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Melor v2
เข้าร่วมเมื่อ 2 ม.ค. 2022
Así funciona el primer motor impulsado por IA
Unreal Engine está en problemas... Aquí te mostramos cómo funcionan los motores de juego impulsados por inteligencia artificial, utilizando tecnologías como Stable Diffusion. Vemos este método aplicado en juegos que conoces como DOOM, CS Go y ese Minecraft tan viral por ahí.
Este es un fragmento del video de @lucasmelor
th-cam.com/video/x4-RZoU_LjU/w-d-xo.html
Este es un fragmento del video de @lucasmelor
th-cam.com/video/x4-RZoU_LjU/w-d-xo.html
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วีดีโอ
RUBIUS reacciona a la NUEVA ERA de los GRÁFICOS [lucasmelor]
มุมมอง 1.1M2 ปีที่แล้ว
Elrubius reacciona a una nueva era para los gráficos en los videojuegos. Ruben Doblas diciendo que lucasmelor es su youtuber favorito, momento EPICO :') Video original: th-cam.com/video/D8n0MoZ01Zc/w-d-xo.html Twitch de RUBIUH www.twitch.tv/rubius Sigan en INSTA: lucasmeloryt Sharau para Lule (editado por sus mágicas manos) luleinacidland Miniatura uwu: instagram.c...
RUBIUS reacciona a VOXELS: El futuro de los JUEGOS [lucasmelor]
มุมมอง 537K2 ปีที่แล้ว
En esta ocasión LA LEYENDA DEL GAMING reacciona a VOXELS: Una tecnología que imita nuestra realidad. Like por el final XDXDXD Este es el canal oficial de lucasmelor 2 ._. aquí vamos a subir contenido EXTRA como reacciones, shorts y próximamente videos EXCLUSIVOS. Así que SubxSub nena Video original th-cam.com/video/nUc6iPox0js/w-d-xo.html Twitch de RUBIUH www.twitch.tv/rubius Sigan en INSTA: in...
wow, me gustaria ver un fangame de fnaf asi. asi siempre veremos un animatronico nuevo
Mi Papá ❤Lucas
Quisiera poder hacer eso
solo unos 5 años y ya sera extremadamente poderoso
jugar a la vida real
me sabe a refrito el video
no todo yo diria que un 72%
Este canal es como el canal secundario de Lucas, aquí se va a lanzar algún que otro clip resumido de los videos principales y muy pronto contenido exclusivo para el canal secundario 🫷🏻🐔
@@melorv2295 aaaaah ya con razon
La IA solo busca información y archivos de ese juego , toda su fuente de información es la mismísima internrt.
ME VAN A QUITAR LA CHAMBA LA PTM
Eu, si lo piensan bien, esta vez podriamos tener un Mario 64 personalizado para cada jugador real
Bueeeena Lucas el menor
uffff el narrador ❤
no le veo lo malo, las unicas razónes por las que alguien podría ver esto malo tienen que per con la pedantería y elitismo típico de "como a mi me costó a ti también"
el problema es la interfaz tecnológica que usamos hoy en día, no se puede permitir algo como esto porque solamente sería logrado muy pobremente con bajo rendimiento siempre y delay absurdo. Para lograr jugar juegos así, se debería hacer un trabajo de ingeniería sin antecedentes y también de infraestructura. Las inteligencias artificiales consumen espacio de disco y unidades aritmético lógicas y de control absurdas, por eso las IAS que vemos en internet están en servidores y son tan inteligentes. Tener una IA descargada en la compu implicaría expandirla fuera de cualquier presupuesto imaginable, y la única manera de alcanzar algo como esto sería que la ia esté server-side y produzca (de forma MUY eficiente y rápida) información que se envie por la red y quizás no esté de más introducir una unidad de procesamiento nueva a la motherboard que se encargue de pasarle esa información a los componentes. De todos modos, algo así sólo sería parecido a jugar utilizando un servicio de game streaming, pero en todo caso (y lo repito, en TODO caso posible) sería peor inclusive por la alta latencia, no solo porque la ia tiene que "imaginarlo" y después enviarlo, sino el viaje de la información en sí. Aún los servicios de game streaming luchan por tener bajo delay y fracasan tremendamente, parece ser que lo mejor va a ser tener los juegos de forma nativa. Es probable que las estrategias de renderizado en pantalla cambien a favor de las tecnologías como frame generation, quizás introduciendo en los drivers de video algunas señales que predicten o directamente envíen información pasada y futura para que el software de generación de fotogramas sea más fluído, pero no va a haber nada muy grande como lo que se propone en el video. Hasta que no descubramos nada nuevo o alguna interfaz para interconectar la IA que sea eficiente y no almacene tantos recursos, por ahora la idea se queda en lo que es. Que tenga la chapa "IA" metida no significa que sea buena idea tampoco, solamente se me ocurre que funcionaría para visualizar un juego que estás creando, aunque sí creo que de entrenarse lo suficiente sería posible que veamos IAS integradas a los motores de creación de juego para que generen el código, pero aún falta.
@@HaTTaRequiem bueno... si pero dime algo que no sepa jaja, para el almacenamiento desde hace un buen tiempo se descubrió que el cuarzo puede llegar a almacenar Zettabytes de información, aunque apenas están aprendiendo a usarlo con el nuevo disco duro de 360 terabytes, me refería más con vistas a futuro más que a actualmente, con el tema internet se está investigando la señal Li-Fi qué en teoría aumentaría enormemente la eficiencia del WiFi.
Es malo porque quita al videojuego su posición como arte Ahora bien, en todos esos juegos de IA sucede lo mismo, cuando te giras, lo que estaba detrás tuyo desaparece. Esa memoria no existe, y considerando el gasto energético excesivo que genera, dudo que llegue a existir, o almenos deseo que nunca exista Gran video lucasgodmelor
todo se puede optimizar, así que el gasto energético pronto dejará de ser un problema bb y lo de la consistencia? tambien se puede arreglar, seria como minecraft que mientras recorres el mundo se genera el mundo y eso queda guardado, por eso los mundos en donde has recorrido muchos terreno pesan mas que un mundo inicial, entonces se puede hacer eso guardar todas esas imágenes generadas e incluso esto se puede optimizar guardando solo los frames claves y demas cosas de informaticos que hacen
@@XaviIntheHouse Teniendo en cuenta los millones de usuarios que tendría, el gasto en almacenamiento sería titánico, quizás equivalente a el gasto de servidores de Google. Además, las placas de video procesan las señales eléctricas enviadas desde el procesador de la computadora en varias millones de señales por segundo, una IA debería aplicar layers de pensamiento, y después enviar esa información a la placa de video. Habría delay siempre por el proceso agregado de la IA digamos, nunca equipararía el juego nativo y almacenar lo recorrido aparte de ser mala idea en almacenamiento también podría generar huecos gigantes en el mapa o generaciones absurdas
Lucasmelor? 🙀
no es melor2
Que buen video hermano sigue así 😎
toji hablando de motores impulsados por ias, epico
buena jsjsjsjs
doom se corre en todo
la cabra
1:28 no se dio cuenta 🤣
literalmente te das cuenta despues de dos años que las imagenes del principio son casi identicas a los gráficos que tiene el Wukong
Haber, yo creo que las grandes compañias van a seguir por el camino de los poligonos, pero con alguna pequeña implimentacion de voxels
Ajajajajjajajaj Yo dentro de mi: imposible que sea real Lucas: esto es echo en unreal.. 😂😂
La misma mrd de siempre mejores gráficos pero con historia de la basura y jugabilidad asquerosa nada como los juegos del antes originales y no eran copias de las copias
super aprende amigo hom
te enamoraste de su voz
chiapaneco potosíno de sinaloa ? WTF
VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOTA VOTA VOTA VOTA . TU WAIFU APOYA A VOX . CHATA ANTES DE TIRAR MRD A VOX T ME INFORMAS
4:15 tengo la canción de AuronPlay como tono de llamada y pensé que me estaban llamando 😂😂
3:40 un saludo a la grasa!!!!
Quien confunde unturned con teardown?
y ahora esos graficos los tendra unrecord
Minecraft no es de Voxels, literalmente en el video lo muestran, los cubos son 12 poligonos juntos y las caras que no estas viendo ni siquiera son renderizadas ( ・ั﹏・ั) Notch fue muy inteligente considerando que eso fue lo primero que hizo para el juego tomando en cuenta que ni motor tenía.
Yo solo espero que no se abandonen cosas tan importantes como la historia jugabilidad etc además que seamos sinceros demasiado realismo acaba por joder un poco el entretenimiento a largo plazo
Ya estamos viviendo eso, con juegos AAA enfocados en graficos con mundos muy muertos.
@@damianjimenez8263 y por eso duran uno o dos meses y luego automáticamente se mueren, por eso lo digo, por que yo prefiero juegos como los de rockstar que son super realistas vivos detallados y con una historia cojonuda pero a la vez nunca te cansas los puedes jugar cuando sea que siempre tendrás algo divertido que hacer o con lo que pasar el tiempo, para jugar a un simulator me voy a la calle
@@undergamesstudios Totalmente cierto. Rockstar nunca me ha decepcionado
ponerlo a baja calidad encima la joya del pastel no se pero essto no le gusta a muchos cosas a 3'fps le da un poco mas realsmo bueno yo eso siento en el gta forza 5 puedo jugarlo a 120 fps pero no les recomiendo que lo juegen a 30fps
ya pe, mi causa elmo que buena narración
luuuucas te amo
wow que épico
El problema es que se ven muy limpias las caras y les faltan las imperfecciones los poros y las caras se ven muy plastilinas junto al sombreado
Vieron los videos de "solo" 5mb pero nececitamos por lo menos 10 con sombreado diferente para la noche o de mañana y atardecer o estaciones del año masó 50 MB pero eso solo es para una parte de todo el mapa y detalles para un juego con todo el día y estaciones del año osea mínimo 500 GB
UFF PA graficasos si le meto algo similar a mi pc explota solamente con undertale me va a -100000 FPS
Wtf pero como se llama
Como se llama el juego¿
3:52 JAJAAJJAAJ que bonito caballito
:> uff
Es que lo que viene es escaneo y IA. Espero las fisicas esten a la altura
Yo digo que es mas la imaginación que tiene uno al estar jugando y estar dentro de la trama del vídeojuego
Meta o que te la metan Comoo
Ves esto y yo todo triste jugando un juego de cubos que me va a 5 FPS :'D
Ese es hytale todo el mundo lo sabe el mejor juego vereis cuando juegen mas de medio planeta
Lonrot Basado