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GameDev
South Korea
เข้าร่วมเมื่อ 22 ก.ย. 2016
역학🔭 게임 개발, 종합 게임 🎮 플레이 영상을 올리는 GameDev 입니다.
역학 게임 개발 영상은 25년 7월부터 업로드할 예정입니다. 😁
역학 게임 개발 영상은 25년 7월부터 업로드할 예정입니다. 😁
วีดีโอ
15분, 인구 200 탱크 & 발키리 드랍 연습!
มุมมอง 627 ชั่วโมงที่ผ่านมา
13분대에 공격이 안 왔다면 13분대에 드랍이 가능했을 것 같지만, 그 또한 숙명인 거겠죠?
11분 인구 200 울트라+ 디파일러+ 저글링 진두지휘하는 방법!
มุมมอง 11414 วันที่ผ่านมา
입구에 들어오는 탱크랑 마린을 잡기 전에, 먼저 울트라랑 저글링을 따로 부대지정해 두시면 한꺼번에 들어가면서 스웜을 쓸 수 있습니다! 스웜은 먼저 사용해 두고 부대를 탱크 사정거리에 디파가 들어오기 직전에 먼저 닿게끔 돌진시켜주면 됩니다.
12홀 풀방타 평균 80퍼센트 파괴율 조합: 발키리_페카 조합 5회 공격!
มุมมอง 55หลายเดือนก่อน
12홀 풀방타 평균 80퍼센트 파괴율 조합: 발키리_페카 조합 5회 공격!
연습_ 디파일러 스웜과 럴커 2부대로 16분에 프로토스 기지 초토화하기!
มุมมอง 134หลายเดือนก่อน
연습_ 디파일러 스웜과 럴커 2부대로 16분에 프로토스 기지 초토화하기!
내 뚝이 깨졌어도_ 바로 2번째 드랍 가서 5시 형 끝내버리기~
มุมมอง 872 หลายเดือนก่อน
승리를 위해서라면, 뚝이 깨지는 것은 개의치않아 해야 할 때도 있는 법!
3칼라 러쉬 전부 다 막고 점수 1등 찍고 나가야징~ ^^
มุมมอง 1082 หลายเดือนก่อน
가디언으로 체제 전환을 전투 도중에 했다면( 물론 불가했겠지만) 두번째 웨이브도 상당히 잘 막았을 것 같네용 ㅎㅎ
10분 정각에 도착한 가디언 20마리를 막아 보시게 🦀🦀
มุมมอง 402 หลายเดือนก่อน
오늘은 패스트 가디언 빌드입니다! 빌드를 더 최적화하면 9분 정각에 가디언이 나오게도 할 수 있지만 그렇게 되면 아무래도 숫자가 더 적을 것 같네용 ㅎ
주문하신 10분 30초 히드라 오마카세 나왔습니당~ 맛있게 드세요!
มุมมอง 6922 หลายเดือนก่อน
아 올 당한 줄 몰랐네요. 첫 패스트 드랍 갈 때 견제까지 대비하는 건 쉽지 않은 것 같습니다 ㅎ
7분 레이스 1부대 vs 7분 3cm 8마리 럴커 드랍.. 승자는?!
มุมมอง 1692 หลายเดือนก่อน
7분 레이스 1부대 vs 7분 3cm 8마리 럴커 드랍.. 승자는?!
빈 집, 뚜벅이 질럿으로 타임어택하기_ "초보는 자신의 집을 비우기도 한다. "
มุมมอง 1322 หลายเดือนก่อน
빈 집, 뚜벅이 질럿으로 타임어택하기_ "초보는 자신의 집을 비우기도 한다. "
메카 형, 자네는 왜 뮤탈을 대비하지 않았지? 그럼 일꾼 전부 내놔!
มุมมอง 1132 หลายเดือนก่อน
메카 형, 자네는 왜 뮤탈을 대비하지 않았지? 그럼 일꾼 전부 내놔!
막고 막고, 또 막는다! _ 혼자서 막는 3 칼라, 최고의 연습_ 점수 1등~
มุมมอง 762 หลายเดือนก่อน
막고 막고, 또 막는다! _ 혼자서 막는 3 칼라, 최고의 연습_ 점수 1등~
디파일러 플레이그 바다 vs 3 테란 ai 하는 방법 = 부대 먼저 보내고 디파일러 차례로 보내기!
มุมมอง 2253 หลายเดือนก่อน
디파일러 플레이그 바다 vs 3 테란 ai 하는 방법 = 부대 먼저 보내고 디파일러 차례로 보내기!
3 저그 AI 상대로 디파일러, 럴커, 디바우러, 뮤탈 조합 숙련해 보기!
มุมมอง 1443 หลายเดือนก่อน
3 저그 AI 상대로 디파일러, 럴커, 디바우러, 뮤탈 조합 숙련해 보기!
컴퓨터를 ai라고 표현하는건가?
namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5 를 참고하세요! 밀리 모드로 게임하면서 맵에 컴퓨터가 있으면 자동으로 주어지는 인공지능이라고 합니다!
namu.wiki/w/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5 _ 인공지능의 역사를 보면 namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8(%EC%98%A4%EB%A6%AC%EC%A7%80%EB%84%90) _ 이 주소에서 볼 수 있듯이 스타크래프트의 오리지널 시리즈가 출시될 때의 1998 년도보다 12년 전인 1986 년도에 오차 역전파 알고리즘을 찾아낸 연구가 등장했다는 걸 확인할 수 있고, 그전까지인 1960년대에만 해도 오차 역전파 없이도 자연어 처리와 복잡한 연산들을 해 낼 수 있던 수준만큼은 인공지능이 진화해 있었다는 걸 미루어 보았을 때 시기 상 인공지능이 아닐 가능성이 딱히 존재하지 않는 것 같습니다!
따라서 스타크래프트 브루드 워 혹은 리마스터 시리즈에 있는 밀리 싱글 플레이에서 맞붙는 프로그램은 모두 Artificial Intelligence, 즉 인공지능이 맞습니다~ 오해 없으시길 바랍니다!
@@Dynamic_Game_Developer 근데 왜 셔틀 사용 안하시나요?. 그게 이동하기 편할건데
셔틀까지 추가하면 커세어를 뽑을 인구 수가 부족해서 공중전을 이길 수 없기 때문입니다..ㅎㅎ
이제 보니까 컴퓨터 프로토스는 초반 공세가 성가시지만 후반 갈수록 고급 유닛 되게 좋아하는 것에 비해 질드라가 약해서 땡드라군에 의외로 힘을 못 쓰는 것 같습니다. 그리고 이유를 알 수 없는 컴퓨터의 세상 천지 쓰잘데기 없는 스카웃 사랑...
확실히 그런 면이 있죠. 특히 스카웃은 1부대 이상씩 뽑는다면 사실상 7 프로토스 군단의 스카웃을 감당하는 건 지옥의 난이도가 될 것으로 예상합니다. 사방에서 몰려오는 스카웃 90기는 그야말로 지옥과 다름없겠죠. 100 기 정도가 4분마다 몰려온다면.. 솔직히 어떤 공략으로 감당하려 해도 결국은 뚫리지 않을까 싶습니다. 그래서 제가 볼 때 컴퓨터가 20분대에서 허약한 이유는 군대의 질보다는 군대의 생산 속도와 자원의 채굴 속도와 연관이 더 깊을 것으로 봅니다. 제가 볼 때 좀 더 컴퓨터에게 있어 아쉬운 점은 자원이 1만씩 남아도 게이트를 3~4 개 정도 밖에 안 짓는다는 점이 아닐까 싶습니다. 그래서 플레이어가 게이트를 15개씩 지으면 혼자서도 5개 컴퓨터의 병력 생산율을 충원할 수 있는 게 아닐까 싶네요. 게이트를 각자 8개씩만 짓고 자원이 남는 대로 200까지 무지성으로 찍기만 해도 컴퓨터 수가 4개부터도 상대하기가 엄청나게 까다로워질 것 같습니다. 거의 헬 난이도일 것 같아요. 게이트 32개면 질럿 혹은 드라군이 분 단위로 32마리씩 생성된다는 거니까요. 느낌에 이렇게 되면 입구를 리버로 도배하지 않는 이상 몰려오는 드라군 무리를 감당하기도 어렵지 않을까 생각해 봅니다. 재밌는 건 스타게이트도 8개 정도 지어 놓고 2분 30초마다 스카웃 16마리씩 6개 프로토스에서 보내기만 해도 96 마리씩의 스카웃이 2분 30초마다 몰려오게 되는 거라 밸런스 패치를 해 준 게 아닐까 생각해 봅니다. 물론 이렇게 지속적으로 16기씩 생산하려면 프로브를 30마리가 아니라 50마리 정도는 뽑아두어야 하는 알고리즘도 추가되어야 하겠지만요.