もとCPU
もとCPU
  • 13
  • 2 469

วีดีโอ

(装備ランク82+30から対応)メガトンⅡ羽のアニマスレールシューター周回法【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 12912 ชั่วโมงที่ผ่านมา
メガトンⅡの羽のアニマスをレールシューターで周回する方法を紹介 ランク上げてもっと強くなれば周回効率がよくなるのでメガトンランク上げにも使えます switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
新レリックショットガンの「黎明の弾丸散開機」をメガトンⅡファフニールで試し打ち【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 25216 ชั่วโมงที่ผ่านมา
2段階チャージが可能な武器 2段階チャージで弾を発射した方が強かった メガトンⅡファフニール周回に使える(ただしムサシワイアードを倒す必要あり) switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
メガトンⅡムサシワイアードの避けにくい攻撃の回避例【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 11521 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ビットからのレーザーの回避例 本当は炎の渦の回避例も載せたかったが、吸込み判定があるため近くだと回避不可能だったので紹介しない 第三形態のビットからのレーザーは中央、左、右、左の順番に移動すると回避できる switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
メガトンⅡ羽のアニマス12.616秒(レンゴクビルド)【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 439วันที่ผ่านมา
開幕鱗粉飛ばしの発生が遅いときだけ可能(要高火力) 60ならもっと速く倒せるがそこまで詰めるつもりはない switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
メガトンⅡ羽のアニマス開幕鱗粉飛ばしの回避例【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 87วันที่ผ่านมา
メガトンⅡの羽のアニマスの開幕鱗粉飛ばし全3パターンの回避例です 羽のアニマスは周回効率がいいのでメガトンランク上げにも使えますがいつも鱗粉に被弾して困っているという人に向けて作成 switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
ムサシオースレイプニルを使ってみたwithゲントウ【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 28914 วันที่ผ่านมา
羽のアニマス周回でパーツが集まったので検証を兼ねて作成 switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
メガトンⅡ羽のアニマスレンゴク周回法(switch版対応)【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 52614 วันที่ผ่านมา
メガトンⅡの羽のアニマスをレンゴクで周回する方法を紹介 ただのゴリ押し 周回効率がいいのでメガトンランク上げにも使えます switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
メガトンⅡゴライアスオススメ周回法(switch版対応)【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 14014 วันที่ผ่านมา
自分が考えたわけではありませんがwikiのゴライアスのページに貼るために作成
[検証]クリティカル攻撃のダメージフウガvsローグ静止時射撃ダメージフウガ【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 14021 วันที่ผ่านมา
ローグ静止時射撃ダメージの強そうなフウガを入手したのでクリティカル攻撃のダメージのついたフウガと比較してみた動画 switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました
メガトンⅡフェニックスレンゴク周回法(switch版対応)【メガトン級ムサシW】
มุมมอง 16221 วันที่ผ่านมา
メガトンⅡのフェニックスをレンゴクで周回する方法を紹介する動画 switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました 追記:ムサシデルタのレフトアームのクロスパッシブに「チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率 3.0%」があるのでマザーボードに「チャージショットドロップ」を採用する必要はありませんでした
フウガビルド用マザーボード(メモリアドバンスH)
มุมมอง 7021 วันที่ผ่านมา
メガトン級ムサシWのwikiのフウガビルドの最適を目指したビルドに添付する用のマザーボード
メガトンⅡファフニールフウガで頭破壊高速周回法【メガトン級ムサシW】(switch版対応)
มุมมอง 11821 วันที่ผ่านมา
メガトンⅡのファフニールをフウガで頭破壊して高速で周回する方法を紹介する動画 switchで撮影した動画を編集でくっつけて作成しました 頭が小さく判定がシビアなので頭の先に攻撃すると破壊しやすい

ความคิดเห็น

  • @Takashi-wb8ig
    @Takashi-wb8ig 9 วันที่ผ่านมา

    第二形態のレーザー地味に強いから助かるw

    • @motocpu300
      @motocpu300 9 วันที่ผ่านมา

      お役に立って良かったです

  • @Takashi-wb8ig
    @Takashi-wb8ig 12 วันที่ผ่านมา

    ランクカンスト早すぎ〜w

    • @motocpu300
      @motocpu300 12 วันที่ผ่านมา

      やっとパーツ掘りができますw

    • @Takashi-wb8ig
      @Takashi-wb8ig 12 วันที่ผ่านมา

      ランク上げに囚われすぎw

  • @motocpu300
    @motocpu300 14 วันที่ผ่านมา

    ver3.1.0アプデで連射速度が下がったため現バージョンでは不可能になりました

  • @motocpu300
    @motocpu300 16 วันที่ผ่านมา

    ダメージ表記の字幕1桁少ない数字になっていました。正しくは200万以上のダメージが出ています。申し訳ございません。

  • @Takashi-wb8ig
    @Takashi-wb8ig 18 วันที่ผ่านมา

    switch版以外はデンジャーにしたい時は研ぎ澄まされた感覚いらないね

    • @motocpu300
      @motocpu300 18 วันที่ผ่านมา

      フェイタルインビンシブルでデンジャー起動する感じか(switch版無関係)

  • @Takashi-wb8ig
    @Takashi-wb8ig 21 วันที่ผ่านมา

    クリダメはクリティカル倍率に加算だから通常の補正に加算されるけど今回の場合クリダメの補正より静止300%のが高かったのかな

    • @Takashi-wb8ig
      @Takashi-wb8ig 21 วันที่ผ่านมา

      ダメージ計算は (いろんな補正×弱点倍率)×(クリティカル倍率+クリダメ)って感じ

    • @Takashi-wb8ig
      @Takashi-wb8ig 21 วันที่ผ่านมา

      分かりにくいと思う ごめんw説明が難しい 間違ってる可能性もあるけど大体の計算式

    • @Takashi-wb8ig
      @Takashi-wb8ig 21 วันที่ผ่านมา

      エイム1000%とかだとクリダメ20%で200%加算されるってイメージ

    • @motocpu300
      @motocpu300 21 วันที่ผ่านมา

      ローグ静止時射撃ダメージの基礎ダメージ伸ばしが強かったって感じかな レンゴクとかゲントウも同じく静止の方がダメージ伸びるなら大発見

    • @Takashi-wb8ig
      @Takashi-wb8ig 21 วันที่ผ่านมา

      多分今回は 全ての補正×クリダメ<静止の388%が勝ったって感じかな

  • @Takashi-wb8ig
    @Takashi-wb8ig 22 วันที่ผ่านมา

    ムサシデルタのレフトクロスパッシブにチャージショット命中時バトルアイテムドロップ率があるよ

    • @motocpu300
      @motocpu300 22 วันที่ผ่านมา

      完全に抜けていました。概要欄に追記しておきます

  • @Takashi-wb8ig
    @Takashi-wb8ig 24 วันที่ผ่านมา

    ファフ相手だとライトアームはムサシクロスZが射撃強いよ(重さの影響)

    • @motocpu300
      @motocpu300 24 วันที่ผ่านมา

      掘らねば…

    • @Takashi-wb8ig
      @Takashi-wb8ig 24 วันที่ผ่านมา

      ハクスラだから仕方ない…

    • @Takashi-wb8ig
      @Takashi-wb8ig 24 วันที่ผ่านมา

      おすすめ周回法↓ th-cam.com/video/c-6niYuhnog/w-d-xo.htmlsi=Jy3sR5_PIit-RPlU