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Javier Marco
เข้าร่วมเมื่อ 19 ธ.ค. 2005
วีดีโอ
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No veo el enlace para descargar
Se puede desactivar el rigify o controlador y volverlo a rig de objetos y huesos ?
El mapa UV se ve horrible y esta todo simétrico
Gracias por el aporte amigo muchas gracias. Like y sub, y mucha suerte con tus proyectos.
gracias amigo me salvastes la vida
Excelente video
y la rotoscopia?? vi el video al pedo
una poronga
porfin :')
Muchas gracias, tu tutorial me ayudó muchisimo
Hola, yo intenté renderizar un objeto modelado en rhinoceros 7, pero compuesto por varias piezas, y Keyshot no me permitió asignar material ahi, me gustaria que me orientaras y me dijeras si hubo algun error?? Viendo tu video, pienso que puede ser que en rhino los objetos los puse en distintas capas. Ayuda!!!
Por que le pegas tan fuerte al mouse!!!!
Pobre mouse! jaja
Javier gracias por estos videos me han sido muy utiles para mi proyecto, tqm
excelente, me cuesta mucho entender texturas en blender, y creo es más amigable texturas desde photoshop
genial el video. y para enmascarar un solo lado?
justo lo que necesitaba
Gracias, me fue muy útil tu video. Estoy por exportar múltiples subtools ya que voy a imprimir por partes. Por cierto, también en Zplugin se encuentra el menú Scale Master, el cual también es de mucha ayuda para ajustar la escala, aunque como mencionas también lo puedes hacer después en Chutibox o Photo Workshop. Saludos.
Buenísimo muchas gracias
Gracias por este fantástico vídeo!! Me has resuelto un gran problema que siempre he tenido al exportar las Uvs y el mapa de desplazamiento. Te has gastado un suscriptor👏👏👏👏👏👏
Si extruias la curva y le dabas a trim tardabas 3 segundos. Y explotando el cuenco para solo cortar la mesh de abajo
Hey there, buddy! I'm Mosaa, an engineer and voice actor who's teamed up with Hed-phone for dubbing projects in both English and Arabic. Me and another pal have been working on our own little project called "Turning Firce." And I've seen your work, and man, it's truly awesome! So, I was wondering if you'd be interested in jumping aboard and lending us a hand with our cartoon?
Quiero mover las cosas con exactitud, sus coordenadas.
Rápido y sencillo, gracias
Brother gracias me diste la idea mas facil de hacer TKM
Gracias
para poder procesar debe tener como minimo un elemento de procesamiento en la cola
soy nuevo y solo queria saber como hacer esto , me salvaste (estamos agradecidos )
lo voy a probar
javier tengo una duda intento crear un anillo curvo con un nombre encima pero al hacer la superficie con la forma del nombre al intentar taparla esta no tapa arriba solo abajo entonces el elemento nunca se vuelve un solido
Gracias
AAHHH No sabes cuanto ocupada esto!! Mil gracias!!!
tengo mal la simestria, caundo quiero reflejar una oreja, se sale y esta mas alejado del modelo, como se arregla??
oye amigo no se que carajos me pasa hago lo mismo y nbo sale la animacion a que se devera
Muchas gracias muy claro y conciso
¿Porque yo presiono control y clic en modo "influencia" y no puedo seleccionar los huesos para editar el peso? Cambió en blender?
nuevo suscriptor.. seguire tu canal
no encuentro la forma de hacer que cuando creo la interacción de open overlay me aparezca en el frame para ubicar el componente
De los videos explicativos más claros que he visto
buen tutorial, ¿qué versión de Blender es?
hola buen dia, una pregunta por que al abrir, mi archivo en rhino, mis 4 vistas me aparecen en negras, y el programa se me traba
Muy bueno gracias 👍🏻
gracias señor, lo quiero mucho
nuevo subcriptor amigo saludos desde paraguay podrias hacer un tuto de como hacer el personajes desde cero y agregandole tambien el rig me gustaria muchisimo enseñas muy bien pero en blendersi esq puedes nomas, esque no tengo zbrush jajajaj y e visto los otros tutos de igual forma para verr que puedo aprender
Hola Buen tutorial, tienes en al canal un curso sobre ZBrush desde cero, un saludo.
gracias! sí, en esta lista: th-cam.com/video/YAc_zcSwdHw/w-d-xo.html Ve desde abajo hacia arriba (empieza en el video 84)
muchas gracias me sirvio un montón
Estaba buscando tutoriales de grease pencil aplicado al 3D y este sin duda es el mejor vídeo; ligero, básico y conciso
Excelente, me sirvió mucho!
1- esa regla se llama "transpose" 2-con shift presionado y mover tomamos medidas exactas 3-su atajo es la letra "y" cuando se selecciona el gizmo (el gizmo y el transpose son equivalentes)
me salen dañadas las importaciones s: solo pude importar adecuadamente en stl y cuando uso DynaMesh se hacen feos lso bordes
En las opciones de exportación de obj en rhino, tienes que tener activada la opción "soldar"
@@jmarco2000 si lo hice pero como que zbrush no le gustan lso archivos enpalmados es que hice unas esrtucciones si eliminar el original entonces quedo como2 piezas y ahi me daba el problema corregi varias cosas simplificando el archivo pero de todos modos no pude ponerlo en obj siempre salia mal como que uno poligonos faltaban solo pude en stl gracias