茜特拉莉就...大號萊伊拉
@@林非凡劉回憶 你说的…… 其实没错。茜特拉莉0命给的太少了,1、2命到算慷慨,只看0命的话确实就是大号莱依拉
零命還是帶風套搭配隊友一起打比較實在
我還以為你會搭配坎蒂絲
勇者套重複了,歐洛倫換宗室還能提一點上限。
勇者套是能幫他回能的
@briannye5573 他歐洛倫解鎖了4命,應該沒必要。
順便解決了娜維婭不好打夜魂次數盾的問題
對呀 未來有隊友就天花板,所以未來可期關服抽,等你填好之前一堆未來可期再說😏
你滿命根本不準
這版本有六命歐洛倫的都不簡單…
正常人大多拿0命就跑了!
有意思!
她有護盾就足夠了
難得見到跟我同個配隊的
這演示子彈就很常填三火一冰,冰還在倒數第二個沒附著的,對單都頭來都沒怎融到,反倒是對群附著反而好了一點,只能說隨機性太高了,到頭來還是直傷占大頭,反應只是添頭,策劃真的是一直下毒一直爽
恰斯卡的機制如果設計成可以穩定打反應,那倍率肯定就要調低+強制打增幅~ 這麼改還有什麼好玩的😂 主C數值的砂糖或萬葉嗎
當然好玩啊😂 去除隨機性打反應可不是什麼主C砂糖萬葉而是一個萬能角,就算削倍率也非常值得隊友buff夠她就是一個鐵打主C,如果沒有隨機性想打什麼反應就帶什麼隊友範用性不要太自由
@@tilorted那我們得出了一個結論 恰斯卡的技能組不管反應穩定與否,他就是一個好玩的角色👍
元素附着强制在某些次数外加元素附魔随机秒了😂 欢迎来凹
@@jerrywang8450 是的。所以我觉得西特拉莉这口汤恰斯卡喝不舒服,被策划卡掉的冰抗太致命了。最终增幅队搞不好还不如芙班带希诺宁,带就算带了,希诺宁的2命也成了摆设。总之给人感觉就是策划在想方设法限制恰似卡的增幅,把她往聚变玩法推
這是滿命吧?
沒錯
或许很多人没意识到 火神2+1潜力有多可怕
火神如果真是这样作为主C端上来,这可太水了…… 这年头可真不缺一个只有数值,机制并不优秀的新火C,更何况她的大招直接告诉你,离开纳塔队友战意叠层就大打折扣,这个泛用性和并不突出的机制,需要比仆人数值上高多少才有吸引力…… 搞不好又是一个只有数值没有机制的纳塔偏科角色。反正这个v1版本,我是真不看好……
@@pheei-jp5lf 不敢苟同,抽1命就可以解放配对。加上粉毛。。。这伤害肯定超仆人,还有摩托车转圈圈
@@dariahuang9679最讨厌就是那辆摩托车,角色又难看。
把一个火主C封神来卖,必然要比现在最强的火主C强。要超越仆人,火神要打出怎样的伤害 ? 我看还是设计成后台副C比较容易。 buff 功能放在专武、命座来卖。
@@dariahuang9679人家講不看好弱機制強數值你在那一個勁吹數值😅
那戴上4風套呢 能不能擴散減抗?
運氣好有打出連續冰附著或許可以減雙抗吧,一想到恰斯卡是隨機附著就覺得很巧妙,既防止你穩定出傷同時也讓你有一點其它可能。 不過一旦有茜特拉莉風套就更有可能更穩定減雙抗了,就看茜的掛冰是啥程度。
克姐配置是什麼,1+1?
沒記錯好像是滿克
感覺可以組洽斯卡+歐洛倫+夏沃蕾+希諾寧
不太爽的感覺
少了一发子弹。把希诺宁换成班尼特呢
都是6砲+沒填滿一砲(一個填了4染色彈,一個填了5染色彈),放開的手法也就多一顆染色彈而已啊,後面第一砲不填滿才有7砲+2顆
6命的瞬发炮相比常规炮可是有120%额外爆伤的
三枚瞬发炮的手法,能够让恰斯卡6命相比0命提升超过300%,这是原神几乎没出现过的情况。一般枫丹纳塔C也就在220%到250%左右。
@@pheei-jp5lf 可是有了第一砲不填滿4+3瞬發砲的情況,第二個手法好像沒必要?
手法更多取决于深渊情况,第一炮不填满,后续一直长按,比较适合大壮,深渊如果面对转火等复杂情况,需要灵活选择两炮半为一组的手法
不知道佬有没有看到内鬼的火神爆料,感觉得2命才比较好适配克洛🥲
再等等看之后的测试服版本再做评价吧,这一版有点儿差强人意……
火神很可能最終是c,只是前台後台能力佔比多少,拐力可能就只是附帶的,六個屬性中就只有火跟水.冰最適合做主c,其中水有龍王.鯊魚,火有胡桃.僕人。
歌曲很好听。
火神好像是主c模板,有點不想抽,但再看看好了
這組合值好幾金
夏沃蕾滿命就一堆人拿不出來了.....
到現在連0命夏沃雷都還沒抽到的表示:
感謝分享,有想過夏 但我的思路不夠靈活 沒想到這前台增傷還能這樣給
@pheei-jp5lf 請教,如果有雙暴及格的勇者套 讓恰斯卡穿 你覺得實用性會讓你滿意嗎
我也是看完了火神技能組,先雲了一下當作火版本的雷神後台掛傷 資源只夠上2命,慶幸的是歐洛倫有滿命
风系角色真的好玩 当初一时上头就为了大世界无限制飞行抽了满命闲云
還在猶豫要不要撈一隻,真的越看越好玩
新一代輪椅角色
玩了兩天的心得,非常建議拿下恰斯卡❤ 不管是大世界還是深淵都好玩👍
@@dsuikwqe7292 昨天補到2命 帶天空弓而已 手感真的好
只知道這次不能亂抽,後面角色是重點,要注意成本
歐洛倫用勇者的話,那希諾寧用哪個更好?昔時,磐岩 還是宗室?
@@Panda-to5ui 也可以选教官或流放者。
审判时刻到来啦,火神是驻场C,所以你的意思是绑定调香师的火C吗
@@LOONG-0121 有仆人这个大驻场火c在前,玛拉妮、基尼奇、夏沃蕾这三个急缺后台火的体系在后,火神是没有后台能力的纯驻场c,除非策划疯了。
@ @ 有啊,但只有挂火,没辅助能力,没伤害
@@LOONG-0121 没辅助能力是不可能的,除非策划不想卖卡了。天赋2和2命都是用来和纳塔C打接力用的辅助能力。
@@LOONG-0121 现阶段火神单C驻场完全打不过基尼奇和玛拉妮,显然中低命最多能算个接力,完全当不了驻场
@@pheei-jp5lf 我可以承认她可以打速切但你说低命不能自己C,我保留 简单讲就是,玛维卡的技能设计初衷就是驻场火C,而后台火,天赋2和2命减防是为了满足特定玩家的需求而添加的,所以低命不能自己C违背了初衷,是不可能的
論證蠻有道理的,但是感覺沒什麼用 畢竟輔助西諾寧本來就沒有太大的磁條要求 刷一下不礙事,何況納塔套正好一起刷 主C西諾寧則不會選勇者套 不主打反應的隊伍中教官套也不好用 可以讓配裝多一些可能性,但沒到標題這麼聳動
我都直接拿來玩尼綻放 瑤瑤E->草神E(R)->尼祿E->坎蒂絲E.R->瑤瑤R 靠水附魔+3兔 卯起來產種子炸 2金就能玩的隊伍w
草行久的队伍里有她的位置吗?比如行秋换成坎蒂丝?或者干脆双水共鸣?
3:10 我有測試過 掛火者穿勇者套打燃蒸的場合並不會觸發勇者套的效果 這樣操作勇者套只會BUFF火草 要讓掛火者可以給水增傷必須是裝備者主動觸發蒸發反應才行
所以我現在馬拉妮的深淵隊伍沒有希諾寧 不過大世界不用打蒸發也夠痛 我組了馬希希千倒是有用上
第四位有可能是茜特納莉嗎?,也是冰,也是盾輔,也像是能打次數的冰子彈
你這開完夜大,要希出來eaa 開大,克出來還要開大才打a,都浪費了多少夜的q時間,克姐上場跟本希沒太需要開大。而且滿克暫時還是帶1草比較好。克姐優勢是只要在7秒斬殺綫內都是出傷最快。6命克姐不會去先堆拐,克白都6命 是用克打1套,在克姐7秒空窗上拐,再上克姐打一套。要知道白一上草,克姐是極快摺滿天賦。
我的坎蒂絲都是進嘉明那隊 閒 嘉 芙 坎 這樣的好處是嘉明在等戰技刷新前可以主動先跳躍用落下攻擊打水傷掛水並能吃到閒雲增傷,在接戰技直接轟出蒸發 打起來就看嘉明整場就是狂跳狂砸超級爽
@@gregergergable 其实那个玩法也是我最早发明的:D
中後明明有一段實戰搭配解說 我就不懂前面為啥只有黑底白字PPT?
其實克打激綻是超完美打火機和駕駛員。
雷系在草還沒實裝的時候是什麼窘境是老玩家都知道,原因是啥?,就是因為他能參與的反應都是功能性大於傷害的反應(超載-擊退擊飛屬性,感電-僵直削韌屬性,超導-輔助物理傷害屬性)只有功能性沒數值的東西只要功能無法作用了就是什麼都沒了(永凍跟溫迪),早期環境基本用不太到這些功能,唯一有輔助傷害的超導也因為物理被針對的太慘也是沒啥用,直自草元素實裝給了雷主打傷害為主的反應才被救了起來,可是又隨著被草神的模板給拖累,導致策劃做了夏沃蕾來賦予超載輔助傷害的屬性,但是原本的擊退屬性又因為現在的怪面向問題,會朝你不想要的方向擊飛跟擊退影響輸出效率導致又自帶了debuff,只要在這debuff般的屬性無法作用的環境才打的舒服,所以你要說雷是泛用性最強的屬性我真的無法認同,真就傷害都是傷害打的,你沒有傷害保底你就什麼也做不到,只能說克姐單人完整性高,所以你什麼隊伍都能進去,但你始終都不是必要的那個,屬實跟雷元素反應的現狀一樣了
這樓說的最真實 克洛是能用的解 但不是必須的解 本質上克洛強是強在「數值」以及「命座」的提升 基本上只看單人機制而言 永遠落後龍僕兩人 完整的時候是靠著命座完美自身的「克洛」 一個基本上永遠無法自身在不損失dps的情況下 給予對方上元素的角色 始終是個缺陷 這個概念從原神一出現一直都是這樣
我覺得感電反應倍率從1.2到2增加其實影響鰻滿大的,現在遊戲內能掛水的角色算是全元素中最多的,行秋葉蘭心海芙寧那莫那等等都行,所以這種高頻出傷的角色像是克洛皇女都能受益:而現在能掛雷的角色也不少,976黃女八重雷神麗莎多利等等也能組個甚麼水龍凌人公仔感電隊,都是一些很新的嘗試,改掉反應倍率對整體遊戲機制的影響滿大的。 還有另一點比較有趣的是歐洛倫的全隊充能可以取代雷電將軍,可改組什麼歐洛倫國家隊 或是如果掛雷還夠的話,還能加入海森和小提的草系激化隊伍,受益的不只有克洛林德
克的泛用說的是雷系加上主C部分吧,克洛琳德的軸很好配隊,傷害核心在主C倍率而非反應,主C沒倍率就是廢物這不是大多隊伍都這樣嗎?必要換句話說就是綁定,不必要也能說是泛用性,必不必要取決重要性,沒有他也不影響傷害才是不必要,去掉主C的克洛隊伍傷害就可笑了,很明顯克洛林德在隊伍中必要,你可以看看賽諾,那才是不必要的主C
表面上在講機制,實際上全在講數值,克洛琳德的機制實際上並沒有得到任何優化,她的泛用性一直很高,但非滿命的情況下永遠不可能成為頂級主C。 然後,在講一次,雷元素也不可能是強勢的元素。
我的观点相反,雷元素从诞生以来就是泛用性最强的元素,雷神在很长一段时间是游戏里泛用性最强的主C。水冰火代表了增幅和伤害上限,而雷代表了这个游戏的泛用性天花板。而这个游戏,数值并不是最难得到的,只要肯花钱,数值怎样都能买的到,而泛用性和配队多样性,才是最难买到的,没有就是没有。
@pheei-jp5lf 雷神強勢,但打的是直傷,曾經大家期望雷神能拯救雷系,因為雷系的任何聚變反應,傷害都很低,並且當時沒有任何擁有足夠精通倍率的雷系角色,攻雷爆與精通必然有一個擁有更高收益,一旦有更高收益那麼最佳解就是屏棄聚變反應去堆攻雷爆,或是完全放棄直傷去打聚變。 結果雷神只拯救了自己,直到草體系出現雷系的情況才有所好轉。 泛用是不錯的優勢,但現在有其他角色比克洛琳德更泛用,機制比克洛琳德更好,傷害比克洛琳德更高,並且數量還不少,頂級主C自然與克洛琳德無緣。 先不論龍王這種存在,光是先手掛雷的唯一手段是大招,使風套不怎麼好配合,機制上就已經不這麼好用,其他缺陷我也不列舉了,其他人影片應該也講了很多。
@@jeffreyhsiao7938 我龙和克都是满命,而事实就是过去的半年我满命龙王很少有哪一期深渊能做到上下两路通吃且每间不超过30秒的情况,而克洛琳德几乎每期都能找到队伍上下半通吃。而我录视频素材的时候,另外一用永远会无脑选择克洛琳德带队而不是龙王,所以泛用性的区别是巨大的。先手挂雷和绑定队友谁都是一样,龙王离开水神也照样强度大幅下降,克洛琳德带一个雷对于来先手挂雷并不是什么大问题,说白了只是绑定队友的方式不同。
@@pheei-jp5lf 滿命是另一回事,數值管夠的情況下泛用性一概不用討論,紫色物理罷了。 實際上龍王離開水神完全沒毛病,龍王單通群怪的時間可以比僕人帶滿整個隊伍還快。 數值極高的情況下,克洛琳德與龍王都沒有硬性綁定什麼角色,問題只在於當你要獲得其他功能時,克洛琳德需要支付更多。 你要風套減抗,那麼克洛要碼大招掛雷,要馬多帶一個雷系,龍王不需要支付更多代價。 你要生存,克洛琳德支付的代價,就是自己帶盾位或滿命,龍王只需要1命。 你要廣範圍對群,克洛琳德要支付一個位置給聚怪,龍王則不需支付任何東西。 而你滿命克洛,不用減抗,不用聚怪,傷害都夠,就算犧牲一個格子帶一個只有掛雷功能的角色,也不會因此使自己的DPS掉到通過門檻底下,抗打斷與生存也拉滿,自然不用討論機制,閉上眼睛臉滾鍵盤過了,當你數值缺乏又需要特定功能時,你才會知道卡格子帶來的效果,因為要風套把雷系放上來結果少了盾位,放了盾位上來少了激化倍率,把盾位與掛雷與草系都放上來,直接少了風套。
因為原神做新角色 都是只要稍微贏過同屬性的舊角色天花板一點就可以 而原本雷系的天花板就弱到不行 所以楓丹的雷系 想要贏過水火 只靠自己就很難了 變成都必須依靠隊友才有辦法和龍僕一拚 雖然說配對多樣 但是都不是傷害最強 就看你是不是真心喜歡這個角色 或是討厭龍僕 所以才抽的(像我就是這樣)
改版后超导反应好像会加强,不知道对克洛琳德有没有提升
超導跟克洛琳得有什麼關係
@@E0717 好問題
@@E0717 似乎沒有,倍率也不如感電,硬要改成掛冰要幹嘛,掛水多好
改版重发了一次,补充了对低配的分析。在我看来,克洛琳德之前在低配有硬伤,直伤的倍率相比中高命差距太大了,所以非常需要额外补充倍率的手段,比如聚变反应。在欧洛伦上线以前,低配克洛琳德基本只有激化一条提供额外倍率的路线,但草神的机制尤其是转火和克洛琳德的设计非常不适配,所以导致克洛琳德的体验并不好。而偏直伤的超载队,实际上对于克洛琳德自身的命座和专武要求是更高的,所以相对更适合中高配的克洛琳德。而欧洛伦的感电,对于低配克洛琳德可谓是平替激化倍率的存在,同时机制做到了大幅提升。而未来,同时拥有感电和超载两条路线的克洛琳德,注定会被策划打造成环境通解型角色。
最后发现,主播错得离谱,因为转圈回来了,长效减抗也来了。主播逻辑的错误在于,认为每个角色的占模量是恒定的。而实际上,原神策划也是有xp的,只要是策划的xp,占模就比别的角色多很多。当然,策划有私心,不能一碗水端平,是原神凉掉的很重要的一个原因。
我前段时间的视频分析过,龙王转圈的回归,大概率就是希诺宁1命被砍废,2、4、6命,强度大幅差强人意的原因。没见过任何一个后枫丹时期的角色命座性价比这么低。
僕人大戰三劍鬼…好澀
這把還沒打出來😂
真喜歡坎蒂絲 好美好正好漂亮 喜望還有其他隊伍能玩QQ 沒打算抽僕人
瑪拉妮可以讓坎發揚光大,而且軸還很配。
茜特拉莉就...大號萊伊拉
@@林非凡劉回憶 你说的…… 其实没错。茜特拉莉0命给的太少了,1、2命到算慷慨,只看0命的话确实就是大号莱依拉
零命還是帶風套搭配隊友一起打比較實在
我還以為你會搭配坎蒂絲
勇者套重複了,歐洛倫換宗室還能提一點上限。
勇者套是能幫他回能的
@briannye5573 他歐洛倫解鎖了4命,應該沒必要。
順便解決了娜維婭不好打夜魂次數盾的問題
對呀 未來有隊友就天花板,所以未來可期關服抽,等你填好之前一堆未來可期再說😏
你滿命根本不準
這版本有六命歐洛倫的都不簡單…
正常人大多拿0命就跑了!
有意思!
她有護盾就足夠了
難得見到跟我同個配隊的
這演示子彈就很常填三火一冰,冰還在倒數第二個沒附著的,對單都頭來都沒怎融到,反倒是對群附著反而好了一點,只能說隨機性太高了,到頭來還是直傷占大頭,反應只是添頭,策劃真的是一直下毒一直爽
恰斯卡的機制如果設計成可以穩定打反應,那倍率肯定就要調低+強制打增幅~ 這麼改還有什麼好玩的😂 主C數值的砂糖或萬葉嗎
當然好玩啊😂 去除隨機性打反應可不是什麼主C砂糖萬葉而是一個萬能角,就算削倍率也非常值得隊友buff夠她就是一個鐵打主C,如果沒有隨機性想打什麼反應就帶什麼隊友範用性不要太自由
@@tilorted那我們得出了一個結論 恰斯卡的技能組不管反應穩定與否,他就是一個好玩的角色👍
元素附着强制在某些次数外加元素附魔随机秒了😂 欢迎来凹
@@jerrywang8450 是的。所以我觉得西特拉莉这口汤恰斯卡喝不舒服,被策划卡掉的冰抗太致命了。最终增幅队搞不好还不如芙班带希诺宁,带就算带了,希诺宁的2命也成了摆设。总之给人感觉就是策划在想方设法限制恰似卡的增幅,把她往聚变玩法推
這是滿命吧?
沒錯
或许很多人没意识到 火神2+1潜力有多可怕
火神如果真是这样作为主C端上来,这可太水了…… 这年头可真不缺一个只有数值,机制并不优秀的新火C,更何况她的大招直接告诉你,离开纳塔队友战意叠层就大打折扣,这个泛用性和并不突出的机制,需要比仆人数值上高多少才有吸引力…… 搞不好又是一个只有数值没有机制的纳塔偏科角色。反正这个v1版本,我是真不看好……
@@pheei-jp5lf 不敢苟同,抽1命就可以解放配对。加上粉毛。。。这伤害肯定超仆人,还有摩托车转圈圈
@@dariahuang9679最讨厌就是那辆摩托车,角色又难看。
把一个火主C封神来卖,必然要比现在最强的火主C强。要超越仆人,火神要打出怎样的伤害 ? 我看还是设计成后台副C比较容易。 buff 功能放在专武、命座来卖。
@@dariahuang9679人家講不看好弱機制強數值你在那一個勁吹數值😅
那戴上4風套呢 能不能擴散減抗?
運氣好有打出連續冰附著或許可以減雙抗吧,一想到恰斯卡是隨機附著就覺得很巧妙,既防止你穩定出傷同時也讓你有一點其它可能。 不過一旦有茜特拉莉風套就更有可能更穩定減雙抗了,就看茜的掛冰是啥程度。
克姐配置是什麼,1+1?
沒記錯好像是滿克
感覺可以組洽斯卡+歐洛倫+夏沃蕾+希諾寧
不太爽的感覺
少了一发子弹。把希诺宁换成班尼特呢
都是6砲+沒填滿一砲(一個填了4染色彈,一個填了5染色彈),放開的手法也就多一顆染色彈而已啊,後面第一砲不填滿才有7砲+2顆
6命的瞬发炮相比常规炮可是有120%额外爆伤的
三枚瞬发炮的手法,能够让恰斯卡6命相比0命提升超过300%,这是原神几乎没出现过的情况。一般枫丹纳塔C也就在220%到250%左右。
@@pheei-jp5lf 可是有了第一砲不填滿4+3瞬發砲的情況,第二個手法好像沒必要?
手法更多取决于深渊情况,第一炮不填满,后续一直长按,比较适合大壮,深渊如果面对转火等复杂情况,需要灵活选择两炮半为一组的手法
不知道佬有没有看到内鬼的火神爆料,感觉得2命才比较好适配克洛🥲
再等等看之后的测试服版本再做评价吧,这一版有点儿差强人意……
火神很可能最終是c,只是前台後台能力佔比多少,拐力可能就只是附帶的,六個屬性中就只有火跟水.冰最適合做主c,其中水有龍王.鯊魚,火有胡桃.僕人。
歌曲很好听。
火神好像是主c模板,有點不想抽,但再看看好了
這組合值好幾金
夏沃蕾滿命就一堆人拿不出來了.....
到現在連0命夏沃雷都還沒抽到的表示:
感謝分享,有想過夏 但我的思路不夠靈活 沒想到這前台增傷還能這樣給
@pheei-jp5lf 請教,如果有雙暴及格的勇者套 讓恰斯卡穿 你覺得實用性會讓你滿意嗎
我也是看完了火神技能組,先雲了一下當作火版本的雷神後台掛傷 資源只夠上2命,慶幸的是歐洛倫有滿命
风系角色真的好玩 当初一时上头就为了大世界无限制飞行抽了满命闲云
還在猶豫要不要撈一隻,真的越看越好玩
新一代輪椅角色
玩了兩天的心得,非常建議拿下恰斯卡❤ 不管是大世界還是深淵都好玩👍
@@dsuikwqe7292 昨天補到2命 帶天空弓而已 手感真的好
只知道這次不能亂抽,後面角色是重點,要注意成本
歐洛倫用勇者的話,那希諾寧用哪個更好?昔時,磐岩 還是宗室?
@@Panda-to5ui 也可以选教官或流放者。
审判时刻到来啦,火神是驻场C,所以你的意思是绑定调香师的火C吗
@@LOONG-0121 有仆人这个大驻场火c在前,玛拉妮、基尼奇、夏沃蕾这三个急缺后台火的体系在后,火神是没有后台能力的纯驻场c,除非策划疯了。
@ @ 有啊,但只有挂火,没辅助能力,没伤害
@@LOONG-0121 没辅助能力是不可能的,除非策划不想卖卡了。天赋2和2命都是用来和纳塔C打接力用的辅助能力。
@@LOONG-0121 现阶段火神单C驻场完全打不过基尼奇和玛拉妮,显然中低命最多能算个接力,完全当不了驻场
@@pheei-jp5lf 我可以承认她可以打速切但你说低命不能自己C,我保留 简单讲就是,玛维卡的技能设计初衷就是驻场火C,而后台火,天赋2和2命减防是为了满足特定玩家的需求而添加的,所以低命不能自己C违背了初衷,是不可能的
論證蠻有道理的,但是感覺沒什麼用 畢竟輔助西諾寧本來就沒有太大的磁條要求 刷一下不礙事,何況納塔套正好一起刷 主C西諾寧則不會選勇者套 不主打反應的隊伍中教官套也不好用 可以讓配裝多一些可能性,但沒到標題這麼聳動
我都直接拿來玩尼綻放 瑤瑤E->草神E(R)->尼祿E->坎蒂絲E.R->瑤瑤R 靠水附魔+3兔 卯起來產種子炸 2金就能玩的隊伍w
草行久的队伍里有她的位置吗?比如行秋换成坎蒂丝?或者干脆双水共鸣?
3:10 我有測試過 掛火者穿勇者套打燃蒸的場合並不會觸發勇者套的效果 這樣操作勇者套只會BUFF火草 要讓掛火者可以給水增傷必須是裝備者主動觸發蒸發反應才行
所以我現在馬拉妮的深淵隊伍沒有希諾寧 不過大世界不用打蒸發也夠痛 我組了馬希希千倒是有用上
第四位有可能是茜特納莉嗎?,也是冰,也是盾輔,也像是能打次數的冰子彈
你這開完夜大,要希出來eaa 開大,克出來還要開大才打a,都浪費了多少夜的q時間,克姐上場跟本希沒太需要開大。而且滿克暫時還是帶1草比較好。克姐優勢是只要在7秒斬殺綫內都是出傷最快。6命克姐不會去先堆拐,克白都6命 是用克打1套,在克姐7秒空窗上拐,再上克姐打一套。要知道白一上草,克姐是極快摺滿天賦。
我的坎蒂絲都是進嘉明那隊 閒 嘉 芙 坎 這樣的好處是嘉明在等戰技刷新前可以主動先跳躍用落下攻擊打水傷掛水並能吃到閒雲增傷,在接戰技直接轟出蒸發 打起來就看嘉明整場就是狂跳狂砸超級爽
@@gregergergable 其实那个玩法也是我最早发明的:D
中後明明有一段實戰搭配解說 我就不懂前面為啥只有黑底白字PPT?
其實克打激綻是超完美打火機和駕駛員。
雷系在草還沒實裝的時候是什麼窘境是老玩家都知道,原因是啥?,就是因為他能參與的反應都是功能性大於傷害的反應(超載-擊退擊飛屬性,感電-僵直削韌屬性,超導-輔助物理傷害屬性)只有功能性沒數值的東西只要功能無法作用了就是什麼都沒了(永凍跟溫迪),早期環境基本用不太到這些功能,唯一有輔助傷害的超導也因為物理被針對的太慘也是沒啥用,直自草元素實裝給了雷主打傷害為主的反應才被救了起來,可是又隨著被草神的模板給拖累,導致策劃做了夏沃蕾來賦予超載輔助傷害的屬性,但是原本的擊退屬性又因為現在的怪面向問題,會朝你不想要的方向擊飛跟擊退影響輸出效率導致又自帶了debuff,只要在這debuff般的屬性無法作用的環境才打的舒服,所以你要說雷是泛用性最強的屬性我真的無法認同,真就傷害都是傷害打的,你沒有傷害保底你就什麼也做不到,只能說克姐單人完整性高,所以你什麼隊伍都能進去,但你始終都不是必要的那個,屬實跟雷元素反應的現狀一樣了
這樓說的最真實 克洛是能用的解 但不是必須的解 本質上克洛強是強在「數值」以及「命座」的提升 基本上只看單人機制而言 永遠落後龍僕兩人 完整的時候是靠著命座完美自身的「克洛」 一個基本上永遠無法自身在不損失dps的情況下 給予對方上元素的角色 始終是個缺陷 這個概念從原神一出現一直都是這樣
我覺得感電反應倍率從1.2到2增加其實影響鰻滿大的,現在遊戲內能掛水的角色算是全元素中最多的,行秋葉蘭心海芙寧那莫那等等都行,所以這種高頻出傷的角色像是克洛皇女都能受益:而現在能掛雷的角色也不少,976黃女八重雷神麗莎多利等等也能組個甚麼水龍凌人公仔感電隊,都是一些很新的嘗試,改掉反應倍率對整體遊戲機制的影響滿大的。 還有另一點比較有趣的是歐洛倫的全隊充能可以取代雷電將軍,可改組什麼歐洛倫國家隊 或是如果掛雷還夠的話,還能加入海森和小提的草系激化隊伍,受益的不只有克洛林德
克的泛用說的是雷系加上主C部分吧,克洛琳德的軸很好配隊,傷害核心在主C倍率而非反應,主C沒倍率就是廢物這不是大多隊伍都這樣嗎?必要換句話說就是綁定,不必要也能說是泛用性,必不必要取決重要性,沒有他也不影響傷害才是不必要,去掉主C的克洛隊伍傷害就可笑了,很明顯克洛林德在隊伍中必要,你可以看看賽諾,那才是不必要的主C
表面上在講機制,實際上全在講數值,克洛琳德的機制實際上並沒有得到任何優化,她的泛用性一直很高,但非滿命的情況下永遠不可能成為頂級主C。 然後,在講一次,雷元素也不可能是強勢的元素。
我的观点相反,雷元素从诞生以来就是泛用性最强的元素,雷神在很长一段时间是游戏里泛用性最强的主C。水冰火代表了增幅和伤害上限,而雷代表了这个游戏的泛用性天花板。而这个游戏,数值并不是最难得到的,只要肯花钱,数值怎样都能买的到,而泛用性和配队多样性,才是最难买到的,没有就是没有。
@pheei-jp5lf 雷神強勢,但打的是直傷,曾經大家期望雷神能拯救雷系,因為雷系的任何聚變反應,傷害都很低,並且當時沒有任何擁有足夠精通倍率的雷系角色,攻雷爆與精通必然有一個擁有更高收益,一旦有更高收益那麼最佳解就是屏棄聚變反應去堆攻雷爆,或是完全放棄直傷去打聚變。 結果雷神只拯救了自己,直到草體系出現雷系的情況才有所好轉。 泛用是不錯的優勢,但現在有其他角色比克洛琳德更泛用,機制比克洛琳德更好,傷害比克洛琳德更高,並且數量還不少,頂級主C自然與克洛琳德無緣。 先不論龍王這種存在,光是先手掛雷的唯一手段是大招,使風套不怎麼好配合,機制上就已經不這麼好用,其他缺陷我也不列舉了,其他人影片應該也講了很多。
@@jeffreyhsiao7938 我龙和克都是满命,而事实就是过去的半年我满命龙王很少有哪一期深渊能做到上下两路通吃且每间不超过30秒的情况,而克洛琳德几乎每期都能找到队伍上下半通吃。而我录视频素材的时候,另外一用永远会无脑选择克洛琳德带队而不是龙王,所以泛用性的区别是巨大的。先手挂雷和绑定队友谁都是一样,龙王离开水神也照样强度大幅下降,克洛琳德带一个雷对于来先手挂雷并不是什么大问题,说白了只是绑定队友的方式不同。
@@pheei-jp5lf 滿命是另一回事,數值管夠的情況下泛用性一概不用討論,紫色物理罷了。 實際上龍王離開水神完全沒毛病,龍王單通群怪的時間可以比僕人帶滿整個隊伍還快。 數值極高的情況下,克洛琳德與龍王都沒有硬性綁定什麼角色,問題只在於當你要獲得其他功能時,克洛琳德需要支付更多。 你要風套減抗,那麼克洛要碼大招掛雷,要馬多帶一個雷系,龍王不需要支付更多代價。 你要生存,克洛琳德支付的代價,就是自己帶盾位或滿命,龍王只需要1命。 你要廣範圍對群,克洛琳德要支付一個位置給聚怪,龍王則不需支付任何東西。 而你滿命克洛,不用減抗,不用聚怪,傷害都夠,就算犧牲一個格子帶一個只有掛雷功能的角色,也不會因此使自己的DPS掉到通過門檻底下,抗打斷與生存也拉滿,自然不用討論機制,閉上眼睛臉滾鍵盤過了,當你數值缺乏又需要特定功能時,你才會知道卡格子帶來的效果,因為要風套把雷系放上來結果少了盾位,放了盾位上來少了激化倍率,把盾位與掛雷與草系都放上來,直接少了風套。
因為原神做新角色 都是只要稍微贏過同屬性的舊角色天花板一點就可以 而原本雷系的天花板就弱到不行 所以楓丹的雷系 想要贏過水火 只靠自己就很難了 變成都必須依靠隊友才有辦法和龍僕一拚 雖然說配對多樣 但是都不是傷害最強 就看你是不是真心喜歡這個角色 或是討厭龍僕 所以才抽的(像我就是這樣)
改版后超导反应好像会加强,不知道对克洛琳德有没有提升
超導跟克洛琳得有什麼關係
@@E0717 好問題
@@E0717 似乎沒有,倍率也不如感電,硬要改成掛冰要幹嘛,掛水多好
改版重发了一次,补充了对低配的分析。在我看来,克洛琳德之前在低配有硬伤,直伤的倍率相比中高命差距太大了,所以非常需要额外补充倍率的手段,比如聚变反应。在欧洛伦上线以前,低配克洛琳德基本只有激化一条提供额外倍率的路线,但草神的机制尤其是转火和克洛琳德的设计非常不适配,所以导致克洛琳德的体验并不好。而偏直伤的超载队,实际上对于克洛琳德自身的命座和专武要求是更高的,所以相对更适合中高配的克洛琳德。而欧洛伦的感电,对于低配克洛琳德可谓是平替激化倍率的存在,同时机制做到了大幅提升。而未来,同时拥有感电和超载两条路线的克洛琳德,注定会被策划打造成环境通解型角色。
最后发现,主播错得离谱,因为转圈回来了,长效减抗也来了。主播逻辑的错误在于,认为每个角色的占模量是恒定的。而实际上,原神策划也是有xp的,只要是策划的xp,占模就比别的角色多很多。当然,策划有私心,不能一碗水端平,是原神凉掉的很重要的一个原因。
我前段时间的视频分析过,龙王转圈的回归,大概率就是希诺宁1命被砍废,2、4、6命,强度大幅差强人意的原因。没见过任何一个后枫丹时期的角色命座性价比这么低。
僕人大戰三劍鬼…好澀
這把還沒打出來😂
真喜歡坎蒂絲 好美好正好漂亮 喜望還有其他隊伍能玩QQ 沒打算抽僕人
瑪拉妮可以讓坎發揚光大,而且軸還很配。