- 72
- 83 212
Vizor Learn
Belarus
เข้าร่วมเมื่อ 22 ก.ย. 2020
Vizor Learn - это канал, на котором вы сможете найти много полезных лекций и стримов по теме IT и Gamedev. Мы поможем вам лучше понять процесс создания игр и дать практическую информацию по разным профессиям индустрии. Все наши докладчики - это самые опытные сотрудники ведущей компании по разработке игр Vizor Games.
Добро пожаловать! :)
Добро пожаловать! :)
Задай вопрос маркетологу
00:00 - интро
00:14 - что важнее: геймдизайн или маркетинг?
00:57 - можно ли продвигать игру без бюджета?
01:33 - как маркетологи решают, что зайдет аудитории, а что нет?
01:46 - за какие грехи мы смотрим этот трэш в креативах?
02:45 - зачем геймдеву маркетологи?
03:32 - и все-таки, как правильно: ма́ркетинг или марке́тинг?
03:37 - сколько может стоить компании ошибка маркетолога?
04:04 - миф о маркетологах, который тебе нравится
04:40 - tinder, pornhub,onlyfans и другие - это хорошие площадки для поиска игроков?
04:58 - правда ли, что все под ios, приносит двойной доход?
05:14 - а вы сами кликаете по рекламе? качаете игры?
05:51 - таргетинг мертв, facebook протух. чем в пост-att эру будем цеплять аудиторию?
06:14 - какие сейчас тренды в креативах?
06:52 - как хилятся маркетологи после ресерча по чужим креативам?
07:10 - как выбираете человека в свою команду, по каким скиллам и компетенциям?
07:59 - какая метрика самая важная?
08:28 - нужна ли маркетологу и аналитику интуиция?
09:02 - что делать, если разработчики игнорируют данные маркетологов и аналитиков?
09:32 - как вы применяете свои скиллы вне работы?
10:20 - о чем мечтаешь в профессиональном плане?
11:36 - аутро
00:14 - что важнее: геймдизайн или маркетинг?
00:57 - можно ли продвигать игру без бюджета?
01:33 - как маркетологи решают, что зайдет аудитории, а что нет?
01:46 - за какие грехи мы смотрим этот трэш в креативах?
02:45 - зачем геймдеву маркетологи?
03:32 - и все-таки, как правильно: ма́ркетинг или марке́тинг?
03:37 - сколько может стоить компании ошибка маркетолога?
04:04 - миф о маркетологах, который тебе нравится
04:40 - tinder, pornhub,onlyfans и другие - это хорошие площадки для поиска игроков?
04:58 - правда ли, что все под ios, приносит двойной доход?
05:14 - а вы сами кликаете по рекламе? качаете игры?
05:51 - таргетинг мертв, facebook протух. чем в пост-att эру будем цеплять аудиторию?
06:14 - какие сейчас тренды в креативах?
06:52 - как хилятся маркетологи после ресерча по чужим креативам?
07:10 - как выбираете человека в свою команду, по каким скиллам и компетенциям?
07:59 - какая метрика самая важная?
08:28 - нужна ли маркетологу и аналитику интуиция?
09:02 - что делать, если разработчики игнорируют данные маркетологов и аналитиков?
09:32 - как вы применяете свои скиллы вне работы?
10:20 - о чем мечтаешь в профессиональном плане?
11:36 - аутро
มุมมอง: 795
วีดีโอ
2D Podcast. Путь в геймдев
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
1:36 - творческий путь в геймдев 27:20 - отношение к своим работам 28:50 - из фотографии в 2D 44:00 - почему важно разбираться в прогах 47:46 - плюсы Blender 58:16 - что должен уметь 2D artist
QA Engineer podcast. Прощай, мой хорошенький баг
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
00:00 Тестировщик - человек-оркестр? 04:47 Как вы пришли к тестированию? 13:20 Профдеформация 19:15 О дефектах 25:08 Что нравится в работе? 28:11 Офис спасает. QA на удаленке 31:42 Баги в других играх 36:27 Кем бы вы хотели быть через пару лет? 39:07 Советы начинающим тестировщикам
3D Podcast. Это просто какая-то магия
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
00:00 Интро 00:42 Приветствие 06:58 Кому подойдет профессия 3D художника? 16:07 Как развиваться опытному специалисту 25:14 Истории молодых специалистов 36:00 Игры, в которые играют 3D художники 39:41 Так ли важен талант? Что по поводу выгорания? 56:11 Как ребята попали в Vizor Games
Задай вопрос геймдизайнеру
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
00:33 Во что играете сами? 01:20 Любимая игра дества? 01:52 Кто такой гейм-дизайнер? 02:21 Что нужно для того, чтобы стать гейм-дизайнером? 02:51 Какие бывают гейм-дизайнеры, в чем их различия и какие более востребованы? 03:11 Советы по собеседованию 04:08 Как гейм-дизайнеры изучают психологию целевого игрока? 05:15 Как гейм-дизайнеры проверяют новые идеи? 05:58 Советы по созданию прототипа для...
The Last of Us. Podcast
มุมมอง 9482 ปีที่แล้ว
00:00 Приветствие 00:52 Как произошло знакомство с игрой 05:55 Геймплей. Механики, взаимодействие персонажа с окружением 12:57 Внимание к деталям 15:13 Моменты, которые больше всего запомнились 18:37 Мультиплеер 20:00 Взаимодействие команды геймдева - важная составляющая успеха игры 23:55 Подача истории игры с разных сторон. Игра за Эбби 28:29 На каком языке проходить игру? Как Naughty Dog рабо...
Задай вопрос тестировщику
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
Наконец новая серия вопросов на Vizor Learn! В этот раз мы общаемся с нашими тестировщиками и узнаем у них о работе и как она влияет на их жизнь 0:24 Кто такой тестировщик? 0:49 Почему пошёл в тестирование? 1:07 Тестирование - самый лёгкий способ попасть в IT? 1:44 Тестовое задание для QA? 2:10 Какой карьерный рост у тестировщика? 2:32 Что интереснее тестировать: игры или приложения? 2:48 Что т...
Recruiter. Vizor Academy
มุมมอง 5762 ปีที่แล้ว
На что обращает внимание команда рекрутинга при найме сотрудников на работу 00:13 Как правильно составить резюме 01:39 Каким должно быть сопроводительное письмо 02:12 Каким должно быть портфолио 02:56 Советы по выполнению тестового задания 04:10 Советы по прохождению собеседования 06:32 Что происходит после собеседования
UI/UX Designer. Vizor Academy
มุมมอง 3522 ปีที่แล้ว
Кто такой UI/UX дизайнер и как им стать Рекомендации от Наташи Толопило: www.interaction-design.org/ m. uideo.net/ Список книг: «100 главных принципа дизайна. Как удержать внимание» Сьюзен Уэйншенк «Mobile Usability» Jakob Nielsen, Raluca Budiu «The Elements of user experience: User-Centered Design for the Web and Beyond» Jesse James Garrett
Graphic Designer. Vizor Academy
มุมมอง 4372 ปีที่แล้ว
Кто такие графические дизайнеры и чем они занимаются в gamedev? Какие навыки важны для дизайнера? Рекомендации от Лизы Гуняженко: helpx.adobe.com/ bangbangeducation.ru/ skvot.io/ skillbox.ru/
Programmer. Vizor Academy
มุมมอง 3072 ปีที่แล้ว
О профессии программиста и о том, как им стать Рекомендации от Никиты Валявко: javarush.ru/ skillbox.ru/ www.school-xyz.com/ geekbrains.by/ www.coursera.org/ www.codecademy.com/ th-cam.com/users/stanford learn.unity.com/ www.unrealengine.com/en-US/learn
Game Designers podcast (Когда человек хочет делать игры)
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
00:00:00 С чего всё началось? 00:05:58 Кодзима гений? 00:08:03 Игры, которые на вас повлияли? 00:13:09 Можно ли “тырить” у азиатов? 00:17:13 Весь мир - песочница, а мы в ней игроки 00:19:32 Про взаимодействие с командой 00:23:36 Кто медийная личность проекта? 00:27:04 Современные тренды гейм-дизайна 00:37:14 Если не геймдизайн, чем бы занимались? 00:42:18 Любимые игры 00:57:43 Про геймизмы и VR...
3D Artist. Vizor Academy
มุมมอง 6862 ปีที่แล้ว
Что нужно делать, чтобы стать успешным 3D художником в gamedev и какие бывают художники Blender на Vizor learn th-cam.com/video/8oyMsN-Jzl0/w-d-xo.html Рекомендации от Антона Луцевич: www.school-xyz.com/ artcraft.net.ua/ skillsupschool.ru/ fungi.by/ www.poliigon.com/ skillbox.ru/
2D Artist. Vizor Academy
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
Маленькая пошаговая инструкция как стать 2D художником в gamedev
Работа комьюнити менеджером (Community & Support)
มุมมอง 2.3K3 ปีที่แล้ว
Работа комьюнити менеджером (Community & Support)
Зачем 2D художнику изучать Blender и почему именно он
มุมมอง 2.3K3 ปีที่แล้ว
Зачем 2D художнику изучать Blender и почему именно он
Подкаст с Аниматором и Художниками (Как быть универсальным специалистом)
มุมมอง 9173 ปีที่แล้ว
Подкаст с Аниматором и Художниками (Как быть универсальным специалистом)
Изучение Английского языка, советы из IT
มุมมอง 4153 ปีที่แล้ว
Изучение Английского языка, советы из IT
Пухляш душнила
Мастера композиции, расставили бы хоть микрофоны, чтобы лица не перекрывали 😂
Подскажите, пожалуйста, что я должна сделать, чтобы попасть в гейм дев на позицию ПМ, если у меня опыт не в геймдев?
Классно рассказано. 👍
Очём угодно, только не о figm-е, мусор одним словом, ни чего конкретного.
Очередной мусор контент, от "специалиста" который ни хрена не знает.
Я хз зачем это мне в предложке выпало (ну в теории то понятно, я 3дэ спешалист, ага). Но все же, как по мне - как то скучновато што ли. Никого не хочу обидеть ребят, ни в коем случае. Просто выскажу своё никому ненужное мнение, раз уж сюда занесло.
++++++++. +++++= +++++= +++=
Освойте хотя бы базовые правила монтажа! По глазам бьёт.
А можно ссылку на га проект Атлантис на Артстейшен?
Очень Интересно))) Спасибо за ролик)
лучший ответ на вопрос, что нужно чтобы быть геймдизом: 2:35
45:35 омагад. Наконец-то человек озвучил мои мысли! А то все такие выгорающие, с тонкой душевной организацией. Так может дело не в выгорании, а в том, что ты слабак и сопляк (ипохондрик)
28:00 гениальная мысль о современном мобильном геймдизайне и биопаузе
У видео 11 минут пустого ролика. В настройках ютуба можно обрезать - больше людей посмотрит) Но в любом случае спасибо за видео! Пользуюсь давно фигмой, но и в ролике немало нового узнал.
Про "дегустацию" игр очень понравилось. В общем, не зацикливаться на каком-то одном тайтле, а если представить индустрию как плоскость, то "перемещаться" по этой плоскости горизонтально, изучая похожие игры и вертикально, то из чего тоже можно черпать идеи (соседние жанры или не очень).
В качестве альтернатив для Figma могу предложить посмотреть на Lunacy. Если работаешь соло или в небольшой команде может подойти.
Владимир, большое спасибо за декомпозицию. Хаос из идей превращается в структуру из объектов. Очень полезно.
Какой-то клондайк полезных знаний. Большое спасибо за плейлист.
За совет №6 вообще отдельный лайк!
Отличный подкаст! Спасибо,было очень интересно послушать)🌹
Ну это понятно. А как junior 2d художнику попасть на самую низкую должность? Как доказать, что я могу быть полезным в индустрии?
блин вот почему все учителя записывают уроки шепотом, а всяческие неособоумные ютуберы свой бред орут во всю глотку ( приходится прибавлять громкость, а следующий ролик будет всех в доме...записывайте блин уроки с нормальной громкостью
Вы хотите сказать, что этот манерный шепот - урок? Это все что угодно, это ХЗ, а не урок.
@@creativelive9016 из за шепота не смог прийти к такому же выводу, просто не стал слушать
Девушка - зверь. Достойный путь прошла. Большая молодец! Выгрызла желанное место под солнцем
Маркетолог - это самая ужасная профессия на земле . По сути это профессиональные лжецы . Но самое страшное, это то, что у них нет души .
Что написано на майке у девушки в зелёном худи?)
Каждую секунду- ЭЭЭЭЭЭ... АААААА.....ЭЭЭЭМммм....Явно нужно развивать дикцию, это невозможно противно ((((
да нормально челик стелит
Дуже якісна інформація і професійний артіст, не розумію вашого коментаря..
Не сжимайте качество, перед тем как залить на Ютуб, все размыто
Интересно какой фокус внимания у механик Idle игр, учитывая что они сами в себя играют.
Благодарю за видео) Но HUD читают как худ обычно...
👋 44:45
😺😺😺
Очень интересная и, главное, практически применимая лекция!
Спасибо за видео
14:47 такая жиза)) крутые видео и ребята!
Ребзя, нанимаете ли вы еще в Минске?)
как-то, эмммм, пусто. тема баланса не раскрыта, ни с психологической, ни с экономической, ни с математической точки зрения.. только какое-то "чтобы звучало".
Владимир, спасибо за видео. Взгляд на механики игры как на взаимодействие с элементарами человека мне показался интересным и верным. Можете подсказать, где можно найти информацию по элементарам, о которых не было упомянуто в видео? Знания о них, конечно, приходят с опытом, но я предполагаю, есть литература с этой информацией
ArtCraft +, люблю их ) к Vizor уже присмотрелась, пока хожу кругами в ожидании новых вакансий )
Cпасибо, ребята, интересно вас слушать, по-житейски так ) слежу за открытыми вакансиями )) лайк, подписка
Приятно посмотреть, интересный и полезный подкаст. Спасибо
О да ребята и девчата, курсы в перемешку с нелюбимой работой, тестовые ночами + семья + дети, было дело :)
Бороду больше не зовите
А чем борода не зашёл, немного слова паразиты прибрать, а в целом много правильных и интересных вещей задвинул.
Это просто стресс
Хаха, неплохо. Получился весёлый и полезный подкаст. Спасибо!
Спасибо, друзья! Отличный подкаст! Мне кажется не хватает ведущего, который будет вести беседу по нужному руслу и чуть больше целевых вопросов для ЦА. Ждём новых выпусков :)
цікавыя пытанні))) не знала, што тэсцеры такія забаўныя))
Очень интересно было послушать) как будто рядом сидишь и трёшь за геймдизайн))
Чувствуется, что есть нужда в гейм дизайнерах, много инфы у вас про этих спецов. Надо больше зол...геймдизайнеров)))))))))
Пасиба;)
Я бы взялся за любой проект, главное что бы игрок не чуствовал боль.