![WHITETOPIC](/img/default-banner.jpg)
- 81
- 42 260
WHITETOPIC
เข้าร่วมเมื่อ 21 ธ.ค. 2015
Life in creation and 3D modeling. Teaching and inspiring videos.
Скульптинг. Всё о настройках кистей в Blender. Много пользы
Выражаю огромную благодарность за вашу поддержку в виде лайков и комментариев!
В этом видео вы узнаете абсолютно все настройки кистей. Как только вы это всё поймёте - вам будет гораздо проще работать не только в режиме скульптинга, но и в режиме текстурирования ваших 3d-персонажей. Это всё те самые основы, которые заставят вашу голову думать и находить решения для поставленных вами задач в работе над проектом.
Если у вас есть желание быстрее погрузиться в тему разработки 3d-персонажей и научиться готовить персонажей, готовых для дальнейшей анимации, то можете обратить внимание на мой авторский курс. Сейчас стоимость курса для самостоятельного обучения более чем доступна:
whitetopic.tilda.ws/
Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть здесь:
whitetopic_3d
Так же, вы можете поддержать канал донатами. Ссылка:
boosty.to/whitetopic/donate
Если вы действительно посмотрели это видео и нашли для себя полезную информацию - любой комментарий от вас будет помогать продвигать это видео и, как следствие его увидят больше ребят. Конечно, для меня это важно как и тот факт, что канал начнёт расти :) Благодарю!
#BrushSettings #sculpting #sculptbrush #blender #tutorial #3d #скульптинг #3dcharacter #3дперсонажи
В этом видео вы узнаете абсолютно все настройки кистей. Как только вы это всё поймёте - вам будет гораздо проще работать не только в режиме скульптинга, но и в режиме текстурирования ваших 3d-персонажей. Это всё те самые основы, которые заставят вашу голову думать и находить решения для поставленных вами задач в работе над проектом.
Если у вас есть желание быстрее погрузиться в тему разработки 3d-персонажей и научиться готовить персонажей, готовых для дальнейшей анимации, то можете обратить внимание на мой авторский курс. Сейчас стоимость курса для самостоятельного обучения более чем доступна:
whitetopic.tilda.ws/
Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть здесь:
whitetopic_3d
Так же, вы можете поддержать канал донатами. Ссылка:
boosty.to/whitetopic/donate
Если вы действительно посмотрели это видео и нашли для себя полезную информацию - любой комментарий от вас будет помогать продвигать это видео и, как следствие его увидят больше ребят. Конечно, для меня это важно как и тот факт, что канал начнёт расти :) Благодарю!
#BrushSettings #sculpting #sculptbrush #blender #tutorial #3d #скульптинг #3dcharacter #3дперсонажи
มุมมอง: 392
วีดีโอ
Скульптинг. Разбор абсолютно всех инструментов в Sculpt Mode в программе Blender
มุมมอง 384หลายเดือนก่อน
Благодарю вас за поддержку! Ваши лайки и комментарии мотивируют меня дальше делать годный контент! В этом видео вы узнаете абсолютно все инструменты, которые есть в режиме скульптинга в Blender. Если вы захотите в дальнейшем разработать своего собственного персонажа, то этот урок однозначно вам поможет. А для того, чтобы быстрее погрузиться в тему разработки 3d-персонажей и научиться готовить п...
Режимы скульптинга в Blender. Multiresolution, Dyntopo и Remesh
มุมมอง 157หลายเดือนก่อน
Вы узнаете как работают Multiresolution, Dyntopo и Remesh при работе над скульптингом 3d-персонажа в Blender. Поймёте в каких случаях какой режим будет удобнее лично вам для работы. Если вы давно хотите разобраться как разрабатывать 3d-персонажей в программе Blender, то можете обратить внимание на мой авторский курс: whitetopic.tilda.ws/ Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть зд...
3. Блокинг и пропорции
มุมมอง 229หลายเดือนก่อน
Вы узнаете как важен этап блокинга в построении 3d-персонажа. На какие моменты следует обратить внимание при построении туловища персонажа. Ссылка на полный курс: whitetopic.tilda.ws/ Основные этапы разработки 3D-персонажа полностью соответствуют пайплайну в гейм-индустрии и мультипликации в больших студиях, таких как Pixar и Disney. Получив эти знания, вы сможете профессионально заниматься мод...
2. Как скачать и установить программу PurRef. Курс по разработке 3d-персонажа для анимации. Blender
มุมมอง 96หลายเดือนก่อน
Если вы новичок в разработке 3d-персонажей, то в этом видео вы поймёте как скачать и установить программу PurRef, которая оказалась очень удобной для хранения референсов.
1. Подготовка референсов. Курс по разработке 3d-персонажей с подготовкой для дальнейшей анимации"
มุมมอง 82หลายเดือนก่อน
В этом видео вы узнаете основные моменты, на которые следует обращать внимание при подготовке референсов для создания 3d-персонажей. Это первый урок из моего курса по "Разработке 3d-персонажа с подготовкой для дальнейшей анимации". Больше информации о курсе вы можете узнать здесь: whitetopic.tilda.ws/ Больше информации обо мне и моих работах можно увидеть здесь: whitetopic_3d Ссы...
Как правильно сохранять рабочие файлы при работе с 3d-проектом.
มุมมอง 5166 หลายเดือนก่อน
В этом видео я расскажу зачем сохранять дефолтную сцену в самом начале работы, как правильно построить структуру хранения всех файлов, которые касаются большого прокта. Полный конспект по плейлисту "Основы по 3d моделированию для начинающих в Blender" можно скачать по ссылке: на Boosty boosty.to/whitetopic/posts/5a67d130-faf8-4d03-ba90-6196d96bcfba?share=success_publish_link или на Gumroad whit...
Разработка 3d-персонажа с подготовкой для анимации. Используем программу Blender
มุมมอง 1.2K7 หลายเดือนก่อน
Разработка 3d-персонажа с подготовкой для анимации. Используем программу Blender
Как работает Shade smooth и Normal map. Что такое UV-развёртка и карты нормалей.
มุมมอง 4167 หลายเดือนก่อน
Как работает Shade smooth и Normal map. Что такое UV-развёртка и карты нормалей.
Пошаговый урок по созданию новогодней ёлки в Blender. Открытка в 3d
มุมมอง 7559 หลายเดือนก่อน
Пошаговый урок по созданию новогодней ёлки в Blender. Открытка в 3d
Как создать 3d-персонажа? Основные этапы, которые входят в пайплайн крупных анимационных студий.
มุมมอง 5699 หลายเดือนก่อน
Как создать 3d-персонажа? Основные этапы, которые входят в пайплайн крупных анимационных студий.
Как удалить ненужный материал из сцены в Blender
มุมมอง 5979 หลายเดือนก่อน
Как удалить ненужный материал из сцены в Blender
Principled BSDF. Полный разбор всех характеристик материала.
มุมมอง 4799 หลายเดือนก่อน
Principled BSDF. Полный разбор всех характеристик материала.
Урок 12. Модификатор Subdividion Surface. Принципы работы и основные характеристики.
มุมมอง 37711 หลายเดือนก่อน
Урок 12. Модификатор Subdividion Surface. Принципы работы и основные характеристики.
Loop Tools в Blender. Bridge, Curve, Gstretch, Space, Circle, Flatten, Relax - разбор всех функций.
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Loop Tools в Blender. Bridge, Curve, Gstretch, Space, Circle, Flatten, Relax - разбор всех функций.
Назначаем текстуры на пряничного человечка в Blender. Нодовая система материалов - разбор что к чему
มุมมอง 348ปีที่แล้ว
Назначаем текстуры на пряничного человечка в Blender. Нодовая система материалов - разбор что к чему
Разработка 3D модели пряничного человечка в Blender. Пошаговый урок
มุมมอง 933ปีที่แล้ว
Разработка 3D модели пряничного человечка в Blender. Пошаговый урок
Урок 11. Модификатор Boolean и аддон Bool Tool в Blender.
มุมมอง 579ปีที่แล้ว
Урок 11. Модификатор Boolean и аддон Bool Tool в Blender.
Пластилин в Blender. C отпечатками пальцев. Пошаговый урок.
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Пластилин в Blender. C отпечатками пальцев. Пошаговый урок.
Урок 8. Процедурное моделирование системой модификаторов. Что такое модификатор. Общие параметры.
มุมมอง 556ปีที่แล้ว
Урок 8. Процедурное моделирование системой модификаторов. Что такое модификатор. Общие параметры.
Пошаговый урок по созданию социальной сети для новичков в Blender.
มุมมอง 830ปีที่แล้ว
Пошаговый урок по созданию социальной сети для новичков в Blender.
Пошаговый урок по созданию лампового мира в Blender
มุมมอง 14Kปีที่แล้ว
Пошаговый урок по созданию лампового мира в Blender
Урок 7. Моделирование. Инструменты редактирования в Blender
มุมมอง 653ปีที่แล้ว
Урок 7. Моделирование. Инструменты редактирования в Blender
Создание маффина в Blender. Построим маффин, креманку и сам крем.
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Создание маффина в Blender. Построим маффин, креманку и сам крем.
Урок 6. Структура объектов в Blender. Центр системы координат объекта и сцены. Базовая точка объекта
มุมมอง 588ปีที่แล้ว
Урок 6. Структура объектов в Blender. Центр системы координат объекта и сцены. Базовая точка объекта
Урок 4. Удаление и добавление объектов в Blender.
มุมมอง 925ปีที่แล้ว
Урок 4. Удаление и добавление объектов в Blender.
спасибо огромное
Пожалуйста, Наталья! Это очень важный урок для понимания основы работы в Blender. И если он вам понравился - значит впереди большое будущее! Т.к. он немного нудный и не каждый его осиливает до конца) Развивайтесь!
@@whitetopic. ого, конечно понравился, и я не могу никак "нудно" назвать, а познавательно и интересно! Я, радовалась как ребенок, когда получилось за краешек куба его покрутить вокруг оси 🥰🤣. Спасибо 🤝 буду потихоньку, последовательно уроки проходить. В конце было, как Вы игрушку моделировали, это прям меня восхитило, тоже как хочу научиться ❤️
@@NataliaSannikova я убеждена, что когда есть искреннее желание что-то уметь всё обязательно получится! Я проверила и это работает ;) Вижу цель, не вижу препятствий!
@@whitetopic. супер! Спасибо ещё раз!
Топ
Спасибо)
спасибо, очень полезный туториал :>
Пожалуйста!
почему у меня его нет??(
Круто
лайк!
замечательный урок! Спасибо автору!
Пожалуйста!
Спасибо за урок. Очень познавательно и полезно!
Пожалуйста! Смотрите о скульптинге ещё новые уроки. Там тоже очень много пользы🙌
@@whitetopic. было бы хорошо сделать общий урок по скульптингу. Например, сделать Чебурашку. От создания примитива, потом скульптинг, потом наложить материалы, ну и может заставить поморгать и ушами пошевелить?
@@SergejVoskresenskij118 спасибо за идею!
превосходные уроки, продолжайте в том же духе пожалуйста !
Спасибо огромное за поддержку! 🙌
Спасибо! Научите пожалуйста, как в режиме скульптинга быстро заделать дыру в модели.
@@user-cx8nn8vq2f быстро заделать дыру можно создав ещё один обьект в этой дыре, слить его через Ctrl+j с основным мешем и сделать потом уже сделать ремеш - геометрия пересчитается так как нужно. Я делаю так)
@@whitetopic. спасибо! Я тоже, но объединяю с помощью модификатора-логическое объединение. А вот с ремешем всё сложно. Модели я делаю с помощью фотограмметрии, и для хорошей детализации они бывают весьма большие, от 3млн. А если заремешить 3млн без потери детализации, на выходе будет все 25млн. А из такой модели и stl файл получается огромный, гигабай и больше . А можно ли пересчитать сетку на выбранном участке, я не знаю. Бывает сшиваю вручную, в режиме редактирования, но это очень утомительно.
@@user-cx8nn8vq2f хм, возможно, я не понимаю до конца вопрос, но попробуйте в режиме редактирования выбрать луп (дырку) и применить Grid fill. Возможно, получится автоматически соединить вершины с нормальной сеткой. Возможно и нет) нужно пробовать) А если соединить просто плоскостью, то можно выбрать ребра и нажать F. Возможно, что-то будет полезно для вас. Эксперименты))
@@whitetopic. спасибо! Grid fill.-такую команду я ещё не знаю, я начинающий пользователь). Попробую.
@@user-cx8nn8vq2f Пожалуйста!
как всегда, очень крутой урок !
Спасибо огромное!
Спасибо!😎
По сравнению с 3ds Max, блендер радует новыми крутыми инструментами и в какой-то степени даже заменяет ZBrush!
Да, всё верно. И он развивается постоянно. Дальше будет ещё лучше!)
как всегда очень полезный урок !
огромное спасибо!
@@rienash9489 пожалуйста! Развивайтесь🙌
Спасибо за полезную информацию.
@@strax6667 Пожалуйста! Развивайтесь🙌🕊️
Спасибо!
@@user-bh3pf1vn8l Пожалуйста! Рада помочь🤓
Коммент для продвижения канала!
@@lisshvostom Супер! Я такие люблю🙌 Спасибо!
Спасибо!!!!
Пожалуйста! Пусть всё получается!
Здравствуйте, сделала всё по вашему видео и на «шарике» эффект получится, но когда у осу скопировать или повторяю с начала материал на более сложных предметах отпечатки не переносятся, почему так?
Здравствуйте, Ксения! Возможно из-за того, что масштаб шарика, который вы делали и масштаб других моделек разный. Попробуйте применить все трансформации у вашей новой модели и проверить или переназначить текстурные карты с отпечатками. Всё должно заработать.
Вы случайно не вели онлайн уроки по блендеру?У вас очень знакомый голос
@@pianochannelcomposerm.o3199 хм, это вроде как и есть онлайн урок) Или где вы могли меня слышать?)
@@whitetopic. боже я забыл как ваша школа называеться,я прошлым летом проходил курсы по блендеру,ну голос прям ваш я забыл вообще как вас зовут:(
Но вела женщина,инженер по образованию,с Харькова
@@pianochannelcomposerm.o3199 нет, это была точно не я)) Я не преподавала в школах ) Интересное сходство!
@@whitetopic. вы тоже с Харькова?
Комментарий для продвижения канала!
Спасибо большое!
очень крутые уроки, пожалуйста продолжайте !
Спасибо! Обязательно буду продолжать🙌
ура! лучшая преподавательница вернулась !
@@secondwind6094 благодарю))
Да, очень крутой лайфхак. Буду пользоваться.
Классно. Спасибо за подробности, очень доходчиво✨🤗
@@air_shape пожалуйста! А ведь и правда, PurRef - это отличная программа не только для 3d-шников. Очень удобно складывать референсы для абсолютно любых проектов🤗
как сделать свет от лампы?
Поставить источник света в лампу и настроить его силу
Или добавить силу свечения в лампочку от лампы@@whitetopic.
А почему у меня не работает ALT + D
Как копировать группа объектов
Здравствуйте, подскажите пожалуйста при SHIFT+D и ALT+D всё равно увеличивает грани, раньше такого не было, что может быть?
Проверяйте шорткаты. Нажмите на правую кнопку мышки и найдите в выпадающем меню эти функции. Там справа будут стоять шорткаты. У меня в версии 4.0 продолжает работать как и раньше
@@whitetopic. У меня версия 2.79 старая и там на правую кнопку ничего не нажимается( шорткаты - это горячие клавиши имеете в виду? У меня SHIFT+D и ALT+D работает, только не создаётся независимая копия, грани увеличиваются будто комбинация одна и та же
@@andreo-TI да, это клавиатурные сокращения. Тогда переустановите блендер)
@@whitetopic. хорошо, спасибо)
Круто!
Спасибо, Джейн! Рада тебя видеть🙌🤗
спасибо что отвечаете на коменты)
Пожалуйста! Могу что-то не замечать, но стараюсь ответить всегда)
Блин, пжлст.. Есть мб какая то сылка кпк делать этот ретоп.. Как сделать эту привязку плоскостей к модели.. Хоть одно норм видео было с этим всем А то ретопология как будто я хз это чет неведомое как будто, оч мало понятной доступной поэтапной инфы как это делать
Привет! По ретопологии есть у меня видео на бусти. Это часть курса по разработке 3d-персонажа. И эту часть уроков можно купить отдельно. Зайди, глянь. Там всё по очень доступным ценам. Это теория: boosty.to/whitetopic/posts/d2577007-7045-4215-a6e0-b6ac653d414b?share=post_link А это практика: boosty.to/whitetopic/posts/29c29c4b-5360-465a-903b-348fd723897d?share=post_link
Спасибо за урок
Пожалуйста!🙌🤓
ждем новых бесплатных уроков типа елочка ))))
А что-то ёлочка не зашла особо) Вам удалось её построить? Отзывов о ней мало)
Какой приятный голос
Спасибо!😄
ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Я долго голову ломал над этим. Очень помогли.
Пожалуйста! Рада, что полезно для вас🤓
👍❤
Не хочу обидеть, но урок снят как будто для себя видеопамятка. Сдесь нажали,тут нажали,на видео не все нажатые кнопки отображались,как сэкструдировали внутрь цоколь?Для вас очевидно,для новичка нет.
Спасибо огромное за обратную связь! Это один из первых записанных мною уроков - не судите строго) Это видео было опубликовано уже очень давно. И т.к. в большей степени оно имеет положительные отзывы - оно останется на канале. А все замечания обязательно учитываю в будущих проектах. Так что благодарю ещё раз!
Чтобы экструдировать внутрь нужно нажать E, S потом Shift Z, чтобы исключить ось
Крутой ролик! Прикольная лампа.
Спасибо большое!
КАКОООООЙ МИЛЫЙ КРОЛИИИК😍
Спасибо)) Я уже и забыла о том, что делала с ним такие видео. Это мои самые первые ролики)
не сработало объединение потому что нужен последний объект ))
Привет, подруга!
Вот и познакомились))
@@whitetopic. (`∇´)
Здраствуйте! Скажите, пожалуйста, если распечатать на 3д принтере фигурку низкополигонального персонажа с шейд смус, что мы получим? То что видим на мониторе или все таки "угловатого" чувака?
Здравствуйте! Да, мы получим результат, который был в сетке. Именно по вершинам. И путь струи принтера идёт по прямой от точки к точке. По этому, обязательно назначаем модификатор Subdivision и подразбиваем сетку до тех пор, пока она не станет плавной. И не забываем его применить.
на печати будет угловатый. шейд смус только "видимость"
@@angiefaust9473 Всё верно!
Спасибо! Очень приятно и интересно смотреть ) Голос - мёд 😍
Пожалуйста! Пусть этот плейлист станет для вас хорошим стартом в большой рост в сфере 3d 🤓💭💪
@@whitetopic. я в панике. Посмотрел какие вещи люди делают в блендере... Это же не реально все запомнить. Я уже не говорю о полете фантазии) . Мой максимум - колобок ))) Возможно, не стоит тратить время , если я и рисовать то не умею, от руки ?
@@illiayehorov5008 😂😂 Только без паники! Все матёрые 3dшники когда-то начинали с первой вершины и вашего же колобка. Если сейчас ваше желание больше, чем страх не разобраться - пожалуйста, продолжайте! Шаг за шагом и всё станет понятно. Всегда в начале сложнее. А то, что вы не умеете рисовать от руки, это вообще не помеха. Большая часть 3дшников, работающих в геймдейве - это ребята, которые переучились. Кто-то бывший инженер, кто-то юрист, кто-то мебельщик. Не обесценивайте свои возможности. Я считаю, что если есть огонёк - просто давайте подкидывайте туда дров в виде знаний и всё будет
Спасибо за интересный урок. Подписался на канал
Пожалуйста! Рада, что есть польза🤓
Оля, благодарю вас за хороший ролик❤❤❤
А я вас за оставленный комментарий! Пусть всё получится!
Спасибо за видео. Но как правильно сохранять файл "на экспорт", например, на другой компьютер? Чтобы не было лишней мороки с ручным переназначением "потерянных" текстур, референсов или HDR карт окружения.
Отличный вопрос! Сделаю видео на эту тему более развёрнуто, а сейчас скажу, что в Blender за это отвечает функция Pack Resources. Находится по пути File/Extremal Data/Pack Resources. Там есть свои нюансы, о которых уже расскажу в видео.
Ребята, если вам нужно - скачивайте конспект по этому плейлисту. Ссылки на него находятся в описании видео. :)
Ребята, если вам нужно - скачивайте конспект по этому плейлисту. Ссылки на него находятся в описании видео. :)