "nicht gehen" soll, musst du einen validen Grund bringen, warum oder die Spieler verlieren das Interesse, da sie keine Regeln haben, denen sie vertrauen können. Ein paar gute Tips fürs generelle Spiel: -nat20 zählt NUR IM KAMPF als Immertreffer. Außerhalb von Kämpfen bringt eine 20 keinen garantierten Erfolg der Intension, ebensowenig ist eine 1 ein Fehlschlag. Das wurde in Baldurs Gate implementiert, weil es ein Videospiel ist und eben nicht DnD am Tisch. Wenn ein Spieler in einem leeren Raum ne 20 auf Investigation wirft, wird er ganz genau und zu 100% wissen - dass der Raum vollkommen leer ist. Und wenn ein redegewanter Dieb mit +6 charisma und +3 proficiency in Überzeugung einen Troll davon überzeugen will, dass Schweine unter bestimmten Umständen fliegen können, wird er es auch mit einer nat1 wohl immernoch schaffen. -Wenn du als DM eine Kiste hast, die nur mit einem besonderen Schlüssel geöffnet werden soll, gib ihr ein Rating außerhalb der Stats der Spieler. Hat ein Banktresor ein Rating von 30 wird auch eine nat20 ohne Bonus-Stats in Fingerfertigkeit die Tür nicht öffnen. Und wenn es ein Sonderschloss ist, wie zB die Klauen in Skyrim oder eine Aussparung einer Insignie, wird ein Dietrich nicht helfen. -Wenn jemand mit Tieren sprechen will, kann er das gerne tun, das heißt jedoch nicht, dass das Tier die gesuchte Einsicht haben wird. Egal wie gut der Spieler Rollt, eine Kerkerratte wird nicht die Lottozahlen von morgen wissen, und muss ebensowenig jemals darauf geachtet haben, welcher Kerkermeister in welcher Kiste Akten aufbewahrt. Ihre Interessen liegen meist eher in versteckten Hohlräumen oder Nahrungslagern. Alternativ können die Tiere auch bereits von jemandem oder etwas kontrolliert werden oder einfach einem Eid folgen, mit niemandem von außen zu reden. Nur weil eine Maus eine Katze versteht, wird sie wohl nicht für einen Plausch stehenbleiben. Soll das Reden wirklich restlos verhindert werden, können schwache antimagische Felder in Ruinen, zB durch verarbeitete Sussurrinde oder andere Artefakte die Verbindung stören. Oder noch einfacher - es sind keine ansprechbaren Tiere präsent. - bei Charm tut es ebenfalls nicht weh, die Leute gewähren zu lassen, wieder kann man die Schwierigkeitsgrade der folgenden Interaktionen anpassen. Auch ein bezirzter Händler wird seine eigenen Waren nicht kaufen, er wird dir für das Angebot lediglich nicht direkt die Stadtwache auf den Hals hetzen. Oder die Händler deiner Welt besitzen eine Insignie die bei der Nutzung von Charm zu vibrieren beginnt, wodurch sie über die Nutzung illegaler Magie informiert werden. Das Schöne an DmD ist es, dass es endlose Wege gibt, die Spieler etwas tun zu lassen, das danach trotzdem scheitert. Nimm ihnen nicht die Lust zur Interaktion, gib ihnen nur Grenzen, in denen sie arbeiten müssen
Der Hintergrund hier sieht sehr cool aus, muss nur noch ein wenig gefüllt werden. Und Deniz müsste angepasst werden, da Miguel ein wenig klarer / lauter klingt.
Thx for info , die Folge wird normalerweise ja bei Deniz aufgenommen wo wir ja schon den Sound besser eingestellt haben hier wird's wenn's das nächste Mal aufgenommen wird wieder ein bisschen optimiert 👍
Wenn die Gruppe böse spielt, dann einfach die bösen spielen lassen und als Atagonisten Helden bauen. Also, schöne OP Helden mit Combos wie dem Mixxer und der Käsereibe. Wenn du als GM einem einfachn Death Ray, Finger of Death, PWK oder sowas nix entgegensetzen kannst, dann haste echt verdient was die Typen mit dir machen - weil du es mit dir machen lässt.
Unser zieht fails komplett durch
@@ohneNamen100 Auch in Ordnung! Solange es am Ende allen Spaß macht 🤓
@@dwarfmasters bisher ja hat schon einige sehr komödiantische Szenen verursacht. Letztens ist das Monster was wir verfolgen sollten (gestaltwandler) in ne Grube gestürzt er hat den Sprungtest verka.... und falls mal einer von uns ins Gras beißt hat jeder von uns nen Ersatzcharakter in der schublade liegen und der DM guckt dann wie er ihn einbaut.
@ohneNamen100 So geht's natürlich auch. Da gibt es natürlich auch kein richtig oder falsch. Hauptsache die Spieler und der DM haben Spaß xD
Session 0 ist für mich tatsächlich etwas, das einige Zeit vor dem Kampagnenstart beginnt :D Da geht es für mich in erster Linie drum Erwartungen und Wünsche mit den Spielern abzuklären. Also was für ein Setting es wird, was für Genres stärker verkörpert werden sollen, auf welchem Levelbereich wollen wir spielen usw. Weil ich denke die Spieler sollten da schon mitentscheiden ob es ein Horrorsetting wird oder eine epische Powerfantasy & ob es zu 90% in der Stadt oder tief in den Jungeln einer verlassenen Insel stattfindet :D. Cooles Video wieder, finde die Stunde ist auch eine sehr gute Länge für sowas :)
Stimme ich hier zu. Session 0 kenne ich auch so das man dort noch nicht spielt, sondern die Vorbereitung macht. z. B. Charaktere erstellen, Setting festlegen, Do´s and Dont´s.
@@MrGentleGamingJa genau deshalb wie erwähnt eher Session 0/1 , und danke die schränke füllen sich hoffentlich mit der Zeit auf dem video sieht man auch nur eine kleine Ecke davon, vielleicht poste ich mal demnächst eine 'Roomtour' 😂
mmh ich glaube unsere Macht das auch. Sonst wäre schon einiges Schief gegangen (Plötzliches Ende für Charaktere)
Das ist auch gut so 👍
Mach die Gruppe zu den bösen
Und dann schickt man eine andere Gruppe in den Kampf gegen die 😝✨
@@dwarfmastersentweder das oder du erstellst eigene NPCs die die Helden sind und lässt deine Gruppe erst später bemerken dass die die ganze Zeit die Antagonisten waren. ich meine sie ermorden die ganze Zeit Leute natürlich sind sie die Bösen
❤❤❤❤❤❤
Was sind GMS
GAMEMASTER
Genau auch DM (Dungeonmaster) oder SL (Spielleiter) , alles das selbe 👍
Die Nummer 8 von Güdderath ❤
Miss those days 😢❤
*Ich würde gerne noch fragen zum Thema Notizen machen.* Habt ihr eine spezielle Struktur wie ihr eure Notizen aufbaut oder notiert ihr einfach so, wie es gerade kommt? und was haltet ihr für relevant zu notieren und was nicht?
😂 Gangster Deniz ist der beste
@@McVektor 😂😂😂 Alter ego 🤣
Ja absolut gerne darüber sprechen, vor allem wie man da wieder raus kommt. Ich war da auch schon drin, habe zum Glück aber auch eine sehr dankbar Gruppe die mir das auch sehr zeigt😊
Noch eine Frage für später: Am Anfang habe ich es gehasst, heute freue mich. Wie wichtig sind nat 1 für Spieler und wie kann man die gut ausspielen?
Sehr cooles Miniformat :D Und danke für die Antwort :) Ich bin selber ein ziemlicher fan davon dass Taktiken im Kampf nicht OT ausdiskutiert werden, auch wenn das natürlich zu suboptimaleren Kämpfen läuft. Das gibt dem Kampf finde ich mehr Tempo und Aufregung weil er sich unkontrollierter anfühlt. Ist bestimmt aber auch abhängig von der Gruppe :) Das Minecraftvideo finde ich auch etwas hektisch, macht sich leider aber wahrscheinlich gut für den Algorithmus ^^ Vielleicht nochmal ein paar herumfliegende Drachen? 😅 Gerne mehr von den Shorts!
Ja wir mögen das Format auch sehr 😂 Generell gesprochen glaube ich wünscht sich jeder einfach so viel IT wie nur möglich und nur im IT bleiben wäre ein Traum , aber wie du selber sagst ist das sehr abhängig von der Gruppe und den Leuten ( auch die Anzahl spielt da eine Rolle finde ich ) . Meine Erfahrung ist das OT in manchen Situationen , vor allem im Kampf bei vielen Gruppen besser funktioniert, aber ich kann dich da voll verstehen .
Ohaaaa, ich fühle eure Antworten sehr auch wenn ich nicht ganz mit übereinstimmt. Aber der Minecraft "Run" lenkt mich voll ab😅
Was würdest du anders machen? 😁 Und ja, das mit dem Minecraft Part war der Versuch den schwarzen Ausschnitt zu füllen. Wir haben uns sagen lassen, dass sowas besser die Aufmerksamkeit bindet. Wenn das absoluter Müll ist, gerne sagen!
Ich bin ein großer Freund davon dass man sich im Kampf nicht ot unterhält und auch nicht zu lange plant und diskutiert. Das zieht sich sonst immer sehr in die Länge.
Schone sprechen bravo ich katolieren
Hehe, ist QuAtschkiste jetzt festgelegt? Mega guter Name
@@McVektor Yes. Video kommt morgen um 17:45. Wird ein ganz neues Konzept um die aktuelle Aufmerksamkeitsspanne der Leute abzuholen xD
Sehr geil 👍 war gerade eh auf der Suche nach einem deutschen Podcast zu PnP und freue mich riesig, auf euch gestoßen zu sein. Bin gespannt wie sich das entwickelt. Wo ist es euch am liebsten, wo man sich hört? YT oder Spotify?
@@obstera Uhhh, das freut uns wirklich sehr zu hören! 🤩 Tatsächlich ist das komplett dir und deiner Präferenz überlassen. Sowohl hier als auch auf Spotify gibt es uns in Ton und Video! Wobei auf TH-cam die Kommentarfunktion deutlich besser und transparenter funktioniert 🤓 Und auch für dich gilt, wenn du nh Frage hast die wir Mal behandeln sollen, dann gerne heraus damit!
Ich habe mir eure Tipps des letzten Podcast zu Herzen genommen und deutlich anders ( keinen Roman sondern nur Stichpunkte) vorbereitet. Die DnD Runde am Wochenende war deutlich besser und mir großartigen Ideen der Spieler gefüllt. Vielen Dank😊
Das freut uns sehr zu hören. Dann musst du vor allem auch nicht durch all das durch, durch das wir durch mussten 🥹🥹😂😂
Das Thema Flunkern als GM finde ziemlich interessant. Zum einen finde ich Story und Spaß sollte immer über Regeln stehen, heißt wenn ein gefälschtes Würfelergebnis dem dient dann an sich go for it, aber ich bin da ganz vorsichtig mit wenn es drum geht z.B. Spieler nicht sterben zu lassen, weil wenn Spieler das rausfinden macht es die ganze Illusion von Gefahr kaputt. Ich selber handhabe das so, dass wenn es ein Kampf ist wo die Spieler wussten er wird gefährlich, wie z.B. jeder Bosskampf in der Regel, dann lasse ich einen ungünstigen Krit auch so ausspielen. Bei einem kleineren Kampf oder einem Kampf den die Spieler nicht willentlich eingegangen sind, würde ich da eher was tun. Außerdem versuche ich beim designen von Kämpfen / Encountern vornerein schon failsafes einzuplanen. Das wäre übrigens auch ein spannendes Thema: Was für Pocket Tricks zum Combat Encounter designen habt ihr? Ich denke zumindest bei DnD ist Challenge Rating bei den Monstern ja eher ein Meme at this point, wie kontrolliert ihr die Schwierigkeit? Und wie sorgt ihr dafür, dass der Kampf dynamisch bleibt? :D Coole Folge wieder :)
Sehr gute Frage. Tipps und Tricks zur encounter Gestaltung würden mich auch interessieren
Hier nochmal ein kleiner Kommentar zu den No-Gos von einem GameMaster. Die Liste sind einfach Dinge, die mir persönlich den Spaß beim Spielen nehmen und da gehts immer wieder ganz ums Thema immersion. 1. Definitions Laywer Beispiel "Aber du hast ja nicht explizit gesagt, dass du oben rechts in der Ecke des Raumes Ausschau nach einer Spinne halten willst." Sessions können lange gehen und wir sind alle nicht immer konzentriert, deshalb ist sowas sehr frustrierend und kann schnell in eine Game Master vs Spieler Situation führen. Anderes Beispiel "Du hast nicht gesagt, dass du dein Schwert wieder aufnehmen willst. Deshalb ist jetzt dein Legendary Schwert, das du seit 300 Session bei dir trägst weg." 2. One Way to Solve Prinzip Beispiel "Ihr findet eine verschlossene Türe, aber habt keinen Dietrich dabei, also habt ihr Pech gehabt und kommt jetzt erstmal für 3 Realstunden nicht weiter." Auch wieder hier aus dem Grund, es killt den Flow und die Immersion. Es gibt immer mehrere Wege, um Situationen zu lösen. 3. Hygiene (Gilt für Game Master und Spieler) Wenn ich mich auf den Stuhl setzen will und der Stuhl klebt oder einfach einige Spieler einen starken Geruch mit sich tragen weil, die sich seid, dem letzten Vollmond nicht gewaschen haben kann auch das einen schnell mal aus dem Flow und der Immersion heraushauen.
Also zum Thema Kampf in großen Runden kann ich euch was empfehlen. Initiativfreie Kämpfe. Ich leite ab und an auch solche Monsterrunden. Und habe mir das Actiontracking System von Daggerheart abgekupfert und um modeliert. Die großen Vorteil mMn. 1. Alle Spieler passen viel besser auf, weil sie theoretisch jederzeit ihren Zug machen könnten. 2.Selbst Neulinge wenden super kreative und Spannende Kampfmanöver an, weil sie nicht stumpf ihre actions oder spells überfliegen und diese anwenden. 3. Es baut sich richtiges Momentum auf, bei der Tagteam ähnliche Züge von Spielern Szenisch beschreiben werden. Nachteile sind 1. manche Feats, insbesondere solche, die dir Vorteile in der Ini. geben würden müssen vom DM stimmig ummodeliert werden. 2. Der Kampf wird nicht wirklich schneller er fühlt sich nur schneller an, also kein Werkzeug um Zeit zu sparen. Vielleicht könnt ihr ja mal über Daggerheart sprechen. Finde das System hat ein paar interessante Elemente, die ich gerne benutzen werde. PS. Höre euch absofort immer während ich meine Maps in Talespire baue. Sehr angenehm. Weiter so!
Danke für deine Anregung, wir stimmen dir voll und ganz zu Daggerheart ist sehr spannend und wirkt viel dynamischer, könnte so auch für größere Gruppen besser sein. Wir wollen noch nicht zu viel verraten (ein kleinen Hint gab es in unserer letzten Folge (#3) aber Daggerheart wird noch ein SEHR großes Thema bei uns 😉 Schön das der Podcast dir gefällt ❤, immer gerne her mit dem Input🤙
@@dwarfmasters ich freue mich sehr drauf!
Schöne Deniz
Ich finde Lucas Idee sehr gut: Also Stiel würde ich auch Mittelalter aber mir high fantasy vorschlagen. Also Magier Drachen etc etc gerne mit dabei. Am Dienstag könnte festgelegt werden, was bis zum nächsten oder übernächsten Dienstag gebaut werden soll. Beim Stream wird dann entweder gebaut oder das erbaute durchgespielt. Beispiele: 1.Alle bauen zusammen eine Arena wie bei Tribute von Panem. Gespielt wird dann alle gegen alle. 2. Jeder baut sein eigenes Jump and run und im stream wird die Zeit aller Teilnehmer gemessen. Der schnellste ist Sieger und bestimmt das Thema der kommenden Runde 3. Der Chat baut gemeinsam ein Dungeon mit Rätseln und Aufgaben die die streamer überleben müssen Ich glaube da ist sehr viel Abwechslung möglich❤❤❤
Mittelalter gefällt allen wahrscheinlich auch am liebsten. Dabei werden wir es auch belassen 😇 Ich finde die Idee sehr cool, dass Dienstags immer ein "Motto" für nächste Woche festgelegt wird. So hat man eine Woche Zeit was zu bauen 🤩 1. Tribute von Panem richtig geil aber tatsächlich ist der Kampf in Minecraft Recht Skill abhängig oder nicht? 2. Jump & Run wird definitiv gemacht. Da muss nur geschaut werden, wie aufwendig ist xD 3. Und der Dungeon wäre richtig geil. Das würde ich ultra lieben. Aber ja Mals schauen was wird 😇😍
Mein Bruder im Geiste, hab damals auch Star wars geliebt und alles gelesen, geguckt und gespielt was rauskam. Leider ist seid dem Machtwechsel Soviel Mist rausgekommen und es gibt leider auch keine nahende Hoffnung die dies ändern wird. Bin auf Warhammer 30/40k umgestiegen und liebe es einfach.
Andor war auch Überraschend gut und Staffel 7 von Clone Wars der Rest leider Müll.
Du sprichst uns aus der Seele. Star Wars war früher immer das größte für uns... Aber die letzten Jahre wahren wirklich nicht besonders gut für das Franchise. Doch zum Glück füllt 40k all das was uns an Star Wars fehlt. Einfach eine Storyline wo nicht auf alles und jeden Rücksicht genommen wird. Einfach Knall hart, so wie das Leben eben ist!
❤❤❤❤❤❤❤❤
Was sind absolute NO GOs in euren Abenteuern als Spieler und oder auch als GM
Alle Antworten darauf in #3 😌🤌🏻✨
Ohaa, tausend Dank für die sehr ausführliche Antwort. Einige Sachen habe ich komplett falsch gemacht,z.B. lange Geschichten geschrieben, aber da müssen die meisten neuen GMs durch😅
@@McVektor Wir mussten da auch durch. Das ist aber einfach Teil der Entwicklung 😂✨
51:30 das was der stylische weniger vollbad tragende bartträger sagt, finde ich interessant. Jetzt nicht mit 3D Drucker minifiguren zum spielen sondern, es gab Dungeons die haben mir immer besonders gut gefallen wo ich den, meisten Spass dran hatte und ich habe mich immer gefragt. warum, mochte ich die am liebsten und habe die Frage mir selbst nie wirklich beantworten können, bis jetzt wo der stylische weniger vollbad tragende bartträger meine Augen geöffnet hat. Es waren immer die Dungeons wo es keine battle map gab und man dich alles vorstellen musste. Denke dass das der springende Punkt ist! Als ich angefangen habe online zu spielen gab es keine battle Maps und ab und zu mal aber eher seltener referenzbilder übers aussah, es wurde alles beschrieben auch im Kampf und das hat sehr gut funktioniert. Jetzt fällt mir dank euch auf dass die einfachen Abenteuer, wo wenig visuelles gemacht wurde und man sich alles vorstellen musste am besten gefallen haben. Ich hätte auch mal par Frage: Typisches Szenario in einer Gruppe. Ein paar Spieler wollen shoppen gehen, aber dieser shopping Ausflug dauert die ganze Runde. Problem ist für mich als Spieler fühlt sich das unbefriedigend an, wenn ich den ganzen Tag da sitze und nichts passiert ist weil andere einkaufen gegangen sind. Man könnte es leicht abkürzen indem man sagt dass willst du haben? das ist der Preis aber dann wollen die Spieler auch bisschen falschen oder noch bisschen quatschen. Was das ganze in die Länge zieht. Habt ihr Tipps für Spieler oder spielleiter um das zu handhaben? Was würdet ihr stylischen bartträger von euren Spielern wünschen wie sie sich verhalten, wie ihr das Gefühl habt wertgeschätzt zu werden mit eurer Arbeit die ihr investiert habt? Wenn euch ein spielleiter Items gibt wie würdet ihr die notieren dass die übersichtlich bleiben. PS. Persönliche Meinung, 100 % aller charakterbögen sind unnütz wenn sie nicht mit Excel erstellt sind (oder Google sheets in meinem Fall)
Schön das wir dir da die Augen öffnen konnten! 😊 Aber ja es stimmt, so cool es auch ist Miniaturen und Dungeons zu haben, so sehr kann es auch dazu führen, dass der Dungeon dadurch an Zauber verliert. Klar kann es auch helfen, alles etwas zu visualisieren. Es gibt bestimmt auch Spieler oder DMs mit weniger Vorstellungskraft die soetwas dann mehr benötigen aber gerade für Menschen mit einer großen Vorstellungskraft, bei denen wird sowas dann eher ins negative schlagen und die Fantasie limitieren.... Deswegen wie der DM Miguel da sehr gut sagt, der Dungeon muss dann um so mehr noch beschrieben werden!
Zur anderen Frage: Unserer Meinung nach sollte zunächst ein Gespräch zwischen den Spielern und dem DM erfolgen. Erzähl deinem DM gerne, dass es dir weniger Spaß bereitet, wenn ihr den ganzen Tag nur am Shoppen seid. Das Spiel heißt ja nicht Shopping & Talking! Auch wenn es für manche vielleicht so erscheinen mag. Der DM sollte auf die Bedürfnisse aller Spieler eingehen und ggf. einen Kompromiss finden, damit alle auf ihre Kosten gelangen! Zum Thema Wertschätzung...nun das ist eine schwierige Frage. Letztendlich sind die beiden Bärtigen DMs sehr zufrienden, wenn die Spieler als Dankeschön einfach Spaß haben, sich am Ende des Abends bei ihrem DM bedanken und sich wichtige Aspekte der Story einfach notieren. Klar könnte man dabei auch noch etwas eskalieren und sagen, es wäre super wenn die Spieler etwas beisich tragen, dass ihren Charakter wiederspiegelt oder z.B. eigene Figuren für sich basteln etc. Aber das wiederrum ist nur ein Bonus. Spaß und ein Dankechön reicht für viele DMs schon aus. Es soll ja am Ende des Tages ein schöner Tag für alle sein! Bei mir (Deniz) gilt die Regel: Wer sich sein Item nicht aufschreibt oder seine Itemkarte verliert, der hat sie auch nicht IT dabei! Und wichtige ITems schreibt man sich als DM natürlich auf. (Besonders damit man bei Bossfights nicht überrascht wird!)
Wir werden das aber auch einfach noch Mal in der nächsten Folge, in unserer Fragerunde besprechen! Vielen Dank für deinen Kommentar!!! 😊
Uh wegen In Charakter und Out of Charakter, bzw IT & OT - ich denke generell Tisch Manieren und wie geht man vernünftig miteinander um wäre ein cooles Thema :D
Uhhhhh, sehr stark. Etikette für Spieler und DMs beim Pen & Paper! Sehr coole Idee! Werden wir auch mal drüber nachdenken! Vielen Dank! 🤩
Die Productionquality ist auf jeden Fall da :D! Die Drachen sind schon seeeeeehr cool :D Das Thema "Railroading" bzw generell wie viel roter Faden gibt man vor fände ich ziemlich interessant. Ich mag es meine Geschichten sehr offen zu leiten, mit viel Möglichkeiten für die Spieler ihr eigenen Entscheidungen zu treffen und den "Ton" der Geschichte mitzubestimmen, ABER ich habe immer mehrere mögliche Wege parat, die den Spielern vorgestellt werden, damit der Spielfluss erhalten bleibt. Und gar kein roter Faden fände ich glaube ich schlimmer als komplettes Railroading :D Aber ja da würde mich eure Meinung interessieren & auch wie ihr den roten Faden kommuniziert, also wie zeigt man den Spielern was für Wege es gibt, ohne dass es so wirkt als wäre es der einzige Weg das Abenteuer zu absolvieren :) Sehr spannende Folge bis jetzt schonmal!!
Sehr gute Frage! Besonders weil wir dabei an einen Punkt ankommen, wo es tief in die Materie des Storytellings eintauchen! Werden wir definitiv mit in unser nächstes Video bringen 🥰 Und danke für das Kompliment!
Und ja, der Drache hat uns hier auch sehr zum lachen gebracht 😂
Ich finde das Thema auch sehr interessant, aber ich bin der Meinung, dass ein funktionierender böser Charakter nicht unbedingt Charismatisch sein muss. Ich finde deine Tipps zwar nicht schlecht, aber ich habe das Gefühl sie schließen es aus, einen klassischen Bösewicht wie Darth Vader oder Voldemort spielen zu können. Eigentlich ist es nicht mal kompliziert einen funktionierenden bösen Charakter zu erschaffen und zu spielen. Der Charakter muss nur skrupelos sein und braucht eine klare Motivation/Ziel nach dem er oder sie handelt. Für klassische Bösewichte sind Rache und Angst (z.B. Angst vor Tod) gute, einfache Motivationen und Ziele und weil die Charaktere keine skrupel haben, tun sie auch böse Dinge, um ihr Ziel zu erreichen. Im Gegensatz dazu haben Antischurken meist gute Ziele (z.B. Weltfrieden), aber sie haben keine skrupel, böse Dinge zu tun, wenn sie sie ihrem Ziel näher bringen. Wobei man bei Antischurken auch sehr viel potenzial für tiefgründige Charaktere hat, die eigene Wertvorstellungen haben und auch vorrübergehend mit einer guten Gruppe zusammenarbeiten könnten. Außerdem kann man auch eine böse Kampange leiten, bei der die Spieler wissen, dass sie auf der Seite des Bösen sind und z.B. Aufträge erhalten die Helden auszuschalten. In dem Video kam es irgendwie so rüber, als wären Spieler allgemein nicht in der Lage bewusst böse Aufträge auszuführen. Außerdem gibt es auch Spieler (z.B. mich), die gerne einmal bewusst auf der Seite des Bösen spielen würden, einfach aus neugier, wie es wäre böse zu sein.
Da hats du Recht! Eine Bösewicht muss nicht unbedingt Charismatisch sein. Aber um es in einer Kampagne für Pen & Paper spielfähig zu machen, sollte der Bösewicht nicht alles zerhackstückeln. Besonders in Hinsicht auf das Spielgefüge zwischen den Spielern, dem DM und der Welt. Ich glaube nicht das eine Kampagne wirklich funktioniert, wenn man den Spielern sagt, dass sie böse sind. Die Spieler und alle NPCs in der Fraktion, müssen davon überzeugt sein, dass sie die guten sind. Weil wenn du weißt, dass du die bösen spielst, würden die meisten Spieler wahrscheinlich versuchen auch "böse" zu handeln. Es fällt viel leichter das Dorf der Goblins abzubrennen, wenn man es als Auftrag macht und den Spielern erzählt, das die Goblins die bösen sind, als wenn man sagt, die Menschen unterjochen die armen Goblins seit Jahrhunderten, nutzen sie aus und missbrauchen sie für ihre Zwecke.
Aber das ist auch nur meine Erfahrung. Vielleicht klappt es bei anderen DMs auch einfach besser :)
@@dwarfmasters Damit das Spiel mit bösen Charakteren funktioniert, würde in der Session 0 vereinbaren, dass die Charaktere nur böse handeln, wenn es sie ihrem Ziel näher bringt oder andersweitig von nutzen ist. Außerdem würde ich dumme böse Spielercharaktere verbieten, wenn der Spieler mir nicht garantieren kann, dass sein Charakter nicht grundlos NPCs abschlachtet. Ein dummer böser Charakter, der funktionieren könnte, wäre beispielsweise einer, der sich geschworen hat z.B. alle Orks brutal auszurotten, der aber keinen Grund hat Dorfbewohner zu töten, solange sie ihm nichts tun. Wenn Charaktere normal intelligent sind und nur handeln um bestimmte Ziele zu erreichen, werden sie normal nicht zu Mörderhobos. Selbst wenn ein Adliger das Ziel hat alle einfachen Bürger auszurotten, würde er mit normaler Intelligenz erkennen, dass es für ihn schlecht wäre einfach so, offen Bürger abzustechen. Er würde sie eher in Hinterhalte locken oder ihnen nachts Auflauern. Ich denke das Problem mit dem böse Handeln entsteht nur, wenn ein Charakter nur böses tut, weil er böse sein soll, aber der Spieler nicht weiß wie und warum er böse handelt. Wenn ein böser Charakter eine klare Motivation und ein Ziel hat wird er nichts böses tun, was ihm keinen Nutzen bringt, wie z.B. alle NPCs töten, weil er wahrscheinlich kein Interesse daran hat im Kerker zu landen oder von beauftragten Assassinen getötet zu werden.
So lustig das cookie 3x gefragt hatte ob noch Gold da ist und Deniz sich sicher war.... Bis sie es später selbst in der Box findet😅
@@McVektor hehehehe upsi. Ja ähm das war wohl unglücklich 😂😂😂
DENIZ GÜNAYDIN SCHON BRAVO GOTT SCHUTZ. DUSCH
Deine mega Kampagne ist richtig süss 😍. Mein Einstieg im pen and paper (während der Corona Zeit). Eingestiegen bin ich auf ein discord Server die ein eigenes System entwickeln (wurde nie beendet und wird es sich ja auch nie😢) es gab mehrere spielleiter also am Anfang war es nicht selten dass drei spielleitern am Tag in derselben Welt geleitet haben (überraschenderweise waren treffen unter andere Gruppen im Abenteuer selten). In höchst Zeit gab es 9 spielleiter und keine Ahnung wie viele Spieler😅. Es gab regelmässig Workshops wo Sachen erklärt worden vom System und neue Sachen gezeigt wurden die erarbeitet wurden (selbst da war am Anfang sehr aktiv (Rekord in einen Workshop waren 25 Personen). Ich trauere die Zeit immer noch hinterher, leider ist damals auch alles kaputt gegangen, weil die Moderatoren auf dem Server auf die gute Idee kam eine Regel einzufügen das hochrangigen loot nur noch von Server Moderatoren vergeben werden darf, was nicht so gut ankam und später den Server beerdigen sollte.
@@XxGhost4PlayxX Oh das tut mir Leid! Klingt so als hattest du Mal eine richtig epische Zeit früher! Es ist manchmal sehr schwer alles beisammen zu halten. Ich kann das zumindest aus der Sicht eines DMs beschreiben. Man gibt sich als DM unheimlich viel Mühe, versucht nach bester Möglichkeit ein geiles Abenteuer zu ermöglichen aber manchmal spielt einem das Leben einfach dazwischen. Sei es nun der DM der keinen Zeit hat oder die Spieler. Was ich dir zumindest anbieten kann, ist dass ich das hier bis an mein Lebensende machen werden. Und somit für viel Content und Unterhaltung im P&P Bereich sorgen werde. Und mit unserem Verein Chipped Dice Tavern wirst du auch immer die Möglichkeit haben ans spielen zu kommen, wenn du das möchtest. Damit dein Hobby niemals wieder auf Eis gelegt werden muss!
@@dwarfmasters mein Hobby ist nicht auf Eis gelegt, es war nur der Anfang habe die ersten drei Jahre von pen& paper wo ich aktiv Spiele nur in selbst geschriebenen System gespielt, erst danach habe ich Dungeon and dragons kennengelernt und von den grossen ist dass das einzigste was ich kenne, sonst liebe ich auch das consystem von euch. Mein spielen wird erst enden wenn der letzte Mensch auf Erden von uns gegangen ist... Korrektur danach habe ich immer noch chat gpt um weiterzuspielen ich brauche keine Spieler und spielleiter (bitte nicht ernst nehmen ich möchte mit Menschen spielen die nicht vorhersehbar sind)
@@XxGhost4PlayxX Hast du schon Mal mit mir als DM auf der Con gespielt? XD
@@dwarfmasters ich habe noch nie das Goblin Ding gespielt, sonst hatte ich jeden spielleiter für conDice
Würde ich zumindest behaupten
Puh schwierig sich bei den hübschen Gesichtern noch auf das zu konzentrieren was ihr sagt :P Ne sehr sehr cool die Folge! Man hört dass ihr da Herzblut reinsteckt und das macht dann auch Spaß zuzuhören :D. <3
Von der 10 Mann Runde hab ich auch schon gehört, da bin ich inzwischen in ne ganz andere Richtung getriftet :D. Meine Lieblingsgröße zum Leiten ist eher bei 3 Spielern, selbst nur 2 Spieler finde ich super. Ich mag Roleplay und da würde mich bei großen Runden echt interessieren wie das funktioniert :D.
Danke dir! ;) freut uns zu hören, wenn du irgendein Thema mal abgedeckt haben willst, hau ruhig Vorschläge raus wir wollen soviel wie möglich eure Interessen abdecken <3
@@DerIscender Auch super spannend und verständlich die Runden klein zu halten, Miguel wird auch in das Konzept von großen Runden, ihre Vor und Nachteile und Tipps und Tricks dazu in einer eigenen Folge mehr aufs Detail eingehen 😋
Richtig gute Pilotfolge. Ihr zwei kommt sehr natürlich rüber und ich kann euch sehr gut zuhören. Ich habe eine Frage für eine spätere Folge. Ich als DM habe oft das Problem beim Vorbereiten einer Spielrunde, das ich eher eine Geschichte erstelle anstatt einer Welt. Oft kommt es mir selbst sehr vorgeschrieben aus. Wie erstellt ihr eure Runden und habt ihr Tipps für mich wie ich eher eine offene Welt erschaffen kann?
@@McVektor Vielen Dank! Das hören wir wirklich gerne. Und gute Frage! Nehmen wir mit in die nächste Episode mit auf. ☺️✌🏻
Ich sags ganz klar ich Hasse Asimar die sind für mich der Stoff aus dem meine Albträume geworben werden
Warum das? XD
@@dwarfmasters Weil die so ziemlich alles Verkörpern was ich in meinen Geschichten die ich schreibe nicht Brauche und ich Hasse den Trend der in dem Sinne ist "DU BIST DER AUSERWÄHLTE DEN IN DIR FLIEßT DAS BLUT DES HIMMELS/GÖTTER" und das ist ziemlich nervig da ich so was in meinen Geschichten wegen der Sache nicht Einbaue das Meine Charaktere alle nicht irgendeinem Schicksal Unterworfen sind sondern aus eigenen Antrieb die Einzigen Charaktere von denen ich sagen kann das Es zu ihnen Passt Wären die von Vox Machina
@@arkanlaika5822Verständlich 😂 Aber erlaubst du dann auch keine Tieflinge?
@@dwarfmasters für mich sind Tieflinge etwas anderes als Asimar sie haben zwar diesen Archetypen in gewisser Weise aber bei einem Tiefling kann man sagen das er mit seiner Abstammung kein Glück hatte weil 1 seiner Vorfahren einen Pakt mit einem Infernalen geschlossen hat aber bei Tieflingen ist eher das Sie nicht als Helden bekannt sind sondern das Gegenteil und das Macht sie für mich zu einer besseren Lösung und besser für Geschichten geeignet außer der Asimar wird Böse weil sein Gott etwas für ihn falsches gemacht hat
Klingt befreiend...und stressig
@@Talvi_Sota kommt dabei wohl sehr auf den Spielstil an 🤔
@@dwarfmasters meinte eher im Bezug drauf, wenn man selber changeling ist. Klingt mega stressig
@@Talvi_Sota Dann doch eigentlich ziiiiemlich cool 🤩
@@dwarfmasters ist auf jeden Fall ne Idee wert für zukünftige Charaktere. Ich hab grad erst angefangen, habe meinen ersten dnd character gemacht. Ist eine Fee und ein Barde. Bin sehr stolz drauf
@@Talvi_Sota Uhhhh sehr coole Kombo. Auch perfekt für cooles Roleplay! 🤩
Das ist eine der DnD Völker die mir Besonders am Herzen liegen weil man die in und das Meine ich Ernst Jede Erdenkliche Rolle einbringen kann Nennt mir eine Rolle wo ein Wechselbelger nicht passt
Absolut, ich glaube mir denen kann man sich richtig gute Twists einbauen
@@arkanlaika5822 True! Du hast so viele Möglichkeiten und kannst alles mögliche im Roleplay ausprobieren. Mir gefallen die auch sehr gut und ich behaupte, solange man selbst ein wenig Roleplayen kann, ist das eine gute Wahl für eine Rasse 🤩
Bagatelli ❤ Hexenbesentanz Aber nennt sich das nicht jetzt SKH? Ist auch etwas kleiner geworden…. Meine Freundin hat da einen Stand gehabt.. Ich war leider im Urlaub.
@@melissaeleonora5291 SKH? Sektakulum? 🙈
sieht gemütlich aus.
@@Laramea Ist auch wirklich toll da 🥹🥹🥹
Deniz, Ich feier dein T-Shirt 🔥
@@MarcoStephan-tx3hb Dankeschön! 😁✨
Geil ich liebe es. Ich finde ihr beide vibed auch richtig gut <3
@@MrGentleGaming Dankeschön! Hat auch wirklich Spaß gemacht. Freu mich auf die erste richtige Folge ☺️