Metoota いろいろゲーム配信部屋
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วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 หลายเดือนก่อน

    単発・チャージ・コンボの3つを合計して100点になるような調整を感じる パワービームなら10/20/70みたいな感じ プラズマだとそれが30/60/10くらいになってる

  • @user-ou7kn4wp1f
    @user-ou7kn4wp1f หลายเดือนก่อน

    クソゲー

  • @ww-wwwwvvwww
    @ww-wwwwvvwww หลายเดือนก่อน

    セリフここだけなのにめっちゃテンション上がるの草 0:11

  • @BetelRadisal
    @BetelRadisal หลายเดือนก่อน

    プラズマチャージを発射したときのエフェクトが若干大人しめになりましたね。以前の広がるエフェクトもかっこよかったんだけどなー。

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 2 หลายเดือนก่อน

    モーフボールで複雑骨折したスペースパイレーツくんすき

  • @user-lp4sh8pd4w
    @user-lp4sh8pd4w 2 หลายเดือนก่อน

    やっぱりアイスミサイルが1番かっこいい

  • @konslo1924
    @konslo1924 2 หลายเดือนก่อน

    なつい

  • @metroidgalaxy
    @metroidgalaxy 2 หลายเดือนก่อน

    メトロイドプライムの記述は英語版だとMorphology: Metroid Prime Highly evolved, Phazon-producing life-form.で翻訳すると『高度な進化を遂げたフェイゾン生成生命体』とあって、研究によって産み出されたとか研究どうのこうのという記述がないので誤植が濃厚かと思われます。 そもそも劇中でチョウゾは隕石の生物のことをどこから来たのか分からない悪魔と呼んでたり(チョウゾロアの大いなる災いより)パイレーツはクレーターの中心部に巨大生物の生命反応があると(パイレーツデータのインパクトクレーターより)メトロイドプライムの事を分かってないようなので研究生物だとちょっと矛盾が生じてしまうと思います。

  • @user-lp4sh8pd4w
    @user-lp4sh8pd4w 2 หลายเดือนก่อน

    メトロイド プライム4きましたね

  • @user-lp4sh8pd4w
    @user-lp4sh8pd4w 2 หลายเดือนก่อน

    バーストモードて今出来るんすかね?

  • @user-pb2tb6qh1v
    @user-pb2tb6qh1v 2 หลายเดือนก่อน

    これ何周もしてアイテム取りまくったら最後のマザーのハイパービームでベビー来るまでめちゃめちゃ時間かかったw

  • @user-jibajiba
    @user-jibajiba 2 หลายเดือนก่อน

    1:57 ~ 1:59

  • @GAT-X105AQME-YM1PERFECTSTRIKE
    @GAT-X105AQME-YM1PERFECTSTRIKE 2 หลายเดือนก่อน

    サムス腕折れそうだな

  • @shiba_2022
    @shiba_2022 4 หลายเดือนก่อน

    Switchのスーファミのやつでも出来て笑ったわwww

  • @SCP-uy6wp
    @SCP-uy6wp 5 หลายเดือนก่อน

    懐かしいな...本当に...懐かしい......まだ小学生の時だから...懐かしい......

  • @ohes7410
    @ohes7410 5 หลายเดือนก่อน

    2もだけど 敵の消滅エフェクトが細かいの好きで怖い。

  • @user-zu4mg3yh9e
    @user-zu4mg3yh9e 6 หลายเดือนก่อน

    メタリドリーがかっこいい😆

  • @hissorisan
    @hissorisan 7 หลายเดือนก่อน

    最後自爆で脱出するのはシリーズお約束って分かってる…!分かってるんだけど演出的に曲だけはぶった切ってほしくなかった…(´;ω;`)‼︎

  • @HatuHana
    @HatuHana 9 หลายเดือนก่อน

    自分は2回クリアしたのですが、何故かエンディングのサムスの顔が映るシーンと、最後の手が出てくるシーンがカットされてるんですが何故か分かりますか?

    • @Metoota
      @Metoota 9 หลายเดือนก่อน

      ヘルメットを外すシーンと手が生えてくるシーンは両方ともアイテム回収率で見られるご褒美です。 全射は具体的な数字は忘れましたが、60か75%のどっちかだった記憶。 後者は100%です。

    • @HatuHana
      @HatuHana 9 หลายเดือนก่อน

      @@Metoota なるほど!! 調べても分からなかったので助かりました! ありがとうございます😭😭 そういえばメトロイドシリーズってそういうのありましたね。

  • @user79597
    @user79597 9 หลายเดือนก่อน

    ハードの上が欲しかった

  • @TK-fr9sp
    @TK-fr9sp 9 หลายเดือนก่อน

    自分はこのエリアの一番下のゲートでやりました。 アイテム回収→タイムスリップを何周か繰り返したらエンディングのアイテム回収率500%で笑いました🤣

  • @user-li3oq8en2e
    @user-li3oq8en2e 9 หลายเดือนก่อน

    クリア背景 やさしい ボスパックン ふつう レックウザ むずかしい ガレオム とてもむずかしい マスターハンド ゲキむず タブー 無し ポーキー リドリー デュオン メタリドリー クレイジーハンド

  • @Haruki-ln1nw
    @Haruki-ln1nw 10 หลายเดือนก่อน

    1:21 さすがは,はどうポケモン・・・走りながらもダンボールに隠れているスネークをすぐ見つけるとは・・・波動は便利なもんだな・・・

  • @hisamaruuuuu
    @hisamaruuuuu 11 หลายเดือนก่อน

    ミサイルで倒すより絶対速いやん😮

  • @saku.A_0612_0
    @saku.A_0612_0 11 หลายเดือนก่อน

    今実践してますw さすが名作ってかんじですねw

  • @you2315musouhuin
    @you2315musouhuin 11 หลายเดือนก่อน

    研究生物への変更は海外のメトロイドプライムトリロジーについてくる小冊子の設定が反映されてるのかもしれませんね。 冊子の設定ではターロンⅣで開発途中のメトロイドが鳥人族の元から脱走し、インパクトクレーターに迷い込みフェイゾンの影響でメトロイドプライムとなった。

  • @user-or1cf1wg7v
    @user-or1cf1wg7v ปีที่แล้ว

    背骨が折れる所でパシャってるの笑ったワカルー

  • @tendou_yuu
    @tendou_yuu ปีที่แล้ว

    映画のようだ。

  • @user-ml1kg2zb9l
    @user-ml1kg2zb9l ปีที่แล้ว

    マザーブレインがベビーメトロイドを殺した

  • @user-ml1kg2zb9l
    @user-ml1kg2zb9l ปีที่แล้ว

    3:27

  • @greenapplesoop
    @greenapplesoop ปีที่แล้ว

    4:51 この時だけ、形だけノーマルスーツになってる!?肩の形とかわかりやすい😮

  • @sakuzo8996
    @sakuzo8996 ปีที่แล้ว

    背骨バキバキのテキストでスクショあるある www

  • @doyaxu
    @doyaxu ปีที่แล้ว

    買おうか悩んでたけど諸々シーケンスブレイクが削除されているならやめておこう。 メトロイドと言えばシーケンスブレイクも一つの醍醐味なのにもったいない

    • @Metoota
      @Metoota ปีที่แล้ว

      この動画を作った時はまだ発見されてなかったですが、壁抜けや、連続ボムジャンプからの変形解除を使ったシーケンスブレイクが新たに見つかっています。 ボム獲得後にスペースジャンプを獲得し、 そのままアイスビームを取りに行ったり、 グラップリングビームなしでプラズマビームの獲得など。 You Tubeで調べても出てきます。 今までのシーケンスブレイクが軒並み修正されているのはそうですが、 それでも傑作には変わりないので買うのを辞めるのは勿体ないです。

  • @できない夫
    @できない夫 ปีที่แล้ว

    クロコマイヤーの時はあのまずシャインスパークでグラップルのところを貫通して船に行って戻ってブリンスタ離脱エレベーターの途中のところ(水槽みたいなところでパワーボムをしてそのガラスが割れるのでそのまま上に行って攻略してプラズマビーム取ったらクロコマイヤー戦に行って7:10のようにできますね(いつも自分はそう言う攻略チャートにしてます)

  • @user-iu9rp9dd9f
    @user-iu9rp9dd9f ปีที่แล้ว

    とどのつまり、フレイムスローワーはアイテム回収率100%を達成したら視聴できるシークレットムービーを解禁するためのアイテムに過ぎない。

  • @user-vd3dk5qe9k
    @user-vd3dk5qe9k ปีที่แล้ว

    難易度ハードは、ノーマルと比較して、敵の体力が2倍、被ダメージが約1.5倍です。

  • @user-vd3dk5qe9k
    @user-vd3dk5qe9k ปีที่แล้ว

    難易度について、カジュアルでは、ノーマルと比較して、敵の体力が0.8倍、サムスの被ダメージが0.5倍になっています。

  • @user-dx9je9kl3u
    @user-dx9je9kl3u ปีที่แล้ว

    月触の仮面の数多の聲を拾い集めてのトロフィーの取得わかったかもですがもうプラチナとりました?

    • @Metoota
      @Metoota ปีที่แล้ว

      すいません取っちゃいました… フォトモード起動時のチュートリアルで終わりでした。

    • @user-dx9je9kl3u
      @user-dx9je9kl3u ปีที่แล้ว

      @@Metoota 返信ありがどございます。そしておめでとうございます。

  • @user-il6gb2op3b
    @user-il6gb2op3b ปีที่แล้ว

    呪怨の映画を何回も見てから思ったことなんだけど、このステージに出てきた団地って呪怨ビデオ版1,2に出てきた小林俊介と真奈美が住んでた団地をモチーフにしたんじゃないかと思う。

  • @Anko様や
    @Anko様や ปีที่แล้ว

    海外版で日本語字幕出来ませんか?

    • @Metoota
      @Metoota ปีที่แล้ว

      出来ないですね。

    • @Anko様や
      @Anko様や ปีที่แล้ว

      ​@@Metoota ありがとうです

  • @scythenight8444
    @scythenight8444 ปีที่แล้ว

    プライムのプラズマビームは少なくとも15万度くらいはあるはずなので、その必殺技であるフレイムスローワーが弱い筈は無いんですよね。 他が圧倒的すぎるだけで……

  • @kurousagieat
    @kurousagieat ปีที่แล้ว

    研究生物は誤植だと思いたい

  • @Knollzero
    @Knollzero ปีที่แล้ว

    やっぱり敵のAI強くなってますよね? そして、フレイムスローワーがかっこよくなった(wiiはただの火炎放射みたいだった気がする)

  • @猫ぴぃ
    @猫ぴぃ ปีที่แล้ว

    リドリーの部屋のドアパワボで壊せますよ、何かできるわけじゃありませんがちょっと変わったスペースコロニーが見れます。

  • @user-ps4tw7hk7l
    @user-ps4tw7hk7l ปีที่แล้ว

    大ボスのスキャン完了までの時間が短くなった気がしました。

  • @ppecha
    @ppecha ปีที่แล้ว

    ビームの連射機能はまあ使いにくかったですね オプションでON/OFF切り替えられたらよかったのになぁ

  • @user-vv6lo9qq9l
    @user-vv6lo9qq9l ปีที่แล้ว

    スーパーミサイルは謎解きやエリートパイレーツ等のボスクリーチャーを倒す為に使用。 ウェイブバスターはドローン等メカノイドの対処に使用。 アイススプレッダーはメタリドリー戦で非常に有効。 フレイムスローワーは威力は高いけれど、ここぞという使い場所があまりない且つ無くてもプラズマビームだけで既に強い。 多分こんな感じなんだと思う。

  • @user-ks8hy9tc4f
    @user-ks8hy9tc4f ปีที่แล้ว

    サムスの顔、思ってたんとちゃう…

  • @user-sg8ug3io9b
    @user-sg8ug3io9b ปีที่แล้ว

    パワーボム前の迷路は確か自動生成だった気がします

    • @Metoota
      @Metoota ปีที่แล้ว

      お゙ぁ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!! 今まで固定だったから決めつけてしまいました… ご指摘ありがとうございます!