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Matakimika Pagemaker
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 13 ต.ค. 2013
PS4 版 Cities: Skylines のゲームプレイ動画倉庫
Let's Build Oyamazaki Junction! Part 2 - 大山崎ジャンクションを作ろう 後編 | Cities: Skylines for PS4
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて KK 氏による楽曲を利用させていただきました。
dova-s.jp/_contents/author/profile024.html
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「ミニチュア風タイムラプス」風の加工をどうにかして手間かけずにやりたいもんでござるなの巻
#citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
dova-s.jp/_contents/author/profile024.html
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「ミニチュア風タイムラプス」風の加工をどうにかして手間かけずにやりたいもんでござるなの巻
#citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
มุมมอง: 2 450
วีดีโอ
Let's Build Oyamazaki Junction! - 大山崎ジャンクションを作ろう 前編 | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 8213 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて gooset 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile418.html そろそろ次なに作ったらいいかわかんなくてってきた回。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Tarumi Junction! Part 2 - 垂水ジャンクションを作ろう 後編 | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 8333 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて Flehmann 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile415.html デカいジオラマはこりごりでこざるよの巻 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Tarumi Junction! - 垂水ジャンクションを作ろう 前編 | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて Kei Morimoto 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile447.html 久々に土いじりたくさんやれて満足でござるの巻 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Nihonbashi-Hakozaki - 箱崎町周辺を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 8963 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて SHUNTA 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile413.html 箱崎 JCT 制作の後編回。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Hakozaki Junction! - 箱崎ジャンクションを作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 1.2K3 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて SHUNTA 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile413.html 箱崎 JCT の構造を可能なかぎり完全に近いかたちで再現しようとがんばった回。丸二週間ほどかかってようやく出来て、でも録画データがぱそこんに入らななかったので、動画編集が一度にできず、やむなく前後編に分けるでござるの巻。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Bijogi Junction! - 美女木ジャンクションを作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 3.1K4 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて Kei Morimoto 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile447.html UJK 用に頑張ったというのに、肝心のくるまが全然とおらなくて 、別撮りの UJK は諦めたでござるの巻。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Fixed-point camera | Turbine Junction(Mk-II) - UJK タービン型 JCT-Mk II | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 2454 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて Kei Morimoto 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile447.html UJK とは錦糸町氏提唱による「U(運行)J(状況)K(確認)」動画のことです。作ったジャンクション等が、渋滞や接続の不具合等なく順調に流れていることを確認します。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Turbine Junction(Mk-II)! - Re:タービン型ジャンクションを作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 2K4 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて SHUNTA 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile413.html 以前面倒な立体交差を、亜空間トンネルを活用することで平面交差化して誤魔化したタービン型 JCT を、今度はマトモな立体交差でちゃんと作ろう、ついでにジオラマプレイもしよう、という回。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Ultra Thin Junction! - 極薄三叉ジャンクションを作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 5945 หลายเดือนก่อน
本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて SHUNTA 氏による楽曲を利用させていただきました。 dova-s.jp/_contents/author/profile413.html 道路をメッチャ薄く敷設するとたのしいんですが、そこに建物建てると、せっかくフラットにした地面が結局デコボコになっちゃうので、いっそ建物まったくない道路のみの景色のほうがこのワザには合ってるんじゃないかと考えている昨今です。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Manga-Style Urban Landscape! - マンガのコマ風に都市の風景を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 513ปีที่แล้ว
ヴィネット同士を組み合わせて、都市部の風景を作ってみようと頑張ったけど 2 コマで力尽きたでござるの巻。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Manga-Style Suburban Landscape! - マンガのコマ風に郊外の風景を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 936ปีที่แล้ว
ヴィネット同士を組み合わせて、河川沿いの風景の連続 4 コマを作ってみたでござるの巻。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Manga-Style Rural Landscape! - マンガのコマ風に田舎の風景を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 689ปีที่แล้ว
ヴィネット同士を組み合わせたら、なんかポテンシャルありげでは?と思ってやってみたけど煮詰まらなかったでござるの巻。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Fixed-point camera | Slashed Stack Junction - UJK スタック型 JCT の切り身 | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 186ปีที่แล้ว
#citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Let's Build Slashed Stack Junction! - スタック型 JCT を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 467ปีที่แล้ว
亜空間トンネルを使って、慣れ親しんだスタック型を切り刻んでいく回。 #citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4
Fixed-point camera | 4-way Pinavia Junctions - UJK 重層四分岐ピナヴィア | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 325ปีที่แล้ว
Fixed-point camera | 4-way Pinavia Junctions - UJK 重層四分岐ピナヴィア | Cities: Skylines for PS4
Let's Build Pinavia Junctions! - 四分岐 PINAVIA を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 543ปีที่แล้ว
Let's Build Pinavia Junctions! - 四分岐 PINAVIA を作ろう | Cities: Skylines for PS4
Fixed-point camera | 4-way Pinavia Junction - UJK 水中四分岐ピナヴィア | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 132ปีที่แล้ว
Fixed-point camera | 4-way Pinavia Junction - UJK 水中四分岐ピナヴィア | Cities: Skylines for PS4
Let's Build 4-way Pinavia Junction! - 四分岐 PINAVIA を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 287ปีที่แล้ว
Let's Build 4-way Pinavia Junction! - 四分岐 PINAVIA を作ろう | Cities: Skylines for PS4
Fixed-point camera | 5 layerd Trumpet junctions - UJK トランペット型ジャンクション | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 379ปีที่แล้ว
Fixed-point camera | 5 layerd Trumpet junctions - UJK トランペット型ジャンクション | Cities: Skylines for PS4
Let's Build Trumpet Junctions! - トランペット型 JCT を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Let's Build Trumpet Junctions! - トランペット型 JCT を作ろう | Cities: Skylines for PS4
02 | Let's Build Multilayered Interchanges - ペレンノール IC を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 554ปีที่แล้ว
02 | Let's Build Multilayered Interchanges - ペレンノール IC を作ろう | Cities: Skylines for PS4
01 | Let's Build Minas Tirith - ミナス・ティリスを作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
01 | Let's Build Minas Tirith - ミナス・ティリスを作ろう | Cities: Skylines for PS4
ex | Let's Build Turbine Junction! - タービン型 JCT を作ろう | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 416ปีที่แล้ว
ex | Let's Build Turbine Junction! - タービン型 JCT を作ろう | Cities: Skylines for PS4
LS 10 | Draw a mountain - 小山づくり | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 314ปีที่แล้ว
LS 10 | Draw a mountain - 小山づくり | Cities: Skylines for PS4
LS 09 | Terraced districts - 段々区画 | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 404ปีที่แล้ว
LS 09 | Terraced districts - 段々区画 | Cities: Skylines for PS4
LS 08 | Seaside Development - 岸壁まみれ | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 303ปีที่แล้ว
LS 08 | Seaside Development - 岸壁まみれ | Cities: Skylines for PS4
LS Fixed-point camera 01 | Single-layer 3-way junctions - UJK そのいち | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 198ปีที่แล้ว
LS Fixed-point camera 01 | Single-layer 3-way junctions - UJK そのいち | Cities: Skylines for PS4
LS 07 | Single-layer 3-way junctions - 一階建て三分岐 JCTx2 | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 358ปีที่แล้ว
LS 07 | Single-layer 3-way junctions - 一階建て三分岐 JCTx2 | Cities: Skylines for PS4
LS 06 | Construction around water source - 水源まわりの造成 | Cities: Skylines for PS4
มุมมอง 642ปีที่แล้ว
LS 06 | Construction around water source - 水源まわりの造成 | Cities: Skylines for PS4
垂水ICになっててすごい 個人的には南にある名谷ICと自分が住んでた真横にあった高丸ICが繋がったらうれしいです(自分もフリじゃないです)
ありがとうございます! 名谷 IC はトランペット型に片側 PA 併設、高丸 IC はダイアモンド型なんですかね、このあたりの IC/JCT はどれも線形がかっこいいですねえ 勉強になります おれが最近ジオラマ系で遊んでいるのは「まともにまちづくりするとめんどくさすぎるけど、手間はそれなりにかけないとおもしろくはならないから…(狭い範囲に凝縮したい)」あたりの事情でして、IC 間をまるまる再現する、みたいなことは多分めんどくさくなりすぎて完成しないと思うので、やらないと思いますー オリジナルでダラダラ作るのは、またしも気楽なので、やりようもあるんですけどね… しかし!コンソール版はソフトと DLC を揃えれば、PC 版と比べてはるかにお手軽に、他人が作ってるマップと同じものをそのまんま自分でも作れるのが魅力です。暇と Xbox または PS がおありでしたら、是非あなたもどうですか、シティーズスカイラインズなどは…!
@@matakimikapagemaker6896 自分もsteam版を持っててこつこつやってますが、高速を格好良くするのが難しいですね いつもナビタイムの全国のインターチェンジをながめてます笑
イカした高速網が引けた日はよく練れますね〜 お互いがんばりましょう!
後半のJCTを走る車の景色は最高だったなぁ〜 これぞシティーズスカイライン ですねぇ😁 さりげなく小技も紹介してくれて勉強になります😎
大山崎 JCT は、なんかやっぱ形が複雑だからか、絵になりますねえ 鋭角分岐使わないと出なかった曲線もあるし、なんか今回はうまくいったと思います!
いち
に
すごいな~本物みたいで綺麗でした
ありがとうございます!
Cities: Skylinesをよく知らないのですが、随所でゲームの仕様を突いた謎テクらしきものが見え隠れしていいですね これが終わったら次は名古屋南JCTとその周辺ですね!!!!!楽しみです!!!!!(鬼)
ありがとうございます、いまは 2 が出ているので、遊べる環境があれば 2 やったほうがいいですが、完成されきった魅力のある 1 も、セール等で安価に入手可能であれば今からでもプレイする価値は十二分にあります! 名古屋南 JCT、いずれは挑戦してみたいなーと思ってはいますが、たいへんそうですね………(いずれは!)
PC版で作ったのではないかというくらい綺麗なJCTで、こりゃあUJKはたまらんやろなぁ〜🤤 個人的には一番好きなJCTだから完成が楽しみです☺️ それにしても美しいなぁ😍
恐縮です!この範囲工場ばかりなので、DLCインダストリー施設適当に置いて誤魔化そう…という魂胆で額縁切りました。箱崎とか垂水とか、たいへんだったので、今度こそはある程度ラクしたい…。
淡路島に旅に行ったときに通過していたようですが、山と森だけで気づきませんでした。 ジャンクションはバーチャルジオラマに限りますね
お久しぶりです!最近は JCT 通過する時は脳内で鳥観 3D マップで描画しつつ、点 P になったつもりで移動シミュレーションしながら実際に運転してますね…。 かなり大型の形のわかりやすい JCT でも、走ってるぶんには、なんてこたーない感じで通っちゃいますが、この「なんてこたーないかんじ」に運転者に認識させているのが、JCT 設計のよさ・すごさなんでしょうねえ…。
👏👏👏😎👍✨ 9タイル開発に力を入れていたけど1タイル以下でこんな生活感も感じられ、シティーズの醍醐味でもあるJCTもメインのように見られて最高ですわ😁 遠景にする必要がないから地表もバグらず見せられ、いざ近景にすると遠くにあるもともとの山も活かせて見せることができて良いなぁ🤔 もしかしたら私が求めていたのはこれが最終形なのかもしれないなぁ🤔 25タイル開発やりたいと思っていたがw
既存マップの端っこのほうとかでも試せるので、この味を試してみてくださいよ…hehe…… 25タイル開発でもオブジェクト制限の問題はあるようで、全部ミッチリってわけにはいかないとか、バランスの違ったむずかしさがあるようなので、やっぱりやれるものならやってみたさはあるますね〜〜、まあおれはその前に9タイルミッチリもやったことないので、まずそこからですけど…。
そのうち黄桷湾に手を出しそうですね(フリじゃないですよ)
日本のやつは、行ったことなくてもなんとなく馴染みがあるけど、海外のやつはなんとなく敷居が高いなー、と思っています…。
こんな短期間でサクッと作ってしまうもんなぁ😅 作れないものは無さそうですね🤤 それと何よりもマタキミカさんの動画を見ると自分にはまだまだやれること沢山あるから全然飽きないというか、シティーズ2にどんどん魅力が感じなくなってるんですよねぇ😅 PC版は出す必要なかったしコンソール版は今の改良や自由度あげてくれるだけでまだまだ需要あると思うんだよなぁ🤔 2024年7月20日 400人突破(407)
作れないものはいっっぱいありますが、まるでなさそうに作るための誤魔化しを磨いていきたいところです。実際最近ジオラマプレイを延々試行しているのも「おれの環境では PC 版みたいに 80 タイルや、リマスター版みたく 25 タイルを遊べないのだから、1 タイル未満の土地にリソースを凝縮する」とゆー考え方ですからね〜〜。 1 だって何年も経ってようやくここまで好き勝手やれるかんじになったことを考えれば、2 は本当にはじまったばかりですよ(コンソール晩はまだはじまってもいませんが…)、いまのところは、はじまったばかりすぎて「誰が作っても同じような見た目の街に見える」という難点があり、それでいまいち動画配信 1 ほどは盛り上がってない気もしますが。今後はよくなってしかいかないはずなので、期待しています!
ど、どうなってんだこりゃ?!?
現在までに判明している様々なグリッチを組み合わせて、通常のプレイでは作れない構造をいろいろとやっています!
本当に凄いわ… コンソール版の究極だと思う
往年には発売されていなかった DLC、解明されていなかったワザが、いまは豊富にありますからね、しゃぶり尽くさないと勿体ないと思って手羽先気分で味わっています!
👏👏👏😁👍✨ この凝縮された感じがさらに箱崎JCTをより引き立てますねぇ😎 それと撮影するときに困るのが遠景になると蜃気楼みたいに水まわりがぼやけてしまい好きじゃないのですが、このサイズ感ならうまく逃げられるし、その辺も考えて作り込んでるから素晴らしかった✨ 23分あたりからの早送りのシーンはヨダレがとまらなかったですw
ありがとうございます、「Y 型とラウンドアバウトの組み合わせか、噂ほどじゃねえな…」と当初舐めてましたが結果無茶苦茶大変な作業になりました。でもやれる限りは寄せてみようとがんばった結果、労力に見合うやったった感出ました。箱崎は本当にすごい JCT ですねえ…。
この動画を見ると、色々な技が含まれており、過去のものを作りなおしたいなぁと思うのだが中々取りかかれない自分がいる😅 まだまだ私はシティーズ愛がたりないなぁ😭 完成動画お待ちしております🤤
チョイカムバックに亜空間ジオラママジオススメです。往年と比べてアセットもかなり増えてるので、それだけでも随分雰囲気変わりましたし、本当いまが一番たのしいと思いますよ!
おお、これはもっと評価されて良いチャンネルを発見!cities好きな人たちに届きますように、を込めてコメントします。
恐縮です!実際いまだ全然おもしろいし、まだ使いこなせてないワザもありそうだしで、ボチボチやっていきます
うぽつです。 オレたちの美女木が!素敵です。
@@Otsu_KO その筋では有名な JCT なんでしょうねえー、作ってて楽しかったです!
もぅアプデは無いであろうCS1コンソールにおいて、最高技術を使った素晴らしいJCTが出来上がりましたね😁👍✨ それと同時にまだまだできる可能性を感じた動画でもありました😎 早く技術を身につけたいな🤤
高度差圧縮、支柱消しとかと比べてメッチャ簡単で、コツとかあんまり要りませんよ、ぜひ試してみてください!ポイントは、 1:いまのところ、この現象は直線でしか安定して発生させられない 2:書き始めの地点は曲がり角か交差点を作って「強いノード」にしておき、自動調整発生時にノード情報が狂わないようにしておく 3:直線を引く際、道路ガイドラインは角度以外 OFF にしておいたほうが成功しやすい(必須ではない) 4:直線の距離は短ければ短いほど成功しやすい。長すぎると失敗したり、自動調整の結果が意図しなものになりがち。 5:高架道路同士の場合、直線を引く際に「支柱の高度」は絶対に変更しないこと。たとえば高度4の高架に対して高度3の高架を潜らせようとする場合も、地面を掘って「あくまで高度3の高架道路のまま」潜らせなければうまくいかない。 あたりですかねー。
すげえ…完璧過ぎる… あたしのとは雲泥の差ですわ…
ありがとうございます!!! でも本当錦糸町さんのおかげですよ、先に完成品があるから、それを最新パージョンで増えた道路の種類とか、当時は未発見だったワザとかでリニューアルしたかんじです。 実際、最終アップデートらへんでメッチャ道路増えたので、むかし作った JCT をいまの環境でリメイクするだけで、けっこうかゆいとこに手が届くようになってると思います!
UJK!UJK!
UJK久々だけどいいですなー
ブラボー👏👏👏😁👍✨ 1タイル分あるのかわからないけど、こんな小さなエリアにこれだけセンス良くバランス良く凝縮した街を作れるのは流石ですねぇ☺️ 9タイルの街をみなくてもお腹いっぱいになりました✨タービン最高👍✨ プロップやアセットの使い方はもちろんですが、山造りも素晴らしく、高低差のある街もぜひ挑戦してほしいです😎
タービン型のよさが最近やっとわかってきました!もっと経験値積んで、いい塩梅ってのが出せるようになったら、実物に近い不同心楕円形のやつにもいつかチャレンジみたいです。 高低差 JCT やりたいんですけど、支柱が置けなくなったので、支柱出しで賄おうとするとメチャクチャ大変そうなんですよね……………なんかうまい方法思いついて、どうにかしたいものです。
ご無沙汰してます。 相変わらずドエロい動画でした
ユニコーンオーバーロードが面倒くさすぎて戻ってまいりました…
久しぶりの動画で嬉しかったです✨ たくさんの小技が見れて勉強になりましたし、デザインも含めた作り込みが毎度お気に入りです😎👍✨ 街が無くてもmatakimikaさんの動画はとても面白いし見応えがあります🤤
お久しぶりです。やっぱ Cities はいいですね〜、支柱を消してると心がやすらぎます!
すご! 高尾山ICの構造理解してないから自分には無理だな
恐縮です! 高尾山 IC かっこいいですけど、まあ本線に出入口がついてるだけの三分岐なので、構造自体は単純ですよ!トランペット型の変形とも、Y 字型の変形ともいえなくはないと思います。Google Earth とかでアングル変えながら見れば本物の細部も確認できます。
Those look insane! Very nice work
Wow, just amazing!
thx!!
どのコマも素晴らしくて、ほんと苦手な部分、ジャンルが無いですね🤷♂️ 作り込みの感じと温帯のこのマップと凄くマッチしてますし、見れば見るほど考えられていて、それなりにシティーズやってきた方にはたまらない作品です🤤 シティーズやり始めた方の感想が聞きたいぐらいですねw ぶったまげちゃうねw
ありがとうございます!でもおれは TH-cam でひとのプレイ見て「これができるということは、これもできるにちがいない」を繰り返してるだけですよー。
すんごい😇 自分の碁盤目しちーが恥ずかしくなるわw ホントに美しい。
ありがとうございます! 碁盤目はおれも大好きだし、そもそも市街地の風景として碁盤目こそがリアルですから、いいと思いますよ!碁盤目をやりきるのも目標のひとつです!
常識を覆す遊び方。 さらに1コマ1コマの完成度も非常に高く、枠ぎりぎりの所の切り取った感のある作りが秀逸。
ありがとうございます!なんか若干やりきった感出ちゃってますが、都市部のほうもなるべくがんばります!
ただただとんでもなかった👏👏👏😎👍✨ 完全にこのゲームでできる技術をマスターし、そしてこのアイディア。素晴らしい😭 十人十色、やっぱり人間って素晴らしいw そして、もうじきシティーズ2がでるというのに、まだまだやれることがあるなぁってモヤモヤしてます😅
やれる人は2行ってください!おれはコロナ自粛以降参入組なので、まだまだとうぶん1でじゅうぶんですよ…ていうかまだエッフェル塔アンロックしてないし…! 2,3年経って、ひととおりやれることがわかって、バラ売り追加DLCとかも充実してきた頃に、2への引っ越しを検討しようかなーくらいのかんじです。
ただ、凄すぎる
ありがとうございます!
Классный видос удачи в Ютубе)
крутой ролик!
Спасибо!
私好みすぎて終始たまらなかった🤤 亜空間もそうだけど、このデザイン構成がたまらねぇ〜😎
この方法、まだ不慣れなこともあって疲れますが、疲れなくなるまで繰り返して、可能性を探っていきたいすねー
亜空間トンネルってさすがに使い道うすいなぁ~って思っていたので、この芸術的な使い方を目の当たりにして驚愕しております。 これの都心部パターンとかできないでしょうか?
もともと、「郊外→都心」を作りたかったのですが、その手前の「田舎」で力尽きました……。 一応、次はこの続きをやってくつもりです(が、シリーズと名乗ると途中でイヤになって投げ出しちゃう病気があるため、予定は決めずにやります!)
真上からのアングルが特に最高😎 プロムナード歩道の色と光が凄く良い味出してますね😁👍✨ 5:20 それとやはり漁船があるのと無いのとでは違うなぁ🧐 これだけ車走ってくれたら見応え抜群じゃ😽
そうそう、街路樹なしプロムナード歩道って昼間も目立つし、夜の外灯も若干明るいんですよねー。これ一辺倒ではマンネリになりそうですけど、マンネリでいいから使いたい!という魅力があります。
こんな短期間でこの素晴らしいアイデアというか、デザインがいつも自分好みで最高でした😎 亜空間の技術はある程度は知っていたけれど使い道がないと考えていたから、その辺もアイデア含めて楽しかった✨ まだまだコンソール楽しめるなぁ〜✨ トランペット、ピナビア、スタックと来ましたが、Y字型も期待しちゃうなぁw それにしても水中で走る車の上に船があるってのは脳がバグり実に面白い😎👍✨航路と道路の幅が同じってのがポイントだよなぁ🤔
ありがとうございます、町作らなくて JCT だけでいいという UJK は非常に気楽でたのしいです。あと、なんか、マップによって、外部接続の流量が結構違うみたいで、今回はサンセットハーバーのフィッシャーエンクレイヴ使ったんですけど、初期流量がショボくて困りました…。 次は Y 字型やるつもりですが、高低差マップを作りたいので、またトランペット型になるかもしれません!
給水塔Plus🎡、最高o̖⸜((̵̵́ ̆͒͟˚̩̭ ̆͒)̵̵̀)⸝o̗ ピナビアはずっと観ていられる😁 色々な施設がギュッと詰まってる感もたまらんなぁ😽
見つづけてると目が回ってきて若干酔いました… しかし、自分で作った JCT でも延々見てられるから、UJK てのはいいものですね1
円形ってやっぱり魅力的☺️ もぅ少し早くこの技術を知りたかった😅
取り憑かれてるようなかんじなので、もうなんか一生丸い立体交差やってるかんじです。 とはいえ、さすがに丸っこいのが続いたので、次はスタックとか Y 字とか、そこまで丸っこくないやつやろうかなと…。
ずっと観ていられる😁 貨物船が更に良い雰囲気作るなぁ😎
結構画面の上と下でバラバラの交通が流れてるの魅力な気がしていて、もうちょっとちゃんとカメラ位置勘定に入れて航路設定しとけばよかったです!
現代解釈の竜宮城みたいです。カッコイイ…
思った以上に肝心のJCTが見えませんでしたが、可能性は感じます。 ただ、なにせ鳥なので、「ここから撮ろう」というポイントを探すのがすごい手間かかりました…
技術紹介ありがとうございます! しかし、綺麗だな…
とんでもない!いろんなワザを TH-cam 経由で習得できたおかげで、当初は想像もできなかったことがたくさんできるようになりました! Citiesの水ってそもそも温帯マップじゃないと綺麗じゃないかんじですけど、水中からならどの気候も綺麗なんですよねー、鳥でしか水中見れないので操作や画角、あとフォグきつめになるから表示範囲自体もかなり狭くなるのが難点ですが、やたらいいかんじのボケ絵が撮れます。描画オプションのないコンソール版では最後の秘境だと思います。
ピナビアも色々な作り方があるんですねぇ〜 凄く綺麗で、気球が良いアクセントになってました😎 ここまでの技術を身に付けられたら、やりたいことがたくさんあるのでもぅ数年は遊べそうだw まだまだ気合いが足りないのかぁ🙀
ノウハウが渋滞しちゃって、全部使い切って 9 タイルもミッチリ開発しようとすると途方もない手間がかかってしまう……みたいなところで毎回挫けてしまいますね。 いつか「やりきった!!!!」と思えるマップを作ってみたいものです。
これこそが本当のUJKですね☺️ 最高o̖⸜((̵̵́ ̆͒͟˚̩̭ ̆͒)̵̵̀)⸝o̗ 個人的には真上からが特に好き😁👍✨
ありがとうございます!おれも Switch 版の頃からだいたい自分用の壁紙みたいの作るときは真上からのやつにしてます!というか、上からばっかり撮ってるから、ほかがわからんので、俯瞰のいい塩梅を模索中です…
UJK!UJK! 眼福です。重なり方が何かを彷彿させるなと思いましたが、黄桷湾でした。あれよりも色々な交通機関使ってるので設営に頭フットーしそうですが…
黄桷湾いまだによくわかりません!ゲームでしか無理だろみたいなやつ本当に作る中国の土木力ほんとスゲエすね…。
マニアックかもしれませんが中心部で効果音だけ聞いてみたいです。
なるほど、たしかにー。 なんか、四六時中鳥がうるせえとか、そもそもアニメとか TH-cam で Cities 動画見ながらとか、なんかやりながら遊ぶことが多いので、基本的にマスター音量ゼロにしてるんですよねー。電車等公共交通の SE て結構いいかんじの音だったと思うので、次から気をつけてみます!
制作過程をしっかり残しつつ、無駄な動きがほぼ無い状態でこれを作れるってのは半端無いですね🙀 次元が違いすぎる🙀 これだけ色々な乗り物が多方面から走ってくれる姿を見れるのはたまらんですね🤤
いやあ、ソースが 5 倍速でも 2 時間くらいはあったので、10 時間はかかってます!(大半が単調な支柱消し作業でした………) とにかく「JCT 同士はつなげる必要がない(ていうかつなげることができない)」というのが効いていて、形はトランペットと決まっているし、設計に悩む余地はほぼないのが助かりました。これが車道のみの 5 分岐 JCT とかだと、20 時間くらいはジタバタすることになりそうです
美しい…
ありがとうございます!
タイトルに釣られてきたジャンクション初心者が口ポカーンになる姿が想像できて草
トミカシティを目指して頑張ってみました。トランペット型は簡単だから、チャレンジする題材として本当に扱いやすいと思います!
匠や…これはとんでもないですね
恐縮です!「四分岐x1 より、三分岐x2 を作る方がラク(全体の本数のわりに、繋がなきゃいけないランプの数が少ない)」理論により、見かけほど作るのが面倒くさくなく、そして手間以上に見かけ上複雑そうに見えるという、お得な JCT となっております!