帆庭
帆庭
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วีดีโอ

Noita part.12 チェーンボルト進行(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 4921 วันที่ผ่านมา
初心者からクリアまで役立つチェーンボルト
Noita part.11 普通に進行(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 2121 วันที่ผ่านมา
ほぼNoita雑談枠
Noita part.10 死の十字架の動画少なくない?(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 1228 วันที่ผ่านมา
やっぱり死の十字架って文字で投稿やめるんですかね? ただ強スペルかといわれるとまあ…
Noita part.9 普通に進行したい(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 528 วันที่ผ่านมา
割といろいろ自由にできるのは面白いですね カラフルはいいぞ
Noita part.8 光る槍すき(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 428 วันที่ผ่านมา
数手に入った時は何回かクリアにつながってくれてます 1本2本だけだと......微妙......
Noita part.7 バウンドバースト(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 628 วันที่ผ่านมา
皆さんは大量のバウンドバーストとかバウンド弾使ってる時に敵の弾見えますか?
Noita part.6 とにかく下層を見たい(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 3028 วันที่ผ่านมา
芸術の神殿、過去に2回も入場してるはずなのにどっちも観察すらできてなかったので何が何だか…
Noita part.5 流石に勉強をしました(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 728 วันที่ผ่านมา
杖の作り方、説明の動画を見ても暫く理解ができなかった 実際にパーツ揃って、触って僅かに理解 複数の魔法を一度にキャストして同時にヒットさせる方法はわかりやすくとっつきやすかった 杖ループによる連射は実際にパーツがそろって並べてみないとわからなかった 同時にシャッフル杖は特定条件でしか(シャッフルなしと比較して)有効に使えないのも理解 ……炎を焼き尽くすマグマは炎の上位互換ってそういえばあの人が言ってましたが 防げる炎は質量のない炎という現象だけということだけですか
Noita part.4 神々の怒りを買いました?(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 1828 วันที่ผ่านมา
面白すぎでしょこのゲーム
Noita part.3 良く爆発するゲーム(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 8หลายเดือนก่อน
なんでもかんでも爆発しすぎなんよ
Noita part.2 手探りでどんどん進もう(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 21หลายเดือนก่อน
さあどんどん逝きましょう ローグライクの命は軽いぞ
Noita part.1 初見プレイ(A.I.Voice2琴葉葵実況)
มุมมอง 37หลายเดือนก่อน
Noitaさん対戦よろしくお願いします むず過ぎ コントローラー投げてはいはいクソゲーっていって即コントローラー握って次やる感じです 死因の90%近くが自傷自爆 神ゲーの匂いがする ※この動画は1か月近く前に別の場所で公開しているものです
パルワールド ミルフィーを愛情かけて育てればノーマルの塔くらい制覇できる説(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 3362 หลายเดือนก่อน
〇ミルフィーは弱い 〇完凸ミルフィーはバフ要員として強い 〇ミルフィーは群れるとそれなりに強そう ◎桜島追加系スキルが強い またホーリーバーストとエアブレードですってよ でもブリザードスパイク今でも強いし ウォールスプラッシュも強いし ビームスライサーも強いし ダイヤモンドフォールも強いです サンダーレインはまあうん
パルワールド 20240729アプデ後のロケラン所感(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 7K4 หลายเดือนก่อน
アーリーアクセス(開発中)なんだから仕様変わったら良いところと悪いところにああだこうだ言うのがプレイヤーの役割ですよ。
パルワールド モモチョ軍団vsベラルージュ(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 4.3K4 หลายเดือนก่อน
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パルワールド レジェンダリーのレーザーライフルは強いのか?(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 12K5 หลายเดือนก่อน
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パルワールド パッシブ伝説脳筋冷静残り1枠属性30%とせっかちどっちがいいの?(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 4.9K5 หลายเดือนก่อน
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パルワールド 魔改造したボルカノンならマーカス&ホルスHARDで活躍できる説(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 1.2K5 หลายเดือนก่อน
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パルワールド モモチョに乗ってリリクインHARDをシバく(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 1.1K5 หลายเดือนก่อน
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パルワールド セレムーンならエレパンダHARDくらい倒せるんじゃないの?(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 9865 หลายเดือนก่อน
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パルワールド クレメーナを伝説パルと戦わせるだけ(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 2.4K5 หลายเดือนก่อน
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パルワールド アクセル&ボルゼクスHARD(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 3425 หลายเดือนก่อน
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パルワールド リリィ&リリクインHARD(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 3925 หลายเดือนก่อน
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パルワールド 結局金グレネードランチャーは強いの?(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 7K5 หลายเดือนก่อน
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パルワールド サヤ&セレムーンHARD(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 2.6K5 หลายเดือนก่อน
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パルワールド ヴィクター&ゼノグリフHARD(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 6105 หลายเดือนก่อน
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パルワールド マーカス&ホルスHARD(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 4905 หลายเดือนก่อน
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パルワールド オイルリグ周回は考えることを減らし隊(A.I.Voice2琴葉茜実況)
มุมมอง 13K5 หลายเดือนก่อน
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mabinogi JP フレイムバースト・ダストショットの位置ずれバグ報告用動画
มุมมอง 726 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @a.ii.a3756
    @a.ii.a3756 17 วันที่ผ่านมา

    最初のジェットランからのグライダーの時間無駄過ぎ ジェットランで一気に着陸しよ それと道中はエアムルグ使お

  • @user-u7ksi2ope0jf
    @user-u7ksi2ope0jf 19 วันที่ผ่านมา

    面白い 動画の獲れ高が高いゲームだなー

    • @estalerna
      @estalerna 19 วันที่ผ่านมา

      取れ高抜きにいい意味でこれ2000円で買えていいのかってゲームです

  • @torizou.hokkaido
    @torizou.hokkaido หลายเดือนก่อน

    初めまして、私はPC版のパルワールドをやってる者です! 走り回るのが苦手だったので、帆庭さんの回り方がとてもナイスでした。 オイルリグ周回の参考にさせていただいてます。 ひいては私の動画の概要欄にこの動画のリンクも貼らせてください。

  • @タタルキキル
    @タタルキキル หลายเดือนก่อน

    コスパ考えると金ARのほうが雑に使えるから好きかな

  • @m3g一-i6m
    @m3g一-i6m 2 หลายเดือนก่อน

    連装ロケラン4くらいだなw

  • @ふぇるりーす
    @ふぇるりーす 2 หลายเดือนก่อน

    ミルフィーちゃんナイスファイト! つよわざさえあれば皆頑張れるんだ…! 耐久はどうしようもないけど´・ω・)

    • @estalerna
      @estalerna 2 หลายเดือนก่อน

      サヤ倒せるなら火力は結構な感じですね! プレイヤーで倒すの自体それなりに大変な相手ですからね…

  • @meda_freude
    @meda_freude 2 หลายเดือนก่อน

    愛だねぇ

    • @estalerna
      @estalerna 2 หลายเดือนก่อน

      楽しいゲームです

  • @user-shume
    @user-shume 3 หลายเดือนก่อน

    今更ながら、攻略おめでとうございます!そして、お疲れ様です。 挑むのが怖くて、最近になってようやく自分も倒せました。自分も同じくヴィクターが塔ボスハードの中で最難関だと思ってます。 実はヴィクターに挑む前にサヤをオコチョ・シャーキッド×4・連装レアの構成で倒してたので、同じ構成で挑んだら返り討ちに会いました。そこでボルドラゴ・エアムルグ・シャーキッド×3・連装レアの構成に変更したら倒すことができました。技はサンドツイスターとビームスライサー、フレイムファンネルが厄介でしたね。耐寒耐熱アンダーウェアはビームスライサーを食らって炎上状態になると、ものすごい勢いでHPを削られたので外すのは結構リスキーかもしれないです。

    • @estalerna
      @estalerna 2 หลายเดือนก่อน

      ヴィクター本当につらいですよね。アプデされてから挑戦はしてないですが爆風が変に遮蔽されてるので行動頻度下方修正入ってても難易度は相対的に変わってなさそうと思っています。

  • @オルサ
    @オルサ 4 หลายเดือนก่อน

    ハードヴィクター勝てなくて参考にしようと思いましたが、やっぱりつらそうですね。勝利おめでとうございます!!(ロケラン弱体も辛い…

    • @estalerna
      @estalerna 4 หลายเดือนก่อน

      ロケランもそうですがグレランも壁遮蔽されるので今の環境だと間違いなくヴィクターが最強になってしまっていると思います。

  • @Rixen_04
    @Rixen_04 4 หลายเดือนก่อน

    いや〜まさに理不尽的な難易度ですな…

  • @ひろ-d2t5o
    @ひろ-d2t5o 4 หลายเดือนก่อน

    今までのロケランが便利すぎたので修正するのはわかるんですが、 なんで1か0しかないような考えの修正しちゃうんでしょうかねぇw

  • @umi4637
    @umi4637 4 หลายเดือนก่อน

    動画お疲れさまです ロケランはいままでが便利すぎたとあきらめたすねー

  • @シオン-g1x
    @シオン-g1x 4 หลายเดือนก่อน

    ロケランクソすぎる

  • @しおさん-j6f
    @しおさん-j6f 4 หลายเดือนก่อน

    ロケラン爆風ナーフより先にやることあるだろって思う。オイルリグで敵と施設はリポップしてるのに宝箱がリポップしないバグ(いくらまってもなんもリポップしないバグもあるみたい)さっさと直してほしい。空の大宝箱が縦向きで設置されてるから時間計り間違いなどではなく明らかなバグ(30分待ってリポップせずさらに40分待ってもリポップしなかった)。バグ報告したが何の音さたもなし

    • @samo670
      @samo670 4 หลายเดือนก่อน

      宝箱バグ修正はいってませんでした?

    • @しおさん-j6f
      @しおさん-j6f 4 หลายเดือนก่อน

      @@samo670 そうだったんですね。公式コメントよく見ずにコメントしてました。

    • @しおさん-j6f
      @しおさん-j6f 4 หลายเดือนก่อน

      @@samo670 試しにやってみたら全然治ってませんでしたw

    • @samo670
      @samo670 4 หลายเดือนก่อน

      @@しおさん-j6f そうなんですね、ソロですか?サーバーですか?

    • @しおさん-j6f
      @しおさん-j6f 4 หลายเดือนก่อน

      @@samo670 ソロですね

  • @MK-yu3mb
    @MK-yu3mb 4 หลายเดือนก่อน

    別に何もストレス感じなかったけど。むしろこっちのほうがロケラン以外の武器の使用幅増えて嬉しいんだが

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 4 หลายเดือนก่อน

    手すりはグラップリングで確認するとかなり細かく判定が設定されてるのになんで貫通せんのやろ 縦軸にちょっとでも遮蔽があったらその方向全部シャットアウトされる計算になってたり?

  • @yukimi-s
    @yukimi-s 4 หลายเดือนก่อน

    爆風が障害物貫通しなくなったのは分かるが、クラッシャー(でかいやつ)のガトリングぶん殴りはコンテナを貫通して殴ってくるという不思議w

  • @神崎愛莉
    @神崎愛莉 4 หลายเดือนก่อน

    設計図段階合成出来るようになればええやけどなぁ🙄

    • @manaby-ki
      @manaby-ki 4 หลายเดือนก่อน

      それは思うけど、エピック設計図64枚でレジェンダリー設計図とかになりそう。

  • @タクユニ
    @タクユニ 4 หลายเดือนก่อน

    ロケランの性能が窮屈になり過ぎて辛い、、、😢 手持ちパルの防御倍率は上がったけど

  • @タクユニ
    @タクユニ 4 หลายเดือนก่อน

    ロケランの性能が窮屈になり過ぎて辛い、、、😢 手持ちパルの防御倍率は上がったけど

  • @unknown-v5h4g
    @unknown-v5h4g 4 หลายเดือนก่อน

    火焔放射器「出番か?!」

  • @はくとはくめい
    @はくとはくめい 4 หลายเดือนก่อน

    武器関連は、一回調整してほしいね。 新武器は作成コストと弾コストの問題で、旧武器で問題ないなってなるし。

  • @marumaru8687
    @marumaru8687 4 หลายเดือนก่อน

    実際、遮蔽物の判定って計算難しいらしいからなぁ…ある程度は仕方がないのかもしれない。 とりあえず手すりや細い柱は爆風を遮蔽しないようにだけ修正しなおせばかなりましになるかもしれないんでフィードバック送っておこう

  • @smaria-jr5up
    @smaria-jr5up 4 หลายเดือนก่อน

    爆風の壁貫通が不具合だったとして、なぜ今になって修正なんですかねぇ

  • @Y8L00
    @Y8L00 4 หลายเดือนก่อน

    リグの中央の塔は下から撃っても爆風は抜けませんでした爆風範囲の影響かな? 爆風を変な修正するなら建造物破壊が出来ないと困るかな~

  • @しゅれーでぃんがー-g5w
    @しゅれーでぃんがー-g5w 4 หลายเดือนก่อน

    簡単に周回されるの悔しいじゃないですかw

    • @samo670
      @samo670 4 หลายเดือนก่อน

      何故か敵の弱体化をしてますけどねw

  • @わしきー
    @わしきー 4 หลายเดือนก่อน

    オイルリグの一番高い塔の上の箱は周回で回収してる人少ないのかな 周回後に拠点に戻らないときは安全な箱沸き地点で30分放置してる

    • @samo670
      @samo670 4 หลายเดือนก่อน

      あの宝箱を取るのは作業効率悪いから仕方ない…

  • @あいうえ-b9s
    @あいうえ-b9s 4 หลายเดือนก่อน

    元々銃火器一切使わずオイルリグ回ってたから全然気づかなかった、こんな調整あったんか 自分としては敵の火力下がっただけでメリットしかなかったけど、今まで銃火器メインだった人はパターン変更大変そうだ

  • @ふぇるりーす
    @ふぇるりーす 4 หลายเดือนก่อน

    うーん…w これは修正というよりバグであって欲しいような内容w

    • @estalerna
      @estalerna 4 หลายเดือนก่อน

      多分思い付きで爆風絡みの記述修正して、実プレイのちょいちょい出てくる状況で爆風がどう当たるかとか何もテストしないでそのままパッチしてるだけだと思いますね。

  • @nattousenbei
    @nattousenbei 4 หลายเดือนก่อน

    パルと一緒に戦うコンセプトはいいので、敵を求めてパルがどっか行くのは修正してほしい。モコロンどこいくねーん。実は運営の意図通り下から潜入して敵をちゃんと順番通りに殲滅していけばそういうこともなくなるが。

  • @オルサ
    @オルサ 4 หลายเดือนก่อน

    爆発が壁抜けしなくなったのか!🤔だいぶリグが面倒になりましたね。調整入ったし手持ちパル戦わせろって感じなのかな?

    • @オルサ
      @オルサ 4 หลายเดือนก่อน

      あ、天井は貫通するのか…謎い

    • @estalerna
      @estalerna 4 หลายเดือนก่อน

      壁抜けしてるのが異常なのは当然なのでまあそら修正するやろってとこまではそうなのですが、鉄の棒1本とか物陰の角極僅かでどんだけ遮蔽力あんねんっていうその辺の細分化ちゃんとしてねって段階ですね。

  • @cruz6791
    @cruz6791 4 หลายเดือนก่อน

    フェスキーでやろうとしてたので参考にさせてもらいます!

    • @estalerna
      @estalerna 4 หลายเดือนก่อน

      がんばです~

  • @m.mishima9485
    @m.mishima9485 5 หลายเดือนก่อน

    レイド戦実装と聞いた時は、ソロお断りになるのかと思ったけど、 意外とイケるかもしれない?

    • @estalerna
      @estalerna 5 หลายเดือนก่อน

      ベラルージュは結構変なことして遊ぶ余地がありそうです。 ボルドラゴはパルの育成(もちろんプレイヤーもフル強化)を物凄く頑張らないとキッツいですね…。 属性相性半減ない時点で殆どのパルがワンパンされるので、数での勝負になっちゃいますね

  • @shironeko-aqua
    @shironeko-aqua 5 หลายเดือนก่อน

    サムネの絵面がすごい😂

    • @estalerna
      @estalerna 5 หลายเดือนก่อน

      みんなかわいい

  • @オルサ
    @オルサ 5 หลายเดือนก่อน

    かわいいモモチョに囲まれてベラルージュちゃんも満足顔ですなあ☺素晴らしい 拠点の農園の配置いいですねこれ(中央に仕舞う場所

    • @estalerna
      @estalerna 5 หลายเดือนก่อน

      拠点の農場配置(というより餌箱)はどこからでも無駄に歩き回らないよう中央にしてありますね。変なとこ置くとやっぱスタックしやすい気がします。

  • @ふぇるりーす
    @ふぇるりーす 5 หลายเดือนก่อน

    サムネ可愛すぎて笑っちゃったw モモチョ愛からの凄まじいエアーブレードの嵐で怖すぎるw 新技がどれも強烈すぎて、ある意味好きな子達で戦えるという選択肢が出来たような気もしますね! モモチョ攻略おめでとうございます🎉🎉

    • @estalerna
      @estalerna 5 หลายเดือนก่อน

      新技の多段系基本的に大半がヤバいので、ステータスが足りなくても結構補えますね(防御はどうしようもないですが

  • @おじさん-b8d
    @おじさん-b8d 5 หลายเดือนก่อน

    小技ですが、リロードとグライダーを同時押し連打すると、グライダーを使いながらリロード出来ますよ

  • @BuBuZuke100
    @BuBuZuke100 5 หลายเดือนก่อน

    あとは弾薬のコスパと入手性みながらお好みでどうぞって感じですね。

  • @ふぇるりーす
    @ふぇるりーす 5 หลายเดือนก่อน

    中々大変な検証お疲れ様です! ライド可能か否かでも結構変わって来そうな所でもありますよね 結局は使いやすいか否かの好みで分かれそうです

  • @ふぇるりーす
    @ふぇるりーす 5 หลายเดือนก่อน

    グレランは色々とバランスが良くて使いやすくて良いですね! レーザーはどうしても使いづらさが目立ちますねぇ…

  • @o0l1e3q9
    @o0l1e3q9 5 หลายเดือนก่อน

    連装ミサイルの弾はピュアクォーツが必要のがダルいから、コスパとDPSが両立してるグネランでいいかも

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 5 หลายเดือนก่อน

    メイン火力の連装、範囲爆撃のロケラン、遠隔狙撃のレーザー

  • @はくとはくめい
    @はくとはくめい 5 หลายเดือนก่อน

    新武器はほとんど弾コストとダメージが合ってないから別に使う必要ないなってなる。

    • @user-crystars17hoop777
      @user-crystars17hoop777 3 หลายเดือนก่อน

      そうそう、その通り。 パル達の作業速度が、LvUPで増えるなら、評価が変わるのに、と残念に思いますね。

  • @タクユニ
    @タクユニ 5 หลายเดือนก่อน

    金レーザーライフルは当たるまで何度かバックアップデータから1分前に戻ってましたね。 中々時間かかりましたけど、、、

    • @ik4926
      @ik4926 5 หลายเดือนก่อน

      宝箱リセマラみたいな事出来るんですか…?

    • @タクユニ
      @タクユニ 5 หลายเดือนก่อน

      @@ik4926 一応出来るよ。 このやり方さえ分かれば一気に世界が変わるレベル

    • @タクユニ
      @タクユニ 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@ik4926出来るよ。 バックアップデータで試してみれば分かる

  • @シオン-g1x
    @シオン-g1x 5 หลายเดือนก่อน

    オイルリグで金設計図出るんですか?

    • @NEEcaT-NEET
      @NEEcaT-NEET 5 หลายเดือนก่อน

      新武器は大宝箱、新防具は宝箱から出ます。

  • @タクユニ
    @タクユニ 5 หลายเดือนก่อน

    火力求めるなら獰猛一択。 というか、ゼノグリフで 魔女脳筋伝説獰猛 + ディザスター ディザスターⅡ ダークキャノン で作った方がCTと攻撃、防御(種族値の関係で)ともに隙のない最強パル作れますね。

    • @manaby-ki
      @manaby-ki 5 หลายเดือนก่อน

      ダークキャノンが小物狩りに便利すぎる。

    • @タクユニ
      @タクユニ 5 หลายเดือนก่อน

      @@manaby-ki これあれば冷静沈着とか要らないもんね笑

  • @タクユニ
    @タクユニ 5 หลายเดือนก่อน

    やっぱり

  • @estalerna
    @estalerna 5 หลายเดือนก่อน

    見栄えと趣味で好きにしろがウチの答えなので強要の考えは全くありません。 あまり変わらない選択肢で大いに悩むのがゲームの楽しみだと思いますので みなさんも大いに悩んで楽しんでください。

  • @ちょんさま
    @ちょんさま 5 หลายเดือนก่อน

    レイド用だとせっかちと屈強だとどちらが使えるんだろ 感電とか氷結させるとかならせっかちが良さげだけどそれ以外だとどっちが良いのかなぁ

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 5 หลายเดือนก่อน

    脳筋→どんな型でも大体採用 ただし防御や移動速度が欲しい場合は伝説 せっかち→短CT技がなければ問答無用で採用 DPS上昇率は冷静前提の場合27%ほど 属性30%→タイプ一致補正との加算となるので上昇率は25%ほど 属性強化系のパートナースキルが無ければ採用 伝説→複数属性を使う、短CT技を使う、スキルで属性強化を持っている等の場合に採用 属性20%→パートナースキルで攻撃爆盛りできる場合脳筋を押しのけて採用可能 ただ現状無と地の30%は無いので…