じゃんぜりとやられた。
05:57ここあと2秒見てたら未来変わってなー🤓 悔しす。
気づきコロン残り2人でも1500は削れる
10:35かたアビは遮蔽の裏に置く(相手の隠れられる遮蔽を減らす)
11:47 今日のミハロー
ネヤさんいつもありがとうございます!笑 古参ですね笑今度キャリーしてあげますよ笑
おめでとうございます! 登録者一桁の頃から応援してます!
99さえわたってるね😊
ンギモヂイイイイイイ!
おしい!
27:43 最善 結局3位になった
25:40味方が来るのが遅すぎ 逆の立場のこともよくあるが、味方が赤ピン鳴らし始める前に合流してあげることが初動ファイトのコツ
22:31 このシーンはアンチ際の2パに圧力を野良がかけてたが、最終円のことまで考えた時にこの建物は絶対取っときたかった。 南側の家のパーティーが狙ってて、もしアンチきわのパーティーに詰めた時、その隙にこの家とられるのが最悪と思ってた。 結局、キルぽに目がくらんでアンチキワ打ってる間に削られ、詰められるという想定通りのシナリオになった。 結局、キルぽに目がくらんで抑えとくべき場所外した瞬間詰められるので自分はキルぽ取れなくても常に野良が死なないように周り見ておくというのはひつようだと思った。まぁ、半分は貰えるからいいやと割り切った方が結果的に盛れると思う
20:23 1人で外いるのは良くないかもだが、シアウルトもあってあまり動きたくなかった ホライゾンはノーオーディオだった
16:47 味方2人だけが打ち合ってるが、自分がここを外すと、ここを取られた時にかなりきつくなると考えている。ちなみにこのあと、東から走ってきた部隊に7秒ほど気を取られるが、その間に裏を取られている。(もっと夢中になってたら壊滅してる)それくらいシビアなレベルなので、たとえキルぽとれそうな場面でも、つまらなくても、勝つためには味方と反対の方向を常にケアするべきなんだということを再認識した 見方はホライゾンの確殺に夢中になっているが、まず南側警戒していない時点で素人。優先順位がおかしいと思う ブラは視点(nolx)の動画上がってたから見たら悠長にフィニッシャー入れててた。しかも俺の事を強欲とか言ってた
16:10 勿論詰めたかったがグレに足止めされ、シーラにも気づかなかった。 最初に行こうとした時、味方のミラージュが削れたから一旦下がったが、この時アークスターを消費してしまったせいで屋根上のケアができなかった(テルミットは届かない) タイミングが色々ズレてしまった
15:05 2階は抑えたかったが、見方が1階にいて自分が孤立してるので1回にいくべき 孤立は良くない
14:30 回復巻きたかったけど、せめてヴァル側のドアロックはするべき
1:29おそらく2階のドア前に敵がいた。(最後入ってくる場所)このドアに向けて斜線とおして擬似的にドアロックできたのではないか? 特に巻終わってから即味方のカバーに入る判断をしたい。 全体的に、死なない立ち回りを意識しすぎて、(ポイントも盛れてきたため心理的にも死にたくない。)2vs3の状況を作ってしまってるのではないか?
0:58 味方と射線被ってる位置でおろおろしている。 逆に考えて、こんなやつが味方にいて勝てるわけがない。 敵の位置もドローンである程度わかってるから展開することを考えれば良いのでは。
5:44こんな所に二人もいると思わんかった それも結局回復中に回り見てないから。
3:32 この位置を取れればいいが、こんな最高な位置に敵がいないわけがない。 崖上からの射線をきりつつ、裏の敵を倒したあと、シアの蘇生さえできれば右に回りたかったシーン 3:39のバッテでシアへのカバーが遅れ壊滅に繋がってる。 ライフラパーティーの方が圧倒的に不利な状況だったから巻かずにカバーでも良かったが、状況が分からなかった。状況がわからなかった原因としてはケアパケから顔を出すのが怖かったためだが、「よほどミリじゃない限り、回復中の確認を怠ってはならない」 回復という何も出来ない時間に唯一プラスできる価値のある行為なのでやった方がいい、、 結局崖上からも貰ってるから巻かなかった場合赤アーマー肉激ローでシアホラが残る状況になる。 まだそっちの方が上からの攻撃に耐えれたか。 あとは、アークスター持ってるからアーマー着替える前にカバーの意味で投げとくのも必要だった。 そもそもの話として、上取りに行けたら有利だと思ってジップ上った時に被弾してるが、どうせ上にいたらいたで詰むから一旦下貼り付きでライフパーティーを全力でカットする、でも良かったか?
1:20 野良ノ2人もそうしているが、こういう上から覗かれた時に終わるポジションに居続けない。 早めに段差上を取りに行く 実際他パーティーが上ってきていて、俺らに先に上を取られていたからキツかったと思う。
0:18 接敵した時も、一旦落ち着いて周りに敵がいないか見る。今回は駅にもう1パ居たから離脱を選択
18:05 こういう被弾が負けに繋がる。
16:19 敵1人死んでてもう1人も大きく削ってる状況。 白アーマーでアーマーのわからない敵に突っ込むのは良くない。 味方の体力状況を見て、巻いてたら少し待ってあげよう
11:17ここで味方と大きく離れたのが敗因
10:31 このグラップルは飛びすぎ。 遮蔽なくて外から被弾してる。 段差で外の射線を切りながらレイスをやれたらまだチャンピオンあった。
10:00青コン奥に敵の侵入を許してしまったのが敗因。 高台を3人で広めに抑えておくべきだったが、奥のシアパーティーに夢中になってしまった。 結果的に周りに挟まれて10:8のような固まったポジションを余儀なくされてしまっている。
6:50この裏警戒もグッド
5:30ここの裏警戒がめちゃくちゃ大事。今回はハイド1人倒せただけであまり影響はなかったけど、3人いて収縮と同時に背後から襲われる、、ということがよくある。高い位置で張ってれば時間は稼げるので、安置外、裏警戒を怠らない
4:38漁りすぐやめて周りを見る
1:00うち続けてる意味がわからない
0:40エイムがあってないのにうっちゃダメ
16:05 バンガ倒した後に引きすぎてる感がある。 パス使ってて全般的に言えることだけど、そりゃあ引けば引くほと死にはしない でも、引けば引くほど味方に負担をかけることになる。 安全策のように見えて実は安全策ではなく、本当の意味で安全なのは、「敵から詰められないけど、味方のカバーは間に合う」ギリギリのライン。「引き過ぎない」ことを意識する。
12:44 建物捨てて早めに安置向かってるけど、できればパスがギリギリまで残って弾いてからアンチに向かうようにしたい。 13:11位の時間帯に建物側からこられたら終わるから。
7:43 敵見つけた後引き過ぎない カバーは必要だからサプライ裏くらいで我慢する。 こういう時に引きすぎることがカバー遅れの原因になる。
4:34こういう削りはgood ただ、その前にウロウロしてる時間が無駄だし、上手い人がこんなフラフラしてるとこ見た事ないからやめる
2:25 鋳造所で被ってるのはしょうがないとして、カルチベーションにも降りられてたので即片付けないと漁父られる場面だった。 漁父られる未来が見えている時は早めに当たるくらいしか対策が思いつかない
0:45 シンプルにエイムは悪いけど、 2:1作られたのが悪かった カルチベーション/バイオノミクスで初動被る時は、同じ丸に降りるようにする
14:10 味方のカバーを、、と思い屋根上に向かったが、ヴァルキリーはレイスを落としている。 ホライゾンは100パー削れている状況で、体力状況的にはお互い同じ。 だからこのシーンに限っては屋根上のばんがに勝てればそれでよかっただけ。結局時間かけても体力MAXの2対2が始まるだけ。 ただし、味方の体力状況だけじゃなくて、敵の体力状況まで把握できるとより勝率が上がる。アーマー割ってから、割ったボイス入ってから今何秒たったか、、みたいなことを意識できると良い。 このシーンだと、ホライゾンに140入れてから自分はセル1つまいて屋根上に向かったが、それだけの時間だとおそらくホライゾンも巻けててバッテ。屋根上に向かう時、ホライゾンから1発貰ってるが、この時ホライゾン代わりとローだということを把握出来ていれば、バンガじゃなくてホラを狙いに行き、勝てたかもしれない。 いずれにしても、敵の体力状況の予測を脳内で管理する練習はすべき。 あと、やっぱり味方がローの時に一人で行くのは良くない。その点相手のホラはちゃんとカバーしててえらかった
14:05見方が交戦始めるタイミングですぐに斜線ををとおせる位置にいないからカバーが間に合ってない
12:48これは良くない
7:23こういう周辺警戒を怠らない
6:25このグレのあとの射線通しをもっと早くしたい
5:00最低限のあさりでグッド
3:00防衛爆撃さえなければ、!という場面 避けるために降りすぎたが確実に避けれるのが1Fだった 味方の体力が減ってるのには気づいてたから、諦めて室内にカバーに向かう方が勝率は高かったかもしれない
2:00味方のカバー早い
🎉 𝓅𝓇𝑜𝓂𝑜𝓈𝓂
1:17俺のウルトで敵が左右に吹き飛んでるのおもろいw
よく見たら信じられないほど吹き飛んでて草Www
43:07 バス上ガスとバス横ガス強し。 2人倒した時点で余裕で勝てた状況ではあったけど、ほんまやったら2人が来るまでバス上で時間稼ぐのが正しいプレイングやな(今回は持ってなかったけど回復したりして) そもそも2対2と1対1の状況でバス戦闘やからブラハに勝てよという話ではあるがw 43:00の瞬間に真横取られたのが敗因やな
じゃんぜりとやられた。
05:57ここあと2秒見てたら未来変わってなー🤓 悔しす。
気づきコロン残り2人でも1500は削れる
10:35かたアビは遮蔽の裏に置く(相手の隠れられる遮蔽を減らす)
11:47 今日のミハロー
ネヤさんいつもありがとうございます!笑 古参ですね笑今度キャリーしてあげますよ笑
おめでとうございます! 登録者一桁の頃から応援してます!
99さえわたってるね😊
ンギモヂイイイイイイ!
おしい!
27:43 最善 結局3位になった
25:40味方が来るのが遅すぎ 逆の立場のこともよくあるが、味方が赤ピン鳴らし始める前に合流してあげることが初動ファイトのコツ
22:31 このシーンはアンチ際の2パに圧力を野良がかけてたが、最終円のことまで考えた時にこの建物は絶対取っときたかった。 南側の家のパーティーが狙ってて、もしアンチきわのパーティーに詰めた時、その隙にこの家とられるのが最悪と思ってた。 結局、キルぽに目がくらんでアンチキワ打ってる間に削られ、詰められるという想定通りのシナリオになった。 結局、キルぽに目がくらんで抑えとくべき場所外した瞬間詰められるので自分はキルぽ取れなくても常に野良が死なないように周り見ておくというのはひつようだと思った。まぁ、半分は貰えるからいいやと割り切った方が結果的に盛れると思う
20:23 1人で外いるのは良くないかもだが、シアウルトもあってあまり動きたくなかった ホライゾンはノーオーディオだった
16:47 味方2人だけが打ち合ってるが、自分がここを外すと、ここを取られた時にかなりきつくなると考えている。ちなみにこのあと、東から走ってきた部隊に7秒ほど気を取られるが、その間に裏を取られている。(もっと夢中になってたら壊滅してる)それくらいシビアなレベルなので、たとえキルぽとれそうな場面でも、つまらなくても、勝つためには味方と反対の方向を常にケアするべきなんだということを再認識した 見方はホライゾンの確殺に夢中になっているが、まず南側警戒していない時点で素人。優先順位がおかしいと思う ブラは視点(nolx)の動画上がってたから見たら悠長にフィニッシャー入れててた。しかも俺の事を強欲とか言ってた
16:10 勿論詰めたかったがグレに足止めされ、シーラにも気づかなかった。 最初に行こうとした時、味方のミラージュが削れたから一旦下がったが、この時アークスターを消費してしまったせいで屋根上のケアができなかった(テルミットは届かない) タイミングが色々ズレてしまった
15:05 2階は抑えたかったが、見方が1階にいて自分が孤立してるので1回にいくべき 孤立は良くない
14:30 回復巻きたかったけど、せめてヴァル側のドアロックはするべき
1:29おそらく2階のドア前に敵がいた。(最後入ってくる場所)このドアに向けて斜線とおして擬似的にドアロックできたのではないか? 特に巻終わってから即味方のカバーに入る判断をしたい。 全体的に、死なない立ち回りを意識しすぎて、(ポイントも盛れてきたため心理的にも死にたくない。)2vs3の状況を作ってしまってるのではないか?
0:58 味方と射線被ってる位置でおろおろしている。 逆に考えて、こんなやつが味方にいて勝てるわけがない。 敵の位置もドローンである程度わかってるから展開することを考えれば良いのでは。
5:44こんな所に二人もいると思わんかった それも結局回復中に回り見てないから。
3:32 この位置を取れればいいが、こんな最高な位置に敵がいないわけがない。 崖上からの射線をきりつつ、裏の敵を倒したあと、シアの蘇生さえできれば右に回りたかったシーン 3:39のバッテでシアへのカバーが遅れ壊滅に繋がってる。 ライフラパーティーの方が圧倒的に不利な状況だったから巻かずにカバーでも良かったが、状況が分からなかった。状況がわからなかった原因としてはケアパケから顔を出すのが怖かったためだが、「よほどミリじゃない限り、回復中の確認を怠ってはならない」 回復という何も出来ない時間に唯一プラスできる価値のある行為なのでやった方がいい、、 結局崖上からも貰ってるから巻かなかった場合赤アーマー肉激ローでシアホラが残る状況になる。 まだそっちの方が上からの攻撃に耐えれたか。 あとは、アークスター持ってるからアーマー着替える前にカバーの意味で投げとくのも必要だった。 そもそもの話として、上取りに行けたら有利だと思ってジップ上った時に被弾してるが、どうせ上にいたらいたで詰むから一旦下貼り付きでライフパーティーを全力でカットする、でも良かったか?
1:20 野良ノ2人もそうしているが、こういう上から覗かれた時に終わるポジションに居続けない。 早めに段差上を取りに行く 実際他パーティーが上ってきていて、俺らに先に上を取られていたからキツかったと思う。
0:18 接敵した時も、一旦落ち着いて周りに敵がいないか見る。今回は駅にもう1パ居たから離脱を選択
18:05 こういう被弾が負けに繋がる。
16:19 敵1人死んでてもう1人も大きく削ってる状況。 白アーマーでアーマーのわからない敵に突っ込むのは良くない。 味方の体力状況を見て、巻いてたら少し待ってあげよう
11:17ここで味方と大きく離れたのが敗因
10:31 このグラップルは飛びすぎ。 遮蔽なくて外から被弾してる。 段差で外の射線を切りながらレイスをやれたらまだチャンピオンあった。
10:00青コン奥に敵の侵入を許してしまったのが敗因。 高台を3人で広めに抑えておくべきだったが、奥のシアパーティーに夢中になってしまった。 結果的に周りに挟まれて10:8のような固まったポジションを余儀なくされてしまっている。
6:50この裏警戒もグッド
5:30ここの裏警戒がめちゃくちゃ大事。今回はハイド1人倒せただけであまり影響はなかったけど、3人いて収縮と同時に背後から襲われる、、ということがよくある。高い位置で張ってれば時間は稼げるので、安置外、裏警戒を怠らない
4:38漁りすぐやめて周りを見る
1:00うち続けてる意味がわからない
0:40エイムがあってないのにうっちゃダメ
16:05 バンガ倒した後に引きすぎてる感がある。 パス使ってて全般的に言えることだけど、そりゃあ引けば引くほと死にはしない でも、引けば引くほど味方に負担をかけることになる。 安全策のように見えて実は安全策ではなく、本当の意味で安全なのは、「敵から詰められないけど、味方のカバーは間に合う」ギリギリのライン。「引き過ぎない」ことを意識する。
12:44 建物捨てて早めに安置向かってるけど、できればパスがギリギリまで残って弾いてからアンチに向かうようにしたい。 13:11位の時間帯に建物側からこられたら終わるから。
7:43 敵見つけた後引き過ぎない カバーは必要だからサプライ裏くらいで我慢する。 こういう時に引きすぎることがカバー遅れの原因になる。
4:34こういう削りはgood ただ、その前にウロウロしてる時間が無駄だし、上手い人がこんなフラフラしてるとこ見た事ないからやめる
2:25 鋳造所で被ってるのはしょうがないとして、カルチベーションにも降りられてたので即片付けないと漁父られる場面だった。 漁父られる未来が見えている時は早めに当たるくらいしか対策が思いつかない
0:45 シンプルにエイムは悪いけど、 2:1作られたのが悪かった カルチベーション/バイオノミクスで初動被る時は、同じ丸に降りるようにする
14:10 味方のカバーを、、と思い屋根上に向かったが、ヴァルキリーはレイスを落としている。 ホライゾンは100パー削れている状況で、体力状況的にはお互い同じ。 だからこのシーンに限っては屋根上のばんがに勝てればそれでよかっただけ。結局時間かけても体力MAXの2対2が始まるだけ。 ただし、味方の体力状況だけじゃなくて、敵の体力状況まで把握できるとより勝率が上がる。アーマー割ってから、割ったボイス入ってから今何秒たったか、、みたいなことを意識できると良い。 このシーンだと、ホライゾンに140入れてから自分はセル1つまいて屋根上に向かったが、それだけの時間だとおそらくホライゾンも巻けててバッテ。屋根上に向かう時、ホライゾンから1発貰ってるが、この時ホライゾン代わりとローだということを把握出来ていれば、バンガじゃなくてホラを狙いに行き、勝てたかもしれない。 いずれにしても、敵の体力状況の予測を脳内で管理する練習はすべき。 あと、やっぱり味方がローの時に一人で行くのは良くない。その点相手のホラはちゃんとカバーしててえらかった
14:05見方が交戦始めるタイミングですぐに斜線ををとおせる位置にいないからカバーが間に合ってない
12:48これは良くない
7:23こういう周辺警戒を怠らない
6:25このグレのあとの射線通しをもっと早くしたい
5:00最低限のあさりでグッド
3:00防衛爆撃さえなければ、!という場面 避けるために降りすぎたが確実に避けれるのが1Fだった 味方の体力が減ってるのには気づいてたから、諦めて室内にカバーに向かう方が勝率は高かったかもしれない
2:00味方のカバー早い
🎉 𝓅𝓇𝑜𝓂𝑜𝓈𝓂
1:17俺のウルトで敵が左右に吹き飛んでるのおもろいw
よく見たら信じられないほど吹き飛んでて草Www
43:07 バス上ガスとバス横ガス強し。 2人倒した時点で余裕で勝てた状況ではあったけど、ほんまやったら2人が来るまでバス上で時間稼ぐのが正しいプレイングやな(今回は持ってなかったけど回復したりして) そもそも2対2と1対1の状況でバス戦闘やからブラハに勝てよという話ではあるがw 43:00の瞬間に真横取られたのが敗因やな