Management History
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「【Splatoon3】2024/12/25」アサリ ザトウ ナンプラー 96デコ
【Splatoon3】Play history
友人が96はスタダ96しか使えないとか変なこと言ってるから試しに使ってみた。
上振れれば強いけど普通に使うのが強そうだなと思った。
これ使って久しぶりにボトル使いたくなった。
มุมมอง: 17

วีดีโอ

「【Splatoon3】2024/12/22」ヤグラ マテガイ デュアルスイーパーカスタム
มุมมอง 6721 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【Splatoon3】Play history どうすれば勝てたんだろうシリーズ。 自分:16k9d ワカバ:3k4d チャーコラ:7k9d ペン:4k9d 相手のリッターはカカシ並みに下手くそなのになんでこんなことなるの? たまに頭おかしいやつが下手な味方をキャリーしないと上に上がれないとか言うけど限度がある。 ルール関与できないならキル取ってくれよ。 前線一人で押してるんやから前に出てきてくれよ。 なんで一ミリもヤグラ動いてないねん。 たいてい自分にも悪い動きがあったなって見返して思うけど、そんな次元じゃない。 特にワカバはもう引退していいよ流石に。 敵もいない場所に永遠ボム投げるだけなら無限にヤグラ乗りに行ってくれ。 そっちの方がまだ可能性ある。
「【Splatoon3】2024/12/04」アサリ チョウザメ バケデコ
มุมมอง 621 วันที่ผ่านมา
【Splatoon3】Play history 少し前のラインマーカーのイベントマッチで5%入れたから、 案外ラインマーカー上手いんじゃない?と調子に乗って使い始めた。 結論、メインが強いだけであまりうまくラインマーカーは使えてないかな。
「【Splatoon3】2024/11/29」利敵よくない
มุมมอง 11หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history 動画はメモリープレイヤー 利敵者(はなたれぺんちゃん)視点から自分の視点の流れ。 利敵というか諦め早すぎやろ流石に。 自分もへたくそやからあまり大きなことは言えないが、 この程度で諦めてしまうからこいつはへたくそなんやと思う。 絶対勝てないと思ってただろうけど逆転してごめんね。 3人でオープン潜ることが多い身から言わせてもらうと、 二度とオープンに来ないか、2人異常で潜ってほしい。 それかセンス無いからいっそのことスプラやめればと思う。 時間の無駄だしそれが一番。 話変わるが記録用とはいえ音声のジャミジャミが気になり始めた。 キャプチャ側の設定は何も変えずにある特定の時期からこうなり始めたのだがどうすればなくなるだろう。 switchの挙動もガタが来てるし限界なんかなぁ…
「【MHWs β】2024/11/02」個人的記録用 初見 レ・ダウ 弓
มุมมอง 2หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history ジャスト回避決めるのが今作の弓で一番気持ちよくなれる瞬間だと思う。 それに失敗してキャンプ送りになるのは仕方のないこと… しかし、いろいろとゲームは触ってみるものの、 まじめにモンハンはやってなかったから今作ちょっと力を入れてみようかな… これを6分とか、ガチ勢はすごいなと思うけど、流石にそこまでまじめにやるのは製品版が来てから。
「【MHWs β】2024/11/02」個人的記録用 初見 バーラハーラ 弓
มุมมอง 1หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history 操作確認しながらだから何をするにもワンテンポ遅れてやりづらい。 弓のステップも気持ちゆったり出る気がするから早めの入力になれなければ。 初回のβ版の範囲では一番嫌い。
「【MHWs β】2024/11/01」個人的記録用 初見 ドシャグマ 弓
มุมมอง 2หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history 操作方法もままならないままプレイするのはやはりストレス値高い。 しかして、昨今パッとしないゲーム体験ばかりだったので、 これなら製品版でも楽しめそう。 新システムの導きの矢、これに関してはいろいろと苦言を呈するが、 スキルが出そろったときにどのようなバランスになるのかは気になるところ。
「【MHWs β】2024/11/01」個人的記録用 初見 チャタカブラ 弓
มุมมอง 3หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history dosから弓を愛用してる身から言わせてもらうと、 使用感違いすぎてびっくりした。 導きの矢を番えるとき、納刀してしまうのは私だけだろうか。 キーコンフィグもちゃんとやりたいがその辺はさすがに製品版出てからかな。 こいつの時はウルトラ設定でプレイしてるけども、 レ・ダウの大技っぽいやつで雷受けたときにFPS100を下回るのと、 GPU使用率が90%超えたのでHighに下げて今後はプレイしようと思う。 IBは240張り付いてるスペックでもこうなるのだからやはり要求スペックは高いなと感じた。 余談だが、このゲームをFPS30とか60でプレイできる人ってすごいと思う。 酔わないのもそうだし、単純にゲーム体験としても損してるからケチなこと言ってないで もう少しお金使えばいいと思う。
「【Splatoon3】2024/10/31」ホコ チョウザメ プライムシューター
มุมมอง 6หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history ぺろさんが使ってるしメロンも使ってるからうまく使えば戦えるんやろな。 ...あまりにも安直ではあるが、適当にオープン潜って半分くらいはこのくらいのキルレだったし、 上手くやれば案外自分に合ってるのかもしれない。
「【Splatoon3】2024/10/29」ホコ カジキ ジムワイパー
มุมมอง 8หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history デンタルだらけではあるが未だにジムのほうが強いと思うのよ。 ショクワン柔らかいけど決まると気持ちいし。
「【Splatoon3】2024/10/30」エリア ナメロウ シャープマーカー
มุมมอง 5หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history シューマ君のプレイを見て久しぶりに持ちたくなった。 クイボにサブ性能は必須。エイムよくない日だったけどサブのおかげでごまかせてる感。 あと、やっぱり最近のオープンは敵も味方も質が悪い気がする。 同接どのくらいか知らないが過疎化を感じる。
「【Splatoon3】2024/10/07」ホコ マンタマリア 52ガロン
มุมมอง 102 หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history どうすれば勝てたのかシリーズ なんでこれで開幕乙できないのか… ローラーに至っては4キル13デス Xマッチ原意、一人プレイが面白くなさ過ぎて2人でオープンやってるけど Xマッチと同じストレスを感じる… 一人無能がいるだけできついし、よく考えたら2人で潜ると無能2人が味方に来る率高い気がして萎えるなぁ… とりあえず、無能はスタートダッシュつけるなと プレイ中に味方の悲惨さに気づきプレイが投げやりなのは反省
「【Splatoon3】2024/09/09」ホコ マヒマヒ ザトウ ロラコラ ワカバ
มุมมอง 183 หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history ロラコラ使って、味方のホコ持ち流石に下手すぎやろってなって、 ルール関与も視野に入れて戦える武器に持ち替え、 さっきの味方では絶対に無理だろうなって感じのホコ持ちができたから2試合切り抜き。 オープンだし野良に質を求めるのはお門違いだけども、 2年経過するゲームだし、そろそろガチルールのセオリーとかの理解が一般化されていいと思う。
「【Splatoon3】2024/08/11」フェス バイガイ 銀モデ
มุมมอง 134 หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history ナワバリにキル力なんていらなかったんや!! 銀モデラー統一楽しかった。 こういう事やってる時が一番楽しいのかもしれない。
「【Splatoon3】2024/08/03」ホコ ネギトロ ロンタム
มุมมอง 104 หลายเดือนก่อน
【Splatoon3】Play history 突っ込んでも強いのに突っ込まなくても強いのはずるいと思うのです。 どのルールもブラスターはある程度戦えてしまうのずるい。 しかし、序盤のフルイドはなんでホコ持ってくれないんだろう… 昔も書いたことあるけど、上位勢はキル取るムーブが強いって頑なに言う。 しかしこれが低レートの現実で、誰しもがルール関与するだろ! ってタイミングでルール関与してくれない。 だからルールを理解している味方で溢れるところまでいかないと沼だと私は言い続ける。 実際この試合も序盤にもっとリードできてたはずなのに、ルール関与しないから中盤以降はかなり保守的に立ち回ってる。 自分もうまくはないけど、味方はそれ以上に信じれない。 ほんと、このゲームにむいてない。
「【Splatoon3】2024/07/20」ホコ カジキ スクイックリンβ
มุมมอง 124 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/07/20」ホコ カジキ スクイックリンβ
「【Splatoon3】2024/08/01」ヤグラ ザトウ スプラローラー
มุมมอง 94 หลายเดือนก่อน
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「【Splatoon3】2024/07/19」ホコ ネギトロ イグザミナー
มุมมอง 755 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/07/19」ホコ ネギトロ イグザミナー
「【Splatoon3】2024/07/17」アサリ バイガイ ボルネオ
มุมมอง 255 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/07/17」アサリ バイガイ ボルネオ
「【Splatoon3】2024/07/06」アサリ コンブ ボルネオ
มุมมอง 185 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/07/06」アサリ コン ボルネオ
「【Splatoon3】2024/07/04」ヤグラ チョウザメ Sブラスト
มุมมอง 195 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/07/04」ヤグラ チョウザメ Sブラスト
「【Splatoon3】2024/06/01」エリア タラポート デンタルワイパースミ 25k6d
มุมมอง 226 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/06/01」エリア タラポート デンタルワイパースミ 25k6d
「【Splatoon3】2024/01/24」エリア バイガイ亭 ヒラメ スプラシューター
มุมมอง 2411 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/01/24」エリア バイガイ亭 ヒラメ スプラシューター
「【Splatoon3】2024/01/24」アサリ スメーシー ボトルガイザー
มุมมอง 1611 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/01/24」アサリ スメーシー ボトルガイザー
「【Splatoon3】2024/01/24」エリア バイガイ亭 ボトルガイザー
มุมมอง 1511 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/01/24」エリア バイガイ亭 ボトルガイザー
「【Splatoon3】2024/01/19」ホコ キンメ オーバーフロッシャーデコ
มุมมอง 2811 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/01/19」ホコ キンメ オーバーフロッシャーデコ
「【Splatoon3】2024/01/18」ヤグラ オヒョウ 海女美 イグザミナー
มุมมอง 2011 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/01/18」ヤグラ オヒョウ 海女美 イグザミナー
「【Splatoon3】2024/01/19」エリア マサバ ザトウ スタダホッカス
มุมมอง 3311 หลายเดือนก่อน
「【Splatoon3】2024/01/19」エリア マサバ ザトウ スタダホッカス
「【Splatoon3】2023/12/05」ホコ スメーシー マサバ ジムワイパー
มุมมอง 24ปีที่แล้ว
「【Splatoon3】2023/12/05」ホコ スメーシー マサバ ジムワイパー
「【Splatoon3】2023/12/05」ヤグラ マサバ ネギトロ ジムワイパー
มุมมอง 29ปีที่แล้ว
「【Splatoon3】2023/12/05」ヤグラ マサバ ネギトロ ジムワイパー

ความคิดเห็น

  • @MaiTakemae
    @MaiTakemae 5 วันที่ผ่านมา

    めっちゃ上手え。エイ厶が良すぎる

  • @dachskuns50
    @dachskuns50 ปีที่แล้ว

    まぁ初めてのキルストはそうなるよね 迫撃砲は1回使えばそういうことってなるけどガンシップは「?」ってなるよね ガンシップは3種類の武器があるから1個目打ち終わったら切り替えて2個目、3個目ってループするといいよ~ ケアパケでガンシップが出たのは運が良すぎる

    • @managementhistory1343
      @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

      マウスだと3 4 5 と数字でストリークを選べるけどPADはボタン一つなんよな。 二回目の迫撃砲自爆はケアパケ落としたとプレイ中認識してて、 操作に慣れてないってこういう事よなって実感してたw

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

    7:59 まぐれだけどよくやったなと自分で感心する。 それにしても武器の切り替えがうまくできないなぁ...

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

    1:23 ここ、サメライドで倒されてるの謎

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

    14:25 ここの味方ちょっと周り見えてなさすぎやろ

  • @dachskuns50
    @dachskuns50 ปีที่แล้ว

    疲れてますな~ それが嫌な人からしたら滑稽かもしれんが、俺とかはそれを考えるのが楽しいし気晴らしになるから一概にはね 昔も今も楽しみ方は違えど俺は遜色ないね~

    • @managementhistory1343
      @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

      仕事もゲームもパイプライン制御ができぬのよ。(無能) 仕事では管理職業務も増える感じなんだけども、セキュリティのプレイヤーとして動き回りながらそれは難しいなって。 ゲームも一緒で、知略を発揮するゲームとか死にゲーみたいな技術勝負なやつとか、コンセプトがはっきりしてるやつはできるんだけど、 どっちもやらないと駄目な奴はなかなかに上達しない。 故にストレス!! やっぱり賢い人と無能な人の差は一生埋まらない。 ...あと、たまに物凄い無能を抱え込むのも仕事と似ているなと感じましたw

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

    見どころ 煽られるシーン 7:36 煽り返すシーン 9:06 10:05 ジェッパ狩り 10:21 11:09 チャクチ狩りたい...

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

    4:44 改めて見てみると、ここでミスって一番下まで落ちてなければまだ攻めを継続できたかも? やはり味方のせいにするのはよくないなぁ

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

    ウルショ上手くならないなぁ...

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 ปีที่แล้ว

    It feels good to watch the beginning of the second game while playing myself.

  • @dachskuns50
    @dachskuns50 2 ปีที่แล้ว

    打開時に味方死にすぎで草

    • @managementhistory1343
      @managementhistory1343 2 ปีที่แล้ว

      味方にカニがいればまだ違ったんやろうなって思うから、やっぱりカニ最強。 後は、普通に私が左側の通路をおさえとけば永遠裏に回られることは無かったから反省点やな。 にしても、デュアルにはもうちょっと頑張ってほしかったなぁ...

    • @dachskuns50
      @dachskuns50 2 ปีที่แล้ว

      ​@@managementhistory1343 ほんとにね デュアルとロングは俺だったら敵の編成誰にも負けない自信あるんだけどな~ ちゃんと射程を活かしきれないとこうなるよっていう模範の動画かもしれん

    • @dachskuns50
      @dachskuns50 2 ปีที่แล้ว

      リッターの立ち位置は味方に左右されるからこの試合は仕方ない気がするなぁ 個人的に右側はロングの爆風で中央敵側高台とか右抜け見れるし、 左側はデュアルの射程と機動力活かしてヘイト管理してれば勝てたとも思うなぁ そしたらリッターは安心して自陣側中央高台居座れるし、スシもエリア管理とウルショや潜伏での抑えに専念できる

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 2 ปีที่แล้ว

    32:38

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 2 ปีที่แล้ว

    9:05 31:12 気持ちいい

    • @dachskuns50
      @dachskuns50 2 ปีที่แล้ว

      シャーカーの曲射とかで4連発は脳汁出るよね!笑 俺も近々シャーカーの動画出すよ~ 同じくフェスのやつ

  • @dachskuns50
    @dachskuns50 2 ปีที่แล้ว

    見たやつには高評価つけといた~

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 2 ปีที่แล้ว

    ハイドラがリッターに勝てないというのがひしひしと伝わる動画

  • @dachskuns50
    @dachskuns50 2 ปีที่แล้ว

    2:13 ここは曲射を活かして生存からのスペシャルでヤグラ止め出来たらよかったかも 結果的に止めれてるからよかったけど安定感があるのは↑かな~

    • @dachskuns50
      @dachskuns50 2 ปีที่แล้ว

      俺の動画にコメントで指摘あって、そうかコメントに書けばいいんだってなったのは内緒

    • @managementhistory1343
      @managementhistory1343 2 ปีที่แล้ว

      一般的にはそれが正解やろうなぁ ただ、打ちながらどの択をとるかは考えてて、一番勝率が高そうなのがこれかなっては思ってやったから結果論だけどOKだと思ってる。 あまりにも索敵が弱いから、SPも索敵か攻めかでできれば使いたい。 守りで使うのはめちゃくちゃピンチか最後の最後だけかなぁ

    • @managementhistory1343
      @managementhistory1343 2 ปีที่แล้ว

      @@dachskuns50 コメント欄どんどん活用していこ(笑)

  • @managementhistory1343
    @managementhistory1343 2 ปีที่แล้ว

    この辺ぐにゃぐにゃ 1:09