- 56
- 199 048
Serg reinforcedcc
เข้าร่วมเมื่อ 19 ก.ย. 2014
วีดีโอ
Houdini 18.5 procedural tied boards (UV/render)
มุมมอง 7063 ปีที่แล้ว
file part 2 drive.google.com/file/d/1zGloSo3WDln18BnComJKZCkITRzPQmXZ/view?usp=sharing textures www.textures.com/download/3DScans0024/126738 www.textures.com/download/PBR0260/133762
Houdini 18.5 procedural tied boards
มุมมอง 1.3K3 ปีที่แล้ว
file part 1 drive.google.com/file/d/196Yg99z478cIg4vyQsfOD5GjbIUMh1ZD/view?usp=sharing textures www.textures.com/download/3DScans0024/126738 www.textures.com/download/PBR0260/133762
Houdini Procedural Simple House 4 roof wall
มุมมอง 4.6K4 ปีที่แล้ว
Houdini Procedural Simple House 4 roof wall
Houdini Procedural Simple House 3 roof form
มุมมอง 9K4 ปีที่แล้ว
Houdini Procedural Simple House 3 roof form
Houdini Procedural Simple House 2 window
มุมมอง 9K4 ปีที่แล้ว
Houdini Procedural Simple House 2 window
HOUDINI procedural cities 3 _ render live
มุมมอง 8K5 ปีที่แล้ว
HOUDINI procedural cities 3 _ render live
05 Houdini road in Unity crash barrier asset
มุมมอง 1.9K6 ปีที่แล้ว
05 Houdini road in Unity crash barrier asset
03 Houdini road in Unity crash barrier_prefab
มุมมอง 7626 ปีที่แล้ว
03 Houdini road in Unity crash barrier_prefab
02 Houdini road in Unity - crash barrier_m
มุมมอง 1.1K6 ปีที่แล้ว
02 Houdini road in Unity - crash barrier_m
01 Houdini road in Unity - road template
มุมมอง 8K6 ปีที่แล้ว
01 Houdini road in Unity - road template
Houdini procedural road in Unity2017 demo
มุมมอง 2.8K6 ปีที่แล้ว
Houdini procedural road in Unity2017 demo
I don't understand a word you say but the tutorial is a great help!!! Awesome
cool
Can you make tutorial on this
Добрый вечер, бесконечно благодарен вам за ваши уроки, но есть два вопроса. Почему некоторые ролики помечены как ютуб детям и когда стоит ожидать выход новых туторов?
Отличные техники, спасибо, что поделились!
Последнее видео сделано год назад - а вы закончили с гудини, - переключились на что то ещё? Просто новых видео нету....
Посмотрел от начала до конца - детально - Спасибо за видео-лекцию. Вывод такой: даже не смотря что ты работаешь быстро - проделана титаническая работа хотя ради всего-лишь нескольких трансформаций. То есть гудини не готов на данный момент свободно автоматизировать трансформации
очень хотелось бы увидеть продолжение уроков) если, конечно же есть возможность. Просто хотелось бы узнать как сделать нормально перекрестки с разметками и много уровневую дорогу (проезд под мостом и тоннели) А так, очень хорошее начало уроков и понятное объяснение!!!
Блин, а чего так навороченно сложно, чтоб сделать всего лишь набор связных квадратов со случайным контуром? Попроще-то никак?
Some of your newer videos are set as "youtube for kids" which means people cannot comment under it and not save it to a youtube playlist.
je m'en sers surtout pour les murets. Bravo
Сергей спасибо. А как добавить возможность добавлять вторрй этаж?
Keep doing your best work.👍👍
а все детали дублируются получается? и выходит не сильно грузит юнити?
верно, делать маленькими модулями неправильно, здесь неправильно сделано. Надо крупными модулями делать, тогда норм. Тем более так и лоды лучше получаются.
потрясно! интересно, сколько рабочего времени занял этот дом? просто понять не могу стоит ли погружаться, если делаю много зданий вручную, но все время разные нужны, конечно хочется, чтобы были процедурными
33:02 33:42 39:01
мужик. ты очень крут. куда пропал?
Прошло несколько лет, как понадобилось применить часть хитрости из вашего урока. С трудом нашел, хоть и подписан на канал. Большое спасибо за вашу работу!
Thank you so much for giving us such a good tutorial
Спасибо огромное
Сергей, спасибо!
why dont you put the title and description of the video in your language so English speakers dont click on it? since we cant understand a dam thing you are saying anyway!
wtf is he saying
no idea but that's a great video
Same calculations, but in vex and inside DetailWrangle int angleSign = -1; vector normal = point(geoself(),"N",0); if (normal.x < 0) { angleSign = 1; } normal = normalize(normal*{1,0,1}); f@d = degrees(acos(dot(normal,{0,0,1}))) * angleSign;
очень крутой результат, спасибо за урок!
Is there any difference between bbox("../"+opinput(".", 0), D_XSIZE) and bbox(0, D_XSIZE)?
Where are the presets? 1:49 wall, etc...?
he previously made for himself, they dont ship it with houdini
@@AliJahadi Ahh... thanks
Отличнй урок, спасибо.
While I didn't enjoy some aspects of the game, I freaking *loved* the environments. We have all in all way too few games set in South America and certainly way too few ones this beautiful.
Отвратительное объяснение сетапа в VOP с помощью махания мышью. Но все равно спасибо за остальное !
Сергей, вы красава, очень жаль, что забросили делать туторы
Even though I don't understand the language, this is really easy to follow along visually - thanks!
Thanks, this roof pipeline is exactly what i need.
Круто!!!
😭😭Why not English ?
Вот вы год назад видосик залили, а мне сегодня попался. Как раз то что нужно) спасибо.
wow. this whole procedural modelling series has definitely shown me new ways of using some very common nodes. thank you!
Сергей, подскажите пожалуйста, как вы сделали дома, подстраивающиеся под каждый угол?
polyexpand2d в плоскости земли затем выращиваете крышу из него
@@sergreinforcedcc3103 спасибо большое
Отличный контент и спасибо за hip файл, в котором можно покопаться...
+++++
Всем спс, здесь UV применяются на финише и могут быть применены к любому кваду.
Спасибо за видосы, нам нужно больше такого контента.
Сереж, очень хотим от вас уроки по-чаще) Спасибо большое!
с возвращением =)
Сайды уже запилили для этого ноду simple_rope_wrap. Но все равно спасибо за ваш метод.
там скорее для "вручную". тут же прям процедурно-процедурно
Благодарю Вас за Ваш труд и время!
Спасибо за урок! Жаль, что редко вас слышно.
за уроки огромное спасибо!!!
Скажите, у меня после assemble не разворачиваеться uv карта
Будут еще уроки на аналогичные этим?