- 12
- 2 012
Błękitny Klucz
เข้าร่วมเมื่อ 30 ธ.ค. 2023
Otwarta społeczność twórcza związana z mniej popularnymi grami fabularnymi (RPG)
Bite Marks: Wataha #8🐺Cisza przed burzą
Kontynuacja kampanii RPG przedstawiającej losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill.
Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG.
====BITE MARKS: WATACHA====
Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha
Podcast o systemie - th-cam.com/video/fntilMs0T8A/w-d-xo.html
#patronat #współpraca
====BŁĘKITNY KLUCZ====
Serwer Discord - discord.gg/sNspfchmYB
Fanpage - blekitnyklucz
Publikacje autorskich gier i tłumaczeń - skybluekey.itch.io
====RZUCAJ NIE GADAJ====
TH-cam - www.youtube.com/@RzucajNieGadaj
Facebook - Rzucajniegadaj
======
Montaż || @ElanoweTabletopy || linktr.ee/elanowe.tabletopy
Muzyka || m.in. Arkadiusz @SoundWorldRpg
00:00 - Przypomnienie ostatnich wydarzeń
08:29 - Sesja
Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG.
====BITE MARKS: WATACHA====
Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha
Podcast o systemie - th-cam.com/video/fntilMs0T8A/w-d-xo.html
#patronat #współpraca
====BŁĘKITNY KLUCZ====
Serwer Discord - discord.gg/sNspfchmYB
Fanpage - blekitnyklucz
Publikacje autorskich gier i tłumaczeń - skybluekey.itch.io
====RZUCAJ NIE GADAJ====
TH-cam - www.youtube.com/@RzucajNieGadaj
Facebook - Rzucajniegadaj
======
Montaż || @ElanoweTabletopy || linktr.ee/elanowe.tabletopy
Muzyka || m.in. Arkadiusz @SoundWorldRpg
00:00 - Przypomnienie ostatnich wydarzeń
08:29 - Sesja
มุมมอง: 58
วีดีโอ
Bite Marks: Wataha #7🐺Cisza przed burzą
มุมมอง 4721 วันที่ผ่านมา
Kontynuacja kampanii RPG przedstawiającej losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill. Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG. BITE MARKS: WATACHA Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha Podcast o systemie - th-cam.com/video/fntilMs0T8A/w-d-xo.html #patronat #współpraca BŁĘKITNY KLUCZ Serwer Discord - di...
Bite Marks: Wataha #6🐺Sojusznicy
มุมมอง 64หลายเดือนก่อน
Kontynuacja kampanii RPG przedstawiającej losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill. Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG. BITE MARKS: WATACHA Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha Podcast o systemie - th-cam.com/video/fntilMs0T8A/w-d-xo.html #patronat #współpraca BŁĘKITNY KLUCZ Serwer Discord - di...
Bite Marks: Wataha #5🐺Gniew Alfy
มุมมอง 70หลายเดือนก่อน
Kontynuacja kampanii RPG przedstawiającej losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill. Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG. BITE MARKS: WATACHA Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha Podcast o systemie - th-cam.com/video/fntilMs0T8A/w-d-xo.html #patronat #współpraca BŁĘKITNY KLUCZ Serwer Discord - di...
Bite Marks: Wataha #4🐺Narada rodzinna
มุมมอง 60หลายเดือนก่อน
Kontynuacja kampanii RPG przedstawiającej losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill. Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG. BITE MARKS: WATACHA Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha Podcast o systemie - th-cam.com/video/fntilMs0T8A/w-d-xo.html #patronat #współpraca BŁĘKITNY KLUCZ Serwer Discord - di...
Bite Marks: Wataha #3🐺Tajemnice Ezry
มุมมอง 97หลายเดือนก่อน
Kontynuacja pierwszej sesji RPG przedstawiający losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill. Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG. BITE MARKS: WATACHA Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha Podcast o systemie - th-cam.com/video/fntilMs0T8A/w-d-xo.html #patronat #współpraca BŁĘKITNY KLUCZ Serwer Discor...
Bite Marks: Wataha #2🐺 Spotkanie rodzinne
มุมมอง 1242 หลายเดือนก่อน
Kontynuacja pierwszej sesji RPG przedstawiający losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill. Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG Brak dźwięku w kilku miejscach wynika z problemów technicznych podczas nagrywania. BITE MARKS: WATACHA Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha Podcast o systemie - th-cam.co...
Bite Marks: Wataha #1🐺 Blizny Przeszłości
มุมมอง 4202 หลายเดือนก่อน
Zapis sesji RPG przedstawiający losy watahy wilkołaków prowadzących motel "Sentia" w prowincjonalnym, amerykańskim miasteczku Summerhill. Gramy w polską edycję systemu Bite Marks: Wataha od @ImaginariumRPG Brak obrazu z kamer w kilku miejscach wynika z problemów technicznych podczas nagrywania. BITE MARKS: WATACHA Zbiórka na system - wspieram.to/bm-wataha Podcast o systemie - th-cam.com/video/f...
IDEA gier PbtA RPG - Mateusz B. z @DobreRzuty
มุมมอง 4162 หลายเดือนก่อน
Prelekcja Mateusza Bartosika z @DobreRzuty dotycząca najważniejszych założeń nurtu Powered by the Apocalypse (PbtA). Prelekcja odbyła się w ramach organizowanego przez nas tematycznego minikonwentu online pt. "Tydzień Systemów PbtA", który odbył się w marcu 2024 roku na naszym serwerze Discord. BŁĘKITNY KLUCZ Serwer Discord - discord.gg/sNspfchmYB Fanpage - blekitnyklucz Publikacje...
Gry PbtA - Spotkanie Autorskie (A.Brokman, Łotr, M.Sindera, Szwagier)
มุมมอง 1492 หลายเดือนก่อน
Rozmowa z osobami, które stworzyły swoje własne, autorskie systemy inspirowane mechaniką PbtA (Powered by the Apocalypse): - Aleksandra Brokman, autorka "Wise Women" @thelamias6663 - Maciej "Szwagier" Szewczyk, autor "Omerty: Mafijnej Gry Fabularnej" @ImaginariumRPG - Marcin Sindera, autor "Gliny - kryminalnej gry fabularnej" @wydawnictworogue9862 - Tytus Rduch, autor "Banitów z Greenwood" @dob...
Przegląd WSZYSTKICH systemów PbtA RPG w j.polskim
มุมมอง 3403 หลายเดือนก่อน
Kompletny i szybki przegląd wszystkich systemów RPG opartych o mechanikę PbtA (Powered by the Apocalypse) dostępnych w j.polskim oraz polskiego autorstwa - w tym gier niezależnych, jednostronicówek i zapowiedzi. Jeśli znasz jakiś system, który nie znalazł się w materiale daj nam znać w komentarzu! Prelekcja odbyła się w ramach organizowanego przez nas tematycznego minikonwentu online pt. "Tydzi...
Fomor RPG - rozmowa z autorem o nowym systemie OSR
มุมมอง 1794 หลายเดือนก่อน
Nagranie z rozmowy z Maciejem Hetmańczykiem - autorem polskiego systemu RPG w nurcie OSR wydawanym przez Minneur Games. Dyskusja odbyła się w ramach Maratonu Fomor organizowanym online na naszym serwerze Discord. Jeśli system Cię zainteresował zajrzyj na zbiórkę - wspieram.to/fomor
Z góry przepraszamy za problemy techniczne wywołane przez złośliwość rzeczy martwych! #discord
Czy dałobyvsie bardziej zrównoważyć dźwięk? MG słychać tym razem w stosunku do graczy co najmniej 2 razy głośniej. najsłabiej słychać Arka, przez co naparwdę trudno zrozumieć co mówił i trzeba ekstremalnie go podgłaśniać. W efekcie gdy w rozmowę z Arkiem wchodził MG, to bolały bębenki
Dzięki za info, umknęło nam to przy montażu. Chyba w poprzednich było w porządku? Postaramy się, aby w następnym odcinku o to zadbać i aby głośność wszystkich była wyrównana. //Lanwook
@@BlekitnyKlucz też bywało że rozstrzał poziomu głośności był duży, ale tym razem był największy
Fajnie by było gdybyście zrobili to na kanale jako podcast wtedy można słuchać w tle
Ustawiłem. Pomyślimy czy nie przenieść się też w przyszłości na jakąś platformę podcastową (np. Spotify) ;)
z wizjami u wilkołakw jest tak że trzeba znaleść magiczny klucz aby zyskać panowanie nad wiznami, trzeba komendy np Winter powiedz przecie co się zdarzy w naszym świecie, a bardziej zaudani mogą ją potrzeć w odpowiednym miejsu "po głowie zboczuszki" by dostała wizji
Oo ten odcinek trzeba obejrzeć, bo warto spojrzeć na feedback od drużyny! Also, 'pogniewany' Arek to piękny widok <3
🐺🐺🐺 Wolves Stronk Together! ;) Oglądającym życzę miłego seansu, a kolejny odcinek niebawem.
Z odcinku na odcinek jest coraz lepiej! Akcja się rozwija, a napięcie rośnie w Watasze :)
Kocham to intro /Neerdie
A dziękuję! ❤
Super, że to nagranie powstało, wrzucam na playlistę :) Zainteresowanych zachęcam do przesłuchania prelekcji Bakerów z przedostatniej Metatopii, gdzie ze zdziwieniem opowiadają, że w AW w ogóle nie było takiego założenia, że Ruch musi być odpalony fikcją i w sumie to nie wiedzą skąd taka teza się wzięła w głównonurtowych PbtA, Vincent nawet mówi, że totalnie w AW niektóre Ruchy możesz aktywować jak moce z playbooka, w jednym ze swoich artów opisuje różne rodzaje Ruchów i niektóre działają jak Saves w OSR-ish graniu. A w AK chyba połowa Ruchów nie wymaga triggera w fikcji, a bardziej aktywujesz je z playbooka :D
Specjalnie przesłuchałem i z pewnością w nagraniu mówię o tym, że zwykle ruch odpala się przez wydarzenia w fikcji, ale czasem przez jakieś działania "nad stołem". Są przecież popularne np. ruchy końca sesji i podobne rytuały. Natomiast odpalanie mocy "z karty" na zasadzie "bo mogę" to bardzo dziwny motyw. Muszę posłuchać, co atam Bakerowie o tym mówili.
Dzięki! Reinterpretacja AW i pierwotnych założeń Bakerów przez społeczność PbtA, to w ogóle bardzo ciekawe zjawisko, które zasługuje na osobny materiał. Szczególnie, że to o czym piszesz, czyli odpalenie ruchu "z marszu", często spotyka się (niesłusznie) z silnym oporem u niektórych MC.
@@MateuszBartosik Mat, na początku komentarza napisałem, że "wrzucam na playlistę", co oznacza, że dopiero będę słuchał tego materiału. A osoby, które są zainteresowane PbtA odsyłam też do ostatniej prelekcji Bakerów na Metatopii - i tutaj wstawiłem ciekawostkę dotyczącą jednego z najczęściej głoszonych mitów (odnośnie generalnie zawsze odpalania ruchów fikcją). Więcej o tym dowiesz się z artykułu Bakera o rodzajach Ruchów. Natomiast w AK założenie jest takie, że postacie są ultra przepotężne i wiele z tych ruchów to tak naprawdę moce postaci, a nie np. najczęstsze konflikty danego gatunku, czy tropy gatunkowe, czy sytuacje niepewne etc. To co jest istotne moim zdaniem to to, że nawet jeżeli jest jakaś generalna kultura grania w głównonurtowe PbtA (gdzie wrzuciłbym Gauntlet przed rozłamem, gry Magpie i te w sumie reskiny AW), to każda gra inspirowana tą filozofią projektancką może i powinnna wpisać w tekst gry swoje techniki prowadzenia tej gry, służące jej growym celom. I totalnie legitne będzie wpisanie "nie wolno odpalać ruchów fikcją, mogą być jedynie wybierane z karty postaci".
@@MateuszBartosik A i jeszcze jedna rzecz: Co to za prezka? Bo widzę, że jest po angielsku, więc zakładam, że wrzuciłem tam jakiś artykuł po prostu? :D
@@BlekitnyKlucz Yep. Pierwszą kwestią jest: co jest konkretnie wpisane w tekst gry, jako technika pracy z ruchami. Bo jeżeli nie ma tego w tekście to to się rozbija generalnie o niepisane techniki. Nawet jak fikcja jest dla nas istotna, to ktoś może odpalić ruch z karty, a Ty zapytasz "ok co widzimy na ekranie? uzasadnijmy to w fikcji!". I tyle. Jeżeli chodzi o reinterpretacje, to też te gry z założenia nie musiały trzymać tych samych technik, dlatego też PbtA = zainspirowane AW, ergo BoB, w którym TOTALNIE mówisz wydaję TOKEN i robię RUCH są PbtA i Blades są PbtA i Firebrandsy są PbtA. A jeżeli chodzi o generalną kulturę, która się wykształciła to ja bym postawił tezę, że najpierw Adam Koebel spopularyzował bardzo specyficzny sposób prowadzenia Dunegon World (a ta gra zyskała sporą popularność swojego czasu), a potem bardzo dużo wniosło to, jak się generalnie grało na Gauntlecie (gdzie grało się na przemian w OSR, jakieś super stare post-Forge Story Games i nowsze PbtA), co z kolei było popularyzowane przez +1 Forward i całą blogosferę dookoła. No i samo to, że AW urodziło się z freeformowego grania Bakerów, Epiego, Emily i ekipy ale najpierw trafiło w dużej mierze do mocno możliwie raw grającej post-Forge'owej społeczności... PS. Dawno nie udało mi się zmieścić tyle żargonu w jednym komentarzu, mam nadzieję, że dla kogoś będzie to zrozumiałe :D
Przyjemnie się słuchało :)
Dzięki, miło słyszeć!
Świetny materiał, który świetnie uczy o PbtA! <3
Bardzo dziękuję za tak miłe słowa! :)
@@MateuszBartosik Szczere przede wszystkim :> Z tego materiału nauczyłem się w ekspresowo krótkim czasie wszystkiego, czego chciałem wiedzieć ;)
Bardzo podobała mi się kulturą dyskusji i szerokie spojrzenie na temat gier ze strony zaproszonych gości. Różne spojrzenia. Różne filozofie. Moim zdaniem super.
Dzięki! Mnie cieszy, że pomimo różnych perspektyw wyczuwalna jest też wspólna płaszczyzna na pewne kwestie ☺
Cieszę się z tego nagrania, bo mnie ominęło spotkanie na żywo. :)
Tak, MadCap: Zwariowane Historie został wydany przez Gramel Books. Łukaszu, jeśli chcesz zagrać sesję w tym systemie, to można dogadać termin.
Tak, pojawiła się taka wątpliwość na czacie na żywo, ale została sprostowana, stąd moje zawahanie na samym nagraniu :) I dzięki za propozycję! Napisz proszę do mnie na fanapge Błękitnego Klucza lub na Discordzie (lanwook) to chętnie zagram jakiś jednostrzał online jak tylko będę miał wolne terminy.
@@BlekitnyKlucz Jasne, już się odezwałem na Messengerze. Wcześniej nie mogłem zapanować nad kalendarzem.
Zabrakło Kotków :/
Dzięki, nie znałem! Dla zainteresowanych - www.drivethrurpg.com/en/product/330700/kotki
*_Aktualizacja systemów (maj 2024 roku):_* 1) Imaginarium RPG zapowiedziało polskie tłumaczenie "Bite Marks", zbiórka ruszy 7.06.2024 2) "DEAD HEAT", gra autorstwa Dana John Crowlera o nielegalnych wyścigach samochodowych 3) "Jednym Ruchem" - wizytówkowa gra Wafergixa z eRPeGów od Kuchni 4) "Kosmogonia" - jednostronicówka autorstwa Pompejusza o tworzeniu i końcu świata 5) "Dziewica i Smok" - gra o wspólnym opowiadaniu bajek Córkom przez Matkę autorstwa Wafergixa z eRPeGów od Kuchni 6) "Pewnego razu w Rzeczpospolitej" - relacyjna gra o sarmatach autorstwa Maksymiliana Gry 2-6 możecie zobaczyć tutaj, za darmo - itch.io/jam/klucz-game-jam-pbta/entries
Fajny wywiad/q&a
nie wiedziałem, umknął mi