あさねこ
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東方紺珠伝ルナティックチャレンジ #25
完全にパターン崩れてヤケクソになってグレイズしまくったら意外と巻き返せた
ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/user/125003257
だいたいツイッターに居ます
asanekocat
มุมมอง: 34

วีดีโอ

【原神】幻想シアターキャラ追加札のみ攻略
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あまりにもテンポ悪いので編集せざるを得ない ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神のお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
【原神】幻想シアター胡桃ボイス3種
มุมมอง 49512 ชั่วโมงที่ผ่านมา
10回くらい試してみて3種しか出なかったので、暫定全3種 再ログインでボイス再抽選できます ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神のお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
【原神】深境螺旋12層 草&水
มุมมอง 2714 ชั่วโมงที่ผ่านมา
だいたいアルハイゼンとヌヴィレット ↓星座:武器:聖遺物 アルハイゼンC6:萃光R5:森林4 ティナリC3:大魔術R1:楽団4 ナヒーダC2:千夜R1:森林4 白朮C0:碧落R1:森林4 ヌヴィレットC1:久遠流転R1:ファントム4 フリーナC0:静水流転R1:劇団4 シグウィンC0:リカーブボウR5:千岩花海 タルタリヤC0:飛雷R1:水仙4 ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神のお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
鳴潮ドット絵化バグ(?)
มุมมอง 42416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
発生条件は不明 ニコニコ動画 www.nicovideo.jp/user/125003257 だいたいツイッターに居ます asanekocat 原神のお話ができるディスコードサーバーを作りました discord.gg/XXwTVTkjFM
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ความคิดเห็น

  • @user-bw3gh8mg3c
    @user-bw3gh8mg3c 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    着火のためだけに呼ばれた胡桃に涙を禁じ得ない

    • @asaneko
      @asaneko 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      会心率バフ

  • @ZIA-UL-HAQ678
    @ZIA-UL-HAQ678 วันที่ผ่านมา

    Arataki the goat

  • @user-ty7if1qh6x
    @user-ty7if1qh6x วันที่ผ่านมา

    どうせただのゲームのストーリだろ(鼻くそホジホジ)してたけどんもう、、、本を読んでる感覚で涙が止まりませんでしたヌッ

  • @user-vivivi-mu
    @user-vivivi-mu วันที่ผ่านมา

    ほほう...荒瀧・看護師長採用・一斗ですか...👓🤏゛

  • @user-jt5xr4qm2y
    @user-jt5xr4qm2y วันที่ผ่านมา

    スージードン引きしとるやん

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci 2 วันที่ผ่านมา

    6:30 ここすき

  • @正直この界隈に辟易してる
    @正直この界隈に辟易してる 3 วันที่ผ่านมา

    ある程度やれば分かるけど、見た目が似ているだけで中身は全然違うゲームよ。 どちらも楽しむのが1番。 個人的にはゼルダの方が好きかな。 世界観、作り込みが人知の域を超えてるレベル。

  • @user-ug5zk4oy3d
    @user-ug5zk4oy3d 3 วันที่ผ่านมา

    どう見てもゼルダの妖精

  • @Octave-eg2gy
    @Octave-eg2gy 5 วันที่ผ่านมา

    すげぇw

  • @user-il6wi4kb6d
    @user-il6wi4kb6d 5 วันที่ผ่านมา

    いっそ全部ドット絵化したら面白そう

  • @no-wr7qf
    @no-wr7qf 6 วันที่ผ่านมา

    自分もなりましたww

  • @user-oe4fc5tx9x
    @user-oe4fc5tx9x 10 วันที่ผ่านมา

    シグウィンのスキルは長押しするとバウンド回数が増えてその分スキルの強化回数減っちゃうから1凸とスキルアタッカーいないとき以外は短押しでいいかもね(。-∀-)

    • @user-ql6ym9tw7d
      @user-ql6ym9tw7d 10 วันที่ผ่านมา

      長押ししても増えなくね?

    • @user-oe4fc5tx9x
      @user-oe4fc5tx9x 10 วันที่ผ่านมา

      @@user-ql6ym9tw7d 増えるよ

    • @user-ql6ym9tw7d
      @user-ql6ym9tw7d 10 วันที่ผ่านมา

      @@user-oe4fc5tx9x 解説動画でも増えないって言われてたよ

    • @user-oe4fc5tx9x
      @user-oe4fc5tx9x 10 วันที่ผ่านมา

      @@user-ql6ym9tw7d あ、本当だ。なんかごめんなさい……

    • @asaneko
      @asaneko 10 วันที่ผ่านมา

      追加で言うならば、シグウィンのスキル強化回数はシグウィン自身には適用されません。シグウィンのスキルには、シグウィンの固有天賦によるスキルの強化が乗らないので、泡がバウンドする回数が増えようが減ろうが他のスキルアタッカーには関係ないのです。 さらに言うと、長押しで短押しから変わるのは、バブルの大きさのみになります。そのバブルの大きさも、バウンドするうちに小さくなっていくので、後半のバウンドでのバブルの大きさは変わりません。 初期の2回のバウンドでのバブルの大きさが少し大きくなるくらいしか長押しの恩恵はないのです。 さて、長押しではバブルの大きさ、さらに言うとバウンド初期の大きさのみが変化します。バブルの大きさが変われば当然効果内容にも変化が生まれます。 バブルは2段階大きくなります。長押し開始時点で1段階アップ、長押し最大溜めで2段階目に入りますね。 バブルは、大きさが1段階大きくなるごとにダメージが5%、治療効果が5%上がります。バブルが1段階大きくなった状態ではダメージ+5%、治療効果量+5%ですね。2段階目では、ダメージ+10%、治療効果量+10%ということになります。 最大まで長押しした後の1回目のバウンドではダメージ10%、治療効果10%が上昇した状態で、2回目のバウンドではダメージ5%、治療効果5%が上昇した状態です。3回目以降のバウンドではこれら効果はなくなります。 また、溜めが1段階のときのバブル、2段階のときのバブルでは、小型の弱い敵をバブルの中に閉じ込めて行動不能にするという効果も付きます。ただし、このバブルの中に閉じ込められる対象の敵というのは多くありません。だいたいの敵にはこの効果は無視して良いでしょう。ボス相手では当然、この効果が真価を発揮する場面は現れないでしょう。 スキル長押しについてまとめます。 まずは、最初の2回のダメージと治療効果が少しだけ上がります。 次に、小型の弱い敵をバブルに閉じ込めて行動不能にできるようになります。 長押しの利点は上記2点のみです。それ以外に特別なデメリットもありません。 しかし、これは長押しを推奨する理由にはなり得ません。当然と言えば当然ですが、スキル長押しをすると、長押しをするのに時間がかかるからです。具体的に言うと、最短でも2秒ほどかかります。そもそもキャラチェンに1秒のクールタイムが設定されているとはいえ、スキル短押しで最速でキャラチェンするのに比べると、1秒程度は確実にロスします。 長押しをしているシグウィンは、殴られると怯むことがあります。ちょっとやそっとの攻撃では怯みませんが、ある程度強い攻撃を受けるとシグウィンは怯んでしまいます。スキル長押し中のシグウィンが怯むと、スキルが中断されます。スキルモーションは最初からになり、時間のロスになります。 スキル長押しのメリットにはダメージと治療効果の上昇が挙げられますが、その効果量はとても小さいものです。長押しによる1~2秒のロスや中断されるロスを考えると、長押しするのに十分な魅力となり得るかというとそうではないでしょう。 と、ここまで議論したところで「短押しでいいかもね(。-∀-)」というのはその通りということは言えると思います。変なうざったい顔文字まで使って文句を言うならばこれくらいやった方がいいと思います。もっと知識を付けましょう。知識は武器になります。 僕が長押しをしているのは、性能とかは何も考えてなくて、ただの雰囲気です。一応僕がスキル長押しを選択しているのには目的があって、フリーナのテンションを稼ぐためです。 動画のタイトルにもしている通り、このフリーナは無凸です。そのため、凸が進んでいるフリーナに比べるとテンションを稼ぐのにかなり時間がかかります。 フリーナのテンションはHPをより多く増減させるとより多く稼ぐことができます。 HP満タンからこの戦闘がスタートしているため、テンションを稼ぐにはフリーナに先に多くHPを削ってもらってから回復を入れる方が効率が良いのです。そのため、シグウィンのスキル長押しにはHPが削れるまでの時間稼ぎを担ってもらっています。これで多少はテンションの獲得量が増えていることでしょう。 とはいえ、僕は雰囲気で長押ししているに過ぎません。特に深い理由はないです。他の戦闘の場面などに一般化して考えるならば、シグウィンのスキルは短押しで良いというのはその通りだと思います。あなたのコメントがなければ、僕は何も考えずスキル長押しし続けていたことでしょう。スキル長押ししても特別デメリットもないから別に良いんですが。 今回は僕自身も学びになるところが多くありました。コメントありがとうございます。

  • @user-qb8bm9wg4c
    @user-qb8bm9wg4c 11 วันที่ผ่านมา

    そりゃフリーナと万葉で盛ればダメージ出るわなwwww

  • @ms-ky6nj
    @ms-ky6nj 11 วันที่ผ่านมา

    ステータスどんな感じですか?

  • @rito8877
    @rito8877 13 วันที่ผ่านมา

    スメールが伏線回収ドンドンドンドンドンみんなでラスボスはめたったぜわっしょい だったのに比べてあまりに切なくて泣いちまったよ。スメールもフォンテーヌも好きだぁ;;

  • @user-tk7rn1hb7f
    @user-tk7rn1hb7f 14 วันที่ผ่านมา

    単騎は綾人レベルだな 激化使えるだけで最低限の火力は保証されてるけど

  • @nir4283
    @nir4283 15 วันที่ผ่านมา

    ×激化だけでダメージが2倍以上かわる ⚪︎固有天賦が片方発動していないので比較できない 激化下げではないです

  • @user-ig4cc5yu5k
    @user-ig4cc5yu5k 15 วันที่ผ่านมา

    4:57 ここでまじくっっっそないた

  • @user-fw6if9vt8n
    @user-fw6if9vt8n 15 วันที่ผ่านมา

    くそよぇ

  • @mido_chu
    @mido_chu 15 วันที่ผ่านมา

    激化と夜を裂く紫焔が合わさり、最強にみえる

  • @user-fq5ec3bv6q
    @user-fq5ec3bv6q 18 วันที่ผ่านมา

    つよー

  • @manaka219
    @manaka219 21 วันที่ผ่านมา

    ぽこって音してて可愛い

  • @Kanimiso-m2b
    @Kanimiso-m2b 22 วันที่ผ่านมา

    夜蘭の追撃は「通常攻撃」に連動すると言うより 「通常攻撃ボタンが押された時」に連動するんだろうなぁ

    • @manaka219
      @manaka219 22 วันที่ผ่านมา

      でひゃ…

  • @apocalypsetheresa568
    @apocalypsetheresa568 23 วันที่ผ่านมา

    5:57 タイミング良すぎて笑った

  • @user-xd7fn8ni5v
    @user-xd7fn8ni5v 24 วันที่ผ่านมา

    自分もアルハイゼン使ってて追撃出ないなーって時がたまにあるので興味深かったです。 ひとつ思ったのが、よく見てみると追撃が発生しない方の通常攻撃のヒットと同時に画面左側にある初回追撃の剣のエフェクトが消えてる(ように見える)ので、エフェクトが完全に画面から消えるまでは次の追撃は発生しないのかな?と思いました。そうなるとタイミングがシビアすぎる……😅

    • @asaneko
      @asaneko 23 วันที่ผ่านมา

      確証がなかったので動画内では言及しなかったんですが、追撃のトリガーとなったヒットと、実際に追撃が発生するタイミングまでのタイムラグが悪さをしている可能性はありますね。 追撃発生タイミング→次に追撃を起動できるまでの時間が1.6秒で、実際には追撃がトリガーされてから追撃発生するまでのタイムラグが0.4秒とかあって合計2秒、4秒以内には3回目の追撃が不可能だとか 如何せん、0.1秒単位での検証とかは難しすぎるので厳しいところですね…

  • @negi_asa76
    @negi_asa76 25 วันที่ผ่านมา

    つまり波乱使える……?

  • @nar3829
    @nar3829 26 วันที่ผ่านมา

    タルタリ置物再来っすかねぇ〜?

    • @user-fo9ty4gp4s
      @user-fo9ty4gp4s 25 วันที่ผ่านมา

      あれは通常攻撃の天賦レベル上げるという 効果だからスキル天賦依存のクロリンデに は意味ないね

    • @nar3829
      @nar3829 24 วันที่ผ่านมา

      @@user-fo9ty4gp4sなにも分かんなかったけど、俺が原神引退した方がいいことはわかった

    • @user-fo9ty4gp4s
      @user-fo9ty4gp4s 24 วันที่ผ่านมา

      引退しないで

    • @asaneko
      @asaneko 24 วันที่ผ่านมา

      通常攻撃だから、通常攻撃を強化するタルタリヤという発想は素晴らしいですね。確かに動画内では、通常攻撃天賦と通常攻撃扱いというものの違いについては取り上げていませんでした。 クロリンデは、元素スキルにあたる天賦によるダメージでありながら、通常攻撃として扱われるという特殊な事例になります。 とりあえず、「クロリンデは元素スキルでダメージが出ている」ということだけ覚えてほしいです。クロリンデのダメージは元素スキルという天賦のダメージです。 一方、タルタリヤが通常攻撃を強化するロジックについての説明です。 タルタリヤには、天賦「武芸マスター」があります。これは、タルタリヤと一緒に編成したキャラクターの通常攻撃天賦を1だけ上げるという効果です。これによって、「通常攻撃という天賦」のダメージが強化されます。通常攻撃という天賦があって、それが強化されます。 このとき、クロリンデのダメージは「元素スキルという天賦」によるダメージになります。タルタリヤは「通常攻撃という天賦」を強化します。だから、クロリンデの元素スキル天賦は上がりません。クロリンデのダメージは元素スキルだから、クロリンデのダメージは上がらないのです。 結論です。 クロリンデのダメージは元素スキルという天賦のダメージであり、タルタリヤの強化は通常攻撃という天賦の強化である。だから、クロリンデにはタルタリヤは関係ない。 動画内で述べている、「通常攻撃として扱われる」という話は、天賦という視点とは全く異なるものです。「どの天賦によるダメージか」というものと、「どんな種類のダメージとして扱われるのか」というのは、全く異なるものです。「天賦」と「〇〇扱い」は違います。 この動画は、「クロリンデのダメージはどの天賦によるダメージか?」というのは理解しているという前提での動画となります。クロリンデのダメージは元素スキル天賦によるダメージということは理解していて欲しいです。 クロリンデのダメージは元素スキルという天賦によるダメージである。 しかし、通常攻撃という種類のダメージとして扱われる。 つまり、剣闘士のフィナーレ、雲菫など、「通常攻撃という種類のダメージ」を強化するパーツを利用できる。 以上のような趣旨の動画となります。 長い文章を読んで頂きありがとうございます。この文章を読むだけの気力があれば、原神なんてシンプルなゲームの理解は簡単です。この文章を理解することも難しいようなら、確かに原神は難しいかもしれません。僕は原神の引退を止めません。

    • @nar3829
      @nar3829 24 วันที่ผ่านมา

      @@asanekoこの長文を俺の為に書いてくれたのがありがたすぎる😭 理解出来ました、ありがとうございます!!

  • @user-hb5ho3pm2l
    @user-hb5ho3pm2l 26 วันที่ผ่านมา

    おわた

  • @user-st2wq1gc6y
    @user-st2wq1gc6y 26 วันที่ผ่านมา

    通常の天賦上げてないよね?推しならいいんだけど

    • @luckypatil453
      @luckypatil453 26 วันที่ผ่านมา

      But what is benefit for lvl up normal atk talent? 🤔

    • @user-xf8xs9yz9v
      @user-xf8xs9yz9v 26 วันที่ผ่านมา

      よく分からんけど、通常攻撃ダメージと見なされるなら、通常攻撃の天賦上げたほうがダメージあがるんじゃないかな?

    • @midoo00n
      @midoo00n 26 วันที่ผ่านมา

      通常攻撃ダメージとみなされるだけで天賦は通常じゃなくてスキル使うからいいんじゃないの よく見てないから知らんけど

    • @user-dw1fn3io7t
      @user-dw1fn3io7t 26 วันที่ผ่านมา

      @@user-xf8xs9yz9vスキル中は通常の天賦とは別らしい

    • @Futon_dive
      @Futon_dive 26 วันที่ผ่านมา

      スキル中の通常・スキルボタンのダメージはスキル天賦が反映されるけど仕様は通常攻撃という何ともややこしい… 私は…通常間違えて上げました…

  • @user-kf3wf8ml4r
    @user-kf3wf8ml4r 26 วันที่ผ่านมา

    あーあ

  • @ZombieBosatu
    @ZombieBosatu 28 วันที่ผ่านมา

    ハラシンちゃちく見えるなぁ

  • @user-vz1pl2go6y
    @user-vz1pl2go6y 28 วันที่ผ่านมา

    迅雷樹って雷じゃなくて草耐性持ちなんだっけ

    • @asaneko
      @asaneko 28 วันที่ผ่านมา

      雷耐性は370%ある

    • @user-vz1pl2go6y
      @user-vz1pl2go6y 28 วันที่ผ่านมา

      @@asaneko どっちあるのかなるほど 知らなかったあざす

  • @GeneralKimOG
    @GeneralKimOG หลายเดือนก่อน

    確かにブレワイの方がもっとディテールで現実的に見えますね。 さすが原作か?

  • @user-it9du5dz8c
    @user-it9du5dz8c หลายเดือนก่อน

    めっちゃ求めてた情報が分かりやすく出てて助かりました! これバーバラ・ドリー・ジンで2元素拡散出来ますよね? あとは香菱を入れればオーバーベイプ…。 バーバラやドリーの代わりでもうちょいサブアタッカー性能の高いキャラが出れば強いかも。

    • @user-it9du5dz8c
      @user-it9du5dz8c หลายเดือนก่อน

      流石に現状ではネタ性能でしかないか。。。

  • @Aisbakzn94
    @Aisbakzn94 หลายเดือนก่อน

    非常に分かりやすかったです。 ありがとうございました。 コメント失礼しました。

  • @user-dm3bf7bh5r
    @user-dm3bf7bh5r หลายเดือนก่อน

    強すぎ😂

  • @user-zk8to9ue3y
    @user-zk8to9ue3y หลายเดือนก่อน

    Сопля, я кудзе

  • @nerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
    @nerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr หลายเดือนก่อน

    下の水に触れてたからじゃない?シランケド

    • @user-bk6hr5oz2e
      @user-bk6hr5oz2e หลายเดือนก่อน

      たぶんそう、忍の爆発は元素付着めっちゃするからそれもあるかも

    • @user-ym6fh3tc4b
      @user-ym6fh3tc4b หลายเดือนก่อน

      忍爆発と感電で雷元素量死ぬほど多いからこうなったんだと

    • @user-mt2rz8xj7u
      @user-mt2rz8xj7u หลายเดือนก่อน

      待て、じゃあ開花元の草元素はどこだ! 明らかにナヒーダのスキルと通常数発で 作れる開化量じゃなかったぞ!?

  • @Syunsamasaikyo0513
    @Syunsamasaikyo0513 หลายเดือนก่อน

    これ楽しい

  • @user-nk9uk2bv2r
    @user-nk9uk2bv2r หลายเดือนก่อน

    聖遺物の杯って何持たせてますか?? なんか完完で単騎運用の場合は熟知杯の方が強いみたいな話を聞いたことがあり…

    • @asaneko
      @asaneko หลายเดือนก่อน

      スコア同じくらいの草杯と熟知杯があって、気分次第で付け替えたりしてるので、このときどっちだったかは正確に記憶してないですね 言われてみたらたしかに単騎だと熟知杯のほうが火力出てるような気もしないこともないんですが、完完したら何しても火力出るので草杯と熟知杯の火力差が気になることなんてないですね

    • @user-nk9uk2bv2r
      @user-nk9uk2bv2r หลายเดือนก่อน

      @@asaneko なるほど、ありがとうございます!

  • @Big_Black_Squirrel
    @Big_Black_Squirrel หลายเดือนก่อน

    Let's hope I don't loose my 50/50 on him!😅

  • @user-hs7vb8js4b
    @user-hs7vb8js4b หลายเดือนก่อน

    単騎で戦えんのかよ。。 こうなれるよう完凸頑張ろ。 あと、シンプル回避うめぇ。w

    • @asaneko
      @asaneko หลายเดือนก่อน

      アルハイゼン完凸って編成組むとあまりにも過剰火力で困るので、編成火力の向上よりも単騎で満足な火力を出すことをモチベーションにするのはおすすめですね それに、編成火力は詰めようとするとナヒーダ餅武器とか八重神子とかの完凸を要求されて無理なので

  • @user-cj9cp5ff2z
    @user-cj9cp5ff2z หลายเดือนก่อน

    レガトゥスは元素耐性70%あります…つまり

  • @shudayo.
    @shudayo. หลายเดือนก่อน

    火力バケモンかよ…wしかも激化大前提草元素なのにこれはエグイなw

  • @user-qh3fr8eg6k
    @user-qh3fr8eg6k หลายเดือนก่อน

    ギャルハイゼン強いな

  • @Lay_Broken
    @Lay_Broken หลายเดือนก่อน

    激化無しでシールドついててコレなのえぐいな

  • @user-Agogo
    @user-Agogo หลายเดือนก่อน

    ド耐性シールド付きで1万もでるの!??すげえ!!!

  • @Y-fl7ln
    @Y-fl7ln หลายเดือนก่อน

    無凸餅武器なしの召使の方が火力出る。

    • @asaneko
      @asaneko หลายเดือนก่อน

      スコア200くらいある剣闘士4餅あり無凸アルレッキーノでも半分くらいしかdps出ません。条件教えて頂けますか?

    • @Y-fl7ln
      @Y-fl7ln หลายเดือนก่อน

      @@asaneko シールド付きなの忘れてた。 ごめん。

    • @asaneko
      @asaneko หลายเดือนก่อน

      僕も初見さんにもわかりやすい動画にするためにどこかに耐性とかの注意書きしといた方が良かったですね。今後の参考になります。コメントありがとうございます。

    • @user-yc4us6ic4m
      @user-yc4us6ic4m หลายเดือนก่อน

      仮に出たとしてもこういう書き方しちゃうのきしょくて好き

  • @fumina-01
    @fumina-01 หลายเดือนก่อน

    あれ・・・両完凸でしょう?もしかして聖遺物ついてないですか?それとも天賦上げてない?

    • @owl0
      @owl0 หลายเดือนก่อน

      シールド状態だと元素耐性70%なので妥当だと思いますよ

    • @user-eo7hs4yh9u
      @user-eo7hs4yh9u หลายเดือนก่อน

      シールドついてる相手に単騎1万出るの凄いと思いますよ

    • @asaneko
      @asaneko หลายเดือนก่อน

      天賦上げ切ってこれなので、聖遺物が弱いのとアルハイゼンが弱いのの両方ですね

    • @user-qh3fr8eg6k
      @user-qh3fr8eg6k หลายเดือนก่อน

      ​@asanekoアルハイゼンは弱くない

    • @user-uz6fl4cz5s
      @user-uz6fl4cz5s หลายเดือนก่อน

      草元素って元素反応有りきなもんだから