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Curious Guy
Uruguay
เข้าร่วมเมื่อ 28 เม.ย. 2018
Crash Bandicoot from the perspective of a Sonic Fan
Llego un tiempo sin que hacia un video pero al fin es hora, espero que disfruten este video de mi analisis a los Crash de la play 1, el N sane trilogy, y Crash 4
00:00 Introduccion
02:39 Crash Bandicoot
11:04 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
23:40 Crash Bandicoot WARPED
35:19 Crash bandicoot 4: It's about time
42:22 Outro
00:00 Introduccion
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มุมมอง: 2 999
วีดีโอ
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Creditos a @Goldmaster_art en twitter por los avatares y muchas gracias por colaborar conmigo en este video, fue un placer! Capitulos: 00:00:00 Introduccion 00:02:33 Sonic Adventure 2 00:07:36 Sonic Project 06 00:08:43 Sonic Unleashed 00:11:36 Sonic Adventure 00:15:52 Sonic Generations 00:19:16 Sonic Mania Plus 00:23:07 Sonic 3 & Knuckles 00:26:22 Sonic Heroes 00:28:17 Sonic 1 00:30:10 Sonic Ad...
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discrepo en algunas cosas, pero buen vídeo
primer comentario
Gran video, muy buena edición y guion brooo
Tdyu debe de estar orgulloso
si bien Crash tuvo sus caídas, no fueron tantas como las de Sonic, aparte que Crash se lleva muy bien con el 2d y el 3d y hasta sus juegos más mediocres me parecen mejores que los mediocres de Sonic, Crash fue como juntar lo mejor de Mario y Sonic e incluso superandolos en varios casos (CTR>>>>> cualquier Mario Kart, los mejores 3D Crash > los 3D de Sonic)
La verdad muy buen video y si la verdad el crash bandicoot no es perfecto Pero son juegos bastante buenos incluso hasta para sus épocas y la insane trilogy mejoras y como también fan del Sonic pues con el también hay juegos súper divertidos la verdad.
En crash 3 se podia conseguir la gema blanca en los niveles de la moto e igual perder la carrera y conseguirla
@@Vivix.f Eso si se pero a veces me tomaba mi tiempo con esas gemas y aún así por los controles tenía que salir y volver a entrar lo cual es molesto
Me Alegra que hayas disfrutado los juegos. Yo soy absoluto fan de la franquicia y en definitiva hay puntos que tocas en los que puedo estar de acuerdo y otros en los que no. Al final lo que importa es que la experiencia es disfrutable y se nota una evolución en mecánicas y contenidos.
Solo dire que tienes aparecia shy guy y gorra de mario pero canal no se trata mario si no sonic pero no te gusto camino que tomaron en tonses te estas metiendo juegos crash es todo en uno
De hecho el proximo video iba a ser algo relacionado con Mario, masomenos, asi que supongo voy a hacer un circulo completo xd
Algun dis hablaras del crash twinsanity
Puede ser pero de lo que estuve jugando no me gusto tanto la vdd
top peores videos del mundo 😅
wachin inseguro
Pulento, un nuevo miembro de la familia de dios 😎 Recuerdo que pasaba rabias tratando de platinar los juegos, pero lo logré, tanto los principales como los 4 de carreras (el nitro kart lo hice 2 veces xD)
Muy buen análisis, lo digo como un fan de hueso colorado de Crash. Solo que a mí no me gustó el crash 4 jajaja. Estaría bueno que hicieras un análisis del crash twinsanity xd
ok, debo decir una cosa que me hizo explotar la cabeza, no tenia idea que los pre-console mixes existían, gracias por mencionar ese pequeño detalle. la verdad concuerdo bastante con muchas de las opiniones que mencionaste.
te quejas de los tiempos en crash 3..... jugar videojuegos es una manera de perder tu tiempo/pasar el tiempo.
Que tenia que ver?
@@Rays746 es que el tipo dijo se quejo de que le comen 10 minutos de su tiempo en niveles bonus de crash 3, como si fuera gran cosa hay muchos videojuegos que te carcomen tiempo con pantallas de carga pero asi son los videojuegos wacho un PASAtiempo, si te gusta bien y si no bueno... que se le va a hacer
@@Locker474 No se en mi opinión no son un pasatiempo asi que no.
@@Locker474Y en esos otros juegos también me quejaría Cuando me pongo a jugar un juego me gusta aprovechar el tiempo libre limitado que tengo en jugar el juego, no esperar a que el juego se deje jugar
Sonic Lost World es un gran juego, mínimo en A
@@wess_6664 honestamente este video está algo desactualizado, pero hoy en día creo que pondría a Lost world en B, está ok
El Chiste está bueno en mi opinión
Uno de Conker's Bad Fur Day o de Live and reloaded
Está es la mejor reseña que haya visto al juego, que alegría finamente encontrar una reseña que no se base en siempre ser generoso con el juego y nunca comentarlo de manera negativa en algunos aspectos que si son malos. Algo que me gustaría añadir igual sería que la exploración del juego como tal es muy artificial, ya que técnicamente no estás explorando un mundo libre, estás explorando áreas grandes y que más encima el mapa como tal te muestra los puntos de interés en lugar de descubrirlos por ti mismo con la curiosidad suficiente o por qué te lo cruzaste, como lo hacen los Zelda BOTW y TOTK. Y el tema de la historia me parece Triste igual por qué si lo piensas si la cosa recurre referencias baratas y desarrollo muy artificial que al final no llega a nada es por qué como tal es más fácil enganchar o más bien convencer y apelar al público fanático de la franquicia con eso (y en cierta forma al público general que solo cacha al personaje por sus películas).
@@PitUltraBrawl Que comentario más basado
hola curious soy fan
La verdad estoy contento de que te hayan gustado los juegos de Crash, como veterano de esta saga te digo, bienvenido a la franquicia de Crash Bandicoot 😅. Un juego de Crash que te recomiendo mucho que pruebes es Crash Tag Team Racing, era mi favorito de la PS2 junto con The Wrath of Cortex.
De hecho juge Wrath of Cortex ya, y probe el twinsanity, el Wrath of cortex esta ok pero el twinsanity se me hace medio raro la vdd
@@CuriousGuy_ si te sirve, para mí twinsanity también es un juego bastante raro; solo que para mí es el segundo juego de la saga (justo por debajo de Crash Boom Bang, que fue lo peor de la franquicia).
Deberia Intentar Probar El Sonic 2006 De Crash: Crash Twinsanity Aunque creo que es un poco ruda la comparacion
Como fan de crash que nunca a tocado un Sonic debo decir: :D
Hail bubsy 3d
La verdad ¿Estoy dudando si irme del fandom o quedarme?
Si estas en un ambiente que no es toxico y tenes amigos, diria que vale la pena quedarte, pero si tenes miedo de expresar cosas negativas y demas quizas seria un buen momento para explorar diferentes gustos y demas sabes? es lo que vengo haciendo
@@CuriousGuy_ Ok, si me vendría bien jugar otros juegos.
banco mucho lo del doble salto, es un dolor de huevos.
Con razon el primer Crash tenia sobrenombre "El culo de sonic" XD
Un comentario muy largo, pero creo que vale la pena. Ok, quizás no. Pero me gustó el video. Muy bien. Ya escuche con detalle tus observaciones al gameplay y tengo que decir que las entiendo. Son válidas. Pero no las comparto. No comparto tu experiencia, más que nada porque soy un jugador de la vieja escuela. Deja me explico. En el caso de _Juego de Sonic_ el control no es malo persé, está pensado para los jugadores que no suelen jugar con un personaje tan rápido. Plano de juegos ya lo mencionó. El juego hace que Sonic se pegue al suelo para que no salga disparado sin querer. Pero los fans que quieren jugar más con la inercia y estamos acostumbrados a altas velocidades fastidia mucho. La falta de inercia es para facilitar los controles a los nuevos jugadores. Esto se ve más claro si comparas Unleashed y Generstions. En video Unleashed se ve mucho mejor, pero en cuanto a gameplay Generations es más cómodo. Esto se debe a que Unleashed respeta más las físicas reales mientras que Generations hace lo que Mario _adaptar el mundo al gameplay_ Mientras Sonic en Unleashed tiene problemas en frenar de golpe, Generations lo hace en muy poco tiempo. La aceleración de Sonic en Unleashed es más parecido a un objeto que se mueve a esas velocidades, pero su control se siente resbaladizo al inicio. En cambio Generations tiene una mayor estabilidad a cambio de tener un movimiento irreal. Menciono todo esto porque alguien como yo que suele jugar muchos géneros diferentes, uno se tiene que adaptar a los controles que ofrece el juego. Por lo que este control de Sonic tan limitado no me afectó para nada. Hoy en día la industria quiere que los juegos tengan un control muy cómodo. Y eso está bien porque los juegos son de mayor calidad. La industria avanza a mejor. Pero, por otro lado malacostumbra a los jugadores porque, lejos de que quieran entender el juego y disfrutarlo en sus términos, sólo critican que no tenga ese control que quieren previamente. Como es tu caso al no poder jugar con las físicas a tu antojo. Por otro lado, los fallos de programación (como salir volando de la nada, atorarse en el mapa, muros invisibles, etc.) Ese sí es un error de diseño. Lo mejor habría sido que el mundo se contruyera a partir de los movimientos de Sonic. En los bocetos del juego se ve que las islas tenían muchas rampas, loopings, estructuras planas y curvas. Un escenario que fomentaba jugar con el gameplay de Sonic. Pero por alguna razón decidieron construir un escenario realista. Y el resultado es tener muchos fallos a la hora de correr a grandes velocidades. Como a ti te pasó. Un fallo del Sonic Team, si me preguntas a mí. Ojalá opten por otro tipo de mundo abierto. Uno con plataformas para Sonic y sus movimientos. Ahora, como juego en sí, el combate por supuesto que no es complejo. Si activas el modo _autocombo_ te cargas toda la experiencia porque basta con usar el botón X o Cuadrado para hacer combos. Pero quitando eso, el combate no puede ser más complejo... por ahora. Porque el diseño que tienen ahora tendrían que rehacerlo desde cero para que pueda ser más complejo sin sea injustamente difícil. Un ejemplo. Mencionaron que quisieron un parry más preciso, pero cuando hicieron las pruebas resulta que los enemigos tienen movimientos tan caóticos y veloces que es muy difícil hacer un parry certero. Lo vimos todos en la prueba del Rey maestro. Los jefes se volvieron extremadamente difíciles porque los parrys eran muy difíciles de acertar. Muchos (incluyéndome) cambiamos la dificultad para tener unos segundos más de parry. Si eso pasó con el parry, imagina qué otros problemas más pasaron. ¿A qué quiero llegar? A que sí es un sistema de combate simple. No es como un juego de peleas. A mí me decepcionó que, por ejemplo, todos los combos funcionen todo el tiempo. Me habría gustado que algunos combos se enfoquen en atacar desde arriba, otros desde abajo, unos a distancia y otros que sean contundentes a corta distancia. Luego, que haya enemigos que tengan una defensa dinámica. Que a veces se cubran arribs y otras abajo. Que haya enemigos que bloquen ataques dierectos y otros que puedan repeler ataques a distancia. Para que haya más dinamismo en las peleas. Pero imagino que les dieron muchos problemas que no pudieron solucionar a tiempo. Esto, si bien está mal que no hayan podido pulirlo más y explotar más esta mecánica, por otro lado entiendo que no hayan querido dedicarle más tiempo. Este es un juego de plataformas. En estos juegos los enemigos suelen ser un obstáculo, no un adversario. Así que darle un combate más profundo no tiene que ser prioridad. Suena bien ¿no? Pero claro, luego ves cosas como Hollownight y esta justificación se cae por su peso XD Sí está mal que el combate sea así de simple, pero tampoco es malo persé. Es malo que un juego tenga en su núcleo el combate y luego resulte ser tan simple. Aún así el combate funciona. Es un híbrido entre plataforma y hack and slash. La sencillez de sus combos lo compensa con la mezcla de puzles y mecánicas variadas entre cada combate. Es una propuesta sólida. Ahora toca ver si en unos años logran perfecionar esta mecánica para llegar a algo mejor. Por último, así como invitas a jugadores de solo Sonic a jugar otros géneros, también te quiero hacer una invitación. _Cuidado con tus expectativas_ Las experiencias alteran cómo percibes tu presente. Toma como ejemplo una película de terror. No dan tanto miedo porque uno ya está esperando escenas de miedo. Aaahhh, pero una escena de miedo en una película infantil, eso impacta más. No te digo que no tengas expectativas o que tengas unas bajas expectativas, solo sé consciente de ellas. Sé consciente de lo que estás esperando jugar, vivir, leer, mirar. La vida muchas veces no encaja con lo que esperamos de ella. Eso es un hecho. Lo mejor que puedes hacer es tener expectativas _flexibles_ Esperar cosas muy buenas está bien, y es importante. Pero también trata de tener los brazos abiertos para cuando las cosas no sean así de buenas como las esperabas. En serio lo digo. Serás más feliz así. No por los videojuegos, sino en tu vida general. En tu autoestima, trabajo, familia, pareja, etc. Tener expectativas flexibles es de las mejores cosas que puedes hacer.
@@oscargonzalezocampo3585 Leí el comentario y no quiero contestar a todo el comentario por qué siento que estaría todo el día pero aprecio que des tu opinion aunque no esté de acuerdo en algunas áreas Eso si algo que iba a decir era que lo de las expectativas es verdad pero creeme que entre a Sonic frontiers con malas expectativas para este video y si rejugarlo me hubiera gustado lo hubiera dicho pero apesar de que pensé que iba a ser malo fue incluso peor de lo que esperaba a diferencia de otros juegos de Sonic que he hecho eso y salí medio disfrutandolo como Lost world Pero hey si a ti te gusta eso está bien, no juzgo, este video el punto es compartir mi perspectiva y aprecio otras perspectivas también En cuanto lo del parry, el tema es que como dije en el vídeo, poner un parry con timing al juego existente no funciona por que el juego nunca fue diseñado con ese parry en mente, parry's con timing requieren que los ataques estén telegrafeados para ello, ese no siendo el caso de frontiers y por eso ese boss rush apesta pero ajá
@@CuriousGuy_ Hombre, pues gracias por leerlo. Sí fue muy largo el comentario. Cuando estaba revisando la ortografía me di cuenta que era muy extenso. Como conclusión puedo decir que ambos notamos esas carencias que tiene este juego, pero a mí no me afectaron en lo más mínimo (aclaro que nunca tuve problemas de gliches o bugs. Nunca me quedé atrapado o algún fallo de programación con gravedad invertida). Personalmente creo que muchos de esos problemas son más fáciles de resolver si fuera un juego lineal. Como el poping, las físicas podrían usar las que los fans quieren pero podrían enfocarse en diseñar mejores niveles para ellas, la historia tendría una mejor estructura y un desarrollo más natural y el combate sólo hace falta que lo lleven al siguiente nivel. Pues vamos a ver qué tal sale Shadow Generations. En las demos se ven mejoras en las animaciones y trancisiones. No hacía falta un estudio explotado después de todo como Lemon sky. Veremos, veremos qué tal sale.
Que bueno que te gustó Crash 4 uwu
hola curious soy fan
hola curious soy fan
hola curious soy fan
hola curious soy fan
👎
El problema con Champ no es solamente que generaliza todos los juegos en 3d como si fuesen lo mismo cuándo seguramente solo jugó forces y creyó que esa era la fórmula establecida o vio críticas de otras personas y creyeron que ese era el núcleo de la jugabilidad Boost. Si no qué también va a qué varias de sus opiniones son mal tergiversadas por la comunidad y las repiten como loros en lugar de tener criterio propio. :/
En mi opinión, si bien la historia si es como dices, yo la sigo sintiendo como una gran mejora a comparación de otros juegos, a no ser que este confundiendo la historia con el guión que tambien lo encontré mucho mejor. Yo siento que la historia es más disfrutable para los fanáticos, por lo de las referencias y los desarrollos de personajes, cuando hacían referencias, yo si las llegaba a sentir algo forzadas, pero no me molestaban y me gustó que hagan referencia a juegos anteriores, aunque para alguien que no ha jugado los demás juegos puede que la historia y el guión no se le haga la gran cosa. Y sobre las animaciones, a mi personalmente me gustaron mucho (me refiero a las animaciones de las cinematicas, no a las animaciones estaticas) porque era la primera vez que veia a los personajes siendo más expresivos, entiendo a lo que te refieres sobre las animaciones, pero al menos a mi me gusta esas expresiones y los movimientos de los parpados porque los hacen más expresivos, aún así las animaciones aún son muy mejorables pero me gustó como las hicieron en este juego. De todos modos respeto tu opinión, solo quería compartir la mía
en lo personal estoy desacuerdo pero respeto tu opinion, si no te parecen malas las cosas que mencione esta perfecto, nomas espero tambien que resptes mi opinion. Personalmente no me gusta para nada la historia pero aja, si te gusta a ti no hay problema.
@@CuriousGuy_ Claro que respeto tu opinion, ya lo dije en comentario pero quiero recalcarlo. Por cierto, buen video
Que yo recuerde, cuando jugué el jefe final en the final horizon en su lanzamiento, es verdad que el jefe no te daba las instrucciones para vencerlo, pero en el apartado de consejos sí decía cómo vencerlo así que como tal el juego si te dice como vencerlo, pero igual falla porque por más que leía el consejo, aún no entendía como hacer lo que el jefe me pedía, así que igual tuve que usar una guía, además al principio del jefe no podía ver los ataques porque los árboles me tapaban.
Your review was very good, you should be well known even for a review like this, it's a very good review criticizing Sonic frontiers, and of course I have to respect that you didn't like the game, But your Review complemented my opinions of the game, I enjoyed playing it, but there are very crucial points that are valid to talk about, comment on, and analyze in a perfectionist way, It's a much better analysis than I've ever seen, if there were points left out, I don't care, because this one went very in-depth (at least in essence), I can basically still like Sonic Frontiers, and other things I liked about the game: like the music (which depends on each person's opinion), the battles (Even if they are what you said, and also the combat gameplay has its flaws, but I still managed to have fun, I just think the difficulty of the game is stupid, and it ends up that Sonic evolves, It's not too rewarding there on the last island, and in the final Horizon I think the game's difficulty was supposed to be a little bit like that when you evolve Sonic, I just think it's stupid that the other playable characters are inferior, or that they are extremely clumsy with that small update, when you improve their strength levels, it becomes something very dull, As if we were stupid, but I liked their gameplay, even though there were some mistakes, which were fixed and others that were crazy on the other side), the exploration of the worlds and their puzzles (But I think there was more potential to be explored, because the game no longer gives you the emphasis on doing 100% to get a better achievement, which is a fact that the game didn't offer a well-earned achievement, While you play him), and the story, despite having a very good mystery, I thought it could be better and stop having references, Due to the Canon of the series, I think they should have left this out, but the characterization of the characters was at least respected, So your review is very good, it could be much better known, and it kind of adds more things to my opinion of the game, you're awesome
And the end of the big fan game was very good, and it raises the issue of comparing fan games (And games that are inspired by Sonic) to official games, which is a point until it is discussed, and it has to be respectful even in this case, because that's the thing, Which agent knows very well
Bro, que buen video, excelente reseña, solo personalmente me hubiese gustado q profundices un poquito más en el ciberespacio, me hubiese gustado saber tu opinión sobre el control de Sonic ahí o la falta de creatividad de las zonas.
No queria repetir lo que todo el mundo dijo, pero si te interesa saber, si siente muy mal de jugar Xd, y ademas el que reusaron niveles viejos solo resalta lo mal que se juega que jugar los originales es mil veces mejor
yo también hice el mismo video
Un video muy fuerte pero bien acertado, personalmente a mí sí me gusta el juego pero de una manera muy subjetiva, porque objetivamente sé que este juego está lejos de ser perfecto, pero aún así le tengo aprecio por el intento de hacer algo diferente. Cuando el juego recién había salido no me terminó de gustar, se me hizo muy plano y vacío, pero después de que recibiera todas sus updates, la verdad el juego cambio mucho para mí y actualmente lo veo con buenos ojos. La parte de la toxicidad positiva fue de lo que más me pegó, ya que he sido testigo de algunas de esas situaciones (incluso he vivido un poco el hate en carne propia, estoy en un grupo de Sonic y se arma tremenda gorda si publico alguna opinión impopular), la verdad es algo triste porque, cuando ves a mucha gente colectivamente compartiendo una opinión, y tú también la tienes, de alguna forma sientes que estás en lo correcto y que el que opine diferente está mal, aunque este ultimo tenga un punto, a todos les es más fácil tacharlo de pendejo xd. Ya para acabar, lo de probar más juegos también me pegó, estoy en la misma situación de que a veces no juego otra cosa mas que Sonic, aunque eso siempre ha sido algo que he tenido, me suelo apegar mucho a un juego o a unas pocas franquicias, y normalmente no pruebo cosas nuevas, pero igual está muy bien la reflexión, igual sí juego otras cosas pero me suelo enfocar más en Sonic, igual intentaré jugar otras cosas ya que jugar lo mismo todo el tiempo al final de termina hartando lol, en general muy buen video, pero no doy like pq al chile sí me ardí (?.
Igual lo de "objetivamente" no estoy tan de acuerdo, recomendaría ver mi video de "como hacer una reseña objetiva" pero básicamente la versión corta es que el arte es inherentemente subjetivo
Lo unico que puedo ver de esa parte de que los juegos de sonic moderno son automáticos es una estupidez, excepto forces obviamente, hay interacción y mil caminos para acortar tiempo en los niveles, se ve mas en generations, por eso esta la bonificación de tiempo de los checkpoints, si llegas rapido por ir por un camino rápido te veras recompensado restandote tiempo y haciendo tiempo record y de ahi la gran rejugabilidad de generations cuya formula es excelente, yo la verdad creo que plano de juegos somo dijo que era lineal porque solo se jugo bagamente el juego o directamente ni se lo jugó completo, en cuanto a la historia...por qué no habria historia en sonic? Es como si lo dijeran solo por el diseño cartoon por el personaje, o nuevamente, hablar muy por encima de algo que ni entendio o le interesó en primer lugar, cuando alguien hable desinteresado se nota, y eso vi en esa critica, donde solo veo un desinteres y un análisis superficial
ya mijo ya, aceptalo.
No puedo volver que mi usuario de los comentarios favorito volvió! Aproposito que este video no lo hice en mala onda, y demás cambie un poco de opiniónes sobre las cosas pero ajá
@@CuriousGuy_ No se de que hablas.
Recién me doy cuenta de que te pareces a mi foto de perfil XD
Siempre pense que algun dia esto iba a pasar, osea a alguien mas se le tendria que haber ocurrido ponerle una gorra a un shy guy
Con lo de las expresiones faciales me hiciste pensar muchoooo en como podría cambiar el estilo visual de Sonic (Algo así como lo que paso en Crash 4), a mi parecer ya ese estilo de modelos ya están algoooo viejos, los llevamos viendo desde Sonic Unleashed creo. Estaría cool que ya tomaran otro rumbo con ese apartado... en cuanto a lo demás emmm estas equivocado JAJAJAJA (no es cierto, es mas ni siquiera se si es cierto todavía no termino de ver el video jajaja)
Es mi opinión, que no estés de acuerdo no hace que mi opinion sea incorrecta eso no tiene sentido XD
Ya veo que no terminaste de leer el comentario Sr Opinión jajaja
Este vídeo me quito el mal sabor de boca de otros videos similares que si bien no estoy de acuerdo que Frontiers sea una decepción o de plano malo, personalmente es genial pero muchas cosas pudieron ser mejores como el aspecto gráfico, la historia y la update 3 que esa es la que tuvo mas problemas. Estoy de acuerdo de que el juego no esta bien pulido en algunas cosas o buenas ideas mal ejecutadas, sin embargo como dije es mejorable es un cambio que a pesar que era obvio que no era del agrado de algunos puede ser mejor y es algo perdonable al ser el primer Sonic con mundo abierto, destaco que Frontiers tiene desbalanceo esto notable mas en la Update 3.
Es realmente, bueno, me gustó tu reseña donde señalaste varios puntos que ni siquiera se me pasaron por la cabeza, respeto a aquellos a quienes no les gustó Frontiers, donde incluso necesitaría una reelaboración, para mí, Aunque el juego tiene partes flojas, como la historia, en realidad es un poco simple, y lo único bueno es el desarrollo de los personajes, y los diálogos son bastante malos, Errores inesperados, que para mí no hubo errores en mis juegos, tal vez algo en el juego que interfiere con la jugabilidad, O que es repetitivo en las tres primeras islas, y las dos últimas muy apresuradas, Al menos disfruté jugando, el combate es solo para que lo veas, donde desearía que tuvieran habilidades de estilo hack Slash, La mayoría de las canciones me gustaron, es solo del gusto de cada uno, pero igual me gustaron la gran mayoría, la dificultad del juego está un poco desequilibrada, más al final Horizon, La jugabilidad de los demás personajes no parece ser la misma que la de Sonic, son muy débiles o exageradamente fuertes, cuando les pones fuerza lv40, El estilo artístico del juego se siente como si fuera un juego de Sonic, parece de otro juego (no sé, parece de Genshi), pero aun así me gusta, solo desearía que no estuviera tan vacío con el enemigos,Y el pop en plataformas, si las islas tuvieran sus propios trucos sería muy interesante, Sage, se puede ignorar su desarrollo, por ver a Sonic y Tails,Y es realmente vergonzoso que lo hayan hecho con mucha pereza, pero de todos modos me gusta, solo es realmente extraño al final horizon, Ella no muere, ok, Pero me gustaría que el juego te hiciera tener algo así como un logro, todo lo que aprendiste en el juego al final, y te hiciera querer hacerlo al 100%, porque realmente no me importa hacer el 100% del juego, El final base siendo un infierno de balas es una mierda, y el DLC es bastante épico, aunque no te enseña nada sobre el jefe del final, pero en fin, me gustó, aún no he terminado el DLC, Tampoco sé cómo irá mi juego después de terminarlo, puede que haya cosas que me distraigan para poder hacerlo al 100% si me aburro, pero el juego para mí es un 8/10 después de ver este vídeo, puede que No ser: El mejor juego de Sonic, pero para mi no pensé que fuera tan malo, espero que los próximos juegos mejoren los errores que cometió Frontiers, aunque lo pongas sobre juegos de fans, Y otros juegos para comparar Frontiers, como Sparkster, me parecieron un poco aleatorios y cuestionables porque, pero respeto tu opinión, eso es Frontiers: un juego que lo intenta, pero no agrada a todos,Con tus buenas ideas pero mierda en ejecución, Y tus problemas son cosas que los desarrolladores no hicieron así, siempre quise ver un Sonic de mundo abierto, pero como primer intento, creo que es tolerable
Buen video se nota que le metiste cariño, aunque no estoy de acuerdo en la mayoria de tus argumentos
Honestamente esperaba que la gente fuera así negativa en los comentarios por estar desacuerdo pero este tipo de comentarios me dan alegría ❤️
No quiero menospreciar tu punto, pero Insomniac hace bastante Crunch para hacer esas animaciones tan pulidas que dices. Bueno, no es Insomniac como tal, pero sí lo hacen en el estudio subsidiario al que le hacen esos encargos. Igual con Spiderman de PS4 y PS5. Y otros más. Onsomniac no es el único que contrata a ese estudio. Las animaciones de Sonic no están a la altura, obvio. Pero también ten en cuenta que ese estudio solito hace todo ese trabajo, a demás de tener a unos accionistas ignorantes. Imagínate, querían sacar ese juego en 2021. Desastre absoluto. Sí, está bien pedirle más a Sonic Team. Pero también ten cuidado con esas comparaciones. Osea, no lo hagas parecer como que es un trabajo vago el de Sonic Team porque otros lo han hecho mucho mejor. Ten en cuenta el contexto.
Comprendo que es mucho trabajo y que tampoco es tan simple como que Sonic Team son vagos, pero para haber estando desarrollando el juego por 5 años esperaba mucho mejor que esto. Se que isomniac tienen una cantidad ridícula de gente que trabaja en animación y demás y entiendo que logísticamente toma mucho trabajo pero me frustra que aparte de que Sonic Team en 5 años de desarrollo saca un juego con todos estos problemas, SEGA también claramente les estaba jodiendo desde atrás
Y de nuevo, que es verdad que no es tan simple pero siento que Sonic Team siendo un estudio triple A debería estar sacando un mucho mejor trabajo de lo que sacaron, quizás sería mucho que hicieran juegos tan increíbles como insomniac, pero siento que apesar de eso el juego visualmente tiene problemas que lo hacen estar mucho más por debajo de como un release triple A aceptable debería ser, y como dije en el vídeo de algunas formas juegos de el mismo Sonic team que salieron hace casi 20 años a este punto tienen mejor animación y presentación en general y los hicieron en menos tiempo
Especialmente considerando las otras cosas que mencioné en el vídeo como el popping, los otros Bugs visuales y de gameplay y lo poco pulido que está el juego, y ni que hablar de las cinemáticas que parecen de Sonic adventure que mencioné. Esas son muchas en la historia base que tenés que ver y se que Sonic Team puede hacer mucho mejor que eso, incluso la mala animación de las otras cinemáticas sería más aceptable que tails rotando por el suelo.
@@CuriousGuy_ Sí 5 años es mucho tiempo. Ahí tienes el Tenkaichi 4 con sus 5 años y se ve BRUTAL. Pero sí tiene mucho que ver los accionistas que no le tienen fe a Sonic. A demás, vamos a ver qué pasó con el remaster de Generations que también lo estuvo haciendo Sonic Team. Dudo que lo hayan hecho recién en 2022. Pero veremos si no estuvieron trabajando Frontiers en paralelo a Shadow Generations.
@@CuriousGuy_ Sí, sé que tiene esos fallos. Pero mi punto no fue desmeritar tu crítica ni tampoco defender a Sonic Team porque yolo. Mi punto es aclarar que esa calidad no es gratis. Insomniac habrá hecho un EXCELENTE trabajo. Pero ¿a qué costo? Abusando de Lemon Sky studios cómo muchos otros en la industria). Solo era eso. La aclaración es importante para tener en cuenta a la hora de evaluar el trabajo.
Hay cosas con las que estoy de acuerdo contigo, como los gráficos y la historia, pero la verdad después de ahí no estoy de acuerdo EN NADA, jugar Frontiers fue una experiencia inolvidable para mi, más teniendo en cuenta que el último juego bueno había sido Unleashed, y obviamente tiene errores, y uno más complejo que otro, pero se los puedo perdonar gracias a que es el primer juego de zona abierta de toda la saga, siento que merece completamente todo el mérito que tiene, es buen juego, lo disfruté demasiado, pero obvio que para gustos colores, aunque de qué es un buen juego, es un buen juego 👍
personalmente jugarlo como dijo se me hizo una experiencia super pesada y se me hizo super estresante, solo queria terminar el juego pero aja, pero hey me alegra que a ti te haya gustado!
Pero igual si no se, si me lo preguntas a mi, de los peores de la saga, diria que es comparable a forces de hecho. A diferencia de Forces igual la ultima vez que jugue ese juego me termine divirtiendo un poco pero no con frontiers para nada Lol