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ごれちゃんねる
เข้าร่วมเมื่อ 18 มี.ค. 2013
良く判らない動画を良く判らないタイミングで投稿したりしなかったりします。
剛欲な挑戦EASY神奈子普通にクリア
こんな雑なプレイでもクリア自体は出来ちゃうのか...(困惑)
神奈子は典型的な鈍足高火力の重戦車タイプなので
魔理沙以上に遅い弾や直接攻撃が天敵となってきます。特に大玉。
吸水やスペカ後のグレイズ切れがとても判りにくく、
弾と重なってると被弾する上、火力が高すぎて瞬殺してしまうので
「なんで被弾したのか/どうすれば被弾しなかったのか」を考える暇もなく
次に行けてしまうのは長所でもあり短所でもあるかもしれない。
(神奈子に限った事じゃないけど)
神奈子は典型的な鈍足高火力の重戦車タイプなので
魔理沙以上に遅い弾や直接攻撃が天敵となってきます。特に大玉。
吸水やスペカ後のグレイズ切れがとても判りにくく、
弾と重なってると被弾する上、火力が高すぎて瞬殺してしまうので
「なんで被弾したのか/どうすれば被弾しなかったのか」を考える暇もなく
次に行けてしまうのは長所でもあり短所でもあるかもしれない。
(神奈子に限った事じゃないけど)
มุมมอง: 127
วีดีโอ
【東方剛欲異聞v1.15】剛欲な挑戦 EASY ノーダメージクリア【霧雨魔理沙】
มุมมอง 7121 วันที่ผ่านมา
なんとか年内にノーダメージクリア達成しました。 霊夢とはアイテムの相性が変わってくるのが中々面白いです。 面白いんですが、動かしている内に吸水中の無防備っぷりや 横ダッシュの遅さなどの機動力に難があり、強みよりも弱みの方を多く感じました。 これでもアプデで上ホバー追加されてマシになった方なんですけどね...。 (空中下グレイズで着地したら女苑のキックで着地狩りされた事も...) ■魔理沙ノーダメオススメアイテム (オススメ順) ・破壊を喜ぶ杖 ・いつも置き忘れられる傘 ・力強いミニ八卦炉 ・重量感のあるアンカー ・貴方のお供の陰陽玉 ・命より重い借用書 ・霊魂に音が響くホイッスル 吸水時にも攻撃出来るようになる傘は魔理沙にとっては最重要アイテムです 3個積むほどではないですが、1個でも持っておくと大分助かります。 制御棒は魔理沙でも救えませんでした。発生するのが余りにも遅すぎる。 ブ...
剛欲な挑戦EASY 魔理沙 1ダメージクリア
มุมมอง 552 หลายเดือนก่อน
夕餉で血の鈍足に足取られなければノーダメージクリア行けてたんだよなあ…。 グレイズキャンセルに霊力使わないんだから残り2個になるまで壁避けしたら上下ループで饕餮に近づいたほうがノーダメ安定しそう
【東方二次創作】東方門殊銭 TRIAL STAGE【弾幕風ph3】
มุมมอง 8142 หลายเดือนก่อน
今度のアップデート「ver1.09a」にてStagePracticeに追加予定の「TRIAL STAGE」の先行公開動画となります。 本編4面でさとりが使った全ての想起スペルを順番がシャッフルされて攻略していく単発ステージとなっています。 大体10分近くかかりますが、一度クリアしてしまえば4面のスペルカードをコンプリート可能なのでスペカフルコン実績が楽になります。
東方剛欲異聞 剛欲な挑戦 EASY 魔理沙 ダメージ有りクリア(ノーダメ練習中)
มุมมอง 492 หลายเดือนก่อน
ノーダメチャレンジのパターン確認用に一度クリアして動画に撮りました。 魔理沙は霊夢と違って移動に癖があり、弾を消すにも必ず移動しなければならない為、どこかに留まりながら弾を消すという動作が出来ないのが大分辛いです。 その分対空火力は出るのですが敵に当てるのが難しく、常に精密な位置調整が求められるキャラです。(更に殴れる機会が霊夢より少ないため攻略に時間がかかる) 基本的に取るアイテムは霊夢ノーダメと変わりませんが、元からグレイズ移動に攻撃判定が付いているのでオンバシラは役割重複状態で取る意味合いが大分薄いです。更にホーミング攻撃の陰陽玉の価値が霊夢よりも高くなっています。 血の池饕餮のノーダメ突破は安定してきたので、道中の村紗・女苑・お空でノーダメパターンを組めれば恐らく達成可能と思われます。
【東方剛欲異聞v1.15】剛欲な挑戦 EASY ノーダメージクリア【博麗霊夢】
มุมมอง 1062 หลายเดือนก่อน
水ゲージの使用パターンを変更したので初投稿です。 ■変更点 ・獄炎「ディヒューズヘルファイア」 ボムで地形と弾配置ガチャの運ゲー拒否をしていたのを プレス連打がお空本体に当たるような足場配置を 通常2で水溜めるついでに画面下スクロールで厳選。 ・「太陽を盗んだ鴉」 前のスペルで使っていた水ゲージをこちらに持ち越しする事で時短。 逃走フェーズ丸ごとカット。 ・庭渡「見渡しのよい旧地獄」 水ゲージぶっぱポイントを開幕に変更して橙ダメで殴れる時間を確保 赤結界の杖追撃でトドメ刺す関係で恐らく撃破時間は誤差レベルでしか変わってない。 (まあ殴った方がスッキリして楽しいし別に良いよね) ■ニコニコ版 www.nicovideo.jp/watch/sm44325280
【東方剛欲異聞v1.15】剛欲な挑戦ノーダメージクリア(霊夢)【EASY】
มุมมอง 1873 หลายเดือนก่อน
ケルベロスクリッパーと太古の背中の機嫌が良かったので2回目のノーダメクリア行けました。 オンバシラは2個取ると地上から空中へダッシュした時に 攻撃判定が発生し続けるので久侘歌の対空用に取りました。 特に機動力が高い霊夢は頻繁にダッシュする訳ですが、ただ動くだけで 陰陽玉起動から追撃の札でHIT数稼いでアンカーに繋ぐコンボが成立します ■前回の動画(ノーダメ失敗した奴) th-cam.com/video/YOytVTArdBM/w-d-xo.html ●タイムスタンプ 00:00 タイトル 00:18 vs魔理沙 00:56 vs小傘 01:48 vsヤマメ 02:53 vs勇儀 03:56 vs神奈子 05:25 vs村紗 06:59 vs小傘(船) 07:52 vs霊夢(血の池) 09:00 vs神奈子(船) 10:24 vs依神姉妹 11:56 vsフランドール 13:20 vs...
東方星蓮船𝕏
มุมมอง 2634 หลายเดือนก่อน
敵がY軸にのみ存在する幻想郷。 ■適用したチートコード ・オブジェクトのX軸固定(自機とボス本体は除く) ・ベントラーアイテム所持色変更 ・ベントラーアイテム取得色変更 ・アイテム停止 ・自機ショット火力強化
敵10倍速超連射バグマリ風神録
มุมมอง 1.4K5 หลายเดือนก่อน
40倍速だと連射バグマリでも中ボス撃破が間に合わなくてどうあがいても雛戦と文戦が見られないので10倍速に手加減してもらいました。 使ったチート内容はこちらの動画に書いてます。 th-cam.com/video/eTYq2zJellA/w-d-xo.html
敵40倍速超連射バグマリ風神録
มุมมอง 4.2K5 หลายเดือนก่อน
■自弾連射間隔0F ■信仰点MAX ■常時アイテム自動回収 ■自動喰らいボム ■Way数2倍 ■同時発射数2倍 ■敵行動速度40倍 中ボスとボスが同時に存在する時にどちらかを撃破すると エラーで落ちるので会話中は耐久して進行してます。
宝符「黄金の震眩」再現
มุมมอง 4476 หลายเดือนก่อน
東方弾幕風ph3で継続開発中の東方門殊銭ver1.06aパッチ予告です。 いくつかの弾幕がリメイクされてます。 まぁ原作の初期三部作もパッチで弾幕の内容変わってたりしましたし。 ■変更点 ・へにょりレーザーに予告線追加。 ・レーザーの波が前の波と少し重なるように。 ・レーザー弾源の座標半径を小さくした。
アビリティカード箱買い虹龍洞
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
久々にゲーム壊してみた。なんか録画範囲ミスって右側にウインドウの枠残ってるけど余り気にしないでね。録画しなおすの面倒なんで。 ■使用チート ・Shoplifting Patch(万引きバグ復刻パッチ) 紹介動画:th-cam.com/video/QPMSyK0Z6C8/w-d-xo.html Download:drive.google.com/file/d/1YyfwvJXAjoct8SkHT9WRKyTvhGicW2f4/view?usp=sharing Touhou Practice Toul Download:github.com/touhouworldcup/thprac/releases ・CT0 (アビリティカードのCT0) ・霊力減らない ・資金力減らない
門殊銭バグ動画
มุมมอง 3132 ปีที่แล้ว
1.03a開発中にこんなバグと遭遇したので動画にしました。 ボスダメージレートタスク二重監 早苗Bの張り付き超火力=コレ。 結果だけ見たい人は00:45まで飛んでね☆
【東方剛欲異聞】庭渡久侘歌戦 ノーダメージ【NORMAL 魔理沙 】
มุมมอง 7303 ปีที่แล้ว
剛欲異聞の終盤辺りに出て来るニワタリノーダメージクリアの図。 4面までは何とかなったけど5面がどうしようもなかったので 攻略パターンを組んでみました。まぁ参考程度に。 【目次】 00:02 通常攻撃 00:26 長鳴「目覚めよ、葬られた幽霊達よ」 00:47 笛符「幽霊達よ、居るべき場所に還れ」 01:09 庭渡「見渡しのよい旧地獄」 01:50 庭渡「アルゴリズミックファントム」 【基本方針】< グレイズ:A、攻撃:B、給水:C > 魔理沙の最高ダメージ効率は地上↑B連打なのだが、当たる範囲が狭く 角度も調整できないのですこぶる当てにくい。密着し過ぎても当たらない。 なので対空中は↑A→↑Bの瓶3本投げで妥協。角度が合えば地上↑Bで。 弾幕が濃い場合は↑A と↓Aループでグレイズを持続させてやり過ごす。 ボスが遠い時は地上↓Bのキノコを混ぜると良い感じ(後隙キャンセルは忘れずに) ...