Reil Tride
Reil Tride
  • 6
  • 570 992
СОМНИТЕЛЬНЫЙ СИКВЕЛ | HADES 2 | НЕЗДОРОВАЯ КРИТИКА
Это не обзор на Hades 2, это я опять мотаю на вентилятор.
Почему не обзор? Потому что все игру уже обозрели и похвалили, ибо есть за что. Но, насколько все эти достоинства это заслуга именного второго Hades, а не прошлой части? Вот тут-то собака и зарыта. И тут прихожу я с лопатой и киркой для того чтобы её откопать.
Приятного просмотра
Telegram: t.me/Reil_Tride
Донат: www.donationalerts.com/r/reil_tride
Boosty: boosty.to/reil_tride
Таймкодсеры:
0:00 - У аппарата
2:45 - Титан времени ахах время
4:27 - Регрессия прогрессии?
8:09 - И до арсенала докопался...
10:46 - Пик шиззы
14:19 - Извиняюсь перед фанатами игры
16:39 - Греческий Djent moment
Музыкальное сопровождение:
th-cam.com/video/oksESAMg7WM/w-d-xo.html
th-cam.com/video/fNracXPHEic/w-d-xo.html
th-cam.com/video/T10-e2zgcTk/w-d-xo.html
th-cam.com/video/aE1PbwJ9h64/w-d-xo.html
th-cam.com/video/_ewYEPzjjKY/w-d-xo.html
th-cam.com/video/3OVWM3Nkxc8/w-d-xo.html
th-cam.com/video/EfJ4KrlQrxg/w-d-xo.html
มุมมอง: 11 258

วีดีโอ

Важна ли графика в играх? | AAA vs ИНДИ | Визуальный Стиль
มุมมอง 11K8 หลายเดือนก่อน
На этот раз я буду топить и душить таймлайн по теме графики в играх. А конкретнее - графика в инди-играх и проектах категории Б, потому что там сейчас самый сок всей годноты. Я пусть и работал с 3D пару лет, но это не технический разбор, а скорее просто мои мысли и наблюдения, оформленный в видеоприкол (ржаку). Пооблизываю свои любимые индюшки и чуть-чуть быкану на большие проекты. Видео исключ...
MONSTER HUNTER WORLD СПУСТЯ 6 ЛЕТ - ЭТО О**ЕННО | Идеально для фаната From Software
มุมมอง 34K8 หลายเดือนก่อน
Наигравшись вдоволь в Sekiro, Elden Ring, Dark Souls и некоторые "соулслайки", я решил дёрнуть в когда-то не зацепивший меня Monster Hunter World. И каково было моё удивление, когда игра меня проглотила на три сотни часов, и во многих аспектах превзошла проекты From Software, являясь в какой-то степени тоже трай-контент проектом, но который совсем по-другому подходит к своей сложности. Полгода ...
ПОЧЕМУ ЭТО СКУЧНО | MINECRAFT - ПРОБЛЕМЫ НОВЫХ ВЕРСИЙ
มุมมอง 257K10 หลายเดือนก่อน
Майнкрафт, который мы все любили, остался там, в прошлом. Во временах, когда никто и не думал о том, что обновление может быть чем-то плохим. Вы ведь тоже впадали в яму опустошения, когда играли в Майнкрафт новых версий? Что-то ощущается не так, как оно должно быть. У меня давно вертелось на языке, в чём именно проблема новых версий майнкрафта, и вот, я смог развертеть это с языка сразу в ролик...
Как работает ЛУЧШАЯ АТМОСФЕРА СНГ • ATOMIC HEART
มุมมอง 4.3Kปีที่แล้ว
Игра, которая показывает утопический мир с ретрофутуристическими элементами. Игра, где сочетается СССР и сказка. Пора рассмотреть ностальгию в играх с другой стороны, ведь эстетика постсоветского пространства может быть не только концентрацией хтони. И в этом видео я попробую вам это доказать. Ну на этот раз это точно не обзор (оправдания обзорщика) Это моя первая попытка сделать что-то с уклон...
Я попробовал, мне понравилось - Insurgency Sandstorm
มุมมอง 254Kปีที่แล้ว
Ну что же, встречайте, (можно сказать обзор на) шутер, который мы не заслужили - Insurgency Sandstorm. Я считаю, что судьба этого проекта, как и многих других жемчужин этого жанра очень печальна, несмотря на то, что именно как игры они очень даже неплохи, и в некоторых местах даже на голову превосходят лидеров онлайна. Такие игры всегда будут оставаться в своей небольшой нише, ибо любовь разраб...

ความคิดเห็น

  • @sentinelsblade9028
    @sentinelsblade9028 วันที่ผ่านมา

    Как то мало ВОДЫ, давай еще 🌊🌊🌊🌊🌊

  • @dominus_df2
    @dominus_df2 วันที่ผ่านมา

    Могу сказать одно: критикуешь - предлагай. И ещё: все предметы, которые ты критиковал, рано или поздно получат свою реализацию и по твоей логике. большая часть обновлений Такие же и люди, которые разделяют слова автора. Скажите, как вы сами бы поступили, если бы от вас зависело что либо в Майнкрафт, связное с обновлениями.

  • @trivait_potato
    @trivait_potato 2 วันที่ผ่านมา

    Майнкрафт пропал, нет, у нас его УКРАЛИ!

  • @TheStulnoga
    @TheStulnoga 8 วันที่ผ่านมา

    Им нет смысла добавлять что-то интересное, сидят на минимальном пайке, делая вид, что чинят и дорабатывают игру. А добавлять нет смысла лишь из-за комьюнити мододелов, которое само пилит весь контент, а деньги всё равно получает можанг, мое мнение, что креайт вполне себе визуал и геймплейно френдли и его вполне можно имплементировать в саму игру, но они не будут этого делать по очевидным причинам. Ванильный майнкрафт скучный до безобразия, я если и играл в него, то всегда с модами на заводы типа крейта или ic2, без них мне слишком скучно и нечем заняться совсем.

  • @Mursik-mur
    @Mursik-mur 10 วันที่ผ่านมา

    Боже... Это ИХ ИГРА я не ваша. Вот ноча чёт еб@ло, что что-то игрокам не понравиться НЕТ. Если вам что-то не нравиться посставьте моды или играйте на версиях, которые ВАМ нравятся.

    • @reil_tride
      @reil_tride 9 วันที่ผ่านมา

      Концепция "заплатил деньги за продукт - имеешь моральный карт-бланш на критику" не знакома?

  • @Олег-п9т4я
    @Олег-п9т4я 21 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за лайфхак, буду строить ферму железа и фармить изумруды)

  • @antonivanov4263
    @antonivanov4263 24 วันที่ผ่านมา

    Проблема майнкрафта сейчас в том, что он вызывает эффект зловещей долины в сингле. Мир пустой. Никакой атмосферы нет, ты бегаешь по пластиковому миру лего. Биом сакуры это просто лучшее, что было среди обновлений, но даже он выглядит пустынно. Моджанги почти никак не обновляют старые структуры и биомы, чтобы они выглядели атмосферно и согласованно друг с другом. В той же винтажке просто ходить по миру приятно, из-за обилия разнообразной растительности и деревьев, великолепного звука и живого окружения. Мир не только живет без тебя, но еще и реагирует на твое присутсвие (мирные мобы убегают от тебя, хищники и всеядные - нападают когда заходишь на их территорию). В майнкрафте что ты есть, что тебя нет - практически всем индифиррентно. Ужаснейшие модели старых деревьев и части новых, разнообразие деревьев это тоже прикол какой-то. Каждый биом выглядит одинаковым. Новые блоки это прикольно, но вариации блоков остаются все теми же. Где мои вертикальные полублоки, четверть блоки и прочее. Ой, простите, забыл "это же разрушает креативность игроков!". В той же vintage story ты можешь выточить из любого блока все, что захочешь и ничего как-то не нарушается. Просто погуглите что игроки творят этой механикой и вам не захочется строить в майнкрафте снова. Ну, и отдельная боль это техническое состояние игры. Это просто жесть. Ресурсов жрет как ни в себя даже на низкой прорисовке в стоке. Захотел красиво оформить базу кучей энтити? На тебе миллиард фризов. Динамическое освещение? А зачем? Опять же таки, сравнивая с винтажкой: в недавнем 1.20 игра стала значительнее оптимизипованнее (с учетом того, что она и до этого летала быстрее майнкрафта раз в 10). Можешь себе скотный двор на 10 чанков сделать - лагать будет минимально. Динамическое освещение вообще с первых версий доступно. И это при том, что в мире хренова горка частиц постоянно в воздухе. Ее можно хоть на калькуляторе с запускать и ничего не фризит

  • @romarus186
    @romarus186 25 วันที่ผ่านมา

    Вот я на той же стадии. Прошёл все от фромов.Всюду говорят что тут боевая система годная. Только вот отталкивает стиль - не темное фентези а какие-то няшки. А хочется жести мрака и не только монстров а всяких подлых человечков, ну вы поняли. Типа Лоскутика =) Ну или я уже слишком старый для этой радуги...

  • @diman4368
    @diman4368 27 วันที่ผ่านมา

    Бля люди вы чë, норм игра же

  • @makoto_kitsune
    @makoto_kitsune 28 วันที่ผ่านมา

    Сказочные люди, и автор и шмонька из начала ролика которая сосать любительница и советчица. Диз и канал в игнор.

  • @SsadD
    @SsadD 29 วันที่ผ่านมา

    Нюхач крутой, он мило нюхает и роет цветочки + развивает механику архиалогии. Как небольшое дополнение он кайфовый, правда текстура слишком не в стиле майна. Но в общем согласен с автором.

  • @fargus_fan
    @fargus_fan หลายเดือนก่อน

    Клик-клик-деш

  • @ФазбеаРЕкстримАл
    @ФазбеаРЕкстримАл หลายเดือนก่อน

    Какой же Майнкрафт был если бы нотч ге продал майнкрафт

  • @XPlayerManS
    @XPlayerManS หลายเดือนก่อน

    После версии 1.7.10 , когда Notch продал игру и студию Mojang компании - Microsoft , то с версии 1.8 пропал , именно Оригинальный Minecraft пропал , но не могу не подметить то , что до версий 1.13 игра более менее держалась на плаву добавляя новое , которое не выглядит как-то не типично ( Как сейчас тот же самый Варден ) и особо ничего не меняла или же просто улучшали старое. Поэтому половина сообщество до сих пор играет на старых версиях.

  • @realclassicmlggaming3510
    @realclassicmlggaming3510 หลายเดือนก่อน

    Единственная игра на моей памяти, которая позволяет мне напялить на своего персонажа тельняшку с синими кедами, выдать ему калаш и спамить через колесо реплик отборные русские матюки.

  • @ХочуКушац-ю1м
    @ХочуКушац-ю1м หลายเดือนก่อน

    Люди, остановитесь! Это просто игра, песочница в которой ты волен делать что угодно и не делать что неугодно. Стоят колом в жопе починка и стояк на копание так почему не сжигать жителей заживо и строить храмы киркам? Или наоборот? Или вообще никак?

  • @badbunny3138
    @badbunny3138 หลายเดือนก่อน

    Подписка заеба.

  • @КонстантинБибин-ъ2ф
    @КонстантинБибин-ъ2ф หลายเดือนก่อน

    В целом да майнкрафт становится скучнее и скучнее. Когда только начинаешь действительно интересно, а затем интерес постепенно уходит, потому как новые дополнения и привлекают внимание, но не надолго нужно, что-то новое, а не добавление новых мобов, генераций, которые ты итак не часто встретишь в майнкрафте, либо быстро приедаются. Нужны новые механики (что-то интереснее редстоуна и более сложное можно также сделать кузнечное дело интереснее), новые измерения (вроде рая, чтобы добавить, что-то новое, новые механики, предметы, от которых есть смысл) та же самая охота или исследование гробниц, вырезания различных фигур по дереву/создание новых предметов интерьера, чтобы каждый дизайн был уникальным, интересные поселения, которые бы самостоятельно развивались, плюс миры скучные и одинокие одно и тоже, можно было добавить разнообразия

  • @Anon14_88
    @Anon14_88 หลายเดือนก่อน

    Я с пацанами каждый вайп собираю зондер бригаду и иду зачищать все деревни в овере))) починку только лутаем💪🏻

  • @ДанилДрузь-б8д
    @ДанилДрузь-б8д หลายเดือนก่อน

    Оооотдельный лайк видосу, как ценителю Глефы в МН.

  • @thsudy
    @thsudy หลายเดือนก่อน

    I don't know what you are saying, but i can tell you put a lot of effort in to the video. keep up the good work. i enjoyed what i could understand because of your edits

    • @reil_tride
      @reil_tride หลายเดือนก่อน

      I really wish I was not this lazy and didn't give up on the idea of adding subtitles :c thx for your kind words <3

  • @ДраговічВлад
    @ДраговічВлад หลายเดือนก่อน

    Вот я вчера з другом говорили во что будем играть а он говорит давай майнкрафт а я ему у меня нет настроения играть в майнкрафт по тому что мне скучно играть в майнкрафт играть я вчера играл в gibz игра про зомби в лондоне в начале 20 века

  • @genityss3390
    @genityss3390 หลายเดือนก่อน

    Привет, отличное видео и действительно как пишут другие люди. Чувство было, то что смотрю канал миллионик. В новой мх вайлд по поводу управления на кинсекте подзаебался зажимать B что бы теперь зарежать глефу по новой механике. Пришлось сдувать пыль с элит-геймпада что бы лепистками 24/7 зажимать В и крутить камеру.

    • @reil_tride
      @reil_tride หลายเดือนก่อน

      Я после этого однозначно перешёл на клаво-мышь, на геймпаде без лепестков можно играть только ЕлденРинговским хватом - с указательным пальцем на правой крестовине

  • @KolbasOrk
    @KolbasOrk หลายเดือนก่อน

    Начинал с тяж арбалета и до сих пор на нём катаю. Такой классный и забавный)

  • @Лол-к6т
    @Лол-к6т 2 หลายเดือนก่อน

    У НАС ЕСТЬ ПРИКРАСНЫ МОБ КОТОРЫ НЕ МОБ ЕТР БАРАБАНАЯ ДРОП СКРИПУН

  • @Dohoar
    @Dohoar 2 หลายเดือนก่อน

    Без претензий, вопрос автору - а вам нравятся диаблойды?) В общем я к чему. Есть целая каста игроков, которые любят 2 вещи. Просирать время и ломать к херам игры. Например пое. Ну или та же диабла, для менее хардкорных вьебывателей своего времени. Тоесть буквально люди хотят приятно проебать свое время. Намеренно. С возможностью получить за эту трату времени (или во время траты времеки кек) какую нибудь награду. Например слом игры к херам. Хадес игра не про скилл. Никогда не была. Пакт с черепами - это пыль в глаза. Важна не цель, а сам путь и время, который он занимает . И я очень рад, что хоть кто-то понимает, что игра (в том виде в котором он хочет ее видеть) не нравится лично ему. Спасибо, мне, благодаря первым секундам видео, прибавилось веры в людей. Удачи)

    • @reil_tride
      @reil_tride 2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за приятные слова. В симпатии к диаблойдам замешан не был

  • @Norfestix
    @Norfestix 2 หลายเดือนก่อน

    Лучший видосик!)

  • @pQw418
    @pQw418 2 หลายเดือนก่อน

    Дело не в майнкрафте а в вас самих…

  • @DragonTank31
    @DragonTank31 2 หลายเดือนก่อน

    Я чел, что играл на версии 1.5.2 на XP в +-2014 и смотрел прохождения Фроста, обзоры на моды от Перпетуума и занимался всякой херней в одиночке и с модами. И меня не было в майне все эти годы. Как такой древний кусок ископаемого у меня не будет такой же усталости, хочу вернутся в ближайшие пару месяцев и сыграть с Create. Если играть во что-то долго, годами и постоянно искать что-то, что эффективно, не обращая внимание на иное то придет усталость и настрой что раньше было лучше это логично и последовательно, но эжто можно замедлить или избежать тупо чиля, ставить для себя внутренние рамки (ибо зачастую почти в любой игр можно абузить или сильно упрощать) итак игра будет более интересной. Но автора я понял, как для человека что застал восхождение более маленькой игры где в начале было много контента, а затем у разрабов кончилась фантазия, желание или еще что-то, и играл в нее прям в течении пары годов я устал, видел пример исправления после косяков, так что мне слова про скучно, обновы убили идею - понятны и логичны.

  • @GunPunk
    @GunPunk 2 หลายเดือนก่อน

    5:25 как только увидел этот момент, сразу больно стало. Бедный Philza😢. Несколько лет в Майнкрафт хардкор

  • @lexxsel
    @lexxsel 2 หลายเดือนก่อน

    единственное обновление которое мне реально зашло это 1.21 ведь новый данж с интересными механиками как по мне то чего не хватало. Из за этой обновы вернулся в майн

  • @luckyzane8163
    @luckyzane8163 2 หลายเดือนก่อน

    Как по мне, разница Мх и соулсов в том, за кого мы играем и что мы делаем: В дс и ей подобных мы просто выполняем, можно сказать, квест, цель которого что-то там сделать, чтобы глобальные шестеренки мира начали вновь двигаться. Но, есть одна загвоздка: По мере прохождения мы можем выполнять квесты персов, которые дадут нам знание, в каком мире мы находимся. А боссы, это не просто опасные животные, а личности со своей давней историей, и по мере пути к очередному боссу, мы можем много чего узнать о нём, как личности, и поэтому мы с разными эмоциями можем биться с различными боссами А вот Мх, это про решение экосистемных проблем, ведь сама игра говорит, что экосистема важна, и что некоторые монстры могут ломать её устои, её устоявшиеся правила и законы. Мх это про поднятие из грязи в князи, ведь по мере продвижения мы становимся новой легендой, мифом и будущей вдохновляющей сказкой для детей, хотящих стать охотниками. Да, большинство монстров просто животные, без каких-либо личностных качеств, но потом мы встречаем Древних, или же если немного правильнее говорить, Старших Драконов. По сути, в игре нам не сильно говорят и показывают то, что Старшие драконы это не просто звери, жрущие, спящие и срущие. Нет-нет, это целые Катоклизмы и Стихийные бедствия, способные одним своим присутствием менять под себя экосистему, ломая всё что только можно, пугая других монстров, заставляя их спасаться бегством. И это к сожалению не сильно раскрыто в Ворлде, кроме некоторых моментов, об одном из которых сейчас пойдет речь: Фаталис. Виверна Конца Фаталис. Виверна Погибели Фаталис. Виверна Судьбы Это чудовище, квинтэссенция того, что можно назвать стихийным бедствием и катаклизмом. Сильнейший Старший дракон, сильнейший Чёрный дракон, Тот, кто способен спалить весь мир за одну ночь. И тот, кого нам предстоит победить, что могут сделать единицы в мире. И победа над ним, окончательно делают нас несокрушимой легендой мира МХ, которую запишут в истории, как того, кто сумел убить самого Фаталиса. И это невероятно круто звучит, как по мне.

  • @luckyzane8163
    @luckyzane8163 2 หลายเดือนก่อน

    Не знаю, читает ли автор комментарии на относительно старых видео, но вопрос: Будет ли видео о МХ Райз: Санбрик, а также о скорой новинке Monster hunter Wilds?

    • @reil_tride
      @reil_tride 2 หลายเดือนก่อน

      На вайлдс может вернусь, райз дропнул

  • @Segaga1
    @Segaga1 2 หลายเดือนก่อน

    Ты 5 лет назад был школьником?

  • @daniilpashcov4363
    @daniilpashcov4363 2 หลายเดือนก่อน

    Я смотрю ролик челика с 6к подписчиков, вышедший 6 месяцев назад, про игру 6 вышедшую 6 лет назад, почти на 60 минут... Неплохо, отпишись, тут есть символизм или нет?

    • @reil_tride
      @reil_tride 2 หลายเดือนก่อน

      сосать сатана

  • @dmiber4844
    @dmiber4844 2 หลายเดือนก่อน

    Так далеко с жителями ещё не заходил А по поводу всяких грантов и прочей бессмысленной хуйни Согласен

  • @Segaga1
    @Segaga1 2 หลายเดือนก่อน

    Хороший обзор, затронувший тонкие моменты игры. Говорю как наигравший 700+ часов.

  • @техножретс
    @техножретс 2 หลายเดือนก่อน

    Не ну глефы мы уважаем

  • @BatmanAnd43
    @BatmanAnd43 3 หลายเดือนก่อน

    1 соулсер сделал очень плохую рекламу МХ, хорошо что другие прочувствовали и индульгируют великолепную игру

    • @butercoc5223
      @butercoc5223 หลายเดือนก่อน

      Щас бы слушать мнение беса🤦🏻

  • @aaanarchyrussia6140
    @aaanarchyrussia6140 3 หลายเดือนก่อน

    Мимо мхв, игроки соусов, прошли, потому что это dark souls без неуязвимых перекатов, по крайне мере первую половину игры. Да и вообще сколько там нужно наиграть часов, чтобы получить мантию на уклонения или собрать полный заряд навыка "окно уклонения"? Монстры притягиваются к игроку, как магнит, по факту, монстры считывают нажатия игрока, атаки, использования предметов и нападают или улетают, оглушают до смерти без какой либо возможности избежать смерти в этой цепочки оглушений - весело? - нет! Управление персонажем деревянное, частые промахи, медленное использование предметов, медленный переход на бег.., и всё это в ЭКШЕН игре, где промедление = смерть, а это потеря всех бафов и большого количества времени, потому что бои длятся дольше 10 минут, а если монстру захочется полетать то может и до 30 минут уйти, некоторые умудряются и за 50 не успеть с особо сложными монстрами. Сами монстры шаблонные, много рескина с добавлением пары атак от других монстров, большинство как один: крик, впечатывается лицом в стену, злится и начинает бегать / летать / прыгать туда сюда сбивая игра, потому что скрипт притягивает этот хитбокс, с размером в дом, к герою, а герой ничего не может сделать, у него перекат на пол метра и 7 айфреймов, это в 2 раза меньше, чем в dark souls 3, а кадров атак монстра коненчо же больше, дышать огнем и попадать, даже если всё время бежать и уклоняться, потому что скрипт на 100% попадание, не всеми выстрелами, но скажем на 3-5 выстрел, бить хвостом - и между этими действиями иногда кричать по скрипту, когда игрок запрыгивает на монстра или пытается провести комбо в открывшееся окно. Баланса оружия нет, например самая попса длинный меч может парировать большую часть атак с кадрами неуязвимости в 2 РАЗА БОЛЬШЕ, чем в DS3, то есть в 4 раза больше, чем у 90% остального оружия (маленькие меч и щит еще неплохи в уклонениях), а тяжелое лукорудие разрывает даже топовых монстров в разы быстрее всех остальных, потому что не дает монстрам выйти из оглушения из-за дробовика, копье же может блочить вообще всё своим навыком - что делать остальным оружиям не понятно, только получать урон и надяться на две мантии, с которыми все играют, а именно мантия уклонения (мантия живучести до получения этой) и скалы - зачем остальные мантии сделаны не понятно, на них всем плевать, зато аж 10 или сколько там штук, как в принципе и на большинство остальных вещей в игре, ведь самое главное это зелье на реген выносливости, таблетка на максимальное хп и выносливость и на урон 3 зелья. С броней тоже плохо, очень много сетов никому не нужных, низкий ранг пробегается в страже, кто то скажется - откажись, а я скажу "зачем мне себе вставлять палки в колеса?", в остальное время происходит фарм одних и тех же навыков, сам знаешь, критический взгляд, подстрекатель и тд. МХВ дольше, потому что бои, внезапно, дольше. Увеличь боссам в соусах хп в 10 раз на старте игры и анимацию хила на 5 секунд с прерыванием этого самого хила, если игрок уклонился, а также затупление оружия, и посмотри за сколько часов новый игрок её пройдет, а так есть спидраны мхв до фаталиса за 10 часов, при этом с этими конченными, многим не нужными и не интересными непропускаемыми заставками, которые кстати тоже не мало времени отнимают. Короче говоря ветераны соусов дропнули кривую духоту.

    • @reil_tride
      @reil_tride 3 หลายเดือนก่อน

      Звучит как тотальный скилл ишью

    • @whottoo2693
      @whottoo2693 2 หลายเดือนก่อน

      Те самые хардкорные фанаты соулслайков не осилили боевку без таргетлока🤭🤭🤭

    • @alekseenkos
      @alekseenkos หลายเดือนก่อน

      Ну по комментарию видно что совсем не разобрался в игре Долгие анимации всего в том числе и хила как раз и сделаны чтобы ты не мог танчить лицом урон, чтобы боссы не наносили кучу урона надо качать броню, говорю как тот который проходил все части серии в сэте ратианы который появляется где-то в середине ранга, мало ай фрэймов, ну так перекатываться надо заранее а не в момент удара монстра как в соулсах, куча не нужных сэтов и сколов являются таковыми только для тебя, а для кого-то это может быть именно то что ему нужно для его стиля игры. Ну короче скилл ишью, чё игра закибербулила не дав возможность пройти её стратегией удар перекат? Ну я не не знаю выключи компьютер там хз

    • @aaanarchyrussia6140
      @aaanarchyrussia6140 หลายเดือนก่อน

      @@alekseenkos не зря говорят, что сообщество мх по токсичности даже хуже, чем дотеры, а зная какие игроки в доте, это становится еще печальнее. фанатизм как у сектантов.

    • @alekseenkos
      @alekseenkos หลายเดือนก่อน

      @@aaanarchyrussia6140 никогда не слышал о токсичности комунити мх, максимум видел срачи на тему какой класс оружия лучший

  • @Realksmix
    @Realksmix 3 หลายเดือนก่อน

    Видео о Майнкрафт моё любимоё!

  • @Александр-ц6щ9у
    @Александр-ц6щ9у 3 หลายเดือนก่อน

    Отстань ты уже от яграсов 😢

  • @MooonRoll
    @MooonRoll 3 หลายเดือนก่อน

    6:15 я бы хотел поправить, у игры не 5 номерных частей, а 5 поколений. Большая часть игр всех поколений выходила на портатив, а World - был попыткой выхода на западный рынок (очень удачной попыткой) В ворлде множество механик было упразднено, из-за чего старички плевались и до чих пор плюются. Райз - частичное возвращение к истокам. Поэтому тут правельнее сказать то, что Райз - это 5 часть, а Ворлд - ответвление. Хотя это тоже далеко от истины

    • @reil_tride
      @reil_tride 3 หลายเดือนก่อน

      Это не просто пятое поколение, это и пятая номерная часть, именно номерные части отличаются тем, что на их логотипе есть кол-во голов драконов, которое соответствует её номеру. У четвёрки - четыре, у World'а - пять, у Wilds - шесть. Это вплоть до единицы идёт (на единице просто раталос на лого). У спиноффов нет такой фишки, поэтому World это именно номерная пятая часть ¯\_ (ツ)_/¯.

  • @jackpot_zalupa
    @jackpot_zalupa 3 หลายเดือนก่อน

    Я сейчас на PSP прохожу MH Freedom Unite. Очень схожие ощущения с первой даркой. Такое же медленное, топорное управление персонажем в сравнении с быстрыми монстрами, даже двуручники ощущаются примерно одинаково. Много кайфа получаешь от правильного переката или удачной серии ударов

  • @theoldlamp
    @theoldlamp 3 หลายเดือนก่อน

    Ну, раз какой-то скуф с Ютуба так сказал то конечно. Продажи игры, количество игроков на серверах и запросов в поисковиках правда говорит об обратном, как и выход кассового фильма по игре, но это такое

  • @muhammedzhankulov5807
    @muhammedzhankulov5807 3 หลายเดือนก่อน

    По моему некоторые улучшения все же от уровня зависят, у меня 30 лвл но я до сих пор имею на подствольник только дымовые гранаты.

    • @reil_tride
      @reil_tride 3 หลายเดือนก่อน

      Это от режима зависит

  • @DimaFGS
    @DimaFGS 3 หลายเดือนก่อน

    Маинкрафт умер... нет... нет... У НАС ЕГО УКРАЛИИИ!!!!!

  • @ДаниилБахаев-с1к
    @ДаниилБахаев-с1к 3 หลายเดือนก่อน

    800 часов в игре Я только сейчас узнал что отрицательное мастерство - это не шанс, который нужно поднять статами, а уменьшение урона

    • @carpenterbug8737
      @carpenterbug8737 2 หลายเดือนก่อน

      Всё ещё неверно) Отрицательное мастерство это шанс на антикрит) Это буквально обычный шанс крита, но т.к. он со знаком минус - ты можешь "критануть" в обратную сторону с уменьшенным уроном И его можно поднять и компенсировать повышением крита

  • @The_Rifach
    @The_Rifach 3 หลายเดือนก่อน

    Я полностью согласен с тем что новые версии майна слишком простые. Особенно если брать роллинг жителей и их лечение где у тебя скидка на норм гир за 1 изумруд, и даже если чары плохие ты их без риска снимаешь на точиле, а изумруды добыть в начале игры легко - торгуй палками которые в избытке. Сейчас выгодная стратегия селиться в деревне попутно фармить големов и годовой запас хлеба + торговля. Технически в шахту спускаться не выгодно по многим причинам которые как раз выгодность торговли и ее гарантированный результат. + если фармить рейды ты не только изумруды получаешь но и тотемы и баф на торговлю. (Даже при ротации трейдов) После адского обновления золото потеряло свою ценность, теперь ты с одного бастиона соберешь 10-15 блоков + незерит и тебе еще хватит на стак золотой моркови которая лучшая еда в игре (не считая стейка который можно купить) + пиглинское авито. И тот факт что в аду генерируется полноценная золотая руда в огромном количестве которая при ШК дает 1 слиток, проблем с золотыми яблоками не будет. Это без учета автофермы свинозомби или хоглинов если есть необходимость. По поводу гранита и других его разноцветных аналогов - я сам считаю что они нужны в основном для забития инвентаря в моем случае тк их приминение это декор и ни одна вариация мне не нравится. Мне зашел только Deepslate и в нем больше смысла чем в граните. Тк он не только усложняет и так неэфективную добычу но и позволяет мне строить нормальные Deep Dark Fantasy Dungeon О мобах наполнения говорить смысла нет - они просто есть. Неправильно сравнивать но тот же римворлд имел сложность игры по богатсву поселения и прожитым дням, возможно часть механик сложности римки можно приминить к майну как экспериментальный уровень сложности. Как это будет в МП работать я не знаю, но возможно можно скоректировать сложность для группы людей рядом по механике из 7dtd как раз майн имеет статистику на игрока и не забудем про "температуру" чанков. Точно скажу лагать будет адски) Иронично что у 7dtd после торговцев тоже есть проблемы с балансом сложности этапа игры))) P.S Я когда играл с Create и начал торговать - сразу игра сломалась и из мода мне нужны были только фермы дерева, а из основной только жители. Зачем строить сложные цепочки производства/гриндить шахту если всё необходимое можно купить за палки?