- 41
- 93 436
Olesya Pyzh
เข้าร่วมเมื่อ 18 ส.ค. 2013
Эфемерность ДНД
В этом видео я ругаюсь с Чужим и дерусь с деревом.
Ну, и еще размышляю о том, как не забыть своих былых героев.
00:00 - привет!
00:18 - самая сильная и самая слабая сторона НРИ
03:29 - проблемы человеческой памяти и как ничего не забыть
04:24 - отчеты
05:54 - аудиозаписи
07:19 - журнал персонажа
08:09 - визуал
09:42 - музыка
10:06 - фанфики
10:42 - вики
11:18 - миньки
11:32 - дайсы
12:32 - пупупу
12:54 - все
Моя телега: t.me/pyzh_OC
#dnd #днд #персонажи
Ну, и еще размышляю о том, как не забыть своих былых героев.
00:00 - привет!
00:18 - самая сильная и самая слабая сторона НРИ
03:29 - проблемы человеческой памяти и как ничего не забыть
04:24 - отчеты
05:54 - аудиозаписи
07:19 - журнал персонажа
08:09 - визуал
09:42 - музыка
10:06 - фанфики
10:42 - вики
11:18 - миньки
11:32 - дайсы
12:32 - пупупу
12:54 - все
Моя телега: t.me/pyzh_OC
#dnd #днд #персонажи
มุมมอง: 2 542
วีดีโอ
D&D: жертвы экспериментов
มุมมอง 2.9K9 หลายเดือนก่อน
Поэкспериментируем? Моя камера в этот раз сказала мне «нет», так что просто представьте, что вы смотрите старую кассету. Вайб. 00:00 - привет! 00:24 - Концепт 1: My favorite book 06:30 - Концепт 2: Монах и милосердие 11:42 - Концепт 3: Кованая Телега: t.me/pyzh_OC #dnd #днд #персонажи
D&D и предубеждения
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
Строим живого перса через его неосознанные предубеждения и боремся со стереотипами. В этом видео: 00:00 приветики 00:31 Откуда берутся предубеждения 02:06 Зачем нужны неосознанные предубеждения 03:38 Предвзятость сходства или искажение в пользу своей группы 04:35 Предвзятость атрибуции 05:25 Эффект привязки или якорная предвзятость 06:30 Предвзятость опыта 07:35 Склонность к подтверждению 09:10...
Ешь, учись, дндись
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Привет! Я обожаю ДНД, но и рутину своего личного сеттинга я люблю тоже. Приглашаю заглянуть в мой мирок повседневности. Здесь - рандомные кадры из жизни, но есть среди них и днд-штучки. Надеюсь, это видео вас закомфортит. Захватывающих вам приключений и приятных перерывов между ними! #dnd #днд #влог
Романы в D&D
มุมมอง 5K2 ปีที่แล้ว
Я обещала я сделала! 00:00 Oh hi! 01:14 Почему мы играем в романы? 03:01 Плюсы романов 06:43 Минусы романов 09:07 Как бороться с неловкостью 11:28 Как начать роман 13:53 Как найти время на роман 15:14 Персонаж соигрока или NPC? 18:03 Выводы Вставки: 1) Group Hang (feat. Rachel Bloom) - "Crazy Ex-Girlfriend" th-cam.com/video/w7FC_EK44Rw/w-d-xo.html 2) "We'll Bang, Ok?" Valentine's Day Compilatio...
Делаю зелье лечения для D&D
มุมมอง 1.7K2 ปีที่แล้ว
Как сделать склянку с healing potion своими руками А вот так! Музыка: th-cam.com/video/m0MblUbNci0/w-d-xo.html - Ellie Jane th-cam.com/video/YLHGRMdKPtQ/w-d-xo.html - Brendan Peloubet Ссыль на склянку: www.wildberries.ru/catalog/32812307/detail.aspx?targetUrl=EX&size=70152049 Отличных вам игр! #dnd #healing #craft
Необычные D&D-персонажи для ваших игр 3
มุมมอง 3.1K2 ปีที่แล้ว
Еще персов ннада? В этой пачке: 1) Монах астрального тела, который ищет себя 2) ДРАКОН! 3) И кошкодемон 00:00 Ага, ну здорово 00:34 Лучшая версия себя 9:59 Пардон, я - дракон 14:49 Фамильярный фамильяр 20:05 ВСЁ! #dnd #концерт #персонажи
Эстетика D&D
มุมมอง 3K2 ปีที่แล้ว
Для меня D&D - это не только встречи с друзьями, истории, механ и боевки. Это еще и то, что выходит за рамки игровых встреч - эстетика и творчество. А для вас? Музыка: Outgoing Hikikomori: Dancing On My Own - th-cam.com/video/axD-6qdmLus/w-d-xo.html Naomi - Our Story Naomi - Osaka #днд #dndaesthetics #aesthetics
Как мне помогла D&D
มุมมอง 2.8K2 ปีที่แล้ว
Давно хотела снять видео про D&D-терапию и свои простые инсайты. Да, я из тех, кто убирает ёлку ближе к марту, отстань. 00:00 - начало видео 00:10 - дела сердечные (жалуюсь) 01:51 - социализация 02:22 - принятие себя 04:40 - понимание эмоций 06:51 - ответственность 08:59 - боязнь тупых решений 09:52 - личный кризис 11:18 - принятие помощи 12:16 - хочу всем нравиться! 12:47 - саморазвитие и счас...
кое-что обо мне
มุมมอง 1K3 ปีที่แล้ว
Если на свидании нельзя поговорить о покемонах, мюзиклах, тёмных бегунах и машинах, которые меняют людей, то фигня это, а не свидание.
D&D персонажи для ваших игр 2
มุมมอง 3.1K3 ปีที่แล้ว
В этом наборе персонажей: 1) профессиональный хранитель кладбища; 2) курьер, который накосячил; 3) и некий некто. 00:00 Начало видео 00:05 Ага, ну приветик 00:46 Хрона и немного о GURPS 01:45 Хранительница кладбища 04:36 Добрый некромант 05:35 Курьер-шарлатан 09:20 Механика лутбоксов 09:55 Дитто 13:26 В завершение #DandD #днд #DND #персонажи
ЗНАКОМЬТЕСЬ, КОМАНДОР | Pathfinder: Wrath of the Righteous
มุมมอง 4K3 ปีที่แล้ว
Привет, крестоносцы! Горю желанием познакомить вас с командором Пятого Крестового дампиром из Усталава, всадницей Ордена Савана и ангелом, каких поискать. Знакомьтесь, Реджини! Сборник сharacter study историй про командора: ficbook.net/readfic/11256064 #pathfinderwrathoftherighteous #pathfinder #pwotr
необычные D&D-концепты для ваших игр
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
Кто я? Игрок в D&D! Чего я хочу? Создавать персонажей! Когда я этого хочу? Всегда! Друзья, расскажите о своих концептах! #dnd
ЗНАКОМЬТЕСЬ, ТИНА (мой персонаж D&D)
มุมมอง 2.2K3 ปีที่แล้ว
Привет! Хочу познакомить вас со своей Тиной Либертин, она же Леди Либерти, она же Владычица Пустоты. Тина играет на боевом барабане, кифаре и , видимо, укулеле. Тина очарует и тебя, и дракона. А если не очарует, то заполнит неловкую паузу песенкой про дранного кэтийца. #dnd #bard
ЭТО Ж ПЫЖ! [5] Маленький большой переезд
มุมมอง 9073 ปีที่แล้ว
В этом видео собраны маленькие зарисовки о моём первом месяце жизни в новой стране. Казахстан! Плюсы: - ПРИРОДА - Вкусная и дешёвая еда - Душевно Минусы: - Вы чего звоните, мы уже закрыты, пака! - остро-остро-остро! - в понедельник -1, в четверг 29 #переезд #казахстан #алматы
ЭТО Ж ПЫЖ! [2] ОТ ВИНТА! Улетела в Европу с двумя мужиками
มุมมอง 1.1K6 ปีที่แล้ว
ЭТО ПЫЖ! [2] ОТ ВИНТА! Улетела в Европу с двумя мужиками
DIVINITY: Original Sin [1ныр] Тёплая древесина
มุมมอง 3416 ปีที่แล้ว
DIVINITY: Original Sin [1ныр] Тёплая древесина
ЭТО Ж ПЫЖ! [1] На восток от Солнца, на запад от Луны
มุมมอง 9986 ปีที่แล้ว
ЭТО ПЫЖ! [1] На восток от Солнца, на запад от Луны
В днд можно попасть только через постель, мне так все мастера в клубе сказали.
собирал я как-то перса, ориентируясь только на боевую полезность. билд вышел имбовый. стоит ли говорить, что на 5 уровне мне удалось собрать сразу 4 черты и 3 мощных маг.предмета. но знаешь, что стало с этой имбой? я за него отыграл один бой и он даже мне стал не интересен.
если идёшь на ваншот с прописанным персом, просто не надо пытаться его раскрывать. "отыгрыш" (не равно) "раскрытие"
а давно 5 страниц А4 стало "много"?? Я когда готовил своего перса-дворянина, а точнее целую пачку персов, смонстрячил целое фамильное древо на 1000 лет в глубину с семейными трагедиями, распрями, кланами, родовым проклятьем, антагонистами, связями и кучей всего ещё. И уже поиграл за троих из этой семьи. есть и другой перс, у которого предыстории - три строчки, но он настолько же характерный и колоритный. предыстория на отыгрыш не влияет. на качество отыгрыша
Про аудио ряд вообще треш - несколько раз узнавал композиции которые играли у мастеров и... мастер говорит, да оно молодец узнал, мне похуй. Всём игрокам так же. Особенно когда я понимал, что там подойдёт мелодия лучше.
Я тоже как-то хотел нарисовать персонажа на листе персонажа, но потом подумал, а зачем??? Игра закончилась, чарник полетел в шредер или в урну и всё. Смысл тратить время на бессмысленное.
Скажу честно - у каждой истории должны быть начало и конец. Толи мне игроки такие с мастерами попадались, толи ещё, что. Но мне абсолютно до фонаря, что там с кем из них произошло. Даже когда была рефлексия и люди что-то говорили по меня мне было абсолютно всё равно. Отыграли и отыграли, мне казалось, что многое было сделано неправильно и жаль, что нельзя загрузиться как в видеоиграх.
Моментально подписалась. Как же приятно вас слушать на такие близкие моему сердцу темы ❤
В этом плане всегда думаю о ребятах из Критикал Ролл. Появление Вокс макины как обособленного произведение ослабило эту самую эфемерность
Это все равно уже произведение. А произведение - это уже другая тема, не НРИ. (Я люблю всем сердцем то, что они делают; но даже для них обычная игра в компании обычных друзей, в моменте - оч эфемерна).
О! Янош поет! Талантливый малый!
А как он готовит!
1:50 по-русски будет "мой Господин"... если вы понимаете, о чем я))
Не переживай, я эту же запись слушал не меньше 6 раз xdd
приятно знать)
Приятно видеть приятного человека, интересно слушать интересную тему)) Не пропадай!
О, Пыж вернулась)
Спасибо за самый уютный разговор на внезапные уютные темы)
О нет, она записывала этот позор в Академии!
1д8 красочного урона...
@@lucccs В смысле «она»?) ты сам записал
@@OlesyaPyzh точно. Это же было для отсутствовавшего игрока. То есть для несуществовавшего отсутствовавшего игрока!
Спасибо за видео) Очень классно у Вас получается оформлять журнал персонажа)
с возвращением
Просто рад что вы делаете такой материал. Душевно.
Боги, ты жива!!!
Лампово, как всегда Спасибо за редкий, но хороший контент
Спасибо за дельные советы, приятных вам настольно-ролевых приключений
Господи, как я тебя понимаю. Начал играть буквально 2 недели назад и уже неимоверно кайфую от создания персонажей. Продумывать характер, биографию, свои особенные черты, тайные страхи и устремления, милые детали...
Кто ты о прекрасная девушка
Подскажите, пожалуйста, в каком-то из роликов Вы говорили, что игра в днд - это не чилл, а труд и напряг. Не могу нигде найти эту цитату. Не напомните, в каком видео это было?
Да не, я не считаю, что днд - это труд и напряг (если ты не мастер, который впахивает). Возможно, вы имеете в виду цитату, что отыгрывать перса может быть сложно и некомфортно. Такое я действительно говорила, да: th-cam.com/video/IFkimT8Bw2M/w-d-xo.html
@@OlesyaPyzh спасибо. Да, именно эту цитату искал. Ну я услышал то, что хотел услышать) Как это часто бывает. Я говорю в том числе от лица игрока. Игра - это не "посидеть почиллить", как считают некоторые мои знакомые. Это требует эмоциональной, умственной работы, отдачи. Это требует умения договариваться, разгребать навозной лопатой конфликты и находить компромиссы. И это непросто. И не всем подходит. Да, иногда это вознаграждается ощущением, что вы делаете что-то клевое, осмысленное, плетете новый мир из синергии. Но чтобы что-то отдать, нужно что-то накопить. А если энергии нет, то и игры хорошей не будет.
Здравствуйте, спасибо за такие прекрасные концепты. Можете пожалуйста оставить названия того, откуда пошли первые два концепта, будет очень интересно посмотреть, будь то аниме, фильм или сериал.
"Я и мой друг Зомби" напомнило старый ужастик "Американский оборотень в Лондоне" где было 2 брата одного загрыз оборотень и он ему в виде трупака в видениях вечно является весь фильм в самый неподходящий момент)) А где же сама озвученная в начале кампания куда концепт не подошёл? На канале не увидел самих днд-сессий, где же они
Вайбово)
Я честно говоря шокирован, что мне выпало это в рекомендациях. Не знал, что ты угораешь по D&D.
Блин я тебя так понимаю, мне самому хочется всегда создавать персонажей
Говоря про друга зомби. У меня есть концепт персонажа-нежити. Сейчас жду игру. Он был подчинен некроманту, но смог освободиться и теперь хочет дать свободу другой нежити и создать свое государство. Причём он не считает живых врагами, он считает что все эти нападения, что устраивал его бывший хозяин, ошибка и лишь дает повод для ненависти к ним и, как следствию - "крестовому" походу и уничтожению. Ему придётся терпеть и бороться с предупреждениями, чтобы создать новый лучший мир.
Насчет "быть в коннекте" - очень спорное утверждение. Это все, конечно, классно, но быть среднего или отрицательного интеллекта мечником (условно) рано или поздно наскучит. А это, допустим, был персонаж, с которым ты идеально в коннекте. И вот тогда начинаются поиски, появляются всякие ученые маги, плуты, гады всякие и т.д. Лучше сразу научиться выпутываться из ситуации, чем сидеть потом заложником одного образа.
Откуда вставки из момента с друг зомби? Это какой-то фильм?
Олеся, Почему-то твой видос только сейчас увидел в рекомендации. И очень рад, так как с большим удовольствием слежу за твоим творчеством!
Эх, так все интересно рассказано, прямо таки хочется видеть эволюцию характера героев Играем с друзьями не так давно, чуть больше месяца, ну и по понятным причинам все началось в таверне, а герои - это те самые «с нелегкой судьбой». Но порадовал игрок на плуте. Неожиданно «разочаровавшийся» в тупом убийстве и начавший делать упор на социальные взаимодействия. А так, ну тифлинг-бард с непонятным характером и эльф-чародей из картона - это грустно, но надеюсь настанет и их черед раскрыться За видео большое спасибо 😊
В лоре миров ДНД существует такое место как лимб. Это хаотично нейтральное место. Это место избрали своим домом Гицераи. Так же там существует поселение полуросликов. У меня появился концепт такого персонажа полурослика от туда. Что то вроде хоббита, но в каком то смысле наоборот. Дело в том, что для существования поселения, его жители вынужденны посменно концентрироваться что бы это место оставалось стабильным и в нём можно было жить. и вот, жил был там один из таких полуросликов. Хаос гнул, как хотел. Мог силой мысли менять свой дом. На обед суп, а в сервизе одни вилки? Не беда! Для него не проблема заставить превратиться вилку в ложку, благодаря природе этого места и собственным уникальным совместимостями с природой хаоса. В один прекрасный, или скорее обыденно хаотичный момент он угодил в случайный портал, который перенёс его на один из материальных планов. И это стало настоящим кошмаром. Содержание хаоса в окружающей среде дискомфортно мало. Стулья силой мысли не подвигать, ложку в вилку не превратить. Мир до ужаса обычнен. И вот он вынужден скитаться по этому непонятному месту полному порядка в поисках способа вернуться обратно домой. Игромеханически это чародей дикой магии. Он настолько привык контролировать хаос, что даже в месте, где его мало у него получается его изгибать, что не делает его менее хаотичным, что иногда приводит к непредсказуемым результатам. Ещё можно отыграть расовую способность к удаче и классовую к преимуществу, как проявление его силы и что он даже иногда влияет на окружающий мир не только средствами магии, но и манипулируя событиями, хоть и неосознанно. Персонажа можно превратить в мем, который будет ныть при долгом пешем путешествии, потому что устал, но всё равно идёт потому что не хочет подводить команду. Который ест суп вилкой, потому что не может превратить его в ложку, который может удариться о стену, потому что эта зараза не превращается в дверь! К сожалению, этого персонажа мало кто разрешить. Ибо эффекты дикой магии на столько рандомны, что может запустить фаербол центрируясь на персонаже и прочие опасности. А это может стать на начальных уровнях внезапным завершением компании. Но если мастер разрешит по шаманить над таблицей дикой магии снижая негатив, то станет играбельнее.
У меня появился такой концепт персонажа. Фей следопыт хранитель роя. На дозволение автора эльфа заменить сприганом и в качестве роя выбрать стаю сприганов. И получается что персонаж не просто повиливает роем, он и есть этот рой. Можно придумать им разные характеры и удивлять своей не предсказуемостью и разностью. Я этому персонажу придумал такую историю. Был один мальчик, что как то затерялся в мире фей.Там он приглянулся одной важной фее и она с дозволения мира его усыновила тем самым изменив даже его расу. Спустя годы он так и остался проказливым сприганом со шкодливым характером ребёнка. Организовал свою стаю сприганов и устраивал мелкие беспорядки. Название банды: "Ягодный отряд". Условие отряда, взять имена ягод, хотя далеко не все соблюдают это. Один постоянно меняет своё в зависимости о того, что сладкого он ел в последний раз. Одна взяла себе имя съедобного сладкого цветка (Не придумал какой цветок взять), руководствуясь тем, что это растение, вкусное и цветное,а значит ягода. В конце концов это достало его приёмную мать и она решила проучить/воспитать его. Дала туманное задание найти определённую вещь в мире людей. На деле же, она хотела что бы он встретил своих настоящих родителей, прошёл бы через череду неприятностей и морально вырос. Отряд решил последовать за своим лидером, но мама дала им условие, что бы они защищали его и что не могут вернуться обратно пока он не выполнит свою цель. На деле это была фейская контрактная магия которая привязывала стаю сприганов к нему и даже если те погибали, пока жив её приёмный сын они бы перерождались через некоторое время что бы служить ему дальше. Игромеханически это выглядит так. Они сприганы, а значит согласно закону мира фей, лгать не могут. Но это правило не запрещает им юлить, недоговаривать и умение обмана из предыстории можно использовать так. Как же сприган поднимет лук или арбалет? Это не просто сприган, это целый отряд. Они очень дружны и скоординированы несмотря на хаотичность для стороннего наблюдателя. Пока одни держат лук, другие натягивают тетиву, третьи прицеливаются, а четвёртые обеспечивают способности следопыта роя и его магию в виде проделок этих сприганов. Каждый раз, когда попадают по этому рою некоторые сприганы падают, и потому другие вынуждены нести их, что делает их лидера более очевидным для атакующих. А когда хиты заканчивается, это значит, что попали по лидеру. Если же он умирает, то рой по контракту с его матерью отправляются обратно в мир фей. Со знанием языков всё ещё интереснее. Все в рое знают язык фей. Некоторые знают общий язык, некоторые эльфийский, некоторые гоблинский (по логу представители мира фей обычно знают эти языки, но игровым феям это не прописали, но это можно скомпинсировать) некоторые ещё два из языков доступных за расу/класс/предысторию. Таким образом Разные сопартийцы знающие разные языки могут общаться с разными передставителями роя. А с некоторыми вообще никто не сможет общаться, если никто не знает языка фей. Вербальный компонент заклинаний просто напросто означает, что командир выкрикивает команды и название построений на зыке фей. для незнакомого с этим языком, это звучит, как заклинание. Кстати, этому персонажу доступен фокус друидов позволяющий предсказывать погоду и силой магии заставлять распускаться цветы на растениях. с этой способностью, можно придумать некоторые сцены, что бы умилять сопартийцев. Как бы мне хотелось отыграть этого персонажа, но не каждый мастер позволит + в авторских сетингах лор может отличаться, а персонаж основан на мире фей из сетинга забытых королевств.+ сейчас сам готовлю игру, как ГМ и ине не до игр как простой игрок.
Девочки, если на улице к вам подходит дядя и говорит, что вы не простая девочка, а очень особенная, например, перерождение его наставника, и зовёт в какой-то храм к своим друзьям, не идите с ним!
Обязательно всё вспомнишь, только прими побольше млечного эфира.
Простите!
Так все это есть в листе персонажа, это ваша цель, слабости, особенность, привязанность. Только вот большинство мастеров разрешают это не заполнять так как "сложно", хотя привязанности и слабости часто появляются и во время игры)
Ооооочень хорошо. Очень понравилось.
когда я просмотрела множество видео по днд такая: хочу создать полу-орка друида который в прошлом был варваром! XD
О, ютуб мне показывает Ачивку из "От винта"? Сто лет не видел, рад)
Она)
Счастлив снова видеть Вас! Жаль, что Вы так редко нас посещаете. Смилуйтесь, Лучезарная, не покидайте больше своё верное племя так надолго.
Окей, выступлю тут на стороне олдскульщиков, ради интересной дискуссии, а не потому, что в корне не согласен (хотя я люблю, когда в мире есть Зло и есть Добро на концептуальном уровне). Я абсолютно согласен насчёт отношений незлых игровых рас, среди них стереотипы и предцбеждения есть и быть должны, и точно так же они должны разрушаться, чтобы было развитие персонажей. Однако! Тут есть соблазн начать "разрушать стереотипы" о таких персонажах, как дроу, гоблины, орки, иллитиды, дьяволы, демоны, даймоны, карги, цветные драконы, вампиры, нежить. Если стереотипы, касающиеся незлых рас, хотя и взялись не на пустом месте (существуют стереотипы, которые являются сильно искажёнными, однако чертами, присущими тем или иным группам в среднем по палате, хотя бывают и в корне неверными, конечно, если их наделяют исключительно положительной или исключительно отрицательной коннотациями, хотя даже тут не всё так просто) Начну с простого. Ангелы - это добро. Они милосердны, но строги, они всегда на стороне мира, хотя они несовершенны, и существуют примеры отщепенцев, которые попросту из собственной гордыни отбились от своих собратьев. Однако все эти отщепенцы перестают быть ангелами. Эринии, суккубы, демоны и дьяволы - вот кто они. Не все из них успели превратиться, однако они уже пропитались скверной, и это лишь вопрос времени, когда у них вырастут рога и копыта. Дьяволы, демоны, исчадия: Однако, как ангелы могут стать чудовищами, так они могут и вернуться назад к состоянию небожителей. Они могут искупить свою вину, могут подавить свою новую природу. Иногда даже могут вернуться в состояние ангела, как я сказал ранее. Однако это тяжело. Мало кому удавалось. Падшая Грейс - редкий пример суккуба, сумевшего совладать со своей похотливой природой, но это даётся ей очень непросто. (исправившегося бородатого дьявола из Нисхождения в Авернус я не считаю - это уже новодел, к тому же дешёвый и весьма посредственный). Существа чистого хаоса и чистого порядка уже чаще отходят от своей программы, ибо хаос на то и хаос, а закон - это программа, которая иногда даёт сбой в борьбе с хаосом неопределённости. Что же касается дроу, гоблинов, орков - они никогда не были добрыми, испокон веку. Дзирт До'Урден - это уже поздний пример, и нет, Дроу создал не Сальваторе, и да, изначально за них вообще нельзя было играть, среди них не было искупителей. Дзирт должен был быть единственным, однако автору сказали доить корову, пока доится, и вот, мы получили добрых дроу. Их должно быть мало, и люди никогда не должны их принять - увы, но судьба немногих исправившихся дроу - это быть изгоями среди всех. Аналогично с тифлингами. Не должны к ним относиться нормально. Люди в аналоге средних веков толерантностью не отличаются, зато отличаются богобоязненностью и суеверностью, а служители демонов дроу, про которых рассказывают страшные сказки о похитителях детей и проклятые самим владыкой Ада люди с рогами на голове и чешуёй вместо кожи - это те, кто одним присуствием может прогневать богов, так что их нужно сторониться (по крайней мере, так все думают). Драма и эффект от перебарывания стереотипов, которые в головах людей в мире с магией и божественными чудесами на каждом шагу должны быть куда крепче, чем в нашем мире толерантности, работают только тогда, когда эти стереотипы есть и когда они проявляются постоянно, даже после того, как одна деревня или пара человек убедились в героичности того или иного проклятого богами персонажа. В общем, я не то, чтобы против неоднозначности, я против смешения всего в серую массу и потерю значимости действий персонажей в истории. Зачем зарабатывать доверие, если тебе и так все уже доверяют? В чём заслуга искупившей свой грех суккубы, если каждый второй демон может оказаться няшкой? Где в мире добро и за кем следовать героям, если даже небесные боги и воплощения самих Верхних Планов на самом деле - конченые мудаки и лицемеры? Я считаю, что многие "стереотипы" в подобном ДнД фентезийном мире должны быть и быть правдивыми. Именно от этого их разрушение и станет особенно ценным, настолько, насколько оно никогда не будет ценно в нашем мире. Ну и необходимо помнить, что демоны и ангелы - это зло и добро. Объективные Зло и Добро, концептуальные, не субъективные, они бесчеловечны либо в своей жестокости, либо в милосердии, и именно их злоба и доброта, которые сами по себе понятны людям, воплощаются в них с таким совершенством, что становятся людям непонятны и недоступны, идеальны во всех смыслах слова. Потому с ними и с "чисто-злыми расами" нужно быть крайне аккуратным.
Есть такое; поэтому 8 из 10 майндфлееров все равно должны сожрать мозг любому, кто захочет увидеть в них намек на человечность. Очень интересные размышления. Спасибо!
3:42 Живая книга... Зовут Том... Учит одинокую девочку всякому... Был одним из самых противоречивых учеников... Я же надеюсь, потом не окажется, что эта книга - вместилище души главгада-лича, да?
а что если книгу звали Tом I и есть ещё Том II, Том III, Том IV...
Мне кажется, что было бы интересно дать 3му персонажу происхождение "сбежавший робот". Что она не создана кем-то, а была выбита с плана порядка битвой сильных персов 17+ лвла, в ходе чего одно из заклинаний молнии/поля антимагии/др., энергия плана Лимбо сбило её связь с Праймусом. И периодически прокать сражения с модронами, которые хотят устранить дефект.
В тему третьего концепта - это очень круто играется. У нас есть кое-что подобное, правда на игре по Киберпанк 2020. В общем, это полноценный киборг, у которого есть нейропроц или "мясная" начинка от человека - головной, спиной мозг и несколько гормональных желёз. В общем, эдакие мозги в очень стильной банке. У этого борга есть свои функции - телохранителя - плюс его делали для идеальной социальной мимикрии и тело ему конструировали соответствующее. И вот этот борг случайно попадает в руки партии. По истории мой персонаж буквально находит капсулу с боргом на свалке. И срабатывает механизм импринтинга, когда борг первым, кого видит, выпадая из капсулы, моего героя. Потом уже выясняется, что до киборгизации это был обычный парень из Найт-Сити, который что-то не так сделал в своей жизни, а что - партия выясняет, хотя это и не является центральным сюжетом. Концепт очень интересный, очень трепещущий и любопытный, им очень интересно играть и взаимодействовать. У нас этот персонаж скорее выполняет функции мастерского НПС, но я легко представляю, как это можно выдать и игроку.
О, годный контент подъехал! Не пропадай больше на 4 месяца!)
Потрясающие концепты