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Eco_Game
South Korea
เข้าร่วมเมื่อ 22 ก.ย. 2016
안녕하세요! 여러 생물 군집의 생태계와 전자기학을 담은 게임의 개발을 위한 프로젝트들, 원하는 게임을 플레이하는 크리에이터, Eco_Game 입니다. 😊
Hello guys! I'm the creator who usually posts playing games or developing process of various programs which are for my developing of various eco_system game! And that eco system can be beehive, viruses, cells, plants, animals, ants etc! And if I have my change to learn about electromagnetics, I will make simple rpg game using the simple theories of electromagetics! I hope you all guys enjoy this field that I've made! 🥰
Hello guys! I'm the creator who usually posts playing games or developing process of various programs which are for my developing of various eco_system game! And that eco system can be beehive, viruses, cells, plants, animals, ants etc! And if I have my change to learn about electromagnetics, I will make simple rpg game using the simple theories of electromagetics! I hope you all guys enjoy this field that I've made! 🥰
How to make various numbers of ground digital worms through c# code!
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มุมมอง: 2
วีดีโอ
Triple different speed having snails for c# language!
มุมมอง 84 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Triple different speed having snails for c# language!
Cities_스카이라인_ 서브웨이 샌드위치를 개발해서 만든 새 부가가치?
มุมมอง 86หลายเดือนก่อน
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사우론의 눈_ 지름 100칸의 작은 크기(?) + 낮은 정밀함 버전으로 건축해 보기.
มุมมอง 2642 หลายเดือนก่อน
불꽃 이펙트를 추가하거나 눈동자 속의 음영과 색깔과 명도 차이들을 담는 건 다음 영상 때 해 보도록 하겠습니다! 저 블록들을 언제 다 부술지는 모르겠지만, 저 눈을 더 정밀한 디테일들을 넣어서 360도에서 2 배 큰 크기로 만들 수만 있다면야~^_^ 그야말로 장엄하지 않을까 합니다. ㅎㅅㅎ
마지막까지 최선을 다한 게임_ 프로토스 실력이 꽤 늘었구만..!
มุมมอง 2102 หลายเดือนก่อน
아직 견제를 잘하진 못 한다는 것과 마컨을 만들 줄 잘 모른다는 게 아쉽네요..ㅎ 그래도 46분 게임에서 마컨 없이 72만점.. 군대를 잘 굴리지는 못 한 것 같지만 그래도 초보자치고는 선방했네요 ㅎ 근데 상대 분들은 왜 초보방에 들어오신 걸까요? 마컨 키우시고 리콜 하시는 속도를 보니 초보가 아니신 거 같은데..저분들을 초보의 범위에 넣을 수 있을까요..?
1:1 테란 vs 저그 매치에서 10분 가디언 써 보는 전략! 과연 성공할 수 있을까?
มุมมอง 3803 หลายเดือนก่อน
마메를 대비해서 성큰을 7개 정도 지어놨더니 10분대에 20마리 정도 완성시켰네요! 후.. 테란이 사실 초보만 아니었어도 졌을 게 확실해서..ㅎㅎ.. 다음부터는 1:1 할 때는 패스트 가디언 전략은 쓰지 않는 걸로!
산지 직송 꽃게 20마리를 이렇게나 반겨주시다니!
มุมมอง 1244 หลายเดือนก่อน
리버 폭드를 준비할 때는 하이템플러 5기나 커세어 4기 정도는 뽑아두시길 바랍니다. 9분 30초에 가디언 20마리가 도착한다면 막을 수 없기 때문이죠..!
4대 4 빨무에서 살아남기 위하여_ 캐논보다 질럿 한 부대가 나은 이유.
มุมมอง 1954 หลายเดือนก่อน
4대 4 빨무에서 살아남기 위하여_ 캐논보다 질럿 한 부대가 나은 이유.
거대 용암 폭포수 건축 1부_ 작은(?) 용암 폭포수 만들어 보기.
มุมมอง 1015 หลายเดือนก่อน
거대 용암 폭포수 건축 1부_ 작은(?) 용암 폭포수 만들어 보기.
12홀 풀방타 평균 80퍼센트 파괴율 조합: 발키리_페카 조합 5회 공격!
มุมมอง 616 หลายเดือนก่อน
12홀 풀방타 평균 80퍼센트 파괴율 조합: 발키리_페카 조합 5회 공격!
연습_ 디파일러 스웜과 럴커 2부대로 16분에 프로토스 기지 초토화하기!
มุมมอง 1586 หลายเดือนก่อน
연습_ 디파일러 스웜과 럴커 2부대로 16분에 프로토스 기지 초토화하기!
Is this starcraft brood war patch 1.18?
No, it's 1.23.10.12409 version. I downloaded this version using battle.net program's automatic latest version installation function.
컴퓨터를 ai라고 표현하는건가?
namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5 를 참고하세요! 밀리 모드로 게임하면서 맵에 컴퓨터가 있으면 자동으로 주어지는 인공지능이라고 합니다!
namu.wiki/w/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5 _ 인공지능의 역사를 보면 namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8(%EC%98%A4%EB%A6%AC%EC%A7%80%EB%84%90) _ 이 주소에서 볼 수 있듯이 스타크래프트의 오리지널 시리즈가 출시될 때의 1998 년도보다 12년 전인 1986 년도에 오차 역전파 알고리즘을 찾아낸 연구가 등장했다는 걸 확인할 수 있고, 그전까지인 1960년대에만 해도 오차 역전파 없이도 자연어 처리와 복잡한 연산들을 해 낼 수 있던 수준만큼은 인공지능이 진화해 있었다는 걸 미루어 보았을 때 시기 상 인공지능이 아닐 가능성이 딱히 존재하지 않는 것 같습니다!
따라서 스타크래프트 브루드 워 혹은 리마스터 시리즈에 있는 밀리 싱글 플레이에서 맞붙는 프로그램은 모두 Artificial Intelligence, 즉 인공지능이 맞습니다~ 오해 없으시길 바랍니다!
@@Eco_Game_Developer 근데 왜 셔틀 사용 안하시나요?. 그게 이동하기 편할건데
셔틀까지 추가하면 커세어를 뽑을 인구 수가 부족해서 공중전을 이길 수 없기 때문입니다..ㅎㅎ
이제 보니까 컴퓨터 프로토스는 초반 공세가 성가시지만 후반 갈수록 고급 유닛 되게 좋아하는 것에 비해 질드라가 약해서 땡드라군에 의외로 힘을 못 쓰는 것 같습니다. 그리고 이유를 알 수 없는 컴퓨터의 세상 천지 쓰잘데기 없는 스카웃 사랑...
확실히 그런 면이 있죠. 특히 스카웃은 1부대 이상씩 뽑는다면 사실상 7 프로토스 군단의 스카웃을 감당하는 건 지옥의 난이도가 될 것으로 예상합니다. 사방에서 몰려오는 스카웃 90기는 그야말로 지옥과 다름없겠죠. 100 기 정도가 4분마다 몰려온다면.. 솔직히 어떤 공략으로 감당하려 해도 결국은 뚫리지 않을까 싶습니다. 그래서 제가 볼 때 컴퓨터가 20분대에서 허약한 이유는 군대의 질보다는 군대의 생산 속도와 자원의 채굴 속도와 연관이 더 깊을 것으로 봅니다. 제가 볼 때 좀 더 컴퓨터에게 있어 아쉬운 점은 자원이 1만씩 남아도 게이트를 3~4 개 정도 밖에 안 짓는다는 점이 아닐까 싶습니다. 그래서 플레이어가 게이트를 15개씩 지으면 혼자서도 5개 컴퓨터의 병력 생산율을 충원할 수 있는 게 아닐까 싶네요. 게이트를 각자 8개씩만 짓고 자원이 남는 대로 200까지 무지성으로 찍기만 해도 컴퓨터 수가 4개부터도 상대하기가 엄청나게 까다로워질 것 같습니다. 거의 헬 난이도일 것 같아요. 게이트 32개면 질럿 혹은 드라군이 분 단위로 32마리씩 생성된다는 거니까요. 느낌에 이렇게 되면 입구를 리버로 도배하지 않는 이상 몰려오는 드라군 무리를 감당하기도 어렵지 않을까 생각해 봅니다. 재밌는 건 스타게이트도 8개 정도 지어 놓고 2분 30초마다 스카웃 16마리씩 6개 프로토스에서 보내기만 해도 96 마리씩의 스카웃이 2분 30초마다 몰려오게 되는 거라 밸런스 패치를 해 준 게 아닐까 생각해 봅니다. 물론 이렇게 지속적으로 16기씩 생산하려면 프로브를 30마리가 아니라 50마리 정도는 뽑아두어야 하는 알고리즘도 추가되어야 하겠지만요.