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Neyrowh
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 21 เม.ย. 2015
Hier gibt es Content zu Manor Lords, Kingdom Come: Deliverance und vielen anderen Games!
ANNO 1800 | Folge 2 - "Jede Menge NEUE RESSOURCEN" | ANNO 1800 Gameplay
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Was ist ANNO 1800?
ANNO 1800 ist ein Städtebau- und Echtzeit-Strategie-Spiel. Es ist der siebte Teil der ANNO-Reihe und spielt in der Zeit der industriellen Revolution im 19. Jahrhundert.
Genre: Aufbauspiel mit Echtzeit-Strategie-Elementen
Entwickler: Ubisoft Blue Byte Mainz (ehemals Related Designs)
Publisher: Ubisoft
▻ ANNO 1800 im UBISOFT Store:
store.ubisoft.com/de/anno-1800--paläste-der-macht/5e43c7325cdf9a05fce62728.html
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TH-cam-Tags:
#ANNO1800 #ANNO1800Gameplay #LetsPlay
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Was ist ANNO 1800?
ANNO 1800 ist ein Städtebau- und Echtzeit-Strategie-Spiel. Es ist der siebte Teil der ANNO-Reihe und spielt in der Zeit der industriellen Revolution im 19. Jahrhundert.
Genre: Aufbauspiel mit Echtzeit-Strategie-Elementen
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มุมมอง: 9
วีดีโอ
Manor Lords RANDOMIZER CHALLENGE | Folge 6 - "RÄUBER und die NÄCHSTE REGION!" | Manor Lords Gameplay
มุมมอง 1354 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Der NO MOVE CLIMB beginnt! | GEOGUESSR RANKED DUELLE (NO MOVE)
มุมมอง 509 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Ich habe TAGELANG FELDER gebaut und beobachtet... | MANOR LORDS Guide | Tipps & Tricks
มุมมอง 2.6K12 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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ANNO 1800 | Folge 1 - "Die ERSTE INSEL, die ERSTE SIEDLUNG" | ANNO 1800 Gameplay
มุมมอง 30716 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Manor Lords RANDOMIZER CHALLENGE | Folge 5 - "Schon bald die NÄCHSTE REGION?" | Manor Lords Gameplay
มุมมอง 28521 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Kingdom Come: Deliverance [Alle DLCs] | Folge 15 - "Audienz bei Herrn Radzig" | BLIND - Playthrough
มุมมอง 28วันที่ผ่านมา
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MANOR LORDS | Tipps & Tricks | PRODUKTIONSKETTEN: WEIZEN, GERSTE und FLACHS | MANOR LORDS Guide
มุมมอง 933วันที่ผ่านมา
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Ich schlage eine RIESIGE SCHLACHT in MANOR LORDS | BATTLE OF GOLDHOF MOD
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VORBEREITUNG auf das NO MOVE PROJEKT! | GEOGUESSR RANKED
มุมมอง 5414 วันที่ผ่านมา
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Manor Lords RANDOMIZER CHALLENGE | Folge 4 - "Endlich NEUE RESSOURCEN" | Manor Lords Gameplay
มุมมอง 35314 วันที่ผ่านมา
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Kingdom Come: Deliverance [Alle DLCs] | Folge 14 - "Der Ring des toten Mannes" | BLIND - Playthrough
มุมมอง 5414 วันที่ผ่านมา
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XXL MANOR LORDS ENTWICKLUNGSPUNKTE TIER LIST | MANOR LORDS Guide | Tipps & Tricks
มุมมอง 2.3K14 วันที่ผ่านมา
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Manor Lords HARDCORE | Folge 9 - "Ein EPISCHES FINALE" | Höchster Schwierigkeitsgrad
มุมมอง 44121 วันที่ผ่านมา
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Manor Lords RANDOMIZER CHALLENGE | Folge 3 - "Überall RÄUBER" | Manor Lords Gameplay
มุมมอง 33021 วันที่ผ่านมา
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MANOR LORDS | Tipps & Tricks | FELDER und FRUCHTBARKEIT | MANOR LORDS Guide
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MANOR LORDS | Tipps & Tricks | MARKTPLATZ, SPEICHER und LAGERHAUS | MANOR LORDS Guide
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Manor Lords HARDCORE | Folge 4 - "AUSBAU der STADT" | Höchster Schwierigkeitsgrad
มุมมอง 916หลายเดือนก่อน
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Wie wärs mit ein Rechte-Ringtausch. Wachs nach Honighausen, dafür Häute nach Kohlehausen. Korn und Beeren noch sinvol tauschen. Oder man bekommt die Güter aus der jeweiligen Gruppe 😉
Finde ich eine richtig gute Idee. Werde sowas in die Richtung auf jeden Fall auch in eine zukünftige Neuauflage dieser Challenge mit einbauen. Da könnte man dann beispielsweise auch einen Rechte-Ringtausch mit in das Regelwerk einbauen. Und das mit den Ressourcen-Gruppen werde ich auf jeden Fall das nächste Mal machen haha.
Es geht weiter mit ANNO 1800! Was ist eure Herangehensweise, wenn ihr eine Stadt in ANNO 1800 aufbaut? Schreibt’s mir gerne in die Kommentare!
Es geht voran - YIPPIH - JA, das Glücksrad ist echt der Wahnsinn....
Bin auch richtig zufrieden mit dem Fortschritt!
Da soll noch mal einer sagen: "Du dummer Bauer" - ohne ein ordentliches Studium brauchen die gar nicht erst auf´n Acker... Wiedermal RESPEKT für deine tolle Arbeit....
So nämlich haha! Vielen lieben Dank!
Bin etwas verspätet… Wieder eine sehr schöne Folge, freue mich auf die nächsten.
Danke dir! Und man kann ja auf TH-cam eigentlich nie zu spät sein haha. Freut mich wirklich sehr, dass du meine Videos so aktiv verfolgst!
Wieder ein toller video. War aber erstaunt, dass Du Abgaben an den König zu zahlen hast,. Ich dachte Du bist der König! Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Grüsse !
@@arteperegrina7841 Haha ganz liebe Grüße zurück und danke für deinen Kommentar!
Also deine Tests mit den Gärten, Felder usw sind wirklich super und hilfreich, vielen herzlichen Dank.
Freut mich sehr das zu hören! Danke für deinen Kommentar!
Gut gedreht. Müsste machbar sein. War wieder sehr spannend. Ohne eine Regeländerung müsste der Roggen in Kohlenhausen zu Korn verarbeitet werden. Es ist ja am Ende auch nur für den Handel verwendbar. Danke für das schöne Video. 👍
Ich denke auch, dass diese Regeländerung vertretbar wäre haha. Würdest du sagen, dass es für eine zukünftige RANDOMIZER CHALLENGE so etwas wie einen Joker geben sollte, bei dem man 2 Ressourcen aus 2 verschiedenen Regionen miteinander tauschen könnte? So wäre es dann beispielsweise in dem Fall möglich gewesen, Korn gegen etwas anderes (aus einer anderen) Region auszutauschen.
@@neyrowh So ein Joker wäre vielleicht nicht schlecht. M.M.n. dürfte er aber nur einmal verwendet werden. Sonst wird es ja zu leicht. 😄 Die Einteilung in Ressourcengruppen ist auf jeden Fall sinnvoll. 👍
RANDOMIZER CHALLENGE Folge 6 und es gibt ordentlich was zu tun! Viel Spaß mit dem Video!
Der Deutsche ist stark in dir.
Ahoi Brause..👋 Danke für das Video 👍 Ich hab immer nur einen Ochsen im Einsatz und vermeide damit, daß die Arbeiter nichts zu tun haben..Der Ochse und die Bauern pflügen und wenn der Ochse durch ist, säen die Bauern sofort das gepflügte Feld - der Ochse pflügt dann das oder die anderen weiter zu ende
@@duisbert3344 Sehr gerne! Das ist auf jeden Fall sinnvoll! Wobei man natürlich sagen muss, dass auch bei 2 Ochsen und mehr als 2 Feldern, welche bewirtschaftet werden sollen, die Bauern anfangen werden diese ohne Ochsen zu pflügen. Es kommt also auch einfach auf die Anzahl der Felder an.
Mhh also ein Spiel bringt den Menschen mehr wissen, wie ihre Nahrung angebaut sind als Schulen und Medien. Ich will das Spiel immer mehr. Nur leider schafft mein alter App das nicht mehr. Warten bis ein neuer kommt.😢
Servus! Habe deinen Kanal in den Vorschlägen gehabt und finde es sehr angenehm dir beim Daddeln zuzuschauen! :) Bin ebenfalls die Tage erneut zur Annoreihe gelangt und habe 1800 damals bei release viel gespielt. Die DLC sind sehr umfangreich aber auch wirklich bereichernd (ich habe alle). Die mit dem größten Einfluss aufs Spielgeschehen sind meiner Meinung nach die DLCs aus Seasonpass 1 und 2. Würde ich dir daher empfehlen! :)
@@cookie-vh6sh Vielen Dank für deinen lieben Kommentar und die Vorschläge bezüglich der DLCs! Werde mir Seasonpass 1 und 2 auf jeden Fall mal anschauen. Anno 1800 macht wirklich extrem viel Spaß und ich habe auf jeden Fall vor zu dem Spiel noch das ein oder andere Video auf diesem Kanal hier hochzuladen haha.
Respekt für die Arbeit, die du dir gemacht hast. Deine Beobachtungen decken sich auch stark mit den meinen. Ich hatte bsw 4 Felder, die alle ungefähr gleich groß waren (Ich glaube je ca 2 morgen), 2 Bauernhäuser aber nur mit 3 Ochsen insgesamt. Demnach wurden nach der Ernte 3 Felder mit dem schweren Pflug bearbeitet und eins manuell. Beide Bauernhäuser waren voll besetzt. Nun haben 3 Leute mit den Ochsen je ein Feld gepflügt, während die anderen 13 das letzte Feld fertig gemacht hatten. Das Feld, das ohne Pflug gemacht wurde, war innerhalb eines Monats gepflügt und neu ausgesät, während die 3 Felder mit den Ochsen über 2 Monate gebraucht haben fürs pflügen und aussäen. Also ich finde den schweren Pflug jetzt nicht so berauschend. Wenn man genügend Leute hat, macht es mehr Sinn mehr Bauernhäuser zu bauen und voll zu besetzen, zumindest temporär. Da kann man sich diesen Punkt eigentlich fast sparen, wenn der nicht nötig wäre um die bessere Bäckerei freizuschalten. MfG Thor
@@thorecj9440 Hey Thor! Ja es scheint tatsächlich so zu sein, dass man sich den Entwicklungspunkt sparen kann, um noch eine andere, sinnvollere Entwicklung mitzunehmen. Auch sehr cool zu hören, dass deine Beobachtungen sich da mit meinen decken. Schönes Rest-Wochenende wünsche ich dir noch!
@@neyrowh Wünsche ich dir auch. Nach deinen ganzen sehr informativen Videos über die Manor Lords Mechaniken, die ich seit einiger Zeit gespannt verfolge, hast du dir auch mein Abo verdient.
@@thorecj9440 Vielen Dank! Das freut mich!
Man könnte sich natürlich auch an die in den Tutorial-Tooltips des Spiels enthaltene Empfehlung halten und seine Felder nie größer als 1 Morgen machen, wodurch 1 Ochsenpflug auch nur einen Monat bräuchte, um es zu bestellen. Und dadurch die Nutzbarkeit der schweren Pflüge maximieren, statt sie für sich selbst nutzlos zu machen.
@@blablubb4553 Ja, das könnte man natürlich, aber die Tooltips liegen ja häufig noch völlig daneben. Und wenn man sich einen Entwicklungspunkt sparen kann, ist das gut. Es gibt ja noch andere Entwicklungen, die sich auch immer lohnen. Außerdem arbeiten 8 Bauern auch auf mehreren kleinen Feldern effizienter als ein Ochse mit Pflug. Bedenke zB, das wenn ein Bauer mit Ochse pflügt, die anderen 7 nach Hause gehen und erstmal andere Arbeiten erledigen (Gemüse ernten, Eier sammeln oder Zeuch vom Markt holen). Wenn der Ochse endlich fertig ist, müssen die anderen Bauern erstmal wieder zum Feld latschen um auszusäen. Teilweise beenden sie auch erst noch ihre Nebentätigkeit. Das kann unter Umständen auch mal sehr lange dauern. Wenn aber, im Gegenzug, alle 8 Bauern pflügen und dann damit fertig sind, können sie quasi direkt die Saat ausbringen ohne Wartezeit oder zusätzliche Laufwege. Gruß Thor
Der NO MOVE CLIMB beginnt! Ich bin sehr gespannt bis in welche Division ich es schaffen werde. Die Motivation ist auf jeden Fall groß. Wünsche euch ganz viel Spaß mit dem Video!
Ich hätte dafür keine Geduld. Danke fürs testen! 8 Familien setzte ich meistens ein, aber jetzt weiß ich, dass für meine Spielweise der schwere Pflug überflüssig ist. Habe meistens kleinere Felder für mehr Flexibilität.
@@EnsFroggens Sehr gerne! Ja bei kleineren Feldern kann man sich den Punkt in Schwerer Pflug tatsächlich teilweise sparen und anderweitig benutzen.
Bei der 3-Felder-Wirtschaft, also ohne Brache, wird auch im Herbst nach der Ernte das Feld für das nächste Jahr vorbereitet, also gepflügt/gesäät. Das endet im Dezember mit dem Frost. Das verlängert die Wachstumsphase und ermöglicht das frühe Pflanzen für das nächste Jahr.
@@xXFenriz82Xx Da hast du natürlich vollkommen recht. So kann man das Löschen des Saat- bzw. Wachstumsfortschritt auch verhindern. Das habe ich im Video tatsächlich vergessen zu erwähnen. Danke für deinen Kommentar!
So wirtschafte ich auch immer.
Krasser Typ Sehr geil
@@manuelkumli5393 Haha danke! Schönen Abend dir!
Laut Aussage von Slavic magic sollen Felder schmal und lang sein. Dann sollten die Ochsen wohl besser arbeiten. Ich habe nun in meinem letzten game (10.000 Einwohner und rund 150h gameplay bei diesem spielstand) viele versucht und zum ende ginge Felder der Größe >10Morgen errichtet. 6 Felder (1x Gerste, 1x Weizen pro Jahr, im 3 jahreswechsel), ca 12 morgen haben ca 900-1200 ertrag gehabt. Hätte ich wie gespielt wäre die Idee mit dem " Ernte erzwingen " sehr interessant gewesen. Mal sehen wie es nach dem neuen Update wird.
@@ILMO_gaming Das muss ich mir auf jeden Fall mal anschauen und testen. Danke für den Tipp! Und probier das mit dem „Ernte erzwingen“ echt mal aus. Wie ich auch im Video meinte, das wird wahrscheinlich nicht ewig so im Spiel bleiben, aber zurzeit kann das glaube ich echt Sinn ergeben.
Ist denn Januar der richtige Zeitpunkt? Normalerweise wird doch schon im Herbst gepflügt und gesät, oder? Aber über mehrere Jahre müsste es ja egal sein...
@@pelle7771 Genau. Ich habe immer die Zeitspanne von Januar bis Januar genommen, weil ich ja über mehrere Jahre getestet habe. Aber prinzipiell hast du natürlich recht. Gepflügt und gesät wird dann jeweils immer im Herbst.
Servus, Neyrowh! Ich finds verblüffend, dass es doch mehr Situationen gibt, in denen sich ein schwerer Pflug gar nicht lohnt. Bestätigt aber auch meine letzten Beobachtungen. Und ich dachte schon, irgendwas lief falsch. Herzlichen Dank für deine Mühe und dieses ausführliche Video! Beste Grüße!👋
@@gengoad9355 Ja ich fand es auch sehr interessant haha. Bin mir auch nicht ganz sicher, ob das so sein soll. Kann mir vorstellen, dass Slavic Magic in die Richtung auch nochmal patchen wird.
Du solltest mehr aufmerksamkeit bekommen du machst echt gute Videos
@@wyrdboylucky2276 Danke für das Kompliment! Freut mich sehr, dass dir die Videos gefallen!
Danke für dein Video und deine Arbeit :)
@@wyrdboylucky2276 Sehr gerne!
In dieses Video ist wirklich sehr viel Zeit und Arbeit geflossen und ich bin echt sehr zufrieden mit dem Ergebnis! Zu welchen Themen bezogen auf Manor Lords würdet ihr euch noch ein Tipps & Tricks Video wünschen?
Super Arbeit!!! Wirklich sehr professionelle Herangehensweisen und schön detailliert erklärt! Hab ich so noch nicht gesehen. Mich würde extrem die Effizienz der Hofstätten interessieren. In Bezug auf eine vs zwei Familien. Vielleicht ist da ja auch ein Thema für dich. Beste Grüße my Lord
@stefanschwender1249 Danke für das Kompliment! Freut mich, dass dir das Video gefällt. Was genau meinst du mit der „Effizienz der Hofstätten“? Also z.B. der Unterschied bei der Effektivität beim Ausüben auf Hofstätten-Berufen wie Waffenschmieden oder Bäckereien?
@@neyrowhgenau das meine ich.
@@Graf-SS78 Gefällt mir sehr gut der Vorschlag. Kann ich gerne mal ein Video zu machen!
Bei ausländische lieferanten: Wie viel brot und Brennholz wird umgewandelt ? Das ist ja die relevante Frage Oder senkt es den importpreis insgesamt Dh das ixh dann immer für 4 RV brot importieren kann
Du bekommst dadurch, dass du den Punkt in "Ausländische Lieferanten" steckst die Möglichkeit in dieser Region 2 neue Marktplatzstände auf dem Markt zu platzieren. Und dort wird dann das Regionsvermögen in Brot bzw. Brennholz umgewandelt. Die Marktplatzstände ticken immer ca. sekündlich und generieren dann 1 Brennholz (1 Regionsvermögen) bzw. in 1 Brot (4 Regionsvermögen). Solange bis du die Marktplatzstände deaktivierst oder abreißt. Der generelle Importpreis am Handelsposten wird dadurch nicht beeinflusst.
Deine Videos sind echt super. Anno 1800 steht auch.schon ewig auf meiner Wunschliste. Ach já, Du bist so etwas wie mein Guru in Manor Lords...Grüße aus Brasilien
Ey du glaubst gar nicht, wie glücklich mich das Lesen deines Kommentars gemacht hat haha. Wirklich vielen lieben Dank und Grüße zurück nach Brasilien!
@@neyrowh Ich habe Dir eigentlich zu Danken, Dank Deiner Videos haben die Dorfbewohner in Manor Lords genügend zu essen, genügend Kleidung und reichlich Ale. Alle sind nun glücklich und zufrieden. In der nächsten Dorfsitzung planen wir schon den überaus wichtigen Marktplatz nach Dir zu benennen...LG und mach weiter mit Deinen Videos.
@@arteperegrina7841 Sehr gut, so muss das! Ganz liebe Grüße zurück und ich komme auf jeden Fall zur Marktplatz-Neueröffnung haha!
Für die erste Runde 1800 ist es auch ein erlebniss OHNE Dlc zu spielen. Es war schon so ein topp game:-) Viel Spass!!🎉
@@DarthChocolate518 Man merkt auf jeden Fall, dass Anno 1800 auch ohne DLCs deutlich komplexer ist, als so manch anderer Teil der Reihe, den ich bisher so gespielt habe haha. Und macht echt sehr Spaß!
Mein erstes Mal ANNO 1800! Ich wünsche euch ganz viel Spaß mit dieser ersten Folge! Ich liebe die ANNO-Reihe einfach und habe richtig Lust darauf, mich auch in diesen Teil reinzuarbeiten!
Kann mir vorstellen das zu den unbekannten Techs noch Gänsezucht dazukommen wird. Gänse waren im Mittelalter allgegenwärtig, in jeder Stadt findet man heute noch Strassennamen "Gänseweg", "Gänsemarkt" etc. Gänse sind exzellente Wächter, da sie immer und sofort anschlagen wenn jemand vorbeikommt. Die äußeren Schwungfedern werden für den Pfeilbau benötigt und sie liefern natürlich Eier und Fleisch. Dann kann ich mir noch Schweinezucht vorstellen, was neben Fleisch auch Fett liefert. Fett als Brennmaterial für Lampen. Über die Wichtig- und Notwendigkeit von Pferden will ich gar nicht erst anfangen. Überhaupt könnte der Techtree 2 weitere Felder vertragen: Handwerk und Bau. Techs für Mauerbau, Baukran, Brücken, Glasherstellung (wichtig für KIrche), Schiffbau, Karren-und Wagenbau (für Handel, Transport) etc etc
Top Stimme. Super erklärt. Abo und like hab ich mal da gelassen :)
@@TOM81-p4d Vielen vielen Dank und herzlich willkommen auf meinem Kanal!
Super Ergänzung zum 1. Video - das mit dem Mitlitär hört sich auch gut an....
@@citiesinsane8519 Danke dir für deine ganzen lieben Kommentare und dein Feedback zu meinen Videos! Freut mich wirklich immer sehr von dir zu lesen! Video zum Militär ist bereits in Planung. Gerade sitze ich aber noch an einem wirklich aufwendigen Video zum Thema Effektivität von Feldern in Manor Lords, welches dann am Freitag kommen wird.
@@neyrowh Ohja, das ist viel "Arbeit", aber genau das ist interessant. Die grundlegenden Funktionen kennen wir ja meist alle, aber die tiefen Einblicke zeigen erst mal, was man da überhaupt macht....
@@citiesinsane8519 So ist es!
...achja, also ich würde eine Region nach der anderen besiedeln, da es ja gerade durch das Glücksrad so spannend ist....
@@citiesinsane8519 Bin ich eigentlich ganz bei dir. Mal schauen, wie ich das Ganze handhaben werde.
Freue mich schon auf den neuen Patch, da wirst du bestimmt auch die ein oder andere Partie waagen... ...die neue Map mit den Bergen schaut echt fantastisch aus - hoffe nur die machen für die Flüsse/Bäche dann auch Brücken....
@@citiesinsane8519 Aber na klar haha! Freue mich auch schon sehr auf den kommenden Patch. Das mit den Brücken fühle ich total. War auch das Erste, was mir durch den Kopf ging, als ich den Screenshot gesehen habe. Wird aber denke ich welche geben. Das würde sonst echt komisch aussehen.
Schau dir mal das battel von Alexander dem großen an dort wird eine krasse Taktik erklört
Danke für den Tipp! Werde ich mir direkt heute Abend noch anschauen.
Das entwickelt sich ja super. Hätte ich so nicht vermutet. Wieder ein sehr schönes Video. Danke. 👍
Bin auch sehr zufrieden mit dem Projekt. Auch wenn ich bei einer potenziellen RANDOMIZER CHALLENGE 2.0 noch einiges abändern würde, bin ich doch auch echt überrascht, wie gut alles funktioniert.
Folge Nummer 5 der RANDOMIZER CHALLENGE und wir können uns bereits berechtige Gedanken über eine DRITTE REGION machen! Was würdet ihr euch für neue Ressourcen wünschen? Welche Produktionsketten könnten uns richtig weiterhelfen? Ich wünsche euch ganz viel Spaß mit dem Video und lasst sehr gerne einen Like und ein Abo da!
Eine neue Folge Kingdom Come: Deliverance und wir treffen nach langer Zeit wieder auf Herrn Radzig! Welche Aufgaben auf unserer Agenda sollten wir eurer Meinung nach zuerst erledigen?
Ich würde Gemüsheim in Möhrenfeld umbennen
@@jensohl9150 Stark haha! Habe leider schon fast alle übrigen Folgen aufgenommen, aber das werde ich auf jeden Fall noch umsetzen!
@@neyrowh Dein lets play macht Spass beim zuschauen habe leider zu wenig Zeit selber zu spielen Aber zu Weihnachten ist es schon fest eingeplant
@@jensohl9150 Freut mich sehr, dass dir meine Videos gefallen! Und ich wünsche dir jetzt im Voraus schon mal eine schöne und entspannte Weihnachtszeit und ganz viel Spaß mit deinen eigenen Manor Lords Runden!
Wie kann man soviele Einheiten erstellen ?
@@maxmad8285 Ich schätze, dass der Ersteller dieses Save-Files irgendwie eine Art Editor gehabt hat, mit dem er die Einheiten dann spawnen konnte. Genau kann ich es dir aber leider auch nicht sagen. Würde mich auch sehr interessieren.
Ist eine Mod sagt er auch am Anfang
Super Video! (Vor allem für unsere Stadtkinder hier, die nicht wissen, woraus Brot gemacht wird :-P ) Es ist in letzter Zeit generell recht ruhig geworden um Manor Lords, das letzte Update gab es im September. Habt ihr was gehört, woran die Devs arbeiten?
@@markushuber214 Slavic Magic arbeitet wohl gerade an der Optimierung der Wasser- und Bier-Versorgung und scheint zurzeit seinen Fokus eher auf Bugs zu legen. Aber eine neue Map ist wohl auch schon in Planung. Bin auch schon sehr gespannt darauf, wann ein neuer Patch kommt und was dieser für Content haben wird!
Ich hab 2 freie Oxsen aber es werden keine Bretter hergestellt 😢
Hey! So spontan würden mir folgende Gründe einfallen, warum bei dir die Bretterproduktion nicht funktioniert: - Hast du genug freies Bauholz? Bretter werden nämlich auf freiem Bauholz produziert, welche nicht schon für den Bau eines Gebäudes reserviert wurden. - Hast du der Sägegrube eine Familie zugewiesen? Klingt erst mal total selbstverständlich, aber im Eifer des Gefechts vergesse ich das tatsächlich auch manchmal haha. - Hast du in der Sägegrube aus Versehen ein Produktionslimit für Bretter von 0 oder einen zu hohen Lagerüberschuss von Bauholz eingestellt? - Manchmal hilft es auch der Sägegrube einen Ochsen zuzuweisen. Dann kümmert sich dieser wirklich ausschließlich darum, dass die Sägegrube mit Bauholz versorgt wird. Ich hoffe, einer dieser Punkte kann dein Problem lösen. Falls nicht, schreib mir auf jeden Fall gerne noch mal!
Ich habe eine Sache nicht ganz verstanden: was macht ein Lagerarbeiter der keinen Martstand hat ? Liefert dieser nur Waren von der Produktionsstätte zum Lagerhaus oder liefert dieser auch Waren vom Lagerhaus zu einem Marktstand den er selbst nicht führt ?
Lager- und Speicherarbeiter, die keinen eigenen Marktstand betreiben, werden sich ausschließlich mit dem Einlagern von Waren in das Lagerhaus bzw. in den Speicher beschäftigen. Marktstände beliefern diese nicht. Aber natürlich unterstützen sie dadurch auch irgendwo die Familien, welche einen Marktstand betreiben, da diese eben weniger mit dem Transport von Waren beschäftigt sein werden.
Ein seperates Video zum Militär, wäre sehr interessant. Ich wär da auf jeden Fall wieder am Start.
@@thorecj9440 Freut mich sehr, dass da so großes Interesse dran besteht! Werde ich mich demnächst mal dransetzen. Kann aber noch nicht sagen, wann genau ein Video dazu fertig werden könnte.
Bei mir kommt bei den Minen noch was raus aber es zeigt Null an
@@Robert_Steiner Danke! Das ist gut zu wissen. Danke dir für den Hinweis zu dem Thema. Komm gut ins Wochenende!
Servus, Neyrowh! Danke sehr für die Erläuterung! Natürlich ist auch ein Video zu den Einheiten und deren Einsatz sehr willkommen. Ein entspanntes Wochenende und beste Grüße!👋
@@gengoad9355 Das wünsche ich dir auch! Und danke dir für dein Feedback zum Thema Einheiten. Werde mir da dann demnächst mal was überlegen.
Aufdröseln der Einheiten wäre echt super
@@wolframwinzenburg4845 Danke für dein Feedback dazu! Dann werde ich mal schauen, was ich da für ein Video zu aufnehmen könnte.
Danke für die ganzen coolen Tipps.
Und dir vielen lieben Dank für deinen Support! Freut mich sehr, dass dir die Videos gefallen. Wünsche dir einen guten Start ins Wochenende!
@@neyrowh Danke dir. Ich muss sagen deine Videos sind sehr informativ aufgebaut und man kann viele Schlüsse daraus ziehen. Ganz auf dem Baum Video von Udwin zum Spiel Stronghold Crusader haste es aber noch nicht geschafft
@faladorcapo Haha danke! Udwin ist auch einfach so eine Legende. Liebe die Videos von ihm!
Viel Spaß mit Teil 2/2 der kleinen Video-Reihe zum Thema Landwirtschaft in Manor Lords! Nächste Woche kommt dann noch ein detailliertes Video zur Effektivität bzw. zum Ertrag von Feldern! Kommt gut ins Wochenende!
hätte jetzt noch gerne gesehen, wie Goldhof in Flammen aufgeht - und viel Spaß beim Leichen einsammeln xD
Haha ja stimmt, das fehlt eigentlich!
Sehr spannend und interessant, aber nicht mein Ding. Mir reichen schon die Kämpfe im normalen Spiel, wenn ich sie aktiviert habe. Spiele meistens nur mit Banditenangriffen. Trotzdem ein schönes Video. 👍
Haha ja ich fand's auch echt stressig. Aber auch sehr interessant. Sonst hat man in Manor Lords ja nicht mit solchen Einheiten-Zahlen zu tun. Danke für deinen Kommentar!