![奇蹟寬恕過氧化氫自癒力法](/img/default-banner.jpg)
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奇蹟寬恕過氧化氫自癒力法
เข้าร่วมเมื่อ 6 พ.ย. 2011
推廣使用稀釋過氧化氫使身體產生自癒力的養生法。
【鳴潮】80等長離維里奈雙飛全息六無冠者成功紀錄(非實戰)
如果說深淵的重點是輸出量,那麼全息的重點就是「不要死」!普通練度下所有C的輸出都是夠的,重點在於你能否活著把輸出打出來,因為全息就是極大程度強化了boss的攻擊欲望,必須要在極限閃避之間穿插反擊(甚至無冠者全息六的buff還鼓勵你打閃避反擊),而無冠者又有一些攻擊的間隔很短,必須連閃兩次,如果沒記住或是臨場反應跟不上就會中了連招而導致角色暴斃。有十年前玩劍靈那味了(尤其像武神塔15層的陸孫,到現在我的頻道都還有當年打的影片),極限閃避等於劍靈的「抵抗傷害及控制」,彈刀等於「格擋」,只是劍靈的「抵抗」、「格擋」效果是綁在技能裡,有CD,而且遠程職業的自保技能比進戰職業少,所以boss的設計不能像鳴潮的全息這麼變(態)化多端。
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วีดีโอ
【鳴潮】1.1深塔紀錄:長離無傷單通右四
มุมมอง 317 ชั่วโมงที่ผ่านมา
幾個小訣竅: 1.維里奈極限閃避後接普攻會從第三段開始,打滿第五段可以獲得大量協奏能量,而且極限閃避本身也會加10點協奏能量,因此掌握好極限閃避可以大幅提升打協奏的效率,省下切人來從普攻第三段開始的操作,或者說剛切出來維里奈可能boss的攻擊就下來了,這時閃避就順便接普攻。 2.長離的心眼征有較長的後搖,也很容易被其他指令取消掉,但不能太快,否則傷害打不滿不說,太快取消會連離火都沒疊上。因此手上握有心眼時要考慮征出去傷害是否能打滿,如果是追求疊離火可以用沖,在空中可以規避很多傷害。 3.非緊急疊離火儘量不要連放兩個E,扣住一個留給要爆發時專武疊層不夠的情況,專武的冷啟動只需要一個E加普攻二至三下,實戰時儘量讓焚身以火吃到高層數甚至滿層數的專武特效。2 1以上的長離開場可以E 至少一層離火,同時拿到2命暴率效果和高層數專武特效再QZ爆發,如果是用變奏入場或普攻第四段拿到的心眼打出第一層...
【鳴潮】1.1深塔紀錄:長暗維右四
มุมมอง 127 ชั่วโมงที่ผ่านมา
剛抽到長離第二天,操作還不是很熟悉,加強手法的話成績還能再提。目前搭暗主是因為大招倍率高,吃維神和長離的延奏偶爾出來炸一下,但是合軸互切的收益感覺不高,頂多再穿插E(我連這個都還沒練習就是)。 淺論一下長離的戰略價值,她是操作乘區占比很大的角色,其共鳴迴路的心眼、離火機制讓她不強制站場, 何時機上場隨時能打傷害,極其擅長合軸使得她成為隊伍的多面手,無論是單通、2拐1主C、雙C合軸、延奏加傷輔助都能勝 ,而且做為數值一定會被迭代的開服第二個版本角色,其火傷、大招傷加深的延奏技能也提高了其保值性。 其潛在隊友,第一種就是直接了當的火C,最好是和長離類似的不強制站場、擅長合軸而且以大招爆發傷害為主,因為延奏的傷害加深只要切人就會掉,所以最好是吃滿延奏的短時間內就把爆發傷害打出來。更好的就是這位火屬性大C的延奏是火傷+技能加深,兩人互相輪切,邊輸出邊暖機打延奏,延奏出來了互拐打爆發;第二...
【鳴潮】開服至今沒抽,ALL IN長離可以幾命?
มุมมอง 4612 ชั่วโมงที่ผ่านมา
長離是我抽的第一個限定角色,剛抽到還不是很熟悉操作,但已經可以通關右側深淵了。來淺析一下為何我選擇長離,最重要的就是出傷模式,忌炎是大招啟動後舞龍,雖然傷害高、範圍大還帶聚怪、自動彈刀,但是也有充能壓力、追擊能力不足的問題;吟霖是被後臺輸出佔模數值較低;今汐雖然爆發高,但需要隊友疊層且手法比較固定,多動的boss需要找準時機放強化E,不能空。長離的缺點是做為主C打樁輸出較低,但這點在命座的幫助下可以解決很大部分,而且通關深淵的dps主要是看角色練度及手法,一味追求輸出那只會不斷被新角色超越,是比不完的;長離的優點是在手法的加持下,要打滿傷害幾乎不挑環境,熟悉心眼獲取的方式後,可以在閃避、出招之間與boss拉扯,而作為主要輸出之一的心眼征是一個距離極遠的自動突進技,十分對治boss的多動症,而傷害大頭的Q和重擊,可以先用征突進到目標旁再釋放。總而言之,長離是以打樁輸出較今汐、忌炎還低的...
【鳴潮】預刷長離面板97/271
มุมมอง 14521 วันที่ผ่านมา
長離2命加25%暴率,技能突破累計加8%暴率,專武48%暴傷,90級最終成形面板97/271。接近百暴出傷穩定。由於鳴潮雙暴可等效置換的部位只有4C聲還,不是22%暴率就是44暴傷,二者差異較大,若選用暴傷4C,副詞條必須全最高值,才有約88%暴率,難度太大,會形成70暴320左右暴傷的不健康雙暴,在需要凹極限輸出時可選用,但穩定出傷還是得用暴擊頭。
【鳴潮】 1.1遊戲紀錄:長離試玩體驗
มุมมอง 2.3K28 วันที่ผ่านมา
長離的角色設定為令尹參事,也就是今汐的謀士兼師父,作為抽卡遊戲的角色,外表設計得嫵媚動人無可厚非、甚至本當如此,臉紅(是因為共鳴能力設定)和總是掛在臉上的微笑加上暗送秋波的眼神,乍看是一個舉止輕浮,善於以美色與智慧利用他人、正邪難辨的神祕美人,但是她在劇情中的表現卻是端莊機敏、胸有餘策、進退得體,作為引路人,陪同並引導主角穿越乘霄山的重重機關,與今汐會合、取得關鍵道具後還主動幫二人斷後,再加上她的背景設定是用一輩子在尋找作為前代英雄的主角,並且劇情上找到後確實追隨著主角,其腳色精神內核與外表設計類似的八重神子截然不同。神子身為鳴神大社宮司,她美貌之下的聰慧更多體現在波詭雲譎的政治角力上,她說的話不至於騙人,但是總是或多或少有捉弄的感覺。神子是狐狸,狐狸的本性就是聰明但調皮,而長離是四象神獸之朱雀,天生就有一股后妃般的正氣,這是腳色設計之初就確定的差異,也是我喜歡長離大於神子的根本原因。
【原神】4.7深淵紀錄:海哥:打三角鐵的理想情況就是種門;火盾:我打僕人?真的假的?
มุมมอง 74หลายเดือนก่อน
【原神】4.7深淵紀錄:海哥:打三角鐵的理想情況就是種門;火盾:我打僕人?真的假的?
問一下C3是帶兩個熱熔嗎?
目前是,我用專武因為增傷區較高,也可以一熱熔一攻擊搭配;未來出新的火C4可以換44111,把暴傷拉高一點,專武協振越高增傷區越稀釋,要補到雙暴區和攻擊區。
我輪切用秧秧,大招充能快,秧秧也不吃站場時間
長离e接秧秧下落攻擊,開Q猩猩踢完切回長离打出心眼征,剛剛好
@@chugary3876 秧秧延奏可以充能,打協奏也快,確實可以用。1.2的折枝應該是上位,延奏是20冰傷加深+25技能加深,固有天賦是延奏後給登場者15點共鳴能量,技能加深和回能給長離都吃得到,她還是個副C,看情況真的適合可以抽。
@@user-im6wc3ju4c 1.2我應該不抽,錢包休息一下
@@user-im6wc3ju4c 1.2應該不抽 , 錢包休息一下
這是90級長离嗎?
80級,我的聯覺等級還沒60。
好強!
打了五十幾次才成功
小保全中嗎?,太歐了吧?
0命歪,1、2命沒歪,3命是兌換的。
有理解,有遠見,抽長离就對了❤
長離真的是組隊多面手,而且0+1就很能打了,有人90等0+1就能無傷單通深塔。物美價廉而且延奏有保值性。🎉
@@user-im6wc3ju4c 我沒抽專武,我覺得千古伏流也不錯
@@chugary3876 千古很強(現在一把精2在暗主手裡),我是一開始就奔著2+1以上來抽,有2命基本就要搭專武了。
@@user-im6wc3ju4c 我是0+0,千古伏流有2個沒合成,秧秧長离一人一把。長离2+1強度高好多
海森那個傷害太可怕了吧
我之前的影片都有拍配置,這次沒拍,是2+2海0+0草。
請問那個外觀不是降神嗎~要去哪裡改
不懂黑炎龍要怎用
相當實用
可分享一下技能嗎
一般的出招順序是V起手,(V命中)4F4(V命中)4F4(V命中)4F4,以上為都有暴擊的情況,4爆擊回收二魔玉,再補上V觸發的F就能在V的間隙內再補一發4。等V的三下結束就可以開門再一輪,或是實戰中用ss、搶奪重置V。 至於夜叉與修羅,可以在V之前先放夜叉,等第一次V4後,夜叉應該已經變成修羅,若無爆擊可用修羅+F,目的是修羅爆擊(二魔玉)+F就有三魔玉了,這是4沒有爆擊的情況時,在V的間係放兩發4的方法。有時候4完太快接F或修羅,即使4爆擊但他會沒收兩顆魔玉。
可以分享出招順序嗎?
好猛0.0 感謝教學!!