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Brain&Game
เข้าร่วมเมื่อ 27 ส.ค. 2024
Ciao a tutti, sono Filippo o se preferite PREDATOR SAGAT. Da Educatore Professionale Socio-Pedagogico ed appassionato videogiocatore dal 1984, ho deciso di aprire brain&game per parlarvi di disabilità cognitiva, videogame e del mondo che gli gravita intorno.
Se vi interessano il mondo della disabilità, quello dei videogiochi o o se siete semplicemente persone curiose, questo potrebbe essere un posto interessante per voi.
Se vi interessano il mondo della disabilità, quello dei videogiochi o o se siete semplicemente persone curiose, questo potrebbe essere un posto interessante per voi.
Le notizie che mi aspetto dai The Game Awards
I The Game Awards sono alle porte, così ho scelto di raccontarvi quali sono le novità che mi aspetto di vedere e anche quelle che spero di vedere. Fatemi sapere anche voi che aspettative avete, scrivendo nei commenti!
#videogames #thegameawards #news #playstation #xbox #nintendo #deathstranding2 #kojimaproduction #marvelswolverine #insomniacgames #residentevil #capcom #garoudensetsu #fatalfurycityofthewolves #snk
The Game Awards - Voto e commento le varie categorie
th-cam.com/video/k_gw21MuJss/w-d-xo.htmlsi=VCShu1IL1rtftWKS
Un pensiero sulla chiacchiera attorno a Marvel’s Wolverine
th-cam.com/video/4pgSqGfe36A/w-d-xo.htmlsi=P5_dMZY9uqTHIPAb
Resident Evil Code: Veronica è un po’ troppo mitizzato? Vi dico la mia…
th-cam.com/video/r2r16POX1Ms/w-d-xo.htmlsi=908MYDZWt-jTnsJp
#videogames #thegameawards #news #playstation #xbox #nintendo #deathstranding2 #kojimaproduction #marvelswolverine #insomniacgames #residentevil #capcom #garoudensetsu #fatalfurycityofthewolves #snk
The Game Awards - Voto e commento le varie categorie
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Un pensiero sulla chiacchiera attorno a Marvel’s Wolverine
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มุมมอง: 6
วีดีโอ
Simpsons, autismo e l’importanza del controller giusto
มุมมอง 372 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Vi racconto di The Simpsons, storico arcade Konami del 1991, e dell’esperienza che ho condiviso con persone che si trovano all’interno dello spettro autistico, con la complicità di differenti controller… #videogames #autismo #thesimpsons #konami #arcade #disabilità #eyehandcoordination #cooperativegaming #playstation #sony #xbox #microsoft Controller classici e disabilità cognitiva th-cam.com/v...
Controller classici e disabilità cognitiva
มุมมอง 234 ชั่วโมงที่ผ่านมา
00:00 Intro 01:06 PlayStation Move e Wiimote 03:08 Joypad 04:22 Arcade Stick e difficoltà 11:16 Conclusioni 13:11 Saluti finali Due chiacchiere su i controller classici e la disabilità cognitiva, quali sono i più adatti e perché, con un occhio di riguardo per chi non ha dimestichezza sull’argomento. Ho utilizzato le parole “controller classici”, poiché esistono anche controller modulari specifi...
Recap #14 - Recap e The Thing Remastered
มุมมอง 197 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Buona domenica e bentornati al “Recap della Settimana”! A questo giro vi propongo anche una considerazione veloce su The Thing Remastered. Qualora foste interessati, potrei anche parlarne in maniera più approfondita più vanti. #videogames #autismo #thethingremastered #disabilità #community #inclusivitymatters #accessibilità #weekend #disability #autism #accessibility #playstation #xbox #nintend...
Cattive Pratiche #10 - Operatori, bisogna impegnarsi nel capire le famiglie
มุมมอง 259 ชั่วโมงที่ผ่านมา
00:00 Intro e premessa sulle cattive pratiche 02:05 L’argomento di oggi 15:10 Saluti finali Continua la “saga” delle cattive pratiche, nell’episodio di oggi vi parlo del rapporto delicato tra famiglie di chi si trova in situazione di disabilità e gli operatori. È sempre importante saper ascoltare e capire, per poter agire al meglio nei confronti delle persone di cui ci prendiamo cura. Come oper...
Indiana Jones e L’Antico Cerchio, le prime recensioni
มุมมอง 3012 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Due chiacchiere sulle prime recensioni di Indiana Jones e L’antico Cerchio con annesso un dilemma… #videogames #indianajonesandthegreatcircle #indianajones #microsoft #xboxseriesx #ps5 #ps5pro #sony Due chiacchiere su Indiana Jones e L’Antico Cerchio th-cam.com/video/sQShWwsyPI8/w-d-xo.htmlsi=S2ZQAhYgncZgtsD1
Captain America and The Avengers uniti contro l’autismo
มุมมอง 2214 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Captain America and The Avengers è uno strumento amico contro l’autismo, anche se c’è un problema e vi spiego il perché… #videogames #autismo #captainamericaandtheavengers #dataeast #arcade #arcade1up #disabilità #accessibilità #eyehandcoordination #cooperativegaming #autism #disability #supernintendo #nintendo #segagenesis #sega Autismo e videogiochi come strumento amico th-cam.com/video/B8I5Q...
La mia prima volta con PlayStation
มุมมอง 16416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Vi racconto la mia prima volta con PlayStation con aneddoti e l’aria che si respirava in quel periodo. #videogames #playstation #sony #segasaturn #sega #supernintendo #nintendo #battlearenatoshinden #virtuafighter #starfox Un pensiero sulla chiacchiera attorno a Marvel’s Wolverine th-cam.com/video/4pgSqGfe36A/w-d-xo.htmlsi=P5_dMZY9uqTHIPAb PS5 Pro - unboxing, adattatori USB C, istallazione: SSD...
Battle Circuit e autismo, quando il multiplayer non è sempre un vantaggio
มุมมอง 5419 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Battle Circuit e autismo sono un’accoppiata vincente solo in parte. Il beat ‘em up targato Capcom, reperibile nelle raccolte Capcom Beat 'Em Up Bundle e Capcom Arcade Stadium, mostra i suoi spigoli per via dei suoi stessi “muscoli”. Vi spiego il perché… #videogames #autismo #battlecircuit #capcom #arcade #capcomarcadestadium #disabilità #accessibilità #eyehandcoordination #positivereinforcement...
Endless runner e autismo, un binomio che funziona?
มุมมอง 3821 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Endless runner e autismo è un binomio che funziona? Vi dico la mia in questo video. #videogames #autismo #endlessrunner #templerun #sonicdash #sega #supermariorun #nintendo #minionrush #crashbandicootontherun #disability #autism #eyehandcoordination Autismo e videogiochi come strumento amico th-cam.com/video/B8I5QXcYwGQ/w-d-xo.htmlsi=6rSTkWYguXnP_po7
Recap #13 - Recap e riflessione su chiacchiera videoludica e collaborazioni
มุมมอง 27วันที่ผ่านมา
Buona domenica e buon recap settimanale, oggi accompagnato da alcune riflessioni su chiacchiera videoludica e collaborazioni. #videogames #disabilità #autismo #community #inclusivitymatters #accessibilità #weekend #disability #autism #accessibility The Game Awards - Voto e commento le varie categorie th-cam.com/video/k_gw21MuJss/w-d-xo.htmlsi=VCShu1IL1rtftWKS Hacha Mecha Fighter, autismo e non ...
Cattive Pratiche #9 - Operatori, Autismo e aggressività: intervenire senza perdere tempo
มุมมอง 66วันที่ผ่านมา
00:00 Spiegazione delle “cattive pratiche” 01:51 Autismo e aggressività, perché e come si presenta 04:53 La cattiva pratica e le conseguenze 10:42 Chiedere aiuto non è un delitto, ma un’occasione per migliorare 12:19 È legittimo tirarsi indietro, purché si sia chiari e professionali 14:50 Occorre tempo per mandare in estinzione l’aggressività, non bisogna scoraggiarsi 16:58 Ci sono tanti modi p...
Modifica al calendario di Brain&Game
มุมมอง 27วันที่ผ่านมา
Vi aggiorno su una modifica al calendario di Brain&Game e ve ne spiego i motivi #videogames #autismo #brain&game #disabilità #autism #disability Tecnicismi tra picchiaduro classici e arena fighter th-cam.com/video/mR0XkYChBNk/w-d-xo.htmlsi=2GlgdjTqXPC1laW9 I giochi in digitale non ci appartengono, vi dico la mia sul confronto digitale vs fisico th-cam.com/video/K78_b2GO_jM/w-d-xo.htmlsi=yLsOg18...
Mutation Nation e autismo, quando i mutanti non sono male
มุมมอง 35วันที่ผ่านมา
Mutation Nation si è rivelato un buon strumento di lavoro con persone che si trovano all’interno dello spettro autistico, vi spiego perché. #videogames #autismo #mutationnation #snk #neogeo #disabilità #accessibilità #cooperativegaming #eyehandcoordination #disability #autism #accessibility #ps4 #sony #nintendoswitch #nintendo #xbox #microsoft Marvel vs. Capcom 2 ci dà una mano contro l’autismo...
PlayStation Portal, l’apertura al cloud gaming e future console portatili
มุมมอง 6414 วันที่ผ่านมา
PlayStation Portal si apre al cloud gaming e diventa un device acquistabile anche al di là di PS5. Vi racconto che ne penso, aprendo una parentesi anche su nuove console portatili più o meno lontane. #playstation #playstationportal #sony #cloudgaming #videogames #nintendo #microsoft #steam PS5 Pro - unboxing, adattatori USB C, istallazione: SSD, disc drive e vertical stand th-cam.com/video/TL7a...
Hacha Mecha Fighter, autismo e non solo
มุมมอง 2214 วันที่ผ่านมา
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The Game Awards - Voto e commento le varie categorie
มุมมอง 3714 วันที่ผ่านมา
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Recap #12 - Settimana di contenuti variegati e decisioni prese
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Un’app per imparare a scrivere, utile per chi ha il disturbo oppositivo provocatorio
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Metal Gear Solid Touch: uno strumento utile, ma non per tutti!
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Light Gun shooter e autismo, con i giusti accorgimenti si può fare!
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Parliamo dei TGA e di… Sony che acquista FromSoftware?!
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Robo Army e autismo, il beat ‘em up SNK è vincente!
มุมมอง 17721 วันที่ผ่านมา
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MegaMan X e autismo, un binomio non per tutti
มุมมอง 4321 วันที่ผ่านมา
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Recap #11 - Tra contenuti e perfezionamenti
มุมมอง 2121 วันที่ผ่านมา
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Cattive Pratiche #8 - Operatori, non si abusa del rinforzo alimentare
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Brothers - a Tale of Two Sons - Remake, autismo e tematiche delicate [SPOILER]
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Due chiacchiere su Indiana Jones e L’Antico Cerchio
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Samurai II Vengeance tra autismo, ADHD e DOP
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E LA M0DBOX??
❤😊🫶
Grazie mille, mi dai sempre tanti buoni spunti. Un abbraccio
@@quelcherestadelgioco Grazie! La cosa è reciproca ed è sempre un piacere sentirti. 😉
Buona Domenica a te😊❤
Grazie! 😄
😂😂😂Bellissimo! ❤😊
@@mariarobertacolombo3514 È bello avere dei ricordi che uniscono la propria passione e la propria famiglia. 🤗
Molto bello 😍 Bravo Filippo ❤ Complimenti 😊
@@mariarobertacolombo3514 Grazie! Mi fa piacere che ti sia piaciuto. È un tema delicato, ma vale sempre la pena parlarne.
🫠🤗🤗🤗♥️😘
👍🏻👍🏻👍🏻❤
Mitico!!! 😄🤗❤
@@mariarobertacolombo3514 Sì, sempreverde Indiana!
Quando ho realizzato il video non avevo ancora visto la copertura di Digital Foundry, su Series X il gioco va a 60 FPS con una risoluzione di 1800p, niente male! Pare purtroppo che tra i filmati e le scene di gioco vi siano dei cali di frame rate, ma si spera che questo problema possa essere risolto quanto prima. Devo dire che sono sempre più convinto di prenderlo subito, vi terrò informati!
millemila gettoni per finirlo, che bello
Che ricordi
Una figata quelle sere, anche a distanza di così tanto tempo!
Effettivamente quando l'abbiamo provato non si capiva una mazza di niente
Troppo caotico in quattro 🤯, giocato in singolo o in due è molto godibile.
Bellissimo video Fily, mi sto recuperando tutti i video dell'ultima settimana
😊👍🏻
❤😊
video molto interessante molto spiegato, io ho un'amico nello spettro autistico che preferisce giocare sul pc al gacha mobile solo leveling arise che non è molto facile devi starci dietro che giocare qeusti tipi giochi qua anche se ha poco tempo
@@JaderBacchia Ciao Jader, grazie! Personalmente mi tengo lontano dai gacha perché dopo un po’ iniziano ad essere mangia tempo e/o mangia soldi. Generalmente sì, hanno diverse dinamiche da tenere d’occhio per via delle differenti risorse da procurarsi. L’importante per chi li approccia è sapersi “difendere” da certe situazioni predatorie e quindi non svenarsi economicamente. Di pari importanza, se non di più, è saper valutare l’investimento del proprio tempo, anche considerando quanti videogame belli sono disponibili sul mercato.
Video molto interessante come sempre. Mi sembra di capire, seguendo i vari video, che per i ragazzi prediligi il gioco di azione e che abbia una possibilità multiplayer. Lo vedresti possibile invece un gioco di narrativa, come potrebbe essere una storia interattiva? E come vedresti il gioco di ruolo (alla Dungeons & Dragons) come stumento di gioco ed attività collaborativa tra i ragazzi? Per un game designer in generale esistono delle "best practice" che consiglieresti di tenere presenti?
Ciao! Parte della risposta la possiamo trovare ripensando al video sulle avventure grafiche. Purtroppo quando si tratta di narrativa, la capacità di comprensione del testo, quella di comprendere i “non detti” e/o le metafore ad esempio, sono fondamentali. Molti ragazzi con un quadro clinico importante, non dispongono di queste abilità ad un livello sufficientemente alto per poter affrontare l’esperienza. Sarebbe funzionale una storia non complessa, con dialoghi brevissimi e semplici, accompagnati da azioni ben leggibili. In sostanza un game designer dovrebbe lavorare insieme ad un professionista per realizzare un prodotto ad hoc. Un’alternativa è qualcosa in stile Brothers ATOTS, che racconta una storia utilizzando la messa in scena. La domanda su D&D è quanto mai azzeccata. Stavo infatti pensando di far partecipare un ragazzo che seguo da una vita a qualche incontro di D&D con i miei amici. Purtroppo però, quando l’ho messo alla prova in seduta, non è mai riuscito a gestire i tempi morti/di inattività e l’attenzione crollava inesorabilmente. In questi casi sono più consigliati giochi come Jenga, qualcosa in stile ‘fiori, frutti e città’ o il gioco dell’oca semplificato. Naturalmente ci sono persone con meno difficoltà, che invece possono affrontare D&D o giochi con narrativa corposa, magari con alcune semplificazioni. Altri ancora, che hanno un autismo molto lieve, possono invece cimentarsi senza particolari problemi. Alla fine dipende sempre da ciascuna persona. Io su B&G cerco di prendere come target persone con difficoltà, perché è principalmente per loro che serve un’accessibilità con le palle o che servono dei consigli per poter capire cosa è più adatto per giocare o cosa può fungere anche da strumento per potenziare alcune loro abilità.
Non l’ho fatto presente, ma il sabato ho trattato un argomento che mi sta molto a cuore: autismo e aggressività, all’interno della sotto rubrica delle cattive pratiche. Ricordatevi che tutto ciò che cito nel recap è linkato in descrizione.
Lo conosco e se non sbaglio il gioco viene considerato un precursore della serie kof perche Ricky e kyo si somigliano
@@michelesoglia7916 Ciao! Sicuramente i personaggi si somigliano, in particolare a livello di artwork, e Ricky potrebbe aver ispirato la realizzazione di Kyo esteticamente, ma non c’è in realtà nessun legame in termini di lore tra i due giochi. Credo che sia più una supposizione/fantasia di alcuni fan, tipica del mondo SNK NEOGEO.
ps portal a me non piace come la hanno gestita e non è il mio target per quanto riguarda le console portatilli io le ho avute e giocate quasi tutte,le uniche che aspetto sono switch 2 e la nuova psp annunciata da sonu per il resto ho il mio cell, il mio 3ds e la mia nintendo switch lite
@@JaderBacchia Vedo che sei ben attrezzato, anche io ne ho avute molte, poi ho avuto un lungo periodo di stop perché non mi erano più utili, per un motivo o per l’altro. Per l’imminente futuro sono curiosissimo per Switch 2 o come si chiamerà, mi aspetto qualcosa come Super Nintendo Switch. Sicuramente sarà retrocompatibile, ma mi aspetto un primo modello con schermo LCD e non OLED, purtroppo. Il fattore più interessante, però, rimane quello associato alla peculiarità della macchina, che è un punto in cui la grande N si è sempre distinta, molto spesso nel bene, raramente nel male. Vedremo cosa succederà… manca poco secondo me alla presentazione, credo che avverrà al più tardi tra qualche mese.
Molto carino 😊 ❤
@@mariarobertacolombo3514 Sì, è molto divertente!
❤
18:34 Intendevo dire Final Fantasy XIV - 42:13 Intendevo che non sono un grande appassionato della serie di giochi, specifico perché forse non era chiaro - 45:15 Credo di aver sbagliato l’accento, che dovrebbe ricadere sulla “e”
Ciao , complimenti perché ora mi sento più sicuro nel caso dovessi fare queste aggiunte ssd sicuro perché ho la Fiat poi vedremo in futuro se cambiare o meno con la versione pro . Ti seguirò sicuramente ho messo un bel mi piace è ovviamente l’iscrizione. Ciao è nuovamente grazie ! 😊
@@pippofilgenovese376 Ciao! Grazie a te per il feedback e per l’iscrizione, mi fa sempre piacere essere d’aiuto. Per qualsiasi dubbio, sono a disposizione. Buona giornata e buona domenica!
bello il guanto di snake o meglio il braccio bel video
@@bonjovi1984 Ciao, mi fa piacere che ti sia piaciuto il video. Sì, la protesi di Venom Snake è carina, era nella Collector’s Edition di The Phantom Pain.
❤❤
❤
Per l acquisizione Sony fa benissimo, visto microsoft ha preso ( oltre altri studi ) Activision/blizzard e bethesda tra le maggiori. Quindi se' può farlo microsoft perché non dovrebbe o potrebbe farlo Sony? Tanto per adesso non ha portato grandi risultati a Microsoft queste acquisizioni. Starfield non è granché, non mi ha preso per nulla ,dopo 4 anni che bethesda è diventata di microsoft che hanno fatto ? Solo un gioco? Vediamo se con Fallout 5 riescono a fare di meglio.. Per Activision non mi interessava per niente, perché gli sparatutto come Call of duty non mi sono mai interessati. Se' Sony si compra Fromsoftware e porta tutti i souls in esclusiva su Playstation ritorno utente Sony , perché attualmente non sfrutto affatto il gamepass, che tra l'altro è aumentato ed è cambiato. Da Playstation 4 sono passato a xbox ,ora mi sa' ripasso a Playstation 🤷♂️🤷♂️ ovviamente in termini di abbonamento, perché ho già le console( ps5/xbox X).
@@baoh7661 Ciao! Penso anche io che per Sony sia una mossa interessante, sia dal punto di vista videoludico che da quello relativo al mondo manga/anime. Personalmente a me del pacchetto Activision/Blizzard interessano solo alcuni giochi dei Transformers (dí Microsoft mi interessano altri titoli), che ho per XB360 ma che spero rendano retro compatibili, poi Indiana Jones e Blade. Quest’ultimo è tutto da vedere però. Per il resto non seguo più le saghe A/B da un po’, perché prediligo altri generei e per questione di tempo devo effettuare una selezione. Vedremo come andrà a finire questa situazione Sony/Kadokawa e cosa eventualmente comporterà l’acquisizione, qualora dovesse andare in porto.
01:14 Intendevo dire il PlayStation Move! XD - 16:33 Tecnicamente anche con Wiimote e PS Move è visibile il mirino sullo schermo, ma è molto più gestibile rispetto all’utilizzo del pad classico. L’utilizzo delle Light Gun classiche rimane la via migliore per godere di questa tipologia di giochi. Sarebbe bello se anche su console attuali prendesse piede una tecnologia simile a quella adottata dalla Sinden Lightgun, che è compatibile almeno con schermi LCD.
SMARMELLA E APRI TUTTO, segui il buon Duccio
❤😊
Megaman X l'ho sto giocando in questi giorni, devo dire che il titolo è molto sfidante e quasi punitivo quanto un Castlevania per NES, ma non allo stesso livello. Non saprei forse consigliarlo a una persona autistica, però se adora le sfide e accetta la frustrazione come spiegavi nel video, penso anch'io che possa essere un ottimo strumento per aumentarne la soglia.
@@Ononokii Ciao! Mi fa piacere che lo stia giocando, è stato e rimane un grande classico per la serie di MegaMan. Sono certo che ti divertirà! Sì, le versioni console sono belle impegnative. Inoltre alcuni porting hanno un po’ di input lag, che non aiuta, ma si nota soprattutto se si conosce l’orinale per SNES. Ad ogni modo, la versione che consiglio per chi si trova all’interno dello spettro autistico è quella per iOS, che ha diverse opzioni per facilitare il giocatore, diventando così più abbordabile. Essendo poi l’autismo un disturbo molto variegato, molto dipende anche dalle abilità della persona. Solitamente io faccio riferimento a casi con diverse difficoltà, in questo modo includo anche quei ragazzi che invece sono molto avanti e naturalmente avranno meno o nessuna difficoltà a seconda del titolo.
Ma pensa, ci ho rigiocato da poco con i miei figli, che adorano questi vecchi giochi (e mi ci metto anch’io ovviamente). Ho provato anche a far giocare alcuni compagni di classe di mio figlio più grande, per testare un po’ la reazione di bambini, abituati ai videogiochi mobile odierni, davanti ai vecchi picchiaduro a scorrimento, e il risultato è sempre stato bimbi divertiti, coinvolti e galvanizzati, un successo. Esattamente lo stesso effetto che facevano a me e ai miei amici alla loro età. Il fatto di dover cooperare evita litigi, la frustrazione con i continue infiniti non esiste, si divertono e si esaltano insieme per quei tre quarti d’ora, durante i quali allenano anche la coordinazione tra di loro cercando di agire come squadra per battere i nemici. Parlo da persona che “vive” i videogiochi orma da quarant’anni: non demonizzateli, come ogni cosa occorre non abusarne, e possono essere non solo una genuina passione (e una passione non è mai una perdita di tempo), ma persino un aiuto nella vita.
@@ilniubblog9232 Ciao! Grazie per aver condiviso queste esperienze e per il messaggio finale, che condivido pienamente! Da appassionato ed educatore sono davvero contento di leggere storie come queste.
È tra i primi hack and slash che ricordo si aver giocato al bar da bambino
@@mrmounts84 Immagino che ne abbia un buon ricordo.
😊❤😘🥰
BELLISSIMO, questo l'avevamo giocato parecchio in sala giochi. Tanti anni fa l'avevo anche rigiocato per portare tutti e tre al livello massimo e vedere tutte le evoluzioni di armi/armature che, diciamolo, era la cosa che ci infogava di più
Vero, si trovava da Super Mario, storica sala giochi di Cagliari. Io tempo dopo lo presi in versione SNES, un porting onesto, per quanto lontano dall’arcade perfect. Tutt’altra pasta le versioni di cui parlo nel video, che invece sono pari all’arcade. Sì, era super esaltante portare al massimo livello i personaggi!
conosco la saga di indiana jones grazie a mio padre che quando ero piccolo cercavamo di emulare qualche sua avventura il mio film preferito è come il tuo indiana jones e l'ultima crociiata per i videogame putroppo non ho una cultura perchè non li ho mai giocati e poi io e gli indie non andiamo daccordo
I ricordi che coinvolgono i nostri cari e le nostre passioni sono sempre da custodire con cura. È bello che abbia questo tipo di cose da raccontare in merito a tua papà e Indiana Jones! 🤗
❤😊
Ciao Filippo, da persona con disabilità manuale ti vorrei chiedere se reputi il gioco abbastanza semplice da questo punto di vista e un'altra domanda che volevo farti è se questo gioco è reperibile Anche tramite emulazione o è solo sul tablet
@@Aiman01812 Ciao! Per te che sei abituato a SFVI, in cui sfidi a testa alta avversari di tutti i tipi, in linea teorica potrebbe essere abbordabile. Tieni conto che i comandi touch screen sono posizionabili a piacimento e sono: croce direzionale, rotolata, colpo leggero, colpo pesante. In aggiunta abbiamo il tasto pausa e quello menu, che sono in alto rispettivamente a destra ed a sinistra. Questi ultimi non sono riposizionabili. Bisogna vedere se ti trovi bene con i comandi touch naturalmente. Nel corso degli anni è uscita una versione aggiornata, pubblicata da Deca Games EOOD con diversi miglioramenti. Questa versione, che è quella che si trova ora, dovrebbe essere compatibile con un pad esterno. Io utilizzo la prima versione nel mio vecchio iPad! 😂 Per quanto ne so il gioco dovrebbe essere reperibile su iOS, Android, BlackBerry, Windows, mac OS, perciò penso sia reperibile in ogni modo possibile.
@@braingame1980Perfetto, allora sono curioso di provarlo
Con due tera non penso serva un SSD in più se compri il lettore disco
@@edo8416 Ciao! Dipende da che tipo di abitudini si ha. Se, come me, fai retrogaming e/o se ti piace rigiocarti i titoli oppure se ti piace far conoscere giochi agli amici, più tera hai a disposizione meglio è, per non stare a riscaricare o reinstallare questo o quel gioco. In ogni caso, siccome sapevo che c’erano persone interessate, ho mostrato come fare a prescindere. Giustamente poi ognuno ha le sue abitudini e capisco perfettamente che per una buona fetta di giocatori 2T sono belli abbondanti. Cosa che va benissimo naturalmente. 🍻
Io avrei montato in ogni caso la cover bassa al posto di quella alta, avrebbe fatto più DESIGN
Magari al prossimo video! 😂
@@braingame1980 (cmq guardando il video stavo contando i secondi: si accorgerà del pezzo sbagliato in 30, 29, 28... 😝)
soprattutto...... per fare gazzosa!
👋👋❤
13:50 Intendevo dire "aggiungere" un SSD, dopo comunque si capisce. 18:50 In verità vite e cilindretto sono presenti in ogni slot SSD di PS5, non me lo ricordavo! 46:55 In realtà è la mano di "Venom Snake"!
Che bello venir citati Ma il gioco l'avevamo beccato a nuoto o ricordo malissimo? Sono passati 6 milioni di anni...
A nuoto mi ricordo di una versione di Bomberman, ma non di Joe & Mac. Mi pare che l’avessimo beccato al Cavalluccio… anche se lì uno dei miti supremi è stato Captain America and The Avengers! L’avevamo anche finito, ma giusto con “qualche” gettone.
@@braingame1980 qualche milione in gettoni d'oro... io comunque ricordo Joe&Mac a nuoto, Bomberman manco ricordo cosa sia 👴
Magari un anno l’avevano messo anche alla Rari Nantes, può essere. Sicuramente c’era anche al Cavalluccio. All’epoca i coin-op erano un po’ ovunque. Bomberman è quel gioco rompicapo dove il protagonista in stile chibi con il casco bianco deve uscire da un labirinto facendo esplodere determinate zone con l’uso di bombe. Ogni stage è appunto un labirinto sempre più intricato. Ne sono usciti tantissimi.
👍🏻👍🏻😄♥️
😊❤
Mitici Mazinga e Goldreick Ufo Robot Ufo Robot 🎶🎵🎶😅😅 Ricordo benissimo la sigla di apertura delle animazioni su Rai 1 verso le 19:00. Non ce lo siamo mai persi… 😅😅😅❤
@@mariarobertacolombo3514 In effetti erano immancabili. Pensa che hanno realizzato un reboot di Goldrake e per l’Italia lo trasmetterà propio la RAI, come ai vecchi tempi. Devo ammettere, però, che io i ricordi più vividi dei robot di Go Nagai li ho dalla storica Junior TV, un vero tripudio di anime quel canale!
Ciao Filippo, Non c'entra niente con il gioco nello specifico ma hai mai provato a far utilizzare i controller con la funzionalità turbo ai bambini nei picchia duro a scorrimento?
@@Aiman01812 Ciao Aiman, che piacere rileggerti! Riguardo ai pad, devo dire che solitamente non usiamo quelli con questa funzione, perché i bambini se la cavano bene. Un periodo ho fatto provare l’Hori Fighting Commander, che può attivare il turbo, ma paradossalmente succedeva che alcuni giocatori stessero fermi premendo il tasto associato al turbo e che praticassero un’autostimolazione visiva, osservando il personaggio dare colpi velocissimi all’aria. Nel caso in cui si utilizzi un arcade stick, è invece una funzione utile, che inoltre viene usata in maniera più adeguata, perché il movimento della mano è differente rispetto a quando si ha il pad. Infatti solitamente i bambini si stancano a premere un solo bottone con l’AS, alcuni possono accusare anche fastidi al polso. Così, avvertendone meglio l’utilità, tendono ad utilizzare l’autofire in maniera più funzionale. In ogni caso gli AS sono meno versatili da trasportare rispetto ai pad, perciò la scelta ricade spesso su questi ultimi (senza turbo), che per altro non presentano controindicazioni legati ai dolori di cui ho scritto.
@@braingame1980 grazie per la risposta! In effetti, immaginavo che fosse poco pratico per questi motivi qua ma volevo comunque chiederti una conferma