ひろはす ゲームクリエイターの日常
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【ChatGPT-4o】AI使わない人はもう使う人に勝てない時代が来ます【ひろはす】
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RPG MAKER UNITEの最新バージョン試してみた【ひろはす】
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Blockade Labsの新機能、PhotoshopにFireflyが統合、ChatGPTのiPhoneアプリ公開など【ひろはす】【ゲーム開発ニュース】
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偶然重い原因が分かって悶絶するひろはす【RPG MAKER UNITE】
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ひろはすはRPG MAKER UNITEを応援します
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ZOOMとOBSだけで人物の背景透過処理できたので共有します【ひろはす】
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イノベーター理論を利用してゲーム開発を勧める男【ひろはす】
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案件動画について【ひろはす】
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イベント開催のため東京出張してきました【ひろはす】
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ความคิดเห็น

  • @standardLit
    @standardLit 3 หลายเดือนก่อน

    eeh?

  • @user-tanatoi
    @user-tanatoi 6 หลายเดือนก่อน

    久しぶりに拝見しました。質問なのですが、ひろはす氏は作業はMac1台で完結させてるの知って思ったのですが、初めてMacBook Pro買った時blenderは快適に作業出来ましたか? ノートだと発熱エグくそうでマトモに3Dモデリングが出来るのか知りたいです

    • @hirohasu2
      @hirohasu2 6 หลายเดือนก่อน

      普通に作業できました!👍

  • @cashnon
    @cashnon 7 หลายเดือนก่อน

    上場したら株主利益至上主義にならざるを得ないからね。 資本主義に埋め込まれた毒なんだよね、株主資本主義は。 日本も対岸の火事じゃないよ。 Godot行くかなぁ…

  • @uA-gy8wk
    @uA-gy8wk 7 หลายเดือนก่อน

    ユニティの動画以来ですか

  • @capskey666
    @capskey666 7 หลายเดือนก่อน

    ゲームエンジンでGUI的に作るの逆に難しくなったまである あとそろそろモーション生成に使えるの出てきて欲しい

  • @user-kj8lx4qd4i
    @user-kj8lx4qd4i 7 หลายเดือนก่อน

    AI使う人が使わない人を助けるべき社会でありたい。

  • @fivehearts5326
    @fivehearts5326 7 หลายเดือนก่อน

    後ろにあるシナリオの教本「SAVE THE CATの法則」があって気になります。 私も電子版もってますが、シナリオあるゲーム作るには必須級教本だと思ってます。 chatGPT4oから私も有料版使ってます。精度違い過ぎてビビってます。

  • @tatekeibreaker
    @tatekeibreaker 7 หลายเดือนก่อน

    chatGPTでUE5のブループリントを書いてもらってゲーム作る動画は海外含め見当たらなかったので、解説動画作ってほしいです。

  • @るかたん-l9j
    @るかたん-l9j 8 หลายเดือนก่อน

    最近のchatGPTすごいですよね!私も以前プログラムを作るために使ったのですが精度が今までと比べて飛躍的に向上していました!

  • @sankakuonigiri
    @sankakuonigiri 8 หลายเดือนก่อน

    お久しぶりです! ひろはすさんのチャンネルとChatGPTのおかげで、昨年、アプリを完成させ、Google Playで公開することができましたので、この場をお借りしてお礼申し上げます。 さて、話題になりますが、かなり遅くなってしまいましたが、『アトムの童』を視聴した感想をお聞きしたいです。

  • @影沼明弘-y5s
    @影沼明弘-y5s 8 หลายเดือนก่อน

    Cubaseはクッッッソ高いくせにマジでゴミですもんね!羨ましいです!

  • @banyu-ul4xp
    @banyu-ul4xp 9 หลายเดือนก่อน

    はじめまして! RPG uniteで2Dのファイナルファンタジーみたいなゲーム作りたいんですが可能ですかね??

  • @yoshina_ss
    @yoshina_ss 11 หลายเดือนก่อน

    zoomがOBSが映りません

  • @HoroEngi
    @HoroEngi ปีที่แล้ว

    動作要件見たら最低でも「プロセッサーIntel Core i5 84000相当以上」必要らしいからな。公式から誰も使えんことは示唆されてる

  • @user-nodateno
    @user-nodateno ปีที่แล้ว

    仮に個人ゲーム開発で毎年100万$(1億5000万くらい)以上の売上を「安定して」出せるとしたら、UE5よりUnityproの方が「まだ」得ってことかな?

  • @かし-o1x
    @かし-o1x ปีที่แล้ว

    新卒Unityエンジニアなんだが!早々にマネージメントにシフトしてこんな問題に悩まないようにしたい

  • @waltz6097
    @waltz6097 ปีที่แล้ว

    登録させていただきました。 私は6から9のアップルウォッチを購入するのですが、先ほど動画を見せていただいた様にすればベアリング(追加とすれば)できるのですねー。6は下取りにだすので、ペアリングした後に削除すれば良いのでしょうか?教えて頂けたら嬉しいです。

  • @質実剛健-w7s
    @質実剛健-w7s ปีที่แล้ว

    そういえば、このUnity値上げによってRPGメーカーUnityに なにか影響あるのかな?

  • @ああ-h4w5o
    @ああ-h4w5o ปีที่แล้ว

    パクりゲーとかガチャゲーとか なくなったら良いなと思ってる

  • @user-3535is
    @user-3535is ปีที่แล้ว

    ドライバー入れるってどゆこと?

    • @NEM__001
      @NEM__001 ปีที่แล้ว

      ワコム専用の付属のペンが接続されるようにするためにダウンロードする事です。

  • @miro2519
    @miro2519 ปีที่แล้ว

    やっぱUEなんだよなぁ

  • @picu238
    @picu238 ปีที่แล้ว

    思ってたより酷い内容ではないみたいですね ダウンロードあたりっていう無料ゲーム開発者にとってはコントロールできない要因が今回の炎上を助長してる様に思える。 UnrealというかEpicというか中国にとってはUnityを潰す良い機会だったとも見えるし、炎上も意図的にインフルエンサー使って陽動してる様にも思える 買い切りのゲームで個人開発であればまず気にするレベルではないのかなと思った

  • @picu238
    @picu238 ปีที่แล้ว

    開発者目線からの中立な解説ありがたいです

  • @papepipopukupi7383
    @papepipopukupi7383 ปีที่แล้ว

    ひろはすさんUnityの説明ここまでたくさんしてたしちょくちょく見てたからなんか切ないですね〜情報ありがとうございます。いつも助かります😊

  • @harut7299
    @harut7299 ปีที่แล้ว

    経営が苦しいのならきちんとそう説明して、もう少し時間をかけて製作者サイドも納得できるような落とし所を丁寧に探るべきだったんじゃないか、とつくづく思いますねぇ

  • @矢印右男
    @矢印右男 ปีที่แล้ว

    え?この人20代前半ちゃうんか。

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 ปีที่แล้ว

    タダより怖いものはないという事ですね。 どっぷりハマった所で料金巻き上げるのはなかなかやってますね。 一から作れるなら変更も可能でしょうが、もう無理でしょうね。 違うエンジンにしても便乗値上げしないとも限らないし…。

  • @user-tanatoi
    @user-tanatoi ปีที่แล้ว

    unityの今回やらかした幹部層が退陣してませんが、ひろはす氏はどう思いますか。

  • @HARU-l1f6j
    @HARU-l1f6j ปีที่แล้ว

    最近unityの勉強を始めたんですが、今からでも他の言語に移ったほうがいいですかね?

  • @s67n65
    @s67n65 ปีที่แล้ว

    有料化してもUEより安い部分もあるけど、開発者が怒ってるのって「こんなふうに急に振り回されたくない」ってところですよね・・・ 会社として前からおかしいところがあるとは言われてるみたいですが、なんでこういうことしてみんなが怒ることを想像できなかったのか?

  • @odd-g9s
    @odd-g9s ปีที่แล้ว

    サブスクの場合が触れられてないですね パッケージ単価より安い金額だろうしサブスクから取り除かれるのでは?

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk ปีที่แล้ว

    Plusってもともと収益20万ドル以下対象じゃありませんでした? 20万ドル~100万ドルの売り上げならインストール単価によってはむしろ値下げなのでは 今後Unity製は高値で少量売るのが基本になってくる気がします

  • @nobuyukimiyajima7235
    @nobuyukimiyajima7235 ปีที่แล้ว

    わかりやすいまとめありがとうございます。Epicが Unityを買収して、2つのゲームエンジンを1社で管理してくれるとユーザー(ゲーム開発者)にとっては使いやすい環境になりそうに思います。

    • @s67n65
      @s67n65 ปีที่แล้ว

      それはそれで市場を支配して、いいことなさそうだな・・・ Epicにゲーム業界を牛耳られかねな

    • @picu238
      @picu238 ปีที่แล้ว

      Epic中国企業だから何かしらのバックドア仕込まれそうで怖い

  • @KAITO-ho9hh
    @KAITO-ho9hh ปีที่แล้ว

    せっかく使い方勉強したのに… UE始めるか、

  • @南方三郎
    @南方三郎 ปีที่แล้ว

    Godotに引っ越しがニュースになってた理由がこれでしたか。ある意味仕方ないですよね。

  • @koreganihon
    @koreganihon ปีที่แล้ว

    インディー開発者たちが憤る中カイロソフトは カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセールを開催していた

    • @JAM-SALMON
      @JAM-SALMON ปีที่แล้ว

      80%offくらいだったっけ?

    • @miru7002
      @miru7002 ปีที่แล้ว

      路線変更で「I LIKE UNITYフェア」に名称変更してて笑った

  • @ringhonecatman8122
    @ringhonecatman8122 ปีที่แล้ว

    Unityのトップが元EAのCEOって聞いて笑っちゃった

  • @bombaaaaaar
    @bombaaaaaar ปีที่แล้ว

    企業がUnity捨ててしまうと、裾野も衰退してUnityの強みが消えてしまう可能性がありますね。ひろはすさんの指摘とおり、就職とか下請けで使えないツールになっていく流れも懸念されますね。すると裾野の需要も減っていくし悪循環だなぁ。

  • @capskey666
    @capskey666 ปีที่แล้ว

    ゲーム以外での利用なんかも広げてたのに、信用なくなってそういう法人利用とかも無くなりそう 体験版なんかも含まれるだろうなぁ どっかのメーカーが自社エンジンをこのタイミングでオープンにしていくと 業界地図的にもワンチャンあるんじゃないだろうか

    • @aegialina
      @aegialina ปีที่แล้ว

      第三位のGodotは既にオープンだし…

  • @PPT-w1h
    @PPT-w1h ปีที่แล้ว

    アセット持ちまくりの人まじできついだろうな

  • @clemiya6398
    @clemiya6398 ปีที่แล้ว

    個人で細々やってくつもりだから大丈夫そうだけど勉強始めたその週末にこれで悲しい。

    • @しーま-g9d
      @しーま-g9d ปีที่แล้ว

      マジで可哀想

    • @badorange4172
      @badorange4172 ปีที่แล้ว

      マジか@@過去コメほぼ全消し

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 ปีที่แล้ว

      挫けず完成させてください。完成させると必ず他の分野で生きてきます。プログラムで一番まずいのは完成させないことです。はっきり言って、デバックこそはどのエンジンでも必要であり、自分の傾向が分かりそれが最大のノウハウです。

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll ปีที่แล้ว

    ちゃんと機能に還元してくれればミクロ視点だと弱小には関係ない話だけど、マクロ視点だとUnityの開発プラットフォーム自体が価値が無くなるのが怖い

  • @jeddomina
    @jeddomina ปีที่แล้ว

    わかりやすかったです! 年商3000万円超えたらProにすればいいので、騒がれてる「薄利多売は売れるほど赤字!」ってのはちょっと盛り過ぎな感じですね。 むしろインサイダー疑惑の方がUnityが傾く直接の原因になる可能性が……?

  • @abebetaro
    @abebetaro ปีที่แล้ว

    BlenderやGodotみたいに寄付モデルが一番いいのかなあ。

  • @user-tanatoi
    @user-tanatoi ปีที่แล้ว

    ひろはふ氏はこれからもunity使ってく予定ですか

    • @hirohasu2
      @hirohasu2 ปีที่แล้ว

      まだしばらく使い続けると思います👌

  • @TAKPON1
    @TAKPON1 ปีที่แล้ว

    突然こんなことをしてくれちゃったという信頼の喪失が一番でかいですね……

  • @WaWa-ev1kn
    @WaWa-ev1kn ปีที่แล้ว

    Godotとかunreal に移る開発が増えちゃうのかな

    • @aegialina
      @aegialina ปีที่แล้ว

      個人的にプラットフォーム関係なく 大作ゲームはUE5 インディーズはGodot に移行していきそう。

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 ปีที่แล้ว

      大作っつーか3Dは元々UE一択ですよね。例外はいくつかあったけど。これでスマホの無料ゲームがほとんどなくなるんでしょうね

    • @aegialina
      @aegialina ปีที่แล้ว

      @@papepipopukupi7383 一応Unityには3Dで作る機能はありますよ。ただ、スマホゲーもUE5を使うことでPC並みの大作ゲーが増えるのではと感じます。逆にインディーズはプラットフォームを問わずGodotに行くと思います

  • @Athi_t5k9
    @Athi_t5k9 ปีที่แล้ว

    おぉ~改善してる

    • @torini2001
      @torini2001 ปีที่แล้ว

      全然変わってません。4回目の更新しようとしましたが全然変わってません。ダウンロードもMZの6倍くらいかかるし、今回の更新は、ほぼ毎回ダウンロードがエラー落ちするしMZとかの方が1番優秀です。 Uniteは、もう今のままであればゴミですね。 3回目のアプデでもクソ重かったので。使う気になれません。

  • @Nekomasu
    @Nekomasu ปีที่แล้ว

    TH-camのゲームタイトル設定がポケモンユナイトになってます! 前回のエディタ破壊仕様は解決したみたいですかね…?進歩だ…

    • @hirohasu2
      @hirohasu2 ปีที่แล้ว

      まさかの!報告ありがとうございます! バグっぽい挙動は全部修正されたっぽいので、これが真のver.1.00かと!

  • @daisuke2965
    @daisuke2965 ปีที่แล้ว

    ヴァンサバみたいなゲームはunityなのかな。