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Uadla!
Spain
เข้าร่วมเมื่อ 18 ก.พ. 2017
Inteligencia Artificial, Desarrollo de Juegos en Unity, creación de personajes en GIMP y Blender, Machine Learning con ML Agents.
Los cursos más completos de desarrollo de videojuegos están disponibles de forma gratuita en la web:
cursos.uadla.com
Donde puedes encontrar todos los vídeos y más información.
También los encuentras en las listas de youtube, pero su seguimiento es más sencillo desde la web de cursos de creación de juegos.
Tutorial de hacking ético:
martra.uadla.com/category/ciberseguridad/tutorial-pentesting-hacking/
Tutorial de Hacking / Pentesting básico vamos a aprender desde 0 los pasos básicos de un Hacker Amateur.
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Soluciona un problema de Regresión con Machine Learning.
En esta segunda entrega de IA práctica. Solucionamos un problema de regresión. Pero lo más importante es que empezamos a trabajar como un Data Scientist y modificamos los datos de los que disponemos para que se puedan usar en el entreno de un modelo de Machine Learning.
Después usaremos tres estimators diferentes del framework Scikit-Learn para ver cuál se adapta mejor al problema y a los datos que hemos preparado.
00:00 Inicio
03:30 Vemos los datos en Kaggle.
05:40 Buscar, eliminar o rellenar valores vacíos.
10:34 Pasar texto a categorías con get_dummies.
18:20 Preparamos los 4 juegos de datos para el aprendizaje.
19:17 Escoger el estimator.
21:35 Ridge Regression.
22:08 Lasso.
23:25 RandomForestRegressor.
Primer vídeo del curso de IA. martra.uadla.com/curso-practico-de-ia-sin-prerrequisitos
Dataset usado en el vídeo:
www.kaggle.com/datasets/datamarket/venta-de-coches
Mi portátil para cosas del Machine Learning:
amzn.to/3C9RUyK (Mejor que Colab)
martra.uadla.com/
Después usaremos tres estimators diferentes del framework Scikit-Learn para ver cuál se adapta mejor al problema y a los datos que hemos preparado.
00:00 Inicio
03:30 Vemos los datos en Kaggle.
05:40 Buscar, eliminar o rellenar valores vacíos.
10:34 Pasar texto a categorías con get_dummies.
18:20 Preparamos los 4 juegos de datos para el aprendizaje.
19:17 Escoger el estimator.
21:35 Ridge Regression.
22:08 Lasso.
23:25 RandomForestRegressor.
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Dataset usado en el vídeo:
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Mi portátil para cosas del Machine Learning:
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มุมมอง: 354
วีดีโอ
Crea un proyecto en Machine Learning con SciKit-learn empezando desde 0!
มุมมอง 5252 ปีที่แล้ว
Instalamos un entorno AI para crear nuestro primer proyecto de Machine Learning desde 0. Aprende Inteligencia Artificial sin necesitar un curso de Python. Aprenderemos todos los conocimientos necesarios a medida que vayamos avanzando en el curso. En este primer vídeo: 00:00 Presentación. 02:00 Conda, Anaconda y Miniconda. 05:28 Instalación de miniconda. 07:27 Creación del entorno y instalación ...
Crea dos proyectos de Machine Learning con Google Teachable con Pere Martra y Brad Pitt.
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
Hacemos dos proyectos de Machine Learning usando Goggle Teachable, y como es tan fácil aprovechamos para explicar cómo funciona el hyperparameter learning_rate ayudados por la herramienta playground de tensorflow. Los datos los bajamos de Kaggle. Por cierto, con ayuda Después de ver este vídeo podrás empezar a hacer proyectos de Machine Learning como un loco. Coges datos de Kaggle, entrenar en ...
Como eliminar el ruido de fondo de un audio con Audacity
มุมมอง 1982 ปีที่แล้ว
Veremos en dos minutos como se puede eliminar el molesto ruido de fondo que hay cuando se graba un audio. Para ello usaremos el programa gratuito Audacity. Explicación escrita: cursos.uadla.com/quitar-el-ruido-de-un-audio-con-audacity/ Descarga de Audacity: www.audacityteam.org/ Cursos para GameDevs Indies: cursos.uadla.com martra.uadla.com/ uadla.itch.io/ gamejolt.com/@PereMartra/games www.ko...
Como modificar las variables del postprocessing desde un script C#
มุมมอง 3203 ปีที่แล้ว
Ya lo dice el titulo, vemos un script sencillo para modificar diferentes efectos de la capa de postprocessing en UNITY. Se puede ver un script de ejemplo aquí: cursos.uadla.com/modificar-los-valores-del-postprocessing-desde-scripting-con-unity/ Cursos Gratís para GameDevs Indies: cursos.uadla.com martra.uadla.com/ uadla.itch.io/ gamejolt.com/@PereMartra/games www.kongregate.com/games/oopere u...
Devlog de un FPS Sencillo. Sistema de Diálogos. (2)
มุมมอง 373 ปีที่แล้ว
El juego avanza, vemos una ambientación más oscura y el sistema de diálogos usado. Vídeo explicando como se ha creado la base del sistema de diálogos: th-cam.com/video/On07GvueeQs/w-d-xo.html Fuentes en: www.dafont.com/es/ Cursos para GameDevs Indies: cursos.uadla.com martra.uadla.com/ uadla.itch.io/ gamejolt.com/@PereMartra/games www.kongregate.com/games/oopere uadla.newgrounds.com/ twitter...
Memories. Devlog de un FPS 3D sencillo (1).
มุมมอง 473 ปีที่แล้ว
Cursos para GameDevs Indies: cursos.uadla.com Bueno... pues despues de mas de un año sin hacer juegos, he decidido volver por fin al gamedev. Empezaré con un pequeño FPS en 2D, que es mi primer juego en 3D. Por lo que va a ser un jueguecito muy, pero muy pequeño, de pocos minutos de duración. Va a ser un juego íntimo, calmado, un viaje interior, un juego oscuro, pero no triste.... bueno, hemos ...
Grabar GIF Animados, Vídeos y tomar Fotos de tus juegos con Unity Recorder.
มุมมอง 4033 ปีที่แล้ว
Cursos para GameDevs Indies: cursos.uadla.com Por Fin!!!! He encontrado una forma increíblemente sencilla y rápida de obtener GIF's, Fotos y hacer vídeos de los juegos que estas creando con UNITY. El Unity Recorder, sencillo, eficaz y super útil. martra.uadla.com/ uadla.itch.io/ gamejolt.com/@PereMartra/games www.kongregate.com/games/oopere uadla.newgrounds.com/ PereMartra El au...
Creando un escenario 3D para un juego de exploración para UNITY
มุมมอง 2.4K3 ปีที่แล้ว
Creó un escenario 3D basado en un bosque que se puede usar en un juego de exploración FPS en UNITY. Se usan Assets gratis de la Asset Store modificandolos para que se adapten al estilo del escenario creado. Se trabaja con terrains, luces y el post processing para conseguir un ambiente oscuro, que podría usarse en un juego de ciencia ficción, o en un ambiente post apocalíptico. 00:00 Inicio y ex...
Como crear un Personaje 3D High Poly con Blender Animado para Unity!
มุมมอง 1.3K3 ปีที่แล้ว
Vemos el proceso completo desde el cubo inicial de Blender hasta un personaje High Poly 3d con varias animaciones en Unity. Lista completa de los vídeos del curso: th-cam.com/play/PL2AK-_vf44on9vArikc9DGpUDm14wYcHj.html Sigue el curso en uadla.com con más información: cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/ Para mostrar vuestras creaciones, o consultar dudas, contais con ...
9-Curso de Blender! Pintamos la figura con Blender
มุมมอง 1173 ปีที่แล้ว
Lista completa de los vídeos del curso: th-cam.com/play/PL2AK-_vf44on9vArikc9DGpUDm14wYcHj.html Sigue el curso en uadla.com con más información: cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/ Después de aplicar el Normal Map y el Cave Map a nuestra figura llega la hora de darle color. Para ello creamos una nueva imagen de tipo Base Color y la usaremos para pintar la con el Modo ...
8-Curso de Blender. Mejorar figura Low Poly aplicando un Cave Map.
มุมมอง 1153 ปีที่แล้ว
Lista completa de los vídeos del curso: th-cam.com/play/PL2AK-_vf44on9vArikc9DGpUDm14wYcHj.html Sigue el curso en uadla.com con más información: cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/ Partiendo de una figura High Poly hemos creado una Low Poly reduciendo los polígonos y la hemos mejorado aplicando un normal Map. Ahora damos un paso más y le añadimos más detalles aplicand...
7-Curso de Blender! Usando un normal map para dar detalle a una figura Low Poly.
มุมมอง 3173 ปีที่แล้ว
Lista completa de los vídeos del curso: th-cam.com/play/PL2AK-_vf44on9vArikc9DGpUDm14wYcHj.html Sigue el curso en uadla.com con más información: cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/ Vemos cómo a partir de una figura High Poly creamos una Low Poly y usamos un Normal Map para que la figura Low Poly tenga los mismos detalles que la Low Poly usando 10 veces menos polígonos...
UV Unwrapping / UV Mapping con Blender
มุมมอง 1723 ปีที่แล้ว
Lista completa de los vídeos del curso: th-cam.com/play/PL2AK-_vf44on9vArikc9DGpUDm14wYcHj.html Este es un vídeo de soporte del curso de Creación de personajes con Blender. cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/ Veremos un ejemplo muy sencillo de como usar una imagen 2d para decorar nuestras figuras 3D. 00:00 Inicio. 00:19 Textures.com 00:45 UV Editing. 01:50 Creación te...
6-Curso de Blender! Reducción de polígonos con Decimate.
มุมมอง 2.1K3 ปีที่แล้ว
Lista completa de los vídeos del curso: th-cam.com/play/PL2AK-_vf44on9vArikc9DGpUDm14wYcHj.html Sigue el curso en uadla.com con más información: cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/ Usamos el Modifier Decimate como herramienta de Retopology para reducir los polígonos de nuestra figura. Este vídeo forma parte del curso de creación de personajes para videojuegos con Blen...
5-Curso de Blender! Hacemos una pieza de ropa sencilla con Blender.
มุมมอง 1503 ปีที่แล้ว
5-Curso de Blender! Hacemos una pieza de ropa sencilla con Blender.
4-Curso de Blender! Sculpting con Alphas.
มุมมอง 1793 ปีที่แล้ว
4-Curso de Blender! Sculpting con Alphas.
3-Curso de Blender! Introducción al Sculpting.
มุมมอง 1663 ปีที่แล้ว
3-Curso de Blender! Introducción al Sculpting.
Crear material luminoso de tipo emisión con Blender
มุมมอง 23K3 ปีที่แล้ว
Crear material luminoso de tipo emisión con Blender
2-Curso de Blender! Damos color al Mecha con Materiales.
มุมมอง 1513 ปีที่แล้ว
2-Curso de Blender! Damos color al Mecha con Materiales.
Crear un cristal con efecto espejo en Blender.
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
Crear un cristal con efecto espejo en Blender.
Como activar el Add On Auto Mirror en Blender
มุมมอง 1.9K3 ปีที่แล้ว
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Usar un segundo RayPerceptionSensor3D para mejorar NPC's
มุมมอง 1463 ปีที่แล้ว
Usar un segundo RayPerceptionSensor3D para mejorar NPC's
El desenlace: Creación de un NPC que persigue targets usando ML-Agents.
มุมมอง 1903 ปีที่แล้ว
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Creación de un NPC que persigue targets usando ML-Agents. Parte 1.
มุมมอง 3223 ปีที่แล้ว
Creación de un NPC que persigue targets usando ML-Agents. Parte 1.
Como usar Imitation Learning con los ML-Agents de UNITY.
มุมมอง 1.1K4 ปีที่แล้ว
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5-Blender para torpes! Exportación de Blender a Unity.
มุมมอง 3014 ปีที่แล้ว
5-Blender para torpes! Exportación de Blender a Unity.
4-Blender para torpes! Rig en Blender: Esqueleto y animación de un personaje simple.
มุมมอง 2604 ปีที่แล้ว
4-Blender para torpes! Rig en Blender: Esqueleto y animación de un personaje simple.
pero la maya queda destriangulada sin control como volver a triangular o cuadricular la mayA
Buen tutorial gracias maestro
es una lastima que este tutorial alla quedado desactualisado, no se encuentra el bloom y tampoco el screen space reflection, que lastima. para los que no saben como resolverlo hay formas pero en si hay que ir al compositor activar el use note y ahi crear un glare y ponerlo entre el medio de render leyer y el composite y cambiar streaks a bloom.
Dios mio, llevo más de 1 año intentando publicar un juego de unity 3d a GameJolt, pero como no supe bien como reorganizar los archivos, Termino publicando archivos ramdom que no llevan a ninguna lado ⚰️😭😭😭
graciaaaaaaaas
no me aparece la opcion de bloom
no se si ya lo resolviste pero hay un video que se llama "¿QUÉ PASÓ CON EL BLOOM? 4.2. | BLENDER MODELING" te dise como solucionarlo.
Util y rapido muchas gracias
Gracias gracias 🙇🏼♀️
PERO PRA QUE SIRVE SI NO SE PUEDE EXPORTAR A GLV?? PARA VIDEITOS?
justo lo que necesitaba , muchisimas gracias y nuevo sub
Pero no entiendo, eso ya lo tenemos en el modificador mirror desde las primeras versiones. Pensaba que seria un add que nos permitiria ser mas agiles o mas versatiles en edicion directa.
Wow que Facha se ve el juego
en verdad el mejor tutorial muchas gracias
Muchisimas Gracias !!!! Nuevo sub 💜
Muchas gracias, eres un pro, estba teniendo problemas justamente con esto en un juego 2d y me sirvio mucho. nueva suscripcion para ti
Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like. Muchas gracias. Saludos
Muchas gracias por el tutorial, me ha encantado y funciona de lujo👌
Buenas, soy un principiante, como obtengo la IP agena
Un video que nisiquiera se hace un escaneos de puertos
para el public override heuristic Seria así. public override void Heuristic(in ActionBuffers actionsOut) { ActionSegment<float> continousActions = actionsOut.ContinuousActions; continousActions[0] = Input.GetAxis("Horizontal"); continousActions[1] = Input.GetAxis("Vertical"); }
Descubri este canal que vale oro y ya no esta, muy buenos videos y muy entendibles, espero que sigas subiendo mas ejercicios de ML 👍
Hola Hugo, Mucha Gracias por el comentario 🙂. La verdad es que me he quedado sin tiempo para el canal, estoy investigando mucho en temas de IA, y hacer los. vídeos cuesta bastantes horas. Se que no es lo mismo, pero puedes ir siguiendo el blog: es un contenido muy parecido al del vídeo, con tutoriales sobre tensorflow, IA Generativa, etc... martra.uadla.com/category/inteligencia-artificial/ Si quieres también me puedes seguir en Medium, donde hay mas o menos el mismo contenido pero en Ingles. medium.com/@peremartra La verdad es que si encontrará tiempo tan solo seria pasar los post del blog a formato vídeo 🙂. A ver si lo consigo.
@@Uadla Hola, muchas gracias por responder, estuve investigando muy interesante lo de la IA , y temas sobre tensorflow y keras, pero estos ejercicios de ML me encantan, si se pudiera de vez en cuando subir un nootbook a Kaggle para ciencia de datos seria genial, muchos éxitos!
Muy buen curso! Estoy intentando desarrollar mi propio agente para un videojuego, pero no termino de conseguir que funcione como me gustaría, no entiendo muy bien como configurar/jugar los parámetros del .yaml: trainer_type: ppo hyperparameters: batch_size: 10 buffer_size: 100 learning_rate: 3.0e-4 beta: 5.0e-4 epsilon: 0.2 lambd: 0.99 num_epoch: 3 learning_rate_schedule: linear beta_schedule: constant epsilon_schedule: linear network_settings: normalize: false hidden_units: 128 num_layers: 2 reward_signals: extrinsic: gamma: 0.99 strength: 1.0 max_steps: 500000 time_horizon: 64 summary_freq: 10000 He visto que no subes videos hace tiempo pero no se si seguirás disponible por ahí para ayudar en un proyecto personal. Un saludo y gracias por compartir tus conocimientos.
siempre e tenido una duda de como veo el pueto para ponerlo jamas me sale por eso o donde consulto el puerto
si subo un juego, como hago para ir largando parches?
Solo tengo la duda de como hacer la reaparición del Target mucho más rápida.
Muy buen video hasta ahora, muy bueno. Para no tener ni una idea de como funciona Unity me ha funcionado de maravilla.
Muchísimas gracias!!
Hola, esto es algo que uno por más que lo deja vuelve, estoy reconfigurando por vez número 3 mi PC con ML agent (ahora es mucho más trabajo, pero chat GPT ayuda con esos errores), al momento de yo abrir el tensorboard, abre y todo bien (las otras veces ni daba información), me salen los entrenamientos escritos (sus parámetros y demás), pero... no me muestra la gráfica
El error de gradle me tiene roto
De muchisima utilidad, mil gracias
:/ no me aparecen las opciones: Asignar, Seleccionar y Deseleccionar abajo del material
lo arreglaste?
@@elvergalarga-s6p si, oprimia la barra de espacio involuntariamente y empezaba a reproducir la animación en la linea de tiempo y mientras corria pues muchas opciones no son visibles.
Buenas, apenas estoy empezando en esto y me preguntaba una cosa: ¿Qué formato es el mejor para exportar el sprite desde Gimp a unity?
Tengo un pequeño problema con el public override void Heuristic que por parametro en las nuevas version de agentML supongo en vez de pasar un array de floats se le passa un ActionBuffers. El problema aparece en el momento de pasarle el movement.x y movement.z al actionsOut, que no encuentro el mètodo de hacerlo ya que la propiedad ContinousAction[] solo puede devolver un valor (get) y no modificarlo (set).
Lograste encontrar solución? Yo uso ML-Agents Release 20 A lo mejor es por eso el error.
@@eduardorosentreter si el problema es la la nueva version, que la documentacion que hay es un poco ñeh y tutoriales no hay. No he podido solucionar el problema. Espero que en algun momento ya existan tutoriales de la version 2 aunque sean en ingles
no encuentro dodnde descargar el config yaml
Luis. Aqui hay un ejemplo del fichero: cursos.uadla.com/curso/curso-de-inteligencia-artificial-con-ml-agents/lecciones/instalacion-de-anaconda/ Espero que te sirva. Saludos.
Hola, como hago para cambiar la etapa de desarrollo de devlog a complete/stable?
gracias me sirvio !!
Gracias es muy emocionante poder lograr algún resultado en blender 1ro fui al de la iluminación del cubo y ahora este, muy agradecido excelente Gracias....
Hola, para darle una actualización al curso le dejo este video, para que instalen todo bien y sin problema, les confirmo que no van a tener problemas, si tienen alguno lo dejan aquí y les ayudo, ya luego de este punto pueden continuar con el curso. un gran abrazo y gracias profe por aun no dar de baja este contenido th-cam.com/video/Yix4iV_io6o/w-d-xo.html
Hola profesor volviendo después de mucho tiempo, esta vez realmente quiero darle una segunda oportunidad, pero... como bien sabe, hay cosas que han cambiado y no he podido dar con ello (pensé que iba a ser como la función CollectObservations, pero no), aquí le dejo donde me quede, la función heuristic ha cambiado se la dejo de anexo, intente buscar en la documentación, pero no tenían un ejemplo claro que hacer con ella, o si esta función cambio. Un gran abrazo en la distancia public override void Heuristic (in ActionBuffers actionsOut) { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical); }
PD ya avance, me fui al foro de su página y vi a alguien que lo tenía de la forma actual
@@eliudgonzalez2352 Cómo solucionaste ese problema????
muchas gracias de verdad
A ti por el comentario :-). Encantado de que haya servido.
me has salvado
Gacias :D
Porque al renderizarlo no me sale el efecto ayuda ;( tengo activado bloom y screen space, en el viewport shading si me sale el efecto pero cuando renderizo ya no ;(
Me pasa lo mismo. Lo lograste solucionar? Veo que el que hizo el vídeo no te contestó.
@@ofQuestion sip ya lo solucioné xd pero ya no me recuerdo porque no pude
renderizando con cycles el bloom no funciona puede ser?? @@mr.echoart
@@KiaraAyelnTozzi jsjsjs no sé pero ahora ya lo uso
Muchas gracias por tu ayuda.
Lo he guardado en favoritos porque vaya currada de tutorial con todo el proceso y contado al detalle. Me quito el sombrero. Gracias por esto.
Muchas gracias por el comentario! Se agradece un montón.
Me encanto
Soy un troll, yo le ponia el Roughness a 0 y el Transmission a 1 y me quedaba como ventana no como espejo... en fin gracias!
Gracias, lo ha explicado todo muy bien y bastante rápido
Muchas gracias! Encantado de que te haya gustado!
Claro, directo y guapo. Muchas gracias!
A ti por el comentario!
Muy bueno. Gracias!!!!
Ei! Muchas gracias a tí por el comentario :-) Si quieres seguir todo el curso puedes hacerlo desde esta página: cursos.uadla.com/curso/curso-de-inteligencia-artificial-con-ml-agents/ que encontraras los vídeos ordenados y el código y más explicaciones.