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Due Draghi Podcast
Italy
เข้าร่วมเมื่อ 6 พ.ย. 2023
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Bell'episodio mi sono piaciuti molto gli esempi che avete utilizzato
ma si può realmente parlare di miglioramento ? bisognerebbe mettersi d'accordo su cosa si intende per miglioramento, perchè potrebbe significare cose diverse per diverse persone
Al netto di discussioni filosofiche, che apprezzo sempre essendo un filosofo "by training", alcuni miglioramenti sono obbiettivi. Oserei dire che l'onere della prova, in questo caso, sta a chi nega il miglioramento
@@DueDraghiPodcastperché affermi che le prove deve portarle solo chi nega qualcosa. Quindi se io affermarsi che la terra è piatta dovrebbero essere gli altri a portare le prove? Altrimenti avrei ragione io?
Non è quello che ho detto
Puntatona veramente, da lavoratore della psichiatria fa piacere sentire parlare di ciò che amo da questo punto di vista ❤
Grazie mille <3
19:04 ... troppo presto T_T
Salve, lungi da me ritenere Dragonbane un nuovo Fate o Mondo di Apocalisse ma la disamina non mi sembra proprio precisa. 1) Le abilità, che siano specializzate o base, non influiscono sul tiro per l'esperienza e quindi non importa che il manuale le differenzi quando ne parla dopo il capitolo della creazione del pg. Perché dovrebbe? 2) L'età del pg è una caratterizzazione archetipica; si potrebbe obiettare a D&D che non è capace di far valer queste differenze se non a un livello estetico privo di impatto meccanico (i pg sono tutti iperdotati di età indefinita con diverse specializzazioni); è vero che è una caratterizzazione minima quella di Dragonbane, ma sempre meglio di niente. 3) non ho compreso l'avversione per l'armatura come numero da sottrarre al danno. E' solo una scelta di design: la usano ancora molti giochi e qui penso che venga dai titoli Chaosium (anche i paperi vengono da Glorantha). 4) affermare che possa esserci un gioco con i combattimenti più lunghi di D&D 5 è audace come cosa; non so, forse Runequest lo batte. Dragobane ha pochi talenti e pochi incantesimi, per altro descritti senza la verbosità d&desca; già questo aiuta a prevenire la paralisi da analisi. Poi i punti vita sono pochissimi e non lievitano; in questo è un gioco simile agli osr. Il combattimento non è sport. 5) Le abilità eroiche possono essere date come premio alla fine di un'avventura; non ne avrai quanti in D&D ma vai tranquillo che se sopravvivi alle prime giocate qualcosa cominci ad accumulare: e d'altronde in nessun OSR hai paccate di talenti o capacità speciali. Invece poteva essere criticato il sistema di viaggio e sopravvivenza (il sacco a pelo sembra essere la panacea dei viaggiatori) o la mancanza di un po' di guida all'arbitraggio, i pochi incantesimi di basso livello tra cui scegliere. Bravi nell'esporre ma il bersaglio mi pare mancato.
Concordiamo con il fatto che sia la nostra review peggiore. Emilio (cioè io) ha fatto veramente fatica con Dragonbane. Prima o poi ci riproveremo, magari invitando qualcuno più esperto di noi
incredibile come abbiate replicato in maniera fedelissima tutto il primo epis... ah, no, credo sia proprio lo stesso 😬
Purtroppo, se TH-cam non corregge l’errore non possiamo farci niente 🥲 TH-cam prende il feed rss direttamente da Spotify. Abbiamo corretto l’errore entro mezz’ora dall’uscita ma, evidentemente, TH-cam non ha un meccanismo di patch
@@DueDraghiPodcast dio perdona, youtube no. comunque l'ho recuperata, bella bella 🖤
Non sono d'accordo, se uno prende il manuale del giocatore nuovo vede come il roleplay è un modo per risolvere gli incontri sociali insieme o in modo alternativo alle prove con il dado. Gli incontri sociali in pratica servono a ottenere informazioni per andare avanti con le avventure che, da definizione del glossario del PHB2024, sono una serie di incontri (siano essi sociali, combattimento o di esplorazione). Tutto quello di cui avete parlato in questo podcast a me sembrano delle sovrastrutture che in un GDR orientato al problem solving come d&d non hanno senso. Magari possono andare bene se si fa parte di uno show di actual play ma in una sessione casalinga hai veramente bisogno di queste "spinte gentili" per costruire un senso di coesione nel party? D&D è un gioco collaborativo in cui si fa squadra per superare problemi, se pensi di aver bisogno di questi strumenti per essere investito nel gioco magari dovresti provare altri GDR. Gli scherzi ad altri PG, le storie d'amore e tutte le altre cose di cui avete parlato sono interessanti da vedere come spettatore, ma da giocatore? Gli show di actual play hanno bisogno di intrattenere un pubblico che sta davanti uno schermo, che è la cosa più noiosa del mondo. Non è un caso che si faccia ricorso a questi espedienti, in questo modo cercano di creare un legame emotivo con il pubblico che continua a guardare. Nella sessione casalinga con gli amici hai bisogno veramente di sta roba? Non è meglio se impari a usare il tuo PG e decidi subito quello che devi fare al prossimo round invece di metterci tre quarti d'ora perché stai passando la sessione a "ruolare un flirt"? A me tutto questo sembra la ricetta per una pessima sessione che finirà su reddit. Il motivo per cui in D&D non ci sono meccaniche relative a legami emotivi tra i personaggi è perché questo è l'equivalente di piazzare una bomba che chiunque può attivare da un momento all'altro. Il fantomatico bleeding di cui alcuni parlano online, cioè di quella sofferenza e coinvolgimento emotivo che molti GdR indie sfruttano per offrire esperienze più immersive, non è qualcosa che un GDR come D&D vuole offrire. Chiedereste ad un videogioco come Doom di avere la stessa profondità della Divina Commedia?
Capisco il tuo punto di vista, ma dipende molto dal tavolo e dallo stile di gioco. Gli stessi designer di d&d 5e riconoscono che si è evoluto oltre allo stile di cui parli. Non che sia un bene o un male ma semplicemente le persone lo usano anche in altri modi. Se non vuoi giocarlo così, non usare questo episodio :) Per quanto riguarda il bleeding: non dipende da quello che giochi al tavolo, ma dall'igiene mentale di chi gioca al tavolo. Qualsiasi forma di gioco adotti può diventare terribile se le persone non si rispettano a vicenda e non sono oneste su come vogliono giocare e su cosa vogliono giocare. PS: il fatto che esistono strumenti del genere e che abbiano un mercato dimostra che non tutti vogliono giocarlo come un gioco per risolvere problemi e basta. Anche qui, niente di inerentemente giusto o sbagliato.
One D&D era il nome del playtest, questa continua ad essere la 5e, almeno nelle intenzioni di WotC. La verità è che ci troviamo davanti una nuova edizione in tutto e per tutto,la retrocompatibilità è una bugia che hanno alimentato per non affossare le vendite delle avventure uscite nel corso di quest'anno. Dai pochi dati disponibili in chiaro sappiamo che D&D ha avuto un calo nelle vendite negli USA proprio perché molti aspettavano la revisione. La IC2V almeno ha comunicato un calo nelle vendite nel settore dei negozi specializzati in USA. Lodevole l'ampio playest riservato al manuale del giocatore, non sono d'accordo però con la scelta di WotC di fare iniziare il gioco vero con il terzo livello. Ognuno poi gioca come vuole ma in 5e il primo livello di d&d è una cosa a parte: letalità elevata, poteri quasi inesistenti, combattimenti quasi sempre letali, una roba molto OSR che con il D&D moderno ha poco a che fare. Rimango dell'opinione che se il tuo gioco ha bisogno di livelli "tutorial" allora è fatto male. D&D ha troppe classi le cui differenze sono minime, non dico che debba esserci un ritorno a magic user, fighting man e chierico, ma ranger paladino monaco e barbaro potrebbero essere delle sottoclassi del guerriero, tanto per fare un esempio. Lato DM hanno aggiunto i clock, adesso un novizio non dovrà più andare sui blog per scoprire questo arcano segreto! Scherzi a parte gli esempi che hanno inserito sono utilissimi e sicuramente più utili del manuale del 2014 dove si tentava subito di venderti le avventure ufficiali. Non so se avete avuto modo di vedere i nuovi stat block dei mostri ma per me quella roba è un obbrobrio. Palesemente nessuno ha curato la UI di quelle cose. Il party dietro il manuale del giocatore sono i personaggi del cartone degli anni "80 di d&d. Stessa cosa per i cattivi sul manuale del DM. (Warduke, oltre ad essere palesemente uscito fuori da un design scartato per la serie di HE-Man è tutto ciò che non bisogna fare quando si creare una character design per un personaggio). Per quanto riguarda gli artwork, tolti alcuni pezzi meravigliosi che sono stati pubblicati online, molta roba è fatta male o porta avanti agende politiche che da parte di una corporate come WotC non capisco come siano possibili. La nuova illustrazione degli orchi li fa apparire come dei latinos, io non so chi sia il genio che ha pensato di fare questa cosa, che per non essere discriminatoria peggiora solo la situazione (negli USA sono già partire le battute su come nella nuova edizione sarà più facile avere gli aiutanti adesso, chiaro riferimento alla situazione dei latinos che svolgono lavori sottopagati). Questo amplia semplicemente la discriminazione, perché gli orchi negli USA venivano accostati purtroppo agli afroamericani. E poi trovo ridicolo dare questo taglio latino agli orchi quando neanche 3 mesi fa WotC ha rinunciato a supportare il gioco in lingua portoghese tagliando così fuori il Brasile, il paese più popoloso dell'America latina. WotC non è nuova a queste scelte, già nel 2014 per i manuali base era stato detto ai disegnatori di evitare di realizzare artwork di uomini, bianchi e biondi (su TH-cam trovate le interviste ufficiali dove si vantano di sta roba, non mi sto inventando niente). Vedo in tutto questo, più che un tentativo di dare spazio alle donne e alle minoranze, la volontà di di nascondere quello che è il cliente tipo di d&d: maschio, bianco, etero, Cis tra i 25 e i 44 anni. D&D negli USA va forte tra i bianchi borghesi ed è l'unico gruppo disposto a spendere soldi per ste robe. Neri, Latinos e Asiatici hanno altri passatemi, le stesse persone queer preferiscono altri giochi in cui si faccia qualcosa in più di ammazzarsi nei dungeon. Piattaforme come foundry VTT hanno spesso rinunciato a patrocinare gruppi che fanno actual play perché non vogliono l'ennesimo gruppo di uomini bianchi. Sia chiaro, l'inclusività non è un male, ma qui non c'entra niente, questo è marketing e il marketing lo fai su gente interessata a comprare il tuo prodotto.
È un commento lungo e si potrebbe discutere per ore. Ma vorremmo solo sottolineare due cose: 1. senza un cambio di rappresentazione nei manuali sarà difficile anche cambiare il pubblico di riferimento. È un drago che si morde la coda. Non ci vedo nulla di male nel cambiare riferimenti culturali: al massimo continuerà a giocarlo lo stesso pubblico ma con qualche spunto in più. 2. Siamo perplessi anche noi sulla retrocompatibilità. Vedremo sul campo se il gioco completo sarà veramente retrocompatibile.
@@DueDraghiPodcast io invece penso che D&D rischia di veder succedere la stessa cosa che è capitata negli USA ai Comic Book dei supereroi. Dopo anni di inclusività a tutti i costi, in un genere di fumetti che piace in maggioranza solo ai maschietti, DC e Marvel si sono trovate ad essere superate nelle vendite da i manga giapponesi (che invece fanno dell'iperfocus di ogni opera su certi tipi di pubblico il loro marchio di fabbrica: esistono magna che leggono le persone LGBTQIA+ e manga che leggono gli etero che vogliono leggere di storie LGBTQIA+). Ampliare la narrazione è un gesto nobile ma poi bisogna guardare in faccia la realtà, se queste nuove fasce di pubblico a cui si cerca di arrivare non comprano i tuoi prodotti non c'è molto da fare. Se non si finisce come Disney che tira fuori film e serie TV che floppano e poi danno la colpa al patriarcato.
Ho appena scoperto l'esistenza di questo canale, perchè ero convinto che il podcast esistesse solo su Spotify o altri programmi di solo ascolto?😅
Lo abbiamo aperto da relativamente poco, youtube ci ha dato la possibilità di collegare il feed solo recentemente
Purtroppo io non riesco ad avere degli archi narrativi per i miei giocatori. Ho un tavolo che varia molto il numero di partecipanti, ho fatto sessione per 1 singolo giocatore fino a 12. A causa di questa variazione importante è successo più di una volta che il cattivo di un player venisse eliminato da un altro giocatore perché l'altro era assente. Ho scoperto poi che il mio modo di masterare è molto più simile alle west marches. Mi concentro più sul far succedere cose e dare roba da fare , la storia è totalmente emergente e si basa sulle cose che fanno i giocatori. Può essere utile ai DM novizi il consiglio di non preoccuparsi di fare grandi storie, una narrazione episodica per iniziare basta e avanza.
Prima o poi vogliamo provare anche noi una west march
Quando di magia c'è n'è anche troppa e cominci a prendere danni psichi...
ahahah
Sei praticamente un fulmine
È incredibile infatti. Vedremo se nella nuova versione si potrà fare meglio
Molto interessante la metodologia agile, mi avete aperto un mondo
Ora che ci penso, i principi agile sembrano i giuramenti dei Knights Radiants in stormlight. People before process ahahah
Classico Vecna momento.
Classicone
Artista della fuga! :-D
Pensa che era un npc in una nostra campagna. Neanche con misty step sono riuscito a stargli dietro
Una domanda, ma secondo voi qual è la migliore scuola di magia di dungeons and Dragons ? Perché sono appena arrivato al livello 3 e non so che scegliere. Comunque siete bravissimi, si vede con quanta passione fate questi video!!!
Grazie! Dipende da cosa consideri. Se vuoi quella che ha caratteristiche più interessanti per il roleplay e per il combattimento punta su Divinazione. rpgbot.net/dnd5/characters/classes/wizard/subclasses/
Onestamente la mia preferita è quella dell'ordine degli scribi , Ha tantissime feature fighissime, oppure puoi rompere il gioco con un mago cronoturgo
Praticamente puoi correre alla velocità della luce e superare la quarta parete 😂
Davvero :)
E ci sarebbe Velocità, che raddoppia ancora.
Vero
50:03 allora Abed della serie tv Community si può dire usi delle stereotipie 🤔
Sicuramente cita un sacco
Non è vera per tutte le cavalcature? Ci sono cose più rotte di un mulo in d&d, i termini di economia di azioni, vantaggio, etc. Cavallo e arco, possono battere un terrasque lvl1; allo stesso tempo, un druido a lvl 2 può avere 19 a forza, doppio attacco e 90 pv per qualche ora al giorno, senza niente di troppo esoterico e complesso
È valido per tutte le cavalcature. Sono d'accordo con te ma il nostro punto di vista era per far notare come l'economia delle azioni del monaco sia pessima e l'asino mi dava un buon titolo. Detto questo nella revisione 2024 il monaco dovrebbe essere migliorato
Momento momento, è l’asino che fa l’azione quindi è lui a schivare non tu. Però per scattare o disimpegnare funzionalmente è come se lo facessi te quindi sì molto forte lo stesso
Grazie per la precisazione
Nel dubbio, PALLA DI FUOCO!!!
Yeah, funziona sempre
È la mossa migliore contro tante cavalcature
Ah aspetta ma il ladro ha un abilità che se combatte col cucchiaino riceve un bonus allo spezzare contro un rotolo di cartaigenica se di dimensioni colossali.... Se non ti fai delle regole poche e snelle ma soprattutto sensate i giochi di ruolo sono ridicoli.
Non penso che sia universalmente vero. Spesso la longevità di un gioco è direttamente proporzionale alla complessità delle regole. Se le cerchi, ci sono delle interviste ai game dev di Wizards che lo spiegano bene. Detto questo, ognuno è libero di applicare la complessità che preferisce e riesce a gestire. Anche io, all’inizio, avevo ridotto le regole all’osso e solo recentemente ho cominciato a espanderle
Se vuoi un gioco più minimalista suggeriamo Wanderhome
@@DueDraghiPodcast ♥grazie della gentilezza.
Ma dov'è scritta questa "abilità" dell'asino?
La trovi nelle regole per il combattimento a cavallo
@@DueDraghiPodcast grazie 🤍
Si però Pelor santo Dangeon? Ma veramente?
Nonostante l’aspetto e il fatto che il font sia fatto ad hoc i sottotitoli sono automatici 😢 non è sempre facile beccare un errore e segnalarlo in tempo. Mi dispiace che ti dia così fastidio
Santo Pelor che errore
Di che edizione parli?
Dungeons&Dragons 5e
Lo puoi usare come razione di emergenza
Vero ahahaha
Un asino, cosi come un cavallo, non rimarrebbe dutante un combattimento, per giunta con bestie o mostri strani, e piuttosto scapperebbe...inoltre è facile tirare giù da una cavalcatura, tanto quanto è facile uccidere la cavalcatura stessa...
Di solito, quando faccio il dungeon master, punto al mago del gruppo come primo bersaglio. D'ora in poi punterò alle cavalcature. L'unica volta che l'ho fatto, nella Maledizione di Strahd, mi hanno odiato tutti
@@DueDraghiPodcast beh ci sta che il nemico punti al bersaglio in base a molti fattori. Ad esempio, un nemico volante con un arco non ha nessun bisogno di puntare ad una cavalcatura. Il mio commento era per dire che le cavalcature sono fatte per essere usate out of combat per la maggior parte del tempo, a parte rari casi in cui costruisci il personaggio su quello, e in combattimento sono destinate a crepare al primo AOE che arriva, senza neanche bisogno di essere attaccate
Hai ragione anche se ci sono delle regole aggiuntive fatte da terze parti per il combattimento a cavallo (MCDM per esempio). Secondo me è molto interessante implementarle. Ho un'ambientazione nel cassetto per un mondo fantasy far west in cui tutti i combattimenti sarebbero a cavallo.
L'asino non è una classe... Aspetta!!! "The Druids are coming!!!!!"
Ahahahah
Oppure si torna alla 3.5 che se vai a meno 10 sei morto. In modo che a bassi livelli è più magnanimo ma a livelli medio alti tu non vuoi arrivare a nemmeno a 5 pf perché se ti arrivano 15 danni sei morto
Non è male come idea applicare qualcosa di simile, soprattutto in caso di giochi più dark. Non tornerei mai alla 3.5 per intero
@@DueDraghiPodcast no, a una certa era diventata troppo rigonfia, troppi talenti e classi alternative, ma allo stesso tempo troppo rigida con i prerequisiti e gli allineamenti. Io ho trovato la mia via di mezzo con Pathfinder 1e. P.s. qualcuno mastera world of darkness? Vorrei consigli su come masterare una campagna di cacciatori
Non l'ho mai provato. Ho chiesto sul gruppo di discord. Se qualcuno ne sa qualcosa ti faccio saper ;)
@@DueDraghiPodcast oltre 15 anni di dnd e PF ho giochicchiato altri sistemi: sine requie, rolemaster, savage worlds. Vampiri / mondo di tenebra e' qualcosa a cui mi sono interesato ultimamente, e' un mondo davvero fatto bene che puo' esere giocato sia edgy come suggerisce l'art style sia molto piu' introspettivo. Il mondo di tenebra e' un mondo cupo dove essere una creatura sovranaturale non ti rende immune ne dalla politica ne dai pericoli mortali.
Prima o poi devo provarlo seriamente
Una opzione è andare in negativo di punti ferita e devi curare tutti i punti ferita negativi per farti tornare in piedi durante il combat
Non ci avevo pensato. È una soluzione più elegante in effetti. Grazie
Un poo' di tempo fa ho fatto un personaggio guaritore. La build non l'ho fatta io perché al master non andava bene che el build non fossero iper ottimizzate così mi ha fatto il miglior guaritore possibile su D&D (parole sue io non ci capisco una minchia delle build). Il risultato è stato paradossale: l'unica cosa che facevo era tirare su i pg morti che nel round successivo venivano ammazzati di nuovo. E per fortuna che era un party piccolo così non capitava mai che uno dei pg a terra restasse per tre round prima che io arrivassi a guarirlo. Ovviamente appena finite le cure è stato TPK.
Ti capisco benissimo. A noi è successo con la bardo del gruppo. Era l'unica che potesse curare
Sono molto d'accordo!
Grazie :3
ma in realtà i danni in negativo si accumulano, mai vista gente ignorare i danni extra
No, almeno in D&D 5ed no: non si accumulano. Si calcolano solo per l'eventuale morte istantanea
Nella 5e i danni negativi non si accumulano. Quando arrivi a 0 iniziano i tiri salvezza contro la morte. A meno che, come diceva @albertocantarello, non si attivi la morte istantanea
Barbaro samurai mi ispira un sacco!!
Ispira tantissimo anche me
Se vi interessa avere un'esperienza alla dungeon food in cui si cucinano mostri e simili vi consiglio l'ultimo manuale uscito per Brancalonia. Hanno fatto un bestiario con dentro ricette per cucinare i mostri con ricadute anche a livello meccanico
Ehi, grazie per il suggerimento: gli daremo un'occhiata. Ma penso che Wilderfeast sia più completo. Vediamo quando esce
se il master è abbastanza buono... c'è scritto sul manuale che gli strumenti da ladro sono un focus per l'artefice
Hai ragione! Avendolo giocato con gli strumenti da artigiano mi sono dimenticato dell'opzione. Grazie per la correzione
Ciao ci fai una serie sul warlock pls🎉
Volentieri. Ti piacerebbe se fosse una guida invece di una votazione?
La D non credo sia muta
Lasciamo perdere. La mia pronuncia in qualsiasi altra lingua è terribile. In italiano è passabile
Mi fai ridere sei forte
Grazie
Letteralmente "danzi con le lame"
Esatto
Adoro questa serie!!! 🎉
Grazie :3
35 su 30 fuori scala, Ponchi spostati.
Ho un evidente bias
pochi reel sono stati così veritieri
L'eterno problema degli incantatori
Niente un panzer tedesco sopra Re Nero sarà un immagine che mi attaglierà tutt'oggi.
ahahha
Questa è geniale.. mi fa troppo ridere...
Grazie 🙏🏻
Adoro le citazioni prese ma soprattutto la scala di punteggi con la classifica a fine short. In più la suddivisone tra battaglia è roleplay è interessante per chi magari predilige uno dei due fattori.
Ho preso spunto da una serie di shorts di review di devil’s fruit di one piece
😂😂😂😂 Un classico!!! 😂
Instagram classic tm
Un archetipo interessante ma sfruttato male male.... Peccato😢
Secondo me può essere migliorato. Basta dare più frecce magiche
Troppo forte!!
Grazie :3