![이지아이웍스(EzEyeWorks)](/img/default-banner.jpg)
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이지아이웍스(EzEyeWorks)
South Korea
เข้าร่วมเมื่อ 22 ก.ย. 2023
3D, CG art, 게임개발 연구소
CG입문을 희망하는 초보분들부터 심도있게 연구해나가는 현업분들까지 함께 소통하며 CG아트분야를 재미나게 즐기고 탐구해나가고자 하는 브랜드채널입니다.
It is a branded channel that aims to communicate with beginners who want to get into CG and those who are studying in-depth to have fun and explore the field of CG art.
CG입문을 희망하는 초보분들부터 심도있게 연구해나가는 현업분들까지 함께 소통하며 CG아트분야를 재미나게 즐기고 탐구해나가고자 하는 브랜드채널입니다.
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대기업출신모델러가 알려주는 섭스턴스 페인터 실전강의(1)_자세히 알려드립니다.
00:00 intro
00:32 bakemap 생성원리 (cage)
02:00 로우폴리곤 준비하기 (3d max)
02:53 하이폴리곤 준비하기 (Zbrush)
04:42 섭스턴스 페인터 입문 (baking map 제작 준비하기)
06:30 섭스턴스 페인터 기본조작
07:40 섭스턴스 페인터 (Texture Set Setting)
08:00 Bake Mesh Maps
09:30 cage 생성하기 / 안티알리어싱
12:30 cage 간섭발생시 문제점
14:40 베이크 메쉬 재배치방법 (워크플로우)
18:20 하이폴 데이터 재배치방법
21:20 베이킹 메쉬 좌쵸 재배치
24:10 로우폴리곤 export 시 유의사항
27:25 지브러쉬에서 재배치된 하이폴 데이터 스위칭하기
29:00 섭스턴스 페인터에서 기본메쉬(로우폴리곤) 스위칭하기
30:00 각각 export한 하이폴데이터를 하나의 cage안에서 활용하기
34:00 최종형태의 차폐음영을 적용한 AO생성하기
35:30 position map
37:50 id map을 활용하여 간단하게 매터리얼 적용해보기
안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다.
최근 준비로 계획중인 섭스턴스 페인터 실전 준비항목 스텝(1)
영상입니다.
실질적으로 제작된 하이폴 데이터와 토폴로지로 진행된 로우폴리곤 데이터를 어떤식으로 섭스턴스 페인터로 활용하도록
가져가는지, 어떠한 방식으로 mesh map을 생성하는지
원리에 대해 이해하는 시간을 갖고,
또한 normal 생성원리에 따른 로우폴리곤 export 가이드도 실기관점에서
자세히 알려드립니다.
처음부터 누구나 따라하실 수 있도록 순차적인 과정을 여과없이 자세히 설명드리는 것을 모티브로 준비된 영상입니다. 또한 진행방식에 대한 이유와 원리들을 함께 설명드리고 있으므로, 처음 입문하시는 분들께도 분명 도움되실 수 있으리라 생각됩니다. 근본적인 원리를 이해하고, 해당 작업과정에 대한 기본지식을 갖추게 됨으로써 해당영상과 다른 작업을 진행하실 때에도 분명 도움이 될 수 있는 시간이 되실거라 생각됩니다.
DM이 필요하신 분은 아래 주소를 활용해주시면 감사드리겠습니다.
ezeyeworks
#substancepainter #기초강의 #대기업 #섭스턴스페인터
00:32 bakemap 생성원리 (cage)
02:00 로우폴리곤 준비하기 (3d max)
02:53 하이폴리곤 준비하기 (Zbrush)
04:42 섭스턴스 페인터 입문 (baking map 제작 준비하기)
06:30 섭스턴스 페인터 기본조작
07:40 섭스턴스 페인터 (Texture Set Setting)
08:00 Bake Mesh Maps
09:30 cage 생성하기 / 안티알리어싱
12:30 cage 간섭발생시 문제점
14:40 베이크 메쉬 재배치방법 (워크플로우)
18:20 하이폴 데이터 재배치방법
21:20 베이킹 메쉬 좌쵸 재배치
24:10 로우폴리곤 export 시 유의사항
27:25 지브러쉬에서 재배치된 하이폴 데이터 스위칭하기
29:00 섭스턴스 페인터에서 기본메쉬(로우폴리곤) 스위칭하기
30:00 각각 export한 하이폴데이터를 하나의 cage안에서 활용하기
34:00 최종형태의 차폐음영을 적용한 AO생성하기
35:30 position map
37:50 id map을 활용하여 간단하게 매터리얼 적용해보기
안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다.
최근 준비로 계획중인 섭스턴스 페인터 실전 준비항목 스텝(1)
영상입니다.
실질적으로 제작된 하이폴 데이터와 토폴로지로 진행된 로우폴리곤 데이터를 어떤식으로 섭스턴스 페인터로 활용하도록
가져가는지, 어떠한 방식으로 mesh map을 생성하는지
원리에 대해 이해하는 시간을 갖고,
또한 normal 생성원리에 따른 로우폴리곤 export 가이드도 실기관점에서
자세히 알려드립니다.
처음부터 누구나 따라하실 수 있도록 순차적인 과정을 여과없이 자세히 설명드리는 것을 모티브로 준비된 영상입니다. 또한 진행방식에 대한 이유와 원리들을 함께 설명드리고 있으므로, 처음 입문하시는 분들께도 분명 도움되실 수 있으리라 생각됩니다. 근본적인 원리를 이해하고, 해당 작업과정에 대한 기본지식을 갖추게 됨으로써 해당영상과 다른 작업을 진행하실 때에도 분명 도움이 될 수 있는 시간이 되실거라 생각됩니다.
DM이 필요하신 분은 아래 주소를 활용해주시면 감사드리겠습니다.
ezeyeworks
#substancepainter #기초강의 #대기업 #섭스턴스페인터
มุมมอง: 1 319
วีดีโอ
리토폴로지 이번 영상 하나로 정리합니다.- 3d코트를 활용한 최적화 데이터 제작하기
มุมมอง 1.9K3 หลายเดือนก่อน
안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 앞으로 진행하게 될 섭스턴스 페인터 관련 텍스쳐링 영상에 앞서 그동안 지브러쉬에서 이어져오던 학습데이터를 연결시켜주는 워크플로우입니다. 하이폴에서 실용단계로 활용할 수 있는 로우,미드폴리곤 데이터를 제작하는 튜토리얼이며 현재 3d코트를 활용한 예제로 이루어집니다. 실무단계에서 제가 활용하던 단축키 활용을 바탕으로 하이폴리곤을 제작한 이후, 섭스턴스 페인터로 텍스쳐링 단계로 넘어가기까지 필요한 워크플로우를 익혀보도록 합니다. DM이 필요하신 분은 아래 주소를 활용해주시면 감사드리겠습니다. ezeyeworks #3d캐릭터 #기초강의 #대기업 #실무교육 #retopology #3dcoat
대기업 출신 모델러가 알려주는 섭스턴스 입문강좌_어렵지않아요.이해하면 다가가기 쉬운 섭스턴스페인터. 함께 시작해보아요.
มุมมอง 1.9K3 หลายเดือนก่อน
안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 이번 시간에는 PBR 텍스쳐 제작을 위한 섭스턴스 페인터 입문관련으로 영상을 준비하게 되었습니다. 앞으로 지속적으로 준비하게 될 지브러쉬 관련 튜토리얼과 연결하여 최종적인 결과물을 지향하기에 필수항목이기 때문에 함께 가져가고자 합니다. 오랜 시간 실무경험에서 쌓아온 여러가지 기본지식과 노하우들에 대해서도 함께 가져갈 수 있는 시간들이 될 수 있도록 준비해보는 중이구요. 앞으로도 지속적으로 해당 카테고리도 업데이트할 예정이니 많은 관심 부탁드리겠습니다. 이번 영상은 실질적인 접근단계 이전에 앞으로 다루게 될 섭스턴스 페인터는 어떠한 툴이고, 어떠한 작업에 필요한 것인지, 그리고 어떠한 원리로 운영되는지를 넓은 관점에서 살펴보면서 그 동...
실무자가 알려주는 지브러쉬헤어제작!설명과 함께 쉽게 따라해보아요.
มุมมอง 1.4K3 หลายเดือนก่อน
00:00 인트로 01:00 작업준비하기 (모판 생성 및 제작방향 계획) 01:30 헤어제작 시작 전 체크리스트 (curve mode) 03:10 IMM브러쉬 특성을 활용한 모판 가이드 생성 06:00 헤어 라인 생성 (끝부분 모아주기 팁) 06:55 모판 가이드 따라 헤어생성해보기 21:35 뒷머리 생성 이후 옆 머리 라인 정리 설명 24:40 헤어생성 시 볼륨감 체크하며 진행하기 27:00 이어지는 라인의 가이드 헤어 생성 및 기준 잡기 28:40 윗머리 생성 및 배치하기 35:05 앞머리 생성 및 기준잡기 38:05 묶음머리 및 윗머리 위치조정 및 배치 42:00 묶음머리 생성 51:14 레이어드형태의 작은 묶음머리 생성 및 배치 (디테일 진행) 안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티...
지브러쉬 양면 활용가능한 헤어브러쉬 만들기
มุมมอง 3513 หลายเดือนก่อน
안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 지브러쉬 헤어제작 영상(上. 下) 와 연결되는 영상입니다. 양면으로 활용가능한 헤어브러쉬를 제작하는 영상입니다. 아래 영상 [헤어제작 上편] 에서 제공되는 헤어브러쉬 제작]의 연장선으로 이해하시면 됩니다.] th-cam.com/video/n9M_X4Dy004/w-d-xo.htmlsi=G38cO_BJAg5sFlgI 지브러쉬 헤어제작 영상 (下)하편을 보시기 전에 가볍게 먼저 시청 해주시는 것을 추천드립니다. DM이 필요하신 분은 아래 주소를 활용해주시면 감사드리겠습니다. ezeyeworks
실무자가 알려주는 지브러쉬 헤어 제작 , 이 영상으로 시작하세요. (1부)
มุมมอง 1.9K3 หลายเดือนก่อน
해당 영상은 1부와 2부로 나뉘어진 컨텐츠 입니다. 영상 시청시 참고부탁드립니다. [1부] 00:00 인트로 01:00 헤어 제작 방법 예시 (게임개발) 04:10 헤어 제작 팁 (실무에서 적용가능한 워크플로우) 07:20 실전 예제 (Curve 모드와 IMM 브러쉬를 활용하여 헤어생성하기) 안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 해당 영상은 연이어 준비해오던 캐릭터 템플릿에 헤어를 적용해보며 IMM BRUSH를 실전제작 방식으로 활용해보고 이에 필요한 몇가지 팁들을 함께 알아보는 시간을 가져갑니다. 그리고 이에 앞서 헤어 제작이란 어떤 것인지, 어떠한 형태와 종류들이 있는지를 입문하시는 분들의 관점에서 이해하기 쉽게 다뤄보고, 전반적으로 활용하기 좋은 팁들을 실무자의 관...
Zbrush만으로 기본바디 준비하는 방법? 알려드립니다
มุมมอง 9784 หลายเดือนก่อน
안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 이번 시간에는 기본 바디 에셋을 구축하지 못하신 분들을 대상으로 그리 어렵지 않게 지브러쉬 내부 템플릿을 활용하여 구축하는 방법을 안내해드립니다. 앞으로 준비될 수 있는 시연이나 예제들을 함께 연구하고 진행해나가기 위하여 필요하신 분들은 이번 영상을 통해 에셋을 갖춰볼 수 있도록 하면 좋을 것 같습니다. 에셋 데이터는 해당 영상에서 준비된 데이터들과 연결될 수 있습니다. 템플릿 활용하여 두상 정리해보기 th-cam.com/video/kq-db2LlXMQ/w-d-xo.htmlsi=o8YkWKOtBpjl_F4S 폴리페인팅을 활용하여 두상 채색하기 th-cam.com/video/Tput5o5b6p0/w-d-xo.htmlsi=AKGBpr9e...
현업 실무자 모델러의 지브러쉬 기초강의! 폴리페인팅 찾아오셨나요? 쉽게 이해시켜드립니다.
มุมมอง 5084 หลายเดือนก่อน
00:00 인트로 00:32 커스텀헤드 활용하기 01:09 폴리페인팅을 위한 기본정보 [MRGB/ RGB/ M/ Colorize] 09:00 학습내용을 바탕으로 페인팅 해보기 [시연영상] 안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 해당 영상은 기초 입문하시는 분들이 지브러쉬의 페인팅 영역을 쉽게 이해할 수 있도록 돕고, 나아가 실무적인 방향으로 따라해보기 방식으로 해당 내용을 체감해보는 것이 목적입니다. MRGB / RGB/ M의 차이를 알아보고, 기본 오브젝트 표현에서 어떤식으로 채색을 접근해갈 수 있는지를 살펴봅니다. 나아가 드로잉 컬러링 방법을 간접적으로 탐색해보며, 따라해보는 방식으로 디테일하게 연습 및 학습할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. * 선행학습으로 해당 아...
대기업 출신 모델러가 알려주는 지브러쉬 입문강의! 두상만들기.차근차근 시작해보아요.
มุมมอง 5654 หลายเดือนก่อน
00:00 intro 00:28 두상 제작 기초입문시 숙지하면 좋은 체크리스트 05:57 템플릿 활용하여 얼굴형태 다듬기 (custom head female) 안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 해당 영상은 정말 지브러쉬를 접하고 싶은 찐뉴비분들을 위한 첫걸음부터 나아가기 위하여 제작된 영상입니다. 기존 알려드린 튜토리얼 이외에 얼굴제작을 위한 첫걸음으로 형태감을 제작하기에 숙지하기 좋은 최소한의 체크리스트를 소개합니다. 어느덧 이 항목에 익숙해지면 다음 체크리스트를 정리하여 답습함으로써 본인 스스로가 두상제작함에 있어 필요한 지식들을 몸으로 체득할 수 있는 방향을 지향하고 있습니다. 후반부에는 간단하게 기존 제공되는 템플릿으로 형태를 다뤄보는 시간을 갖습니다. 해당 ...
실무자 모델러가 20분간 알려주는 지브러쉬 Alpha /mask 활용 꿀팁모음! 재질입히기
มุมมอง 4294 หลายเดือนก่อน
00:00 intro 00:33 작업준비하기 (Skip) 01:25 UV확인해보기 (Morph UV/ UV Master) 02:55 브러쉬항목에서 적용해보는 alpha img 05:43 텍스쳐를 활용하여 alpha 적용해보기 (Layer 활용하기) 08:00 surface / Noise Maker 활용 튜토리얼 14:50 projection 다른객체로재질깊이감 복제하기 안녕하세요 "이지아이웍스" 채널을 운영중인 3d아티스트 이제욱입니다. 해당 영상은 정말 지브러쉬를 접하고 싶은 찐뉴비분들을 위한 첫걸음부터 나아가기 위한 영상입니다. Alpha 이미지에 대한 활용과 mask를 이용하는 방법/ Surface의 NoiseMaker를 활용하여 오브젝트에 깊이감을 전체적으로 입혀볼 수 있는 튜토리얼을 제공합니다...
대기업 출신 모델러가 알려주는 지브러쉬 입문강의! 모델링에 대한 난이도가 달라져요.!
มุมมอง 1.8K4 หลายเดือนก่อน
00:00 인트로(Intro) Ready 00:22 지스피어의 기본개념 ( ZSphere Basic concepts) 01:09 지스피어 활성화하는 방법 (How to enable ZSphere) 02:24 지스피어 3가지 포인트 (The 3 points of ZSphere) 02:53 지스피어 활용해보기 (Get started with ZSphere) 05:10 다이나메쉬로 변한하기 (Adaptive Skin) 08:31 대칭브러쉬 활용하기 (Mirror Brush) 09:25 학습 , 활용해보기 (Learn and Use) 지브러쉬 모델링을 빠르고 손쉽게 할 수 있는 기회는 이 튜토리얼을 접하기 이전과 이후로 나뉜다고 생각됩니다. ZSphere 에 대한 기본 개념과 원리를 쉽게 이해시켜드리면서 어떤...
대기업출신 모델러가 알려주는 지브러쉬 꿀팁! 왕초보도 할 수 있는 IMM브러 쉬 활용하기
มุมมอง 5354 หลายเดือนก่อน
해당 영상은 그 동안 함께 알려드리게 된 튜토리얼 (지모델러 활용하기, IMM 메쉬 생성후 edgeloop로 두께주기등)과 함께 마찬가지로 알아두면 활용도가 높은 팁들에 대해 준비되었습니다. 이번시간에는 IMM브러쉬를 제작 관리하는 방법과 이를 CurveMode를 활용하는 방법, 그리고 아웃라인 처리나 마감부분 처리에 유용할 수 있는 Frame Mesh등을 함께 다뤄보는 시간을 갖습니다. 이번 기회에 지브러쉬를 배워나가시는 분들에게는 차근차근 살펴보시고 새롭게 알아가는 기회가 되시길 바랍니다. #zbrush #입문자 #초보 #지브러쉬 #대기업취업 #3d #3d캐릭터 #tutorial #따라하기 #강의 #튜토리얼 #IMMbrush #zbrushtutorial #모델링 #modelling #대기업 #학원 ...
Dynamesh Brush Tip #shorts
มุมมอง 2104 หลายเดือนก่อน
One way to resolve brush errors when utilizing DYNAMESH in Zbrush 지브러쉬에서다이나메쉬를 사용할 때 브러시 오류를 해결하는 한 가지 방법 #shorts #shortsvideo #zbrush #zbrushtutorial #guide #지브러쉬 #다이나메쉬 #dynamesh #입문자 #초보 #대기업취업 #3d #3d캐릭터 #tutorial #따라하기 #강의 #튜토리얼 #modelling #학원 #왕초보 #guide #가이드 #기초강의 #backfacemask
대기업 출신 모델러가 쉽게 알려주는 지브러쉬, 초보자도 쉽게 시작해요 (2부)
มุมมอง 7884 หลายเดือนก่อน
00:07 객체그룹 폴더정리 02:30 다이나메쉬 객체합칠 경우 유의점 (상황설명) 13:00 Tool내부 다른 환경에서 객체 옮겨서 작업하기 15:32 LiveBoolean 하이폴메쉬 겹침부분 잘라내기 20:10 clipcurve 하이폴메쉬 자르기 24:00 LiveBoolean(2) 30:00 귀만들기(스컬핑, Liveboolean) 34:00 얼굴다듬기(~43:50 스컬핑) 44:00 다양한 방법으로 생성,파츠제작하기 (insertMesh, Zmodeler) 48:15 CurveflatSnap 브러쉬(표면 면생성브러쉬, Zmodeler) 01:00:10 Panel loops (두께생성하기) 01:05:10 원하는 면 선택후 두께 생성하기 01:06:30 Edge Bevel 보조선위치에 따른 생성위...
대기업 출신 모델러가 쉽게 알려주는 지브러쉬, 초보자도 쉽게 시작해요 (1부)
มุมมอง 7054 หลายเดือนก่อน
본 영상은, 간단한 예제를 통해, 지브러쉬를 처음 입문하시는 분들도 툴에 대한 적응을 해나가기 쉽도록 자세한 설명들과 함께 합니다. 진행과 함께 설명이 포함되어 있으며, 길이가 길었던 관계로 (상,하편) 2부제로 제작 편성하게 되었습니다. 이전 영상에서 공유드린 단축키들을 활용하는 첫번째 영상으로 오브젝트의 기즈모축 활용과 개념, Deformer를 활용한 메쉬 변형, 손쉽게 오브젝트를 추가하여 점토를 덧붙이는 형식의 제작방식등을 연속된 작업를 통해, 지브러쉬 툴을 알아가는 것을 목표로 합니다. 앞으로는 보다 다양한 접근으로 워크플로우에 대한 소개를 드릴 수 있는 기회를 가질 수 있도록 하겠습니다. 00:00 인트로 00:38 3d편집환경 준비하기 02:10 시작하기 02:20 (Gizmo 활용해보기: ...
왕초보도 쉽게 따라하기 가능한 Zbrush 방패만들기, ZModeler와 Clipcurve활용해보기.
มุมมอง 9425 หลายเดือนก่อน
왕초보도 쉽게 따라하기 가능한 Zbrush 방패만들기, ZModeler와 Clipcurve활용해보기.
대기업 출신 모델러가 함께하는 왕초보 지브러쉬, ZModeler 꿀팁 대방출!
มุมมอง 2.2K5 หลายเดือนก่อน
대기업 출신 모델러가 함께하는 왕초보 지브러쉬, ZModeler 꿀팁 대방출!
아 최고네요 진짜 디테일합니다 제가 책도 사보고 여기저기 다른데 찾아봐도 안나오던걸 시원하게 긁어주시네요 작업장 정리부분 같은경우 아예 모르는 사람들도 많고, 지브러쉬 다시키면 초기화되니까 다들 딱히 신경안쓰더라고요 쌓이면 다시 껏다키거나 그냥 냅두고 작업해서 항상 정리가 안된 상태였는데..,,;; 덕분에 깔끔하게 UI 관리도 하고 너무 좋네요..!!
좋게봐주셔서 감사드립니다. 다른 강의들도 찾아봐주시면 조만간 차후컨텐츠로찾아뵙도록하겠습니다
혹시 지오메트리에에 position이랑 size만 떠서 다른 나머지 기능을 못찾겠는데 어디서 찾을수 있나요? 예를 들면 close holes 같은 기능은 어디있는지 알수 있을까요?
단축키팔레트에 다른명령어가 활성화되지 않는다면 make a polymesh3d 를 진행해보시길 권해드립니다. 3d편집이 가능한 pm3d 상태가 되어야 명령어들이 모두 제 기능을 할 수 있습니다. 이외에 단축키 명령어가 있는 디폴트환경의 위치가 궁금하시다면 단축키설정관련 자료가 업로드되어있는 링크의 가이드이미지를 참조부탁드립니다
혹시 헤어가 매쉬를 파고드는데 매쉬 표면 위에 딱 얹혀지게 하려면 뭘 눌러야하나요?
답변이 늦었습니다.일단 파고드는 것을 피하기위해서는 별도의 브러쉬를 활용하는 방법이있습니다. Curvestrapsnap과 같이 면위에생성해내서 spirit으로 분리하는 형태입니다. 브러쉬기초영상중에 가이드라인을 표면적에 생성하는부분도 있으니 참고부탁드립니다
구독하고 하나하나 정독하고 있습니다. 단축키 파일도 너무 유용해서 좋은 자료와 영상 감사드려요 꾸준히 시청하겠습니다 좋은자료 많이 만들어주시면 감사하겠습니다.
좋게 봐주셔서 감사드립니다. 좋은 컨텐츠로 찾아뵙도록 하겠습니다.
와 매일 다이나매시로 고생햇는데 감사합니다 ㅎㅎ
도움이 되셨다니 다행입니다. 현재 생업관련으로 잠시 컨텐츠 업로드가 지연되고 있는 상황입니다. 조속히 이어나갈 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
선생님 하나 여쭈어봐도 될까요,, 로컬 시메트리키고 대칭 작업시에 (대체로 떨어진 두개의 도형작업) 두 도형 사이의 중간을 애가 찾지를 못하는 경우가 있습니다. 빈도는 10번중 5번정도 되는 현상인데 어쩌다 기즈모 켯다 껏다 기즈모 지도모양 아이콘 누르고 , 지브러쉬 껏다 켰다 하면 중앙을 인식해서 잡히더라구요 왜이런걸까요.., (떨어진 도형 또는 한개의 도형 작업 중에도 종종 일어남)
안녕하세요. 설명주신 부분만으로 제가 예측하는 것이 맞는지 모르겠습니다만 일반적으로 한가지 섭툴 (객체) 작업시에 X키로 대칭브러쉬가 활성화되었을 경우에 기즈모의 가운데 위치를 정렬하는것과 X키를 해제하고 일반 브러쉬 상태에서 가운데 위치 정렬은 차이가 있긴 합니다. 해당 부분에 대한 이슈가 아니라면 지브러쉬 재시작시에 인식되는 다른 이슈가 있는 것인지 확인이 필요할 것 같습니다.
답변 감사합니다. 로컬시메트리 킨상태에서 대칭 넣고 기즈모 키고나서 지도모양 눌러주면 기즈모가 약간 섭툴 우측으로 움직이면서 반대쪽 대칭부위에 센터표시(노란색) 뜰때도 있고 안뜰때도 있어 작업에 곤란한부분이 있어서요 그럴땐 제가 기즈모를 따로 움직이고 지도표시를 여러번 누르고 하면 센터표시가 뜨더라구요 어떤 조건이 만족이 안되서 그런가 싶었습니다. 답변 감사합니다!
너무 좋은 강의 감사합니다 다음강의도 기달리고있겠습니다!
좋게 봐주셔서 감사드립니다. 제가 현재 사정상 바쁜일정으로 잠시 채널업로드를 지연시켜두고 있는 상황입니다. 조속히 돌아와서 다음 컨텐츠도 이어갈 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다
선생님 덕분에 많은 도움이 됩니다. 감사합니다!!
도움이 되셨다니 다행입니다. 저도 현재 생업으로 잠시 채널운영이 늦어지고 있는 점 죄송하게 생각하고 있습니다. 조속히 돌아올 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
@@ezeyeworks 선생님 하나 여쭈어봐도 될까요,, 로컬 시메트리키고 대칭 작업시에 (대체로 떨어진 두개의 도형작업) 두 도형 사이의 중간을 애가 찾지를 못하는 경우가 있습니다. 빈도는 10번중 5번정도 되는 현상인데 어쩌다 기즈모 켯다 껏다 기즈모 지도모양 아이콘 누르고 , 지브러쉬 껏다 켰다 하면 중앙을 인식해서 잡히더라구요 왜이런걸까요.., (떨어진 도형 또는 한개의 도형 작업 중에도 종종 일어남)
감사합니다!
도움이 되신 것 같아 저도 즐겁습니다. 조만간 유익한 컨텐츠로 다시 돌아올수있도록 하겠습니다.
섭페 강의 영상 감사드립니다. 다음 영상도 기다리고 있겠습니다~
좋게봐주셔서 감사드립니다. 현재 진행내용의 편집량이 조금 되는 상황이라 시간이조금 지체되고있었습니다. 조속히 후속컨텐츠를 준비하여 양질의 컨텐츠로 뵐수있도록 하겠습니다
선생님 혹시 노이즈메이커가 활성화중일때는 ctrl + z로 돌아가기가 안되는 건지 궁금합니다.
안녕하세요. 노이즈메이커의 경우는 활성화상태에서는 파라미터를 따로 저장하지는 않는듯 합니다. 노이즈메이커 창 내부 옵션들은 되돌아가기가 적용되지는 않는듯 하지만, 해당 내역에서 특정 파라미터를 확정하고 난 이후 [apply To mesh 버튼확정 이전상태, Noise 아이콘 활성화 상태] 의 데이터에 관해서는 되돌아가기가 적용됩니다. 가령, 노이즈 메이커 창내부에서 몇번의 파라미터 수치를 수정하고 그것을 상위설명과 같이 확정단계에 있을때는 각각 확정되었던 수치와 , 활성화되기전등으로 되돌아가기는 가능한것으로 보이네요. 답변이 충분하셨을지 모르겠습니다.
@@ezeyeworks 충분한 답변이 되었습니다 감사합니다!
매우 좋은 강의네요. 제가 지블 기초가 부족하여 계속 맨땅에 해딩하는 느낌이었는데 왠지 광명을 찾은 느낌입니다. 단축키도 매우 편해서 죽을때까지 쓸 것 같아요 ㅋ 감사합니다.
도움되셨다니 다행입니다. 추후에도 이어질 컨텐츠도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다
좋은설명 좋은영상 감사합니다
도움이 되셨다니 감사합니다. 앞으로도 도움될수있는 컨텐츠로 찾아뵙도록 하겠습니다.
최고입니다 !!
감사합니다 ~ 후속으로 준비되는 컨텐츠도 지속적인 관심 부탁드리겠습니다.
역시 알차네요.+_+
긍정적으로 참여해주셔서 감사드립니다. 후속으로 이어질 컨텐츠도 알찬 내용으로 찾아뵐수있도록 노력하겠습니다.
항상 알차고 좋은 강의 감사합니다!
관심과 긍정적인 답변 감사드립니다. 후속으로 이어질 수 있는 튜토리얼도 많은 관심 부탁드리겠습니다.
nice tuto
도움이 되셨다니 저도 즐겁습니다. 후속으로 이어질 수 있는 튜토리얼도 많은 관심 부탁드리겠습니다.
좋은영상감사합니다!
봐주셔서 감사드립니다. 앞으로도 좋은 컨텐츠로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다.
혹시 과외같은건 진행안하실까요?
추후에 계획이 있긴 합니다. 해당부분으로 진행될 여건이 될때, 공지를 할 수 있도록 하겠습니다.
선생님 사랑합니다. 헤어카드 순서와 상관없이 심고있었는데 너무 중간중간에 많이 비는곳도 보이고 볼륨감도 없어보였는데 영상 쭉 보면서 다시 한번 마음잡고 시작해보겠습니다.. 감사합니다
도움이 될 수 있는 기회가 되었으면 합니다. 가이드대로 차근차근 연습해보시면 전반적인 헤어제작이 한결 수월해지실거라 생각됩니다.
요즘 머리카락 부분에서 벽느끼고 있었는데 너무 감사합니다 참고해서 열심히 해보겠습니다!
모쪼록 도움되는 영상이 되셨기를 바랍니다. 앞으로도 꾸준히 준비되는 컨텐츠에서도 좋은 기회가 되실 수 있도록 노력하겠습니다.
항상 잘 보고 있습니다.ㅎ
감사합니다.앞으로도 좋은 컨텐츠로 찾아뵙겠습니다
영상 굿입니다!
감사합니다.다음에도 좋은 컨텐츠로 찾아뵙겠습니다
좋은 실전영상 감사합니다
도움되셨다니 다행입니다. 보다좋은 영상으로 찾아뵐수 있도록 하겠습니다.
추후 동양인 여성 얼굴형도 한 번 해주시면 좋을 거 같습니다 감사합니다!
네 괜찮은 컨텐츠가 될수있을듯 하네요. 추후 고려해서 진행해보도록 하겠습니다
보통 머리만 떨어져 있는 영상들이 많아서 추후에 어케 몸통이랑 합치나 궁금했고, 몸통이랑 다 통째로 하고 몸통을 하이드 시키고 해야 하나 궁금했는데 용접하는 걸 알려주셔서 감사합니다!
도움되신것 같아 다행입니다. 하나의예시지만 버텍스처럼 관리가 가능한 영역이기도해서 활용범위도 넓게 가져가실 수 있으실듯 합니다.
좋은 영상 감사합니다
도움되신것 같아 다행입니다. 보다 좋은 컨텐츠로 찾아뵙겠습니다.
좋은 영상 감사합니다. 배경 준비생이지만 캐릭터도 재밌네요
같은 모델링 영역이긴해서 이해부분도 많이 겹칠수있을거라 생각됩니다. 앞으로도 좋은 컨텐츠로 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.
잘 보고 갑니다! 혹시 나중에 석상 지브러쉬 강의도 구상에 있으신가요?
안녕하세요. 현재 빌드업 예정인 부분들이 있어 그 부분들이 선행될 예정인 점 이해부탁드립니다. 어느정도 준비된 것 들이 정리되면 참고할수있도록하겠습니다.
풀영상이라 천천히 따라하면서 이해하기 좋네요 감사합니다!
도움되셨대 저도 좋습니다. 툴에대한 기능을 익혀두시면 앞으로나올 예제들도 손쉽게활용가능하시리라 생각됩니다 앞으로도 유익한 컨텐츠로 찾아뵙겠습니다.
@@ezeyeworks 혹시 모델링 도중에 document로 저장하고 닫았다가 열었을 때 모델링 한 거는 뜨는데 edit이 안 눌러지면 파일이 날라간건가요??
@@suegot1 혹시 모르니 lightbox에 quick save폴더를 확인해보셔도 좋을거같습니다. 백업파일이 남아있는경우도 있어서요. document 상태가 아닌 지브러쉬 저장파일로 된 파일을 열어보셔야 할거같습니다.
인디아나 존슨 신작 게임 에서 제작 과정이 나오는데요 . 진짜 옷을 레이저 스캔 하는데요.
네, 실제 오늘날 많은 부분에서 스캔데이터를 활용하고 있습니다. 의상 이외에도 대부분의 프랍이나 심지어 인물 모델까지도 이미 많이들 사용되고 있지요. 언리얼에서는 이미 퀵셀브릿지를 연동해서 스캔데이터를 실제프로젝트에서도 많이 활용중입니다. 나나이트가 적용되면서 하이퀄리티로 스캔데이터를 폴리싱하는 방법들도 많이들 나오고 있는 현실입니다. 부분 커스텀을 활용하기도 하는 오늘날인 만큼 PBR을 자유롭게 다룰 수 있게 된다면, 지금 언급된 리소스 + @를 활용할 수 있게 될 수 있으니 파악해두시면 유용하게 활용하실 수 있으실거라 생각됩니다. 지금 언급주신 부분들도 채널에서 활용할 수 있도록 빌드업할 예정입니다. 모쪼록 유익한 채널이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 감사드립니다.
주요한 작업진행이 잘 요약된 느낌이네요. 그나저나 예시로 나온 상의 메쉬가 굉장히 완성도 있고 멋지네요.
좋게 봐주셔서 감사드립니다. 이전에 개인작으로 만들었던 디자인이었는데 이번 기회에 이렇게 활용하게 되었네요. 실무위주 컨텐츠에서는 또 다양하게 볼 수 있도록 준비해보겠습니다.
섭페까지 알려주시다니 항상 잘보고있습니다~!
댓글 감사드립니다. 전반적으로 다루게 될 워크플로우에 대한 빌드업이 현재 채널의 목표이기도 합니다. 모쪼록 많은분들께 도움될 수 있는 채널이 되었으면 합니다. 감사합니다.
.... 내 마약 이제 올라왔네 잘 보고있습니다!
항상 관심가져주셔서 감사드립니다. 앞으로는 전체적으로 함께 다뤄가는 부분들을 고려해서 영상을 준비할 예정입니다. 지속적인 관심 부탁드리겠습니다.
헤어에 대해서 늘 고민이 깊었는데.. 이렇게 완전히 처음부터 전체적인 과정을 깔끔히 설명해주는 영상은 처음이네요. 도움 많이 받습니다.ㅎ
도움되셨다니 저도 즐겁습니다. 앞으로도 유익할 수 있는 컨텐츠로 찾아뵙겠습니다.
도움이 많이 되고있습니다. 좋은 영상 감사합니다!
도움되셨다니 저도 즐겁습니다. 앞으로도 유익할 수 있는 컨텐츠들로 찾아뵙겠습니다. 관심과 응원 감사드립니다.~
좋은 영상 감사합니다!!
영상에 관한 관심과 댓글 모두 감사드립니다. 유익한 시간이 되셨길 바라요. 앞으로도 좋은 컨텐츠로 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.
16:40 에서 디폼했을 때 버텍스가 왼쪽에만 있고 오른쪽 끝에는 버텍스가 사라진 상태여서 한쪽으로만 움직여집니다..모서리쪽에 버텍스 추가도 가능한가요??
네 현재 영상에 보여지는 디폼의 경우는 특정 버텍스 (콘트롤러)가 사라졌다면 다시 선택하는 방법으로 움직이기 전 내가 활용하고자 하는 포인트를 지정할 수 있습니다. 바깥쪽에서 왼쪽 콘트롤키+ 마우스 드래그해서 전체 생성/ 숨기기 등으로 초기화 시킨뒤, 바로 이어서 바깥쪽에서 왼쪽콘트롤+마우스 클릭으로 포인트를 전체 활성화 시킬 수 있습니다. 이후에 내가 활용하고자 하는 포인트들만 잘 선택해서 (선택은 마스킹과 동일한 방법입니다.) 내가 활용하고자 하는 포인트를 마스킹방식으로 드래그하게 되면 숨김으로 진행되게 되고요. 그상태에서 바깥쪽 왼쪽마우스 클릭을 누르면 포인트가 반전되면서 내가 활용하고자 하는 포인트들이 활성화됩니다. (설명으로는 길게 느껴져서 복잡해보이지만 차근차근 순서대로 해보시면 금방 이해되실겁니다.)
@@ezeyeworks 설명 감사합니다! 근데 제가 조금 다른 경우같기도 하네요.. 컨트롤 생성/숨기기해도 똑같이 반틈만 버텍스가 나오네요. 다리뿐만 아니라 머리부터 발끝까지 다 버텍스가 반틈만 표시되는데 시메트리나 기지모에서 뭔가 꼬인 거 같기도하고..! 일단 첨부터 다시 만들어 보겠습니다
@@suegot1 혹시 모르니 미러브러쉬를 해제한 상태에서 다시 디폼을 시도해보시는걸 추천드려볼게요. 가끔 디폼이전에 마스킹이 되어있는 상태거나 할 경우 포인트가 생각가 달리 나올경우도 있습니다. 원인을 모르는 상황에서 디폼이 꼬이는경우라면 차라리 해당 오브젝트를 (알트 1) 단축키의 복제로 새롭게 생성해서 작업을 이어나가보시는것도 방법이 될 수 있습니다.
@@ezeyeworks 감사합니다 혹시 24:08 에서 반전은 어떻게 하셨나요??
@@suegot1 제가 설명을 다르게 진행했던 것 같습니다. 해당 부분은 x키 누르고 대칭상태에서 한쪽 포지션을 움직이면 영상과 같이 적용됩니다.
체크리스트 정말 깔끔하게 정리 해놓아주셔서 캡처해서 잘 참고 하고있습니다! 강의 정말 깔끔하게 잘 진행하십니다! 감사합니다.
모쪼록 도움되셨다니 저도 즐겁습니다. 긍정적인 댓글 참고하며 앞으로도 좋은 컨텐츠로 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.~