蘭春
蘭春
  • 3
  • 195 312
【ゆっくり】Zero Sievert 序盤解説【実況】
Zero Sievertの序盤解説動画です。
自分自身英語が読めず困っていたので適当に作成してみました。
本当は序盤からできる金策まで紹介したかったけど疲れたのでまた今度。
มุมมอง: 4 248

วีดีโอ

【DQB2】アイテム自動回収機能付きトラップ(最新版)
มุมมอง 40K5 ปีที่แล้ว
みなさんこんにちは、蘭春です。  今更ですが、和風アップデートで追加された水車を利用したトラップを作成しましたので、その作り方を紹介します。 今後は開拓島の開拓動画を挙げようと思っていますが、そのための下準備(整地)がなかなか終わりません……。
DQB2 これがトラップの集大成!? アイテム自動回収機構付きトラップの作り方(旧版)
มุมมอง 151K5 ปีที่แล้ว
2019/4/20追記 th-cam.com/video/cpcA85XyDyc/w-d-xo.html こちらがより簡単に作れるトラップとなります。 みなさんこんにちは、蘭春です。 ゆっくり実況は始めてですので、いろいろ足りない部分もあると思いますが、参考になれば幸いです。 このトラップは改良点も多く、まだまだ発展の余地はあると思いますが、既に十分な性能を持ってるとも思いますので、ぜひ作ってみてください。 なお作る際は、動画でも解説していますが、地下に作ることをおすすめしております。 今回作成したトラップを残した空っぽ島を公開しました。 投稿者ID dozUW7pJvF 追記 編集が甘く途中から黒枠が表示されてしまいます。 申し訳ございません。 最初の部分は消したのですが、まさか他の部分が反映されないとは思っていませんでした…。

ความคิดเห็น

  • @SharmClucas
    @SharmClucas ปีที่แล้ว

    Wow! I don't understand why it works, but that's really cool that it does. Japanese players always make the best stuff.

  • @chanearl
    @chanearl 2 ปีที่แล้ว

    😳😯

  • @希有-x9j
    @希有-x9j 2 ปีที่แล้ว

    音小さい Zero Sievert面白すぎるけどタルコフみたいにスピーカー音量爆上げするので、直すの忘れたまま編集したからこんなに小さいのかな?

  • @rsrs90217
    @rsrs90217 2 ปีที่แล้ว

    神人

  • @kayou4562
    @kayou4562 2 ปีที่แล้ว

    草原の土使ってもおおさそりが出るんですけどなぜですか?

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 2 ปีที่แล้ว

      昔の仕様と変更がなければですが… モブの湧く場所を草原の土にしても、草原の土に湧くモンスターが湧くわけではありません。 その場所にどのモンスターが湧くかは、右上に表示されているミニマップなどで確認ができます。 自分の動画では緑のタイル(草原タイル)になっているので、いっかくウサギやスライムがわきます。 大サソリが湧くのであれば、茶色(泥タイル)になっているのではないでしょうか。 その場合は、ミニマップの表示が緑のタイルになるまで地面を草原の土に張り替えてください。 ※からっぽ島以外のストーリーで行く島はスポーン条件が異なるという記憶があるので、からっぽ島以外では上手く動かない可能性があります。

    • @kayou4562
      @kayou4562 2 ปีที่แล้ว

      分かりました!ありがとうございます!

  • @gpjtd
    @gpjtd 3 ปีที่แล้ว

    生きてますか?この動画を参考にしたものです

  • @tmkdtmn
    @tmkdtmn 3 ปีที่แล้ว

    このコロナ禍でDQB2を遊び直した際、こちらの動画がとても参考になりました! プレイヤーキャラを座らせて放置してるだけで素材がふくろに入っていくのが手軽で本当に助かってます。 現在、一つの回収トラップで二種類の土地(草原と雪原など)に出てくるモンスターを同時に嵌めることに成功し、より効率的に収穫できるようになりました! これでまた楽しくビルドできそうです☺️ありがとうございます!

  • @リス-w1n
    @リス-w1n 4 ปีที่แล้ว

    有料DLCを買わないと水車は入手出来ない感じですか?代用出来る物などはありますか?

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 4 ปีที่แล้ว

      水車は和風パックを購入することで追加されたアイテムだったと思います。 代用作としては旧版(スイッチ利用式)がありますので、自分の別の解説動画を見ていただけると幸いです。 ただ、あくまで一年前の情報ですので、最新のトラップ等は把握していないのでスイッチ式以外もあるかもしれません…。

    • @リス-w1n
      @リス-w1n 4 ปีที่แล้ว

      蘭春 一年前の動画なのに直ぐに返信来てビックリしましたwスイッチ式の動画を参考に作ってみようと思います、返信ありがとうございます。

  • @salad8192
    @salad8192 5 ปีที่แล้ว

    初見です。今頃ビルダーズ2買いました…わかりやすかったです!参考にさせてもらいます!

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 5 ปีที่แล้ว

      現環境の変化がわからないためあくまで参考程度に! スイッチではなく水車で作ると簡単です

  • @mar-choco2144
    @mar-choco2144 5 ปีที่แล้ว

    アイテムが手前まで来ない。途中でひっかかり、また奥に行ってしまって取れませんがなぜでしょうか? ちなみに初めて作ったので地上です。

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 5 ปีที่แล้ว

      「途中で引っかかる」の状況が分からないことには原因の判別は難しいです…。 例えば、「いつも同じ場所で引っかかる」のであれば、その付近に余計なブロックが置かれていると考えられます。 また、「引っかかる場所はいつも違う」のであれば、設備というよりはエンティティ関連の動作の不具合のようにも思えます。 自分の動画の宣伝のようになってしまい申し訳ないのですが、現状としては次の対応をおすすめします。 ①「いつも同じ場所で引っかかる」→その付近のブロックを破壊してみる等を行い修正を試みる。 ②どのような不具合にせよ、自分の次の動画(概要欄にURLあり)を参考に、新たに作ってみる。 おすすめとしては②を推奨しますが、その理由としては設備の安定度に差があるためです。 幸いなことに最初の動画であるこちらのほうが視聴回数が多く効果が高そうですが、次の改良版トラップのほうが作りやすさ、見た目、機能性ともに上です。 修正が難しいのであれば、新たに作ってみるのもいいかもしれません

    • @mar-choco2144
      @mar-choco2144 5 ปีที่แล้ว

      引っかかる、というよりは マグネブロックに透けるというか途中までアイテムが見えているのにアイテムが止まる位置で消えてブロックだけが手前にくる、という感じです。 説明が下手ですみません💧 いくらいろいろやっても改善されなかったので、地下に配置する方法で出来るようになりました! 結局なんでできなかったのかは原因が解らずでした。 長々と失礼しました&答えていただいてありがとうございましたm(_ _)m

  • @雷神-p9f
    @雷神-p9f 5 ปีที่แล้ว

    スイッチをどうおいても遠ざける方しか動かないのは何故でしょうか…

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 5 ปีที่แล้ว

      スイッチ版、PS4版で動作に差がある可能性があるので明確な回答はできませんが…。 私の動画ではスイッチ1つにつき遅延1が入ると考える前提で作っています。 そのため、今回紹介している回路では押出マグネ(赤)の動作後遅延1を入れて引張マグネ(青)が作動するようになっています。 私が作成した時点では、この2つのマグネブロックを同じタイミングで起動すると、片方しか作動しませんでた。 恐らくですが、マグネブロックを動かすための処理が座標や方角、動力源からの距離等で決められているからだと思います。 そこで片方のマグネブロックに遅延1を入れることで、どちらも動くようにしている状態です。 この回路で言えば、 パターン①:押出マグネが作動する→マグネブロックが押し出される→引張マグネが作動する→マグネブロックが作動中のため引張マグネの挙動がキャンセル パターン②:押出マグネが作動する→既にマグネブロックが押し出されているため、マグネブロックは動かない→引張マグネが作動する→マグネブロックが引っ張られる というように、交互に条件を満たすことで往復を実現しています。 そのため、わらびもちさんが片方しか動かないというのであれば、どちらかに遅延を入れれば解決するのではないかと思います。 自分の環境では遅延1で問題なかったのですが、もしかしたらもう少し遅延を入れることで動くかもしれません。

    • @雷神-p9f
      @雷神-p9f 5 ปีที่แล้ว

      押し出ししか動かないので、押し出し側にもう一つ追加してみます

  • @papanana459
    @papanana459 5 ปีที่แล้ว

    2週間前にこのゲームを買った私 凄すぎてもはや何をやっているのかすら・・(笑)

  • @lain2022
    @lain2022 5 ปีที่แล้ว

    水の中にアイテムが落ちると水面まで浮く特性を利用して、地下まで降りなくても地上でアイテムをもらう仕組みもできますよね?

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 5 ปีที่แล้ว

      その場合そもそも地上にトラップを作ればいいという形になるので、トラップに利用するのは難しいですね。 (自分が地上にいる場合地下にモンスターが湧くのかという疑問もあります) トラップ以外の利用という形で水流式アイテムエレベーターをご利用することを想定しているのであれば、 可能かどうか、という点においては可能であると思います。 実際自分もこの形の回収機構をまとめるまでは、水流での回収をもくろんでいました。 ただその時難航したのが、アイテムを上昇する水流にいれることでした。 ■水■■■■■■ ■↓■■■■■■ ■↓■■■■■■ ■↓←←←←←水 ■↓■■■■■■ ■■■■■■■■ みたいな形にしたような記憶があります。

    • @lain2022
      @lain2022 5 ปีที่แล้ว

      ご親切なコメント、ありがとうございます。水にアイテムをどのように流すのか悩んでましたので参考になります。

  • @なま-j7q
    @なま-j7q 5 ปีที่แล้ว

    初見てす 視聴者のことよく考えてますね…すごい

  • @kosuke-x6f
    @kosuke-x6f 5 ปีที่แล้ว

    あのロトの魔除け 山頂に おくと空羽島全体に弱いモンスターがいなくなります

  • @海斗河本-l3h
    @海斗河本-l3h 5 ปีที่แล้ว

    1コメやったー!!

  • @焼き肉定食-h9x
    @焼き肉定食-h9x 5 ปีที่แล้ว

    御苦労様です。

  • @多少の違和感は考えない物と
    @多少の違和感は考えない物と 5 ปีที่แล้ว

    初見です グハッ… ニュースです 今朝、卍様が死亡しました 死因は、建築力に嫉妬したらしいです。

    • @yukimy_R
      @yukimy_R 5 ปีที่แล้ว

      マンワカメ 渾身のネタが半年たってもいいね10なの草

    • @K_57600
      @K_57600 3 ปีที่แล้ว

      渾身のネタが半年たってもいいね20なの草

    • @ゼットんインパルス
      @ゼットんインパルス 2 ปีที่แล้ว

      三年経ったがいいね20

  • @おもちっ-s2j
    @おもちっ-s2j 5 ปีที่แล้ว

    ピストンで押せばモンスターの欠点はおkアイテムはしらん

  • @nop666666
    @nop666666 5 ปีที่แล้ว

    トラップタワー…湧き潰し…うっ

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 5 ปีที่แล้ว

      …スライム? …ウィッチ? …それとも… …ウィザスケ? (全部作りました(`・ω・´)ゞ

    • @nop666666
      @nop666666 5 ปีที่แล้ว

      @@蘭春-d1k 火薬と矢ですね…(´・ω・`)

  • @us9880
    @us9880 5 ปีที่แล้ว

    ビルダーズ無印の時は、地獄のようにトゲ罠設置が必要だったからな・・・

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 5 ปีที่แล้ว

      無印を持ってはいますが実は手付かず…。 時間が空いたらいつかは…!

  • @ipad8721
    @ipad8721 5 ปีที่แล้ว

    6:50爽快

  • @Black_Fox571
    @Black_Fox571 5 ปีที่แล้ว

    この動画もっと伸びて欲しいな~

  • @_TrueEyeOfTheEvilKing_
    @_TrueEyeOfTheEvilKing_ 5 ปีที่แล้ว

    水車を使うことで地獄のようにスイッチを置いていく作業がなくなりますね😇

  • @_TrueEyeOfTheEvilKing_
    @_TrueEyeOfTheEvilKing_ 6 ปีที่แล้ว

    これをヒントに放置ばくだん岩回収装置が出来ました! ありがとうございます

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 6 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。 装置の完成おめでとうございます! 爆弾岩の需要は高いですね、開拓島の整地のためにもまた需要増えていそうな…

    • @_TrueEyeOfTheEvilKing_
      @_TrueEyeOfTheEvilKing_ 6 ปีที่แล้ว

      蘭春 まさにその整地のために集めてて放置で集めれるようにはしてたんですけど回収しないと限界個数超えて古いのから消えていってしまうので完全放置が出来なかったんですよね ギラタイルが1マス下にも火が出るのを知らなかったのでホントに助かりました! 水流で流そうとしたら水門がスイッチで動かなかったので諦めかけてましたw

    • @蘭春-d1k
      @蘭春-d1k 6 ปีที่แล้ว

      @@_TrueEyeOfTheEvilKing_ 水流は私も最初の案として使いましたね…w 湧き場所からモンスターと素材を落として、水流で一箇所に集めて、そこからマグネブロックで自分のところまで押し上げる…なんてものを考えてました 実際やってみたら流れるのは遅いし、上に押し上げるためのマグネブロックには乗らないし…で散々でしたw 今でも私の爆弾岩トラップの下には結構な規模の空洞が空いてますっ